Vai al contenuto

matumbo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    147
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di matumbo

  1. esiste un incantesimi che ti permette di effettuare un critico nell'attacco successivo? non che permetta di confermarlo automaticamente ma qualcosa tipo colpo accurato che ti aumenti di parecchio le probabilità di effettuare un attacco critico o qualcosa del genere.
  2. se uno potesse prendere i lican di underworld... (si trasformano quando gli pare e mi sembra siano immortali anche loro)... indubbiamente i lican.
  3. qualcuno si ricorda su che manuale si trova Attacco poderoso migliorato? thanks
  4. matumbo

    Il Chierico (5)

    aggiornamento sulla scelta della divinità e del dominio... ho pensato di non limitarmi al semplice chierico picchiatore, lo userò cmq. con la combo metamagia divina e inc. persistenti con i vari buff etc. per essere pronto ad intervenire... ma lo userò cmq. come il solito chierico di supporto buffer/healer/debuffer al livello di gdr... cosi evito anche la costrizione di dover sceglere una divinità prettamente battaglera... e all'occorrenza interverro a picchiare come un fabbro^^ di sicuro mi serve o il dominio di pianificazione (che dà inc. estesi) o il dominio de tempo (che dà iniziativa migliorata... oltre a qualche inc. utile ). poi uno tra guerra e metalli... anche se spingo più per metalli in quanto il dominio della guerra dà arma focalizzata solo con l'arma del dio (considerando che voglio usare un arma a 2 mani mi crea un problema) mentre con metalli si ottiene arma focalizzata con un qualsiasi martello per il quale si scegle la competenza. divinità con sia il dominio della guerra che della pianificazione ne ho trovate 2/3... ma hanno tutte armi che non mi vanno bene (e una di queste è persino una divinità degl'orchi che per la campagna sarebbe impensabbile una cosa simile...) quindi tutte bocciate. ho trovato invece Gond che ha sia il dominio della pianificazione che quello dei metalli... ma non mi fà impazzire come divinità. oppure ho trovato Grumbar, che ha i domini del tempo e dei metalli... e inoltre mi andrebbe meglio come dogma etc. sono un pò indeciso se usare il maglio come arma (sceglendo il dominio dei metalli) e poi prendermi 1 livello di maestro delle armi esotiche con colpo prodigioso, oppure non prendermi questo livello in questa cdp e prendermi il martello del goliath. P.S. ho tirato le stats e ho sculato un pò... 13,12,17,16,17,16. al 15° ho 3 punti da piazzare facendo e ho fatto diventare le caratteristiche dispari pari. (quindi 13=14, 17=18). le ho piazzate cosi: FOR: 16 DES: 12 COS: 18 INT: 14 SAG: 18 (che aumenterò a 19 al 16°) CAR: 16 quindi: diciamo che ho scelto Grumbar come divinità con i domini del tempo e dei metalli, che consigli mi date per la questione quale martello e se prendere la cdp del maestro d'armi, e poi quali altre cdp mi consigliate?
  5. matumbo

    Il Chierico (5)

    li trovi anche sul manuale del giocatore dei forgotten
  6. matumbo

    Il Chierico (5)

    non ti ricordi il manuale in cui lo posso trovare?
  7. matumbo

    Il Chierico (5)

    cos'è "martello della terra"? se uso un martello ottengo le stesse cose sceglendo il dominio Metalli con l'aggiunta che attongo anche di poter sceglere un arma esotica (sempre di tipo martello), cosa che non potrei sceglere con il dominio della guerra. per avere entrambi i domini (guerra e pianificazione) devo sceglere una divinità che non mi dà arma focalizzata con un arma a 2 mani in quanto non ci stanno divinità con entrambi i domini e che hanno come arma preferita un arma a 2 mani. volendo posso sceglere una divinità col dominio della guerra con un arma a 2 mani (tipo Anhur che ha il falchion), ma dovrei rinunciare al dominio della pianificazione... e onestamente non ne vale la pena di rinunciare ad un talento per ottenere un +1 al tpc considerando che ne ho pochi... piuttosto mi prenderei di nuovo un altro scacciare extra... @black: cos'è la nightstick e dove la trovo?
  8. matumbo

