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skabbia

Ordine del Drago
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  1. La scelta e buona ma sei cosi convinto di voler fare lo psion e non il combattente psionico ??? Cosi mi sembra un po un ibrido dovresti scegliere se pestare o fare tutto il resto io faccio uno telepate non ho neanche un arma da corpo a corpo considera che il com ha il tiro per colpire migliore e ha un d8 al posto di un misero d4 di pf dello psion e poi nei primi 8 liv guadagna 4 talenti. Io psion ha pochi poteri da pestaggio il gp invece ce ne ha un sacco ti toccherebbe prendere un sacco di espandere conoscenza per prendere quelli che più ti piacciono. Comunque se sei proprio convinto per “coerenza” e utilità io farei il solitario Si sono persi un pezzo di traduzione è competente in tutte le armature
  2. :bye: Stavo pensando di fare l iniziato dell anarchia come cdp prendendo il talento Overchannel e che ho qualche dubbio di traduzione sul Chaotic Surge potresti per favore risolvermeli Funziona su tutti i poteri che attivo ?? Funziona anche se non uso overchannel sul potere ? Lo posso usare quante volte voglio ?? Perchè a me pare tanto sgravo che tutta possa avere un guadagno medio del 25% sempre e comunque gia al 6° livello (5 psion + 1 di cdp) E poi si puo applicare anche ai poteri potenziati con li talento che da + 50% alle var numeriche ?? Grazie millle skabbia
  3. io prenderei qualche livello da druido !!! ah! ah! ah!
  4. Io terrei in considerazione l “combo” corrente di energia e poi con sollecitare psicocristallo come azione gratuita tu non devi rimanere concentrato e puoi attivare altri poteri poi se ti dovesse mancare il bersaglio secondario della corrente puoi usare adattamento all energia intanto anche se spendessi 16 pp per attivarlo subisce 8d6 e la media è 28 pf e quello protegge 30 se sei sfigato tirando i dadi ti prenderai 4 o 5 pf puoi anche condividere il pot e far fare tutto allo psicocristallo secondo me ne vale la pene di prende un espandere conoscenza se riesce nel tiro salvezza sono comunque 8d6 tutti i round senza muovere un dito. Io del primo prenderei lo scudo d forza da usare insieme all armatura cosi pompandoli al massimo avrai + 12 e +8 diventi un piccolo carro armato e poi del quarto prenderei mutare forma che è un potere veramente sfizioso che ti tornerà utile in molte occasioni ti puoi trasformare in qualsiasi cosa persino in oggetti e poi puoi attivare poteri anche quando sei alterato io terrei anche in considerazione i costrutto astrale perche agli alti livelli ci sono sempre piu mostri o immuni ai poteri o resistenza ai poteri alta ma contro gli schiaffoni del costrutto ce poco da fare
  5. si è vero ma io mi acconterei io non sono mai riuscito ad interpretare personnaggi che facciano una cosa a sola e bene come in questo caso pestare visto le abilita dell ai farei un mezzo esploratore ha sop oss asc per int gli manca solo cercare io usarei un livello da ranger ( che tanto ti da segure tracce) per pompargliela e poi comprei un oggetto che gli dia un bonus sempre a cercare che tanto agli agli alti livelli se ne hanno di soldi +10 potrebbe bastare e infine ce sempre la vista elfica che ti da un altro +2. poi utillizzando degli espandere conoscenza per alcuni poteri da pion scassinare serrature mutare forma e teletrasporto per esempio. comunque prima mi sono sbagliato perche in realta ero convinto volesse fare un personaggio del 13° al 16° anche se i pp sono praticamente gli stessi i poteri sono 6 contro 16 quasi il triplo.
  6. quoto il joker secondo me per un cp la cosa migliore el ammazza illithid perche perde solo un livello di poteri e ha il tiro per colpire alto che e la cosa che manca di piu al cp io lo inizierei al sesto in modo da poter dopo aver avuto il terzo talento del combattente. è piu forte della mente gueriera tanto perr iniziare perche ha molti piu pp e i piu del l doppio dei poteri (al 13° 43 contro 28 e 12 contro 4) questo lo rende un personaggio più versatile non passerete mica tutta l avventura a pestarvi e poi arriva al sesto livello dei poteri contro il quinto . al posto della catena si puo attivare l affinita animale e aumentare anche le altre caratteristiche se vuolele oltyre forza e costituzione si il colpo fendente è fico ma non riesci ad utillizzarlo sempre tanto per iniziare le due creature devono essere in 2 quadretti addiacenti e non e sempre cosi e quindi dovete andarvele a cercare ma non potete muoverevi piu di 3 m e tutto si complica per non non parlare se il nemicoe è uno e cazzuto e diventa totalmente inutile (io poi se fossi il vostro master dopo un po eviterei di creature addiacenti ). solo un esempio usando la carica facendo ai puoi fare 13 danni bonus per ogni attacco andato a segno
  7. skabbia

