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Dragons´ Lair

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skabbia

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  1. si puo usare liberamente i poteri quando ti trasformi in una creatura e con un tiro di concentrazione di cd 20 piu il livello del potere addirrittura quando ti trasformi in un oggetto e a titolo informativo puoi far trasformmare anche lo psicocristallo grazie a condividere potere e non per forza in quello che ti sei trasformato tu io non lo uso per conbattere perche penso che lo psion abbia tanti poteri migliori di qualche cazzotto e anche perche tieni i tuoi miseri d4 di pf e il tuo attacco base pero se probrio vuoi qualche creatura che abbia tanta tanta forza
  2. se ti riferisci al mutare forma durano tanto quanto il potere cioe una minuto per livello se ti trasformi in una creatura vivente e un ora per livello se ti trasformi in um oggetto inanimato considera che ce un talento che ti permette di raddoppiare la durata di tutti i poteri pagando un pp in piu
  3. è possibile uti lizzare questo potere anche per assumere la forma di un oggetto inanimato. Lo psionico ottiene la durezza dell'oggetto e manriene i propri punti ferita. Lo psionico può assumere la forma di praticamente qualsiasi oggetto riesca a immaginare, come una sedia, una spada o un tappeto. Se tenta di assumere la forma di un oggetto complesso, deve effettuare una prova di abilità appropriata. Ad esempio, se vuole assumere l'aspetto di un bel dipinto, deve effettuare ' una prova di Artigianato (pittura) con una CD decisa dal DM per determinare la qualità del dipinto. Se fallisce la prova, la manifestazione del potere fallisce. Allo stesso modo, lo psionico non può assumere la forma di un complesso strumento meccanico se non possiede qualche tipo di abilità appropriata. Non può assumere questo potere per assumere la forma di un oggetto psionico o magico, o di qualsiasi oggetto con durezza superiore a 15. Non può neppure assumere la forma di un meccanismo animato psionicamente o di qualsiasi oggetto formato di ectoplasma. Come oggetto inanimato, lo psionico perde tutta lamobilità. Egli mantiene i suoi normali sensi e la capacità di parlare. Può manifestare un potere se supera una prova di Concentrazione (CD 20 + livello del potere); farlo, però, pone termine alla durata di questo potere. Se lo psionico subisce danni nella forma di un oggetto, anche il suo corpo reale subisce danni (ma la durezza dell'oggetto, se ne ha, protegge lo psionico). giustamente il nostro master sostiene che ti puoi trasformare in qualcosa solo solo se lo hai visto in prima persona non basta una vage conoscenza .
  4. Mutare forma Psicometabolismo Livello: Solitario 4 Dimostrazione: Materiale e oifattiva Tempo di manifestazione: 1 azione standard Raggio di azione: Personale Bersaglio: Lo psionico Durata: 1 minuto per livello (I) per una creatura; 1 ora per livello (I) per un oggetto Punti potere: 7 i o psionico assume la forma di una creatura dello stesso tipo della sua forma normale, o qualsiasi altro tipo, eccetto costrutto, elementale, esterno e non morto. La forma assunta può avere tanti Dadi Vita quanto il livello di manifestazione dello psionico, fino a un massimo di 15. Lo psionico non può assumere una forma di dimensioni inferiori a Piccolissima, né può assumere forma incorporea, ectoplasmica o gassosa. Non può assumere la forma di alcuna creatura che abbia un archetipo. I1 tipo o sottotipo (se applicabile) mura per adattarsi alla nuova forma. Una volta trasformato, lo psionico riguadagna punti ferita come se avesse riposato per unanotte (anche se questa guarigione non ripristina danni temporanei alle caratteristiche e non fornisce altri benefici del riposo; e ritrasformarsi nella forma originale non guarisce ulteriormente lo psionico). Se viene ucciso, lo psionico torna alla sua forma originale, anche se è ancora morto. Lo psionico acquisisce i punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione della nuova forma, ma mantiene i suoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Inoltre, acquisisce tutti gli attacchi speciali straordinari posseduti dalla forma (come stritolamento, afferrare migliorato e veleno) ma non acquisisce le qualità speciali straordinarie possedute dalla nuova forma (come percezione cieca, guarigione rapida, rigenerazione e olfatto acuto) né le capacità soprannaturali o magiche. Lo