    Il Chierico (5)

    per il fatto di usare un arma a una mano come se fosse un arma a 2 mani... beh... non è che sia il massimo, tanto vale usare un arma a 2 mani direttamente facendo cosi anche più danni. guadagnare la competenza con le armi da guerra non mi serve a molto se l'arma in questione non è l'arma della divinità (ai fini di ottenere arma focalizzata). grazie per il consiglio su razze di pietra il dominio del metallo mi da la competenza e arma focalizzata per un qualsiasi martello di mia scelta (anche esotico) e quindi vado sul grande martello goliath (che con giusto potere fà quei 3D6 danni che non mi dispiace^^) ora quindi si è riprensetato il dubbio su quale cdp sceglere (visto che il contemplativo non lo posso più fare avendo scelto Gond) e poi devo sceglere un talento che ora mi avanza
  9. matumbo

    Il Chierico (5)

    da dove li prendo 4 talenti? sceglendo il dominio della pianificazione ne recupero giusto uno (che non è poco^^). tra painificazione e guerra come domini mi conviene di più pianificazione, all'arma focalizzata posso anche rinunciare senza problemi... grazie per la dritta del dominio della pianificazione divinità con sia il dominio della guerra che della pianificazione ci stà Ilnavel (divinità orchesca) ma farebbe a cazzotti con l'attuale campagna visto che è durante l'invasione delle forze orchesche nel cormyr... e inoltre mi serve un arma a 2 mani, ed Ilnavel ha la spada lunga come arma preferita della divinità. quindi bocciato (anche se mi piaceva come divinità). poi c'è il cavaliere rosso... ma anche lui ha la spada lunga come arma preferita, e quindi non ci faccio niente col suo dominio della guerra. quindi potrei sceglere una divinità col dominio della pianificazione ignorando il dominio della guerra e quindi l'arma preferita della divinità m'interesserebbe relativamente poco (e cosi potrei sceglere tra quelle col dominio della pianificazione quella che mi si addice di più come bg)... oppure sceglere una divinità col dominio della guerra che ha come arma preferita un arma a 2 mani (quella che si addiceva di più anche come bg era Anhur)... ma come ho già detto, mi conviene di più il dominio della pianificazione. in alternativa... anche se non è il massimo come divinità per un picchiatore (nonostante il detto "mena come un fabbro"), ci sarebbe Gond, il quale ha il dominio della pianificazione e il dominio del metallo, il quale mi dà cmq. arma focalizzata con qualsiasi martello io scelga di specializzarmi (a tal proposito... esisten un martello da usare come arma a 2 mani?), e gond usa il martello da guerra, quindi a livello di domini, talenti e arma andrebbe bene (se posso usare un martello a 2 mani)... ma non sarebbe il massimo come bg e non reggerebbe più il discorso della divinità battagliera per giustificare la scelta del contemplativo come cdp (la quale altrimenti farebbe a cazzotti con l'idea di fare un chierico picchiatore).
  10. matumbo

    Il Chierico (5)

    su che manuale lo trovo? ho solo 7 talenti, quelli per poter lanciare gl'inc. persistenti non li posso toglere (inclusi i 2 scacciare extra)... quindi mi rimangono attacco poderoso o iniziativa migliorata da sacrificare... e sacrificare ini. mig. non la considero nemmeno come opzione non l'ho letto il bg dell'esorcista... cmq. mi non mi pare scorni molto con un picchiatore buono di una divinità buona.
  11. matumbo

    Il Chierico (5)

    effettimanete non è che m'importi molto arrivare a lanciare incantesimi di 9°... anche perchè a meno che di un enorme **** nel lancio delle caratteristiche, mi accontento anche di un 15 a SAG (per arrivare a lanciare giusto potere e guariggione)... visto che le mie caratteristiche base saranno in ordine decrescente: COS, FOR, CAR, SAG, INT, DES. potrei mettergli i 10 livelli pieni da sacerdote-guerriero fin da subito volendo, ma onestamente, oltre al gdr non è che mi entusiasmi come cdp, inoltre ha tra i prerequisiti "lanciare inc. in combattimento" e ciò significherebbe toglere attacco poderoso, e già solo per questo la escluderei come cdp. il contemplativo sembra buono, anche se mi abbasserebbe il DV dal D8 al D6, un contemplativo cerca di avvicinarsi il più possibbile alla propria divinità attraverso la meditazione e mostrando al mondo la volontà della sua divinità... quindi un chierico di tempus, ad esempio, non si dovrebbe limitare alla meditazione, anzi, dovrebbe cercare di partecipare il più possibbile sui campi di battaglia. quindi il gdr di questa cdp dipende molto dalla divinità che uno scegle. che ne dite dell'esorcista sacro?
  12. matumbo