    dubbi dominazione

    no funziona uguale spiaccicato all incantesimo dei maghi infatti nell manuale dello psion di rimanda a quello del giocatore per la descrizione
  8. skabbia

    dubbi dominazione

    strada facendo con il mio psion mi sono venuti alcuni dubbi su quello che controllo tramite il potere dominare psionico il più grosso riguarda I tiri abilta delle persone sotto il mio controllo ad esempio se voglio far nscondere la creatura devo sommarci la sua abilità nascondersi nelle ombre anche se lo sto usando io ??? e per le abilita “passive” come osservare o cercare ? E per le varie conoscenze ? e poi quando lo faccio attaccare uso il suo tiro per colpire ? E per finire I ts delle persone che controllo ? grazie skabbia
  9. skabbia

    Burattinaio

    il burattinaio ? da dove esce questa cdp non sta sui manuali ? io quando c era ancora la 2° edizione facevo il burattinaio per un periodo limitato di tempo pero era una classe e io la avevo trovata su una rivista del setore
  10. se non esistesse il manuale dello psionico ti consiglierei il gerofante non mi è mai dispiaciuta come cdp e al contrario del teurgo di dai i tiri per colpire da chierico 1d6 di pf e qualche miglioria alle tue abilita da druido il problema e che ti tocca perdere dei livellli da incantore e poi il tuo personaggio inizierebbe a diventare potente verso il 10° ai primi livelli sei una mezza pippa perche sei mezzo druido e mezzo mago ! i poteri da psion del 1° non sono niente male e poi gia al 2° ce il dardo d energia
  11. Dardo di energia psicocinesi [vedi testo] livello Cineta 2 Dimostrazione: Uditiva Tempo dimanifestazione: 1 azione standard il Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) Bersagli: Fino a cinque creature . o oggetti; nessun bersaglio può trovarsi a più di 4,s m di distanza da un altro Durata: Istantanea Tiro salvezza: Riflessi dimezza o Tempra dimezza; vedi testo Resistenza ai poteri: Si Dopo aver manifestato questo potere,lo psionico sceglie tra elettricità, freddo, fuoco o sonoro. Lo psionico rilascia un potente dardo di energia del tipo scelto verso un avversario. I1 dardo infligge 3d6 danni a ciascuna creatura contro cui lo si dirige, fino a di cinque bersagli. Non è possibile colpire lo stesso bersaglio più volte con la stessa manifestazione di questo potere. Elettricità: Manifestare un dardo di questo tipo di energiafornisceun bonus +2 allaCD dei tiri salvezza e un bonus di +2 al livello di manifestazione ai fini di superare la resistenza ai poteri. Freddo: Un dardo di questo tipo di infligge +l danno per dado. i1 tiro salvezza per ridurre il danno da una dardo di fieddo è basato sulla Tempra anziché sui Riflessi. Fuoco: Un dardo di questo tipo di energia infligge +l danno per dado. Sonoro: Un dardo di questo tipo di energia infligge -I danno per dado e ignora la durezza degli oggetti. I1 sottotipo di questo potere è lo stesso del tipo di energia manifestata. Aumento: Per ogni punto potere addizionale speso, i danni di questo potere incrementano di un dado (d6) e e per ogni 2 pp la CD del tiro salvezza incrementa di I.
  12. psion tutta la vita è una spanna sopra gli altri incantatori !!! io uso un telepate e ho provato anche il cineta e sono i due è molto versatile come classe il fatto che come lo stregone non devi memorizzare niente puoi attivare il potere che piu ti aggrada in base alle esigenze e poi la stragrande maggioranza dei peoteri possono esere potenziati spendendo punti pot cosi agli alti livelli ti bastano quelli di basso livello pompati poi li puoi atttivare indossando qualsiasi armatura e in tutti senza componenti ne verbali ne somatiche e senza neache i reagenti cosa vuoi di piu dalla vita ! io ad esempio sono del 11° e ho solo 2 poteri puramente offensivi dardo di energia e corrente di eneregia che sono di 2° e 5° che pompandoli con i pp ti permetteno a grandi linee di fare 1d6 danni per livello compresi quelli epici e aumenta anche la cd ! uno stregone strada facendo si dove prendre il dardo incantanto magari qualche la palla di fuoco poi la tempesta di ghiaccio e cosi via fino alla tempesta di meteore comunque seti accorgisalendo con i livelli che ce qualche potere che non usi piu ce del quarto livello c e la Rieducazione psichica: Il soggetto può scegliere abilità, talenti e poteri da capo per i liveili precedendi tutti i livelli precedenti ! tu da che livello partiresti ???