psionico mantiene anche tutti gli attacchie le qualità speciali soprannaturali e magiche della sua forma normale, ad eccezione di quelli che richiedono una parte del corpo che la nuova forma non possiede. Inoltre, conserva tutti gli atracchi e le qualità speciali straordinarie derivanti dai livelli di classe, ma perde tutti quelli che derivano dai tratti razziali della sua forma normale. Se lo psionico ha un archetipo, perde anche le capacità speciali che esso fornisce. Se la nuova forma è in grado di parlare, può comunicare normalmente. Lo psionico mantiene qualsiasi capacità di manifestazione che avesse nella forma ori-g inale. l Lo psionico acquisisce le qualità fisiche della nuova forma ma mantiene la propria mente. Le qualità fisiche comprendono taglia naturale, normali capacità di movimento (come scavare, scalare, camminare, nuotare e volare con le ali, fino a una velocità massima di 36 metri per il volo o 18 metri per movimento diverso dal volo), bonus di armatura naturale, armi naturali (come artiglio morso), bonus di abilità razziali, talenti bonus razziali e qualsiasi qualità anatomica (presenza o assenza di ali, numero di estremità ecc.). Un corpo con arti extra non permette di compiere più attacchi (o attacchi a due armi più vantaggiosi) rispetto al normale. Lo psionico può liberamente designare le qualità fisiche minori della nuova forma (colore e struttura dei capelli, colore della pelle) entro i normali standard per una creatura di quel tipo. Anche le qualità fisiche significative della nuova forma (come peso, altezza e sesso) sono sotto il suo controllo, ma devono rientrare nelle norme per il genere della nuova forma. Lo psionico è camuffato efficacemente come un membro medio della razza della nuova forma. Se utilizza questo potere per creare un camuffamento, ottiene un bonus di +IO alle prove di camuffare. Quando avviene il cambiamento, l'equipaggiamento dello psionico rimane indossato o impugnato dalla nuova forma (se è in grado di indossare o impugnare l'oggetto) oppure viene incorporato nella nuova forma e diventa inutile. Quando ritorna alla sua forma reale, qualsiasi oggetto precedentemente incorporato nella nuova forma riappare sul corpo dello psionico nello stesso posto che occupava prima e riacquista la sua funzionalità. Tutti i nuovi oggetti indossati nella forma assunta e che non possono essere indossati nella forma normale cadono ai piedi dello psionico; tutti quelli che poteva indossare in entrambe le forme o trasportare in una parte del corpo comune a entrambe le forme (bocca, mani o simili) al momento del ritorno alla forma normale sono ancora tenuti allo stesso modo. Qualsiasi parte del corpo o oggetto delliequipaggiamento che viene separato dall'intero ritorna alla sua forma reale.
  5. Anchio uso un telepate e concordo con krinn io mi trasformo in qualche piccolo uccello (nei dungeons in un pipistrello ) e poi uso poteri che non lascino nessuna traccia che sia stato io ad attivarli come l affondo mentale la palla di energia o il dominare psionico che funziona come il dominare mostri dei maghi ma ti permette di colpire piu soggetti e il cd aumenta consumando pp per farlo funzionare in effetti anchio uso vigore per “curarmi” momentaneamente al nono sono fino 45 pf e poi ai diversi minuti per farti curare dal chierico o prendere una pozione io metterei in ordine di importanza intelligenza poi a pari merito car des e cos e infine parimente inutili la sag e la for io come razza ho fatto il kalashtar che ti da un pp per livello e il pot collegamento mentale come abilita di razza e poi ho preso I livelli sostitutivi che stanno su razze di eberon che ti danno una personalita in piu per psico cristallo due poteri in piu di telepatia e la capacita di attivare I poteri di telepata conun livello di manifestazione in piu