    Il Chierico (5)

    il pg sulla quale lo buildo è di 15° umano Mulhorandi la divinità che ho scelto è Anhur. domini scelti: guerra e forza talenti scelti: iniziativa migliorata scacciare extra scacciare extra incantesimi estesi incantesimi persistenti metamagia divina (incantesimi persistenti) attacco poderoso il pg và bene anche come chierico puro... ma pensavo di dargli "un pizzico di non so cosa" aggiungendogli una cdp che non modificasse la build base.
  13. matumbo

    Il Chierico (5)

    qualcuno mi può consigliare una cdp per un chierico picchiatore che dià 1 livello d'incantatore ad ogni livello in modo da non perdere livelli da incantatore divino con la cdp?
  14. lanciando arma magica superiore su un arma che è già magica i bonus si sommano o come al solito si scegle il bonus più alto?
  15. esiste un incantamento per le armi che ne aumenta il moltiplicatore del critico? non dico "affilata" che ne aumenta la fascia di critico, intendo proprio qualcosa che porti ad esempio da x2 a x3. grazie^^
  16. come armatura ti consiglio la Scaglia notturna per gl'effetti ti consiglio di mettere il "Called" (MiC) a armatura e armi. un anello dell'intermittenza potrebbe farti felice^^
  17. matumbo

    Il Mago (5)

    mi chiedevo... se un maestro trasformista si trasforma in una creatura tipo un idra a 12 teste... con varietà infinità potrebbe mettersi il soffio di un altra creatura o lo sguardo pietrificante di un altra creatura e quindi applicare tale attacco/capacità a tutte le sue teste?
  18. matumbo

    Il Mago (5)

    la maga del nostro party è morta (aveva la cdp "iniziato dei 7 veli")... per cambiare gl'ho proposto il maestro trasformista e sembra piacergli^^ il mago sarà di 14° livello e avrà a disposizione 50mila mo circa per l'equip. per la razza ha scelto lo gnomo e i tiri caratteristica che gli sono usciti sono: 15, 16, 13, 14, 14, 12. (il master ha dato il permesso per spostare i punteggi) e al 14° livello avrebbe anche 3 punti da piazzare. che talenti mettergli? ho letto svariati topic al riguardo ma rimangono delle domande a cui non trovo risposta: nelle liste dei mostri preferiti che gl'altri hanno postato ci sono creature che superano i 15DV (ad esempio ol cronotyrin). com'è possibile averli visto che metamorfosi ha il limite a 15DV e che il maestro trasformista perde 4 livelli d'incantatore (e quindi niente incantesimo trasformazione di 9°)? inoltre non mi è esattamente chiaro cosa ottiene delle capacità dei mostri (capacità magiche? capacità speciali? etc. etc.) anche considerando le capacità che otterrà dal maestro trasformista. non è che qualcuno può dirmi cosa ottiene con metamofosi e cosa non (sop, etc. etc.) e eventualmente cosa ottiene e cosa non ottiene usando trasformazione (magari più avanti potrebbe lanciarlo usando pergamene o ogg. magici). poi c'è chi dice che non si può assumere una taglia superiore a una taglia oltre la propria e c'è chi lo fà... poi c'è chi dice che essendo di tipo "esterno" non si possono lo stesso sceglere razze "esterne"... chi mi sà dare una risposta certo su quel che si può fare e cosa non?
  19. risorgo il thread per non aprirne un altro... come fate a scegliere il cronotyryn se il limite di DV con metamorfosi è 15DV (e il cronotyryn ne ha 17)? considerando che si tengono BaB, TS e hitpont base... non si prende il mod. di COS della nuova creature sui PF base (cioè i propri senza il proprio mod. di COS) come accade per la FOR? come si può fare ad aumentare il BaB e i pf? se usate trasformazione (di 9°) come fate facendo mago10°/maestro trasformista 10° considerando che il livello d'incantatore è 16 (e che trasformazione si prende al 17°) e che il talento incantatore esperto non aumenta gl'incatesimi giornalieri e i slot?
  20. matumbo

    Pergamene

    un mago per usare una pergamena deve possedere quell'incantesimo nella sua lista degl'incantesimi se non sbaglio. ma uno potrebbe avere un incatesimo di un livello che non può ancora lanciare giusto? se si, può usare tali pergamene normalmente o deve fare una qualche prova per lanciare un incantesimo che possiede ma che non è ancora in grado di lanciare?
  21. sapete se da qualche parte c'è una raccolta di tutte le razze e subtype utilizzabili? (incluse quelle dei manuali dei mostri) P.S. c'è un modo per rendere una razza mostruosa una razza giocante (come si calcolano le caratteristiche ad esempio)?
  22. matumbo

    troppi soldi...