  13. la scelta delle caratteristiche va bene ma io avrei invertito il car con la sag mi sa nache a me che non puoi avere il cristallo senza il talento affinita con lo psico cristalloconsidera che il talento ti venga ripagato solo scegliendo come personalita quella che ti +2 al ts sulla tempra (come tempra possente ?) e poi puo vedere telepaticamente anche nel buio magico e ti assicuro che ne passerano di livelli prima che qualcuno del tuo guppo lo possa fare e poi puo comunicare a te entro 1,5 km che vede e un ottimo esploratore considerando che si muove di 9 e e si arrampa di 6 io dei tre poteri del primo prenderei armatura di inerzia scudo di energia e uno tra affondo mentale e raggio di energia
  14. si e vero poteri potenziati è molto utile ma non al 5° livello come ho capito essere lui io oltre a meditazione psionica e espandere conoscenza costrutto astrale come terzo talento prenderei affinita con lo psicocristallo anchio avevo pensato di prendere sovraccaricare solo che quando inizio usare i dardi di energia non fermo piu e qundi rischiavo di uccideremi da solo e qundi mi toccava prendere anche dote psionica e non tutti sti talenti liberi da sceglere per ora almeno comunque a titolo informativo il raggio di Siffredia fa 18d6 + 12 perche il piu uno per livello non una variabile e non viene potenziato
  15. io ai ti consiglio ai bassi livelli metitazione psionica che ti permette qundo usi un talento psionico se stai fermo di utilizzare la tua azione di movimento per tornare mentalmente focalizzato e il prossimo turno puoi utillizare di nuovo un altro talento psionico su altro potere (funzionano quasi tutti cosi quelli dello psion compreso dono psionico ) e poi espandere conoscenza costrutto astrale perche se dovessi incontrare qualche mostro immune ai poteri psionici ci puoi sempre mandare lui in combattimento e poi ci sono unsacco di opzioni che puoi sceglere di drae al costrutto pg 192 del manuale oppure il primo turno crei il ca e dal secondo inizi a tempestare il nemico di poteri da cineta e intanto lui pesta ne puoi anche fare piu di uno insieme !
  16. ah dimenticavo io ti sconsiglio di fare qualsiasi cdp che ti faccia perdare tanti livelli dei poteri al massimo l ammazza illithid che che te fa perdere uno e di un d8 come pf e il tiro per copire di un guerriero
  17. io sono telepate di 10 ma prima avevo provato a fare il cineta e secondo me sono i due piu forti il telepate per me è piu sfizioso da utilizzare ma è questione di gusti poi dipende anche da che tipo di campagna vuole farvi fare il master ti conviene informarti prima come talenti indispensabili sono espendare consoscenza con costrutto astarle dominare psionico teletrasporto e mutare forma poi quello che ti permete di raddoppiare la durata dei poteri con un misero pp in piu e quello per potenziare i poteri (evita quelllo che li massimizza) come razza io sono un kalashtar (eberon) che ti permette di usare il collegamento mentale free e ti da un pp addizionale per livello ma non mi dispiace neanche l elan
  18. quoto mizar secondo me il combattente psionico e personaggio molto duttile una chicca reazione empatica (3°) ti permette di fare nessun senza tiro salvezza e per 10 minuti per livello lo stesso ammontare che tutte le creature che ti stanno attaccando lo stesso danno che loro fanno a te e in piu si prendono quello che fai tu pestandole a loro devastante iconsiderando che il suo problema principale e il suo tiro per colpire che e uguale a quello di chierico potresti piu avanti piu avanti prendere la cdp dell ammazza ithilid che perdendo un solo livello di manifestazione ti permette di avere I tpc degli altri combattenti potresti farla gia al 7° dopo aver avuto 3 talenti bonus del gp poi se voui qualcosa di piu furtivo ce la cdp dell elocatore che è uno psion ladro che pero non avanza tutti con i livelli con i livellli da psion pero hai 6 punti abilita per livello e tutte quelle da ladro considera che i poteri dello psion sono in automati co silenziosi e immobili (un po come lo stregone) e non servono reagenti per utillizarli e per di piu li puoi attivare con qualsiasi armatura addosso !!! io ci darei un occhiata sul manuale completo delle arti psioniche __________________ il druido del gruppo di 7° livello da fuoco a un bosco secolare con un incantesimo per uccidere dei