  6. io ho provato ha giocare un dominanore e carino pero ti tocca perdere dei livelli d incatatore e alla lunga lo paghi e lo psionlo hai preso in cconsiderazione ??? poi ovviamente devvresti scegliere la disciplina della telepatia considera che la cd della maggioranza dei poteri psionici aumenta spendendo dei punti potere se vuoi ce anche la versione psionica del dominatore m l asservitore ti riporto sotto una chicca la dominazione psionica (ma ce ne sono altre ) : Dominaziane psionica Teiepatia (Compulsione) influenza mentale] Livello: Telepate 4 Dimostrazione: Mentale Tempo di manifestazione: i round Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) Bersaglio: Un umanoide Durata: Concentrazione Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza aipoteri: Sì Punti potere: 7 Funziona come dominare persone (pagina 228 del Manuak del Giocatore), eccetto come qui indicato. . Aumento: Lo psionico può aumentare questo potere in uno o più dei modi seguenti. 1 Se spende 2 punti potere addiziod , questo potere può anche influenzare animali, bestie magiche, foiietti, giganti o umanoidi mostruosi. 2. Se spende 4 punti potere addizionali questo potere può anche influenzare aberrazioni, draghi, eiementali o esterni in aggiunta ai tipi di creature menzionati prima. 3. Per ogni 2 punti potere addizionali spesi, questo potere può agire su di un ulteriore bersaglio. Qualsiasi bersaglio addizionale non può trova~ai p iù di45 meni di distanza dagli altribersagli 4. Se spende 1 punto potere addizionale, la durata di questo potere è I ora invece che concentrazione. Se spende 2 punti potere addizionali, la duratadi questo potere è I giorno invece che concentrazione. Se spende 4 punti potere addizionali, la durata di questo potere è i giorno per livello di manifestazione invece che concentrazione. In aggiunta, per ogni 2 punti potere addizionali spesi per ottenere uno di questi effetti, la CD del tiro salvezza dei potere aumenta di 1. Ad esempio, se si spendono 8 punti potere addizionali (4 per influenzare un'aberrazione e 4 per influenzare due creature aggiuntive), la CD del tiro salvezza di questo potere aumenta di 4. poi come cdp puoi fare l asservitore se ti piace io preferiscoi lm ono psion Aggiungi la fama a skabbia Segnala il messaggio Rispondi quotando
  7. skabbia ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    anchio avevo ponderato a lungo di usare un ladro mago e secondo me la soluzione ai tuoi problemi è la cdp del ladro dei pugnali incantati sta sul pavventuriero ti consiglio caldamente di andare a leggerla perche e veramente bella ! per quanto riguarda il ladro magico un mio a tentato di giocarlo ma e veramente inutile non è un ladro ed ha pochissimi incantesimi da mago e poi e poi le magie a chi le rubi ?? non ti capita mica tutti i giorni di incontrare mostri incantatori ! io ho sempre reputato che 5 livelli da incantatore come prerequsito per il mistificatore siano un enormità visto che puoi tirare le palle di fuoco da distante che te fai degli attacchi furtivi visto che li devi usare in corpo a corpo e hai tiri pc bassi e pochissimi pf ???
  8. si ma il ranger ti da tutti i talenti che servono: combattere con 2 armi poi combattere con 2 armi migliorato e infine combattere con 2 armi superiore in piu il tempesta ti elimina il -2 al tp colpire ti da + 2 alla ca e per finire ti da la capacita di applicare il talento con un arma a tutte le altre armi (es se prendi critico migliorato spada ce l hai in automatico con tutte le armi) il massimo per uno che vuole combattere con 2 armi !!! sono d accordo anche per me classe piu debole è sicuramnete il samurai poi il ladro mago e sul terzo gradino del podio la lama iettatrice
  9. si è vero ma considrando che hanno publicato 3 libri dei mostri con dentro centinaia e centinaia di creature si possono anche non utilizzare una decina di queste "filo psioniche" come mind-flayer o yuan-ti.
  10. Anche secondo me la classe piu forte e quella del chierico ed è sicuramente quella piu varia e indipendente insieme allo psion Io ho sempre stimato anche i l ranger/tempesta una macchina da guerra con 2 armi pero ha anche un sacco di punti abilità e strada facendo prende roba come seguire tracce eludere resistenza fisica E poi casta anche Io avevo anche tentato di giocarne uno ma prima del arrivo alla cdp il master ha trasformato il mio povero valenar in un vampiro
  11. Secondo me i personaggi psionici dovrebbero giocati solamente in ambientazione che li prevedono come quella che usiamo noi cioe eberron dove il nostro mondo e sotto l attacco degli “ispirati” che sono quasi tutti psionici e il master usa ovviamente png e mostri dotai di poteri p. Se l ambientazione non li prevede io consiglio ai master di leggersi il manuale delle arti psioniche fino all ultima pagina e poi decidere se e come introdurre personaggi psionici per non aver poi problemi durante la campagna
