Vai al contenuto

matumbo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    147
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di matumbo

  1. intendevo per il fatto che l'archetipo per i zombi e i scheletri non può avere più di 20DV, nel caso delle versioni per draghi sul dragonomicon non vale il limite dei 20DV massimi?
  2. avrei 2 domande: 1 - usando sostituzione energetica si possono usare solo fuoco, acido, freddo e elettricità o si può convertire un incantesimo anche in energia positiva o negativa? tipo una palla di fuoco di energia negativa? 2 - trasformando un drago in scheletro/zombi con animare morti usando quelli sul draconomicon, vedendo l'esempio riportato sul draconomicon, c'è un drago nero enorme da 22DV, ma non c'è il limite massimo di 20DV per l'utlizzo di animare morti?
  3. matumbo

    Il Necromante

    ma... pensavo di fare un necromante usando il teurgo mistico animare morti dice che si creano/controllano "N" DV di non morti per livello dell'incantatore, quindi, usando i livelli incantatore (e prendendo 2 volte il talento incantatore esperto in modo da mantenere pieno il livello d'incantatore da mago e da chierico), si radoppia il numero di DV di non morti controllati dal personaggio? ho letto male il regolamento o sarebbe meglio usare il negromante puro? per il negromante del terrore lo trovo poco versatile avendo pochi incantesimi e molto specifici... è vero che quei 2pf x dv e+4 DES ai non morti sono buoni, ma non sempre possiamo approfittare della nostra legione di non morti, alla fine se uno riesce a crearsene 2 o 3 abb. potenti con parecchi DV è sufficiente, sopratutto considerando quanto possono essere buffati con gl'inc. da chierico e da mago. che ne dite?
  4. matumbo

    Manuale del giocatore 3.5

    grazie, ma il liber mortis mi serve in italiano
  5. matumbo

    Manuale del giocatore 3.5

    come da titolo, cerco il manuale del giocatore per d&d 3.5 (in buone condizioni) sarei anche interessato al liber mortis
  6. matumbo