  19. forse facile per te MizarNX dopo aver guardato il tuo link io pensavo di far proseguire il mio psion come Shadow Mind pero mi e sorto qualche dubbio di traduzione il talelento Tainted Construction [Psionic] che tra le vari opzioni da dare al costrutto astrae ce: Withering: Each time a target is struck by the construct, it must make a Fortitude save (DC 10 + 1/2 the construct's HD) or take 1d3 points of temporary ability damage to the ability score chosen by the manifester at the time the construct is created. This ability cannot be chosen more than once. This ability does not stack with lesser withering or greater withering. è possibile che come ho capito io dopo il ts tolga solo 1d3 punti abilita ? io per abilita intendo osservare raggirare ecc mi sembra un po miserina come opzione ? poi il Control Shadow (Sp): A shadow mind can manifest the control shadow power for free a number of times per day equal to his level of shadow mind. The shadow mind can manifest control shadow as though he has the power on his list of known powers. He can manifest the power even if he does not meet the minimum ability score requirement. io l unico libro da psion che ho è Manuale Completo Delle Arti Psioniche ma non ce questo potere immagino stia su qualche altro libro ne sai qualcosa ? e poi non ho capito verament nulla del talento Tenacious Mind [Metapsionic] You can use your subconscious mind to make your powers harder for normal psionic creatures to nullify. Any psionic creature that does not possess the Conjunctive Mind feat is considered to be a normal psionic creature. Prerequisite: Conjunctive Mind. Benefit: Your powers resist negation attempts by normal psionic creatures. When a normal psionic creature makes a negate check to negate one of your powers, the DC is 15 + your manifester level. This benefit does not extend to powers from the Psychometabolism, Psychoportation, or Psychokinesis disciplines. From now on your ability to negate powers manifested by normal psionic creatures is impaired. When you make a negation check to negate a power manifested by a normal psionic creature, the DC is 13 + the opponent's manifester level. This penalty does not extend to powers from the Metacreativity, Clairsentience, and Telepathy disciplines, which you can negate normally. mi diresti come funziona ? grazie mille
  20. secondo me il combattente psionico e personaggio molto duttile e dai poteri molto forti in combattimento ma non solo il problema e che ne puo scegliere veramente pochi rispetto a quanti ce ne sono nelle sue liste per esempio al 3° a 3 poteri da scegliere su trentacinque e poi a solo 3 punti potere e puo scegliere solo del primo livello secondo me e un asssurdita biclassarlo perdendo sia pp che poteri ! una chicca reazione empatica (3°) ti permette di fare nessun senza tiro salvezza e per 10 minuti per livello lo stesso ammontare che tutte le creature che ti stanno attaccando lo stesso danno che loro fanno a te e in piu si prendono quello che fai tu pestandole a loro devastante e senza biclassarlo potresti usarlo al settimo il problema e sempre quello tanti poteri fichi e poca scelta ! invece considerando che il suo problema principale e il suo tiro per colpire che e uguale a quello di chierico potresti piu avanti piu avanti prendere la cdp dell ammazza ithilid che perdendo un solo livello di manifestazione ti permette di avere I tpc degli altri combattenti potresti farla gia al 7° dopo aver avuto 3 talenti bonus
  21. Anch io ho usato un teurgo per un po io l avevo fatto perche non c era un chierico nel gruppo e io non volevo fare il classico chierico cura (gli altri) e potenzia te e se nel gruppo non ce neanche un utente di magia arcana allora divena indispensabile oltre che sfizioso anch io quando lo ho creato pensavo fosse un personaggio un po sgravato strada facendo mi sono accorto che era uno come gli altri io ero un mago/chierico/teurgo e il grosso problema e che mi toccato perdere 2 livelli di incantesimi come una classe e 2 con l altra se inizi oltre al 10 poi tutto si equilibra ma prima e abbastanza ingestibile quindi ti sconsiglio fortemente di fare l anima p e lo stregone perche ti tocca perdere un altro liv di inc come divino e uno come arcano ! Scordati di andare in combattimento corpo a corpo perche un il misero d4 di pf e la meta di quanto avrebbe un chierico poi considera che non puo castare magie da mago con l armatura io usavo gli incantesimi di potenziamento come favore divino potere divino per poter colpire quasi certamente gli avversari con gli inc come i raggii che necessitano di tiro a contatto a distanza io andavo di raggi roventi essenziali se ti vuoi cimentare nel teugo I 2 talenti che ti permetteno di umentare (max 4 ) il livello incantatore non mi ricordo come si chiami ma dovrebe stare sul perfetto arcanista
  22. skabbia