  12. Io una volta ho ammazzato 4 magmin con un dardo di energia fuoco e quindi condivido in pieno di teoria di non ammassare i nemici e in più aggiungo il fatto di evitare i mostri “elementali fuoco e freddo ” poi se ti interessa il nostro master ad un certo punto si è inventata la regola che tutte che le volte che si casta un incantesimo o un potere si deve fare un ts sulla volonta con cd 10 + livello dall incantesimo con malus di – 1 al tiro cumulativo per ogni incantesimo che si casta in un minuto serve a rappresentare la stanchezza mentale che si forma nella testa dell incantatore divino arcano o psion (penso l abbia tratta da dragonlance ma non sono sicuro) Comunque La palla df fa un d6 per livello il dardo di energia fuoco (pompato) fa 1d6+1 per livello poi il dardo aumenta il cd del tiro salvezza man mano che si sale di livello la palla no e per finire creando un dardo di freddo si puo trasformare il ts sulla tempra in base le esigenze (ciao ciao eludere !) l unico possibile vantaggio dell incantesimo arcano e che colpisce un aria molto maggiore pero devi stare molto attento che non ci sia nessun compagno in quest area il dardo invece non sbaglia e puo colpire anche piu nemici . => per me il dardo di energia è anche più forte della palla df !!! Dardo di energia psicocinesi [vedi testo] livello Cineta 2 Dimostrazione: Uditiva Tempo dimanifestazione: 1 azione standard il Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) Bersagli: Fino a cinque creature . o oggetti; nessun bersaglio può trovarsi a più di 4,s m di distanza da un altro Durata: Istantanea Tiro salvezza: Riflessi dimezza o Tempra dimezza; vedi testo Resistenza ai poteri: Si Dopo aver manifestato questo potere,lo psionico sceglie tra elettricità, freddo, fuoco o sonoro. Lo psionico rilascia un potente dardo di energia del tipo scelto verso un avversario. I1 dardo infligge 3d6 danni a ciascuna creatura contro cui lo si dirige, fino a di cinque bersagli. Non è possibile colpire lo stesso bersaglio più volte con la stessa manifestazione di questo potere. Elettricità: Manifestare un dardo di questo tipo di energiafornisceun bonus +2 allaCD dei tiri salvezza e un bonus di +2 al livello di manifestazione ai fini di superare la resistenza ai poteri. Freddo: Un dardo di questo tipo di infligge +l danno per dado. i1 tiro salvezza per ridurre il danno da una dardo di fieddo è basato sulla Tempra anziché sui Riflessi. Fuoco: Un dardo di questo tipo di energia infligge +l danno per dado. Sonoro: Un dardo di questo tipo di energia infligge -I danno per dado e ignora la durezza degli oggetti. I1 sottotipo di questo potere è lo stesso del tipo di energia manifestata. Aumento: Per ogni punto potere addizionale speso, i danni di questo potere incrementano di un dado (d6) e la CD del tiro salvezza incrementa di I.
  13. comunque: 1)non è un raggio e non necessita tiro per colpire 2)è vero che lo puo attivare solo un cineta pero con il talento espaqndere conoscenza lo possono avere tutti in piu ai normali poteri conosciuti (al quarto ne ha gia alnmeno 3 di talenti e al quinto ne prende un altro) 3)la media considerando l energia di elettricita sono 14 fallendo il ts e 7 riusciendo e vero che gli psion sono avvantagiati nel fare pochi combattimenti ma dimezzargli i pp non mi sembra un gran soluzione se me lo proponesse il mio master cambierei personaggio e poi un psion di quarto a ben altri 8 poteri per cui servono pp e non e non solo il dardo
  14. non so come si faccia a confrontare "mani brucianti" con il dardo d energia visto che agli alti livelli diventa inutile inil dardo al 20° fa 20d6 e se e vero che è impossibile trovare 5 mostri a 4,5 m l uno dall altro ma magari 2 o 3 si e poi per far danni con le "mani brucianti" devi andare in braccio al nemico ( e per uno che 1d4 di pf non proprio il massimo soprattutto ai bassi livelli) invece con l altro puoi colpire da oltre trenta metri e non i tuoi compagni tornando ai dubbi di randyll quello di mettere mostri con rp o immuni ai poteri e buona solo che gli psionici potrebbero usare dei costrutti astrli per pestarli un ca di basso livello fa molto meno male di un drado io invece vaglierei un altra soluzione quella di mettere dei nemici con poteri psionici tra i quali ce ne sono diversi per ridurre l uso di poteri dei personaggi l unica volta che il mio psion e fuggito è quando a fallito il ts di un chiavistello cerebrale e poi tornando la discorso dellle armature ecc a noi non servono gia al 5° livello pompando armatura inerzia +6 shermo di forza +5 poi un +2 di bonus destrezza e +1 di qualche oggetto magico che lo psion avebbe ca24 piu di un guerriero di pari livello :