    Metamorfosi

    scusate ma se usando trasformazione (visto che metamorfosi ha il limite dei 15DV) ci si trasforma in cronotyryn si hanno doppie azioni (inclusi doppi incantesimi) con la motivazione che tale creatura ha 2 cervelli, non dovrebbe valere per tutte le altre creature con più "cervelli" (mi riferisco alle creature con più teste) come gl'ettin, le idra ed alcune chimere? visto che la risposta sarà probabilmente "no"... perchè solo il mega piccione ha questo "dono" mentre le altre creature per le quali sarebbe anche più plausibile (il piccione ha solo 2 cervelli, non 4 braccia, 2 teste e 2 personalità) come l'ettin, che sarebbe molto più plausibile dato che viene specificato che ogni testa gestisce un lato del corpo, non hanno questa capacità?
  7. esiste un talento di metamagia che modifichi un incantesimo personale/creatura toccata in un incantesimo ad area?
  8. l'incantesimo, quando viene attivato, tra i suoi vari bonus radoppia anche i danni (e conferma automaticamente i critici), questo "radoppiare i danni" funziona come gl'altri moltiplicatori in caso di critico? ad esempio: un martello del goliath con dritico x4 passa a x5? oppure, in questo caso, si tratta di un eccezione e si radoppiano i danni totali inclusi quelli del colpo critico rimanendo x4 ma moltiplicando x2 i danni finali? per allineamento opposto, in caso di allineamento neutrale puro, gl'allineamenti opposti sarebbero CM, CB, LM e LB?
  9. esiste un talento tipo incantatore provetto che ti permetta di avere livelli aggiuntivi per quel che riguarda il calcolo dei dadi vita di non morti controllati? ad esempio, un chierico di 7° / mago di 3° potrebbe controllare (con animare morti) 4x7 DV di non morti, esiste un talento per far si che uno possa prendere in considerazione anche i livelli di altre classi tipo per il talento "incantatore provetto" ? edit: come non detto, leggendo padronanza dei non morti del necromante del terrore mi ha tratto in inganno perchè dice "...per livello di classe", mentre l'incantesimo "animare morti" dice "livello incantatore", quindi va bene il talento "incantatore provetto"
  10. quindi con un animale non morto non potrebbero mai dargli degl'ordini? quest'incantesimo c'è anche su un qualche manuale ITA? il mio master ha messo la regola che possiamo usare solo manuali ITA (come non detto, trovato sul liber mortis (risvegliare non morti) però è da mago/stregone ).
  11. ottimo... spero che il mio master non si accorga mai di questo incantesimo... come al solito, l'eventuale maghetto di 3° livello per "comandare" i miei non morti deve parlare la lingua del non morto in questione giusto? nel caso si tratta di un animale (orso bruno zombie ad esempio)? se non ha modo di comunicare con il mio non morto l'incantesimo non ha nessun effetto o il non morto non segue più nemmeno i miei ordini? comandare tale non morto con degl'ordini verbali è considerato "azione standard"? c'è un modo per far ottenere un TS ai miei non morti privi d'inteligenza o per fargli avere una resistenza a questo inc.?
  12. l'incantesimo comandare non morti (2° livello mago/stregone) dice che i non morti privi di inteligenza non hanno tiro salvezza. ho un chierico con uno zombie ettin (20DV)... significa che un qualsiasi mago di 3° livello può "rubarmene" il controllo??? l'incantesimo non specifica niente riguardo limiti ai DV "comandati" con questo inc. e inoltre non dice niente se il non morto in questione è già sotto il controllo di qalcun'altro.
  13. su magia di faerun ad esempio ci sono incantesimi da druido ma che hanno anche il dominio (Terra), quindi non li posso inserire quegl'incantesimi con il dominio terra? per il chierico debuffer, se posso dire la mia... io sto facendo un chierico buffer/debuffer e i miei buff debuff fin'ora hanno spesso fatto la differenza nel team... solitamente faccio prima 1 o 2 buff e poi comincio con i vari debuff. ecco la mia lista di debuff: visione del paradiso, carezza di lastai, onda di afflizione, maledizione della cattiva sorte, agonia, afflizione, rovina diabolica, lamento demoniaco, vulnerabilità agl'incantesimi, spada della coscienza, sguardo malvaggio, sguardo opalescente, maledizione, (poi ci sono le "tempesta sacra, tempesta assiomatica, etc, ma non sono esattamente dei debuff, però però portano spesso gl'avversari a doversi allontanare o a fare prove di concentrazione per non perdere gl'incantesimi, quind gli rompono abb. le scatole)
  14. ci sono anche altri incantesimi del dominio terra su altri manuali, quindi volevo sapere se oltre a quelli dalla lista di inc. fornita dal dominio posso riempire i slot normali con altri incantesimi del dominio terra.
  15. avrei una domanda sugl'incantesimi di dominio. un chierico con il dominio della terra, oltre agl'incantesimi da dominio che ottiene, ha anche la possibilità di selezionare tutti gl'incantesimi con dominio terra?
  16. è che sul manuale dei mostri II non hanno messo 2 righe (attacco e attacco completo) ma hanno messo una sola riga con attacco e non sapevo come gestirlo.
  17. ok, grazie mille. oltre tutto non sapevo del potenziamento nel tirare su i zombi sotto l'influenza dell'inc. dissacrare, grazie mille delle dritte altra domanda: lo scheletro ha un attacco base pari a metà dei suoi dadi vita (quindi al massimo 2 attacchi con +10/+5) ma una creatura con più teste o che solitamente ha tipo "2 artigli e un morso" che attacchi fà? farebbe 3 attacchi "2 artigli e 1 morso" con il bab pieno o solo 2? per uno zombie di una creatura tipo una chimera o un hydra avrebbe un attacco per testa? o avrebbe cmq. 1 solo attacco?
  18. grazie, non avevo fatto caso che mantenevano il sottotipo e che i zombie mantenevano il volo avrei un paio di domande... 1) non mi è chiarissimo quali sottotipi possono essere tenuti, ad esempio, una creatura con i seguenti sottotipi (extraplanare, malvaggio, yugoloth) quali rimangono e quali si perdono? i bonus/malus del sottotipo sono standard? 2) per i zombie, hanno un solo attacco... ma con una creatura tipo un orso che ha 2 artigli anche in quel caso dà una sola artigliata? 3) leggevo che mantengono solo alcune qualità speciali e nessuna abilità speciale, quindi le qualità tipo RD, RI e simili si perdono? l'uso dell'afferrare migliorato quando portano a segno determinati attacchi fisici, (tipo un animale che ottiene una prova gratuita di lottare come se avesse il talento afferrare migliorato se mette a segno un determinato attacco) rimane o anche quello si perde?
  19. quali sono secondo voi le creature base migliori da trasformare in non morti? uno magari anche come mezzo di trasporto l'altro come bestione bodyguard.
  20. quando si fà l'incantesimo si associa una parola di comando che attiva e disattiva l'incantesimo ogni volta che vuoi, normalmente dura 1 giorno per livello, in questo modo è permanente, quindi ottima dritta
  21. ottima dritta quella di usare Restringere Oggetto! grazie mille
  22. matumbo

    Permanenza

    con il dominio del tempo posso lanciare permanenza come incantesimo divino di dominio... sulla lista sono praticamente tutti incantesimi da mago/stregone. quindi mi chiedevo se uno dovrebbe elaborare una nuova lista basata sugl'incantesimi divini o si dovrebbe fare in modo di farsi lanciare tali incantesimi da un altro mago/stregone e poi farsi permanenza. nel caso fosse la seconda... come si fà x gl'incantesimi che si possono lanciare solo su se stessi?
  23. salve, ho un problemino, ho uno zombie ogre, uno zombie orso polare e uno scheletro gigante dei ghiacci... i 2 zombie òi ho fatti quand'erano "freschi" e ho usato un unguento per non farli andare in decomposizione (tipo riposo inviolato, ogni anno è come se fosse passato 1 giorno). quindi non avevo "grossi problemi a portarli in giro (certo, dipende dalle città)... più che altro spesso mi creano problemi a causa della loro taglia quando andiamo in caverne e dungeon... quindi pensavo che magari un oggetto tipo buco portatile mi risolverebbe il problema ma è troppo piccolo, qualche consiglio?
  24. si, infatti l'ho trovato sullo spell compendium (ma come hai detto te... è solo con l'arco)... quindi mi sà che non esiste con le armi da mischia
×
×
  • Crea nuovo...