    Talisman: pareri!

    secondo me e uno dei giochi da tavolo piu divertenti l unico problema e la lunghezza delle io mi ricordo di averne finite poche io ce lo da una vita ho il gioco base in italiano e di espansioni il dungeon il timescape expansion set il city e il the adventure mi manca solo il dragon ultimamente ho cercato e ce gente che ti spara prezzi oltre i 100 euro !!! potrei vendere i miei e diventare ricco ma non lo farei mai secondo me il personaggio piu sgravo e la veggente
  23. skabbia

    nomi da pg

    i mio vecchio stregone di girsa si chiamava Natale Babbo (ora non chiamerei mai un personagio in tale modo)
  24. skabbia

    Morte dei Pg e TPK

    A noi una volta anche se che piu che tutti morti alla fine eravamo tutti non morti ! Eravamo su un isola e ci invitati di traforo ad un festino in una villa dentro era tutto un po fetish dentro c erano un ventina di vampiri che hanno subito capito che cera del ottimo sangue nelle nostre vene noi eravamo un druido un ranger un ninja e un guerriero tutti del 7° poi il master se le mezza trassata sul fatto che nel gioco nessuno di noi avesse conoscenza religioni e quindi secondo loro noi ci saremmo accorti del pericolo solo quando avessero iniziato a morderci e stata una strage siamo stati vampirizzati in pochi round l ultimo a cedere e stato il ninja alla fine solo i l guerriero ha deciso di continuare come vampiro tutti gli altri hanno cambiato personaggio.
  25. skabbia

    Charme e dominazione

    anchio sono un telepate e sono dell idea che sia meglio dominare qualcuno che charmarla io infanti non lo preso charme psionico anche perche non e possibile aumentarne la cd spendendo pp invece il dominare si e si puo colpire anche piu mostri se leggi sul manuale del giocatore dominare persone dice che e possibile capire se e l incantesimo ha avuto facendo un tiro credo su un abilita ma non mi ricordo la versione psionica della palla di fuoco e palla di enrgia 5 cineta (devi usare un talento per averlo ) ma molto meglio perche non ce il limita come l incantesimo dei maghi di 10d6 e poi scegliendo energie diversa il ts e o riflessi o volonta niente male
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