    non sono malvaggio sono CB, e il party è composto da una maga, un chierico, un ranger, un bardo e un paladino... cmq. già ho dato una parte ai miei compagni... hanno 100k a testa^^ praticamente è successo questo, durante un avventura (la casa danzante di babayaga) abbiamo trovato la sua stanza del tesoro (3 milioni di monete d'oro tra monete, gemme e oggetti vari)... ho rotto le scatole al master visto che in 8 livelli non ci ha mai fatto trovare un cavolo (a parte cose che andavo a "ladrare" di mia iniziativa), inoltre non teneva mai conto del fattore "tesoro" dei mostri lasciandoci sempre a bocca asciutta, mentre continuava a potenziare il già potente mago continuando a farci trovare in continuazione libri di magia e pergamene, ma mai qualcosa di utile per la manovalanza... quindi l'unica cosa da fare con lui e comprarsi l'equip... di conseguenza uno si deve fare un equip per almeno i 3 livelli successivi prima di partire per un avventura... e quindi, non poteva non farci mettere le mani sul tesoro (almeno in parte). poi, visto che si era reso conto che il tesoro di 3kk era troppo, mentre riuscivamo a sconfigere il suo guardiano (eravamo di 7° e c'era un yugoloth nycaloth) ha pensato bene di farci mandare dal mago anche 2 cornugon... li sconfiggiamo tutti (uno di noi crepa) e appaiono altri 2 cornugon e 2 golem d'argilla... e quindi fuggiamo (la risposta è stata "non penserete che babayaga vi faccia mettere le mani sul tesoro?"... e allora perche lo metti se poi non lo possiamo toccare?) quindi ho lanciato una sfida a babayaga, tra svariate prove di raggirare e rotture di scatole al master abbiamo ottenuto un accordo "qualsiasi cosa riusciamo a trovare ce la possiamo portare via se arriviamo alla fine della capanna, ma non ci dev'essere nient'altro nelle stanze che non ci sia di già"... dando per scontato che non ce la potevamo fare ha accettato... e invece ce l'abbiamo fatta (con equip massimo armi +1, quindi neanche superavamo le riduzioni ai danni spesso). risultato, siamo andati via con 2 carrelli pieni di gemme etc. etc. per un valore complessivo di circa 700k... ora il master, non sapendo più che fare ha chiesto di depotenziarci perchè secondo lui siamo troppo potenti, e a votazione si è deciso di rispettare sta tabella ridicola... per giustificare la cosa ho semplicemente proposto di commissionare l'equip e intanto partire per le successive missioni in modo che al rientro avremo l'equip "giusto" più o meno (tranne che per me, visto che ho il triplo degl'altri e continuero ad arricchirmi)... ma la cosa mi ha cmq. dato fastidio visto che dal mio punto di vista quei soldi me li sono più che guadagnati e non vedo alcuna giustificazione "giddierristica" sulla limitazione delle mie spese. quindi a questo punto voglio trovare il modo d'investire facendo molto di più cosi da creare ancora più casini con le mie ricchezze (magari corrompere qualche regnante e scatenare una guerra^^)
  23. matumbo

    troppi soldi...

    magari, il problema è che il mio master ha deciso di applicare quella maledetta tabbellina secondo la quale non puoi avere più di un tot di equip in mo in base al tuo livello... quindi secondo la tabbellina maledetta dovrei essere almeno di 15° livello per poter spendere quei dindi in equip (e ribadisco che imho è ridicolo mettere una limitazione simile visto che non vedo nessuna spiegazione plausibile al livello di gdr).
  24. e già... non l'avrei mai detto, ma a quanto pare ho troppi soldi col mio pg sono un ladro di 10° (in realtà di 6° multiclassato con rodomonte 2° e swordsage 2°) e ho tra monete varie e gemme all'incirca 200k di mo (più 100kmo di credito con dei chierici di non ricordo quale culto)... solo che al mio livello non potevo spendere più di 49k in equip... e per quanto riuscirò a spendere entro i prossimi 5 livelli arriverò intorno alle 230k mo spese in equip (ma in 5 futuri livelli farò indubbiamente altri soldi)... quindi il problema è "come spenderli?" cioè, sono un ladro, non m'interessa fare una gilda, o un scuola di qualcosa tipo mago, ne aprire templi o creare truppe tipo paladini o chierici... come li potrei investire tutti questi dindi?
×
×
  • Crea nuovo...