  15. io ho provato ha giocare idominanore e carino pero ti tocca perdere dei livelli d incatatore io preferisco lo psion che tra le altre cose non devi sceglierti tallenti per aumentarti il cd perche molti poteri si può aumentare spendedo punti potere ti riporto sotto una chicca la dominazione psionica (ma ce ne sono altre ) : Dominaziane psionica Teiepatia (Compukione) pnfluenza mentale] Livello: Telepate 4 Dimostrazione: Mentale Tempo di manifestazione: i round Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) Bersaglio: Un umanoide Durata: Concentrazione Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza aipoteri: Sì Punti potere: 7 Funziona come dominare persone (pagina 228 del Manuak del Giocatore), eccetto come qui indicato. . Aumento: Lo psionico può aumentare questo potere in uno o più dei modi seguenti. 1 Se spende 2 punti potere addiziod , questo potere può anche influenzare animali, bestie magiche, foiietti, giganti o umanoidi mostruosi. 2. Se spende 4 punti potere addizionali questo potere può anche influenzare aberrazioni, draghi, eiementali o esterni in aggiunta ai tipi di creature menzionati prima. 3. Per ogni 2 punti potere addizionali spesi, questo potere può agire su di un ulteriore bersaglio. Qualsiasi bersaglio addizionale non può trova~ai p iù di45 meni di distanza dagli altribersagli 4. Se spende 1 punto potere addizionale, la durata di questo potere è I ora invece che concentrazione. Se spende 2 punti potere addizionali, la duratadi questo potere è I giorno invece che concentrazione. Se spende 4 punti potere addizionali, la durata di questo potere è i giorno per livello di manifestazione invece che concentrazione. In aggiunta, per ogni 2 punti potere addizionali spesi per ottenere uno di questi effetti, la CD del tiro salvezza dei potere aumenta di 1. Ad esempio, se si spendono 8 punti potere addizionali (4 per influenzare un'aberrazione e 4 per influenzare due creature aggiuntive), la CD del tiro salvezza di questo potere aumenta di 4. poi come cdp puoi fare l asservitore se ti piace io preferiscoi lm ono psion
  16. Io reputo l elocatore molto piu forte dello spadaccino perche ha i poteri un sacco di punti abilita e poi strada facendo guadagna delle capacita niente male io arriverei alla cdp siciuramente come ladro psion piu ladro che psion perche uno dei vantaggi della cdp è di avere un tiro per colpire piu alto dello psion e qundi avanzando piu da ladro rimane comunque molto maggiore io per lo stesso motivo non farei un mono psion e poi la cdp dell elocatore
  17. io avevo un cineta e la trovo molto forte soprattutto nei combattimenti poi il master ha deciso di rendere la campagna piu di "sotterfugio" e mi sono traformato in un telepate io sono un kalashtar e secondo me e la razza miglior per uno psionico perche ti aggiunge un pp per livello (molto utile ai primim livelli ) e una volta al giorno di permette di usare collegamento mentale molto utile per tenerti in comunicazione con i la compagnia a qualsiasi distanza !!! per i talenti io trovo poco utili corpo psionico e manifestare in combattimento a meno che tu non abbia un malus di costituzione sono pienamente d accordo con Siffredia dopo l inteligenza le caratteristiche piu importanti son des e cos almeno 14 ad entrambe e cosi ti risparmi 2 talenti che diventeranno totalmente inutili salendo di livello ( se non sai che prendere io uso molto quello che ti permette di raddoppiare la durata del potere per un misero + 2 pp) la razza la trovi su eberron e non ha lep di livello
  18. per la domanda del costrutto e del espandere conoscienza mi sono fatto un idea abbastanza precisa :confused: ma ho ancora dei forti dubbi sul fatto di poter essere individuatoo meno usando il dardo di energia e la sfera di energia purtroppo il mio inglese non e un granche volevo chiedere a Blackstorm di dirmi se nel apagina linkata degli orchi e dello psion ci sia qualcosa che possa risolvere il mio dubbio :confused: grazie mille
  19. io sono kalashtar telepate di 9 (con i livelli sostitutivi che stanno su razze di eberon) io lo prenderei lo psico cristallo perche grazie alla personalità di “regala” un talento o abilta focalizzata o quelli che ti danno +2 ai ts ( in piu di da il talento allerta) e piu avanti permette di parlare con tutte le creature senza far sentire agli altri cosa vi state dicendo in più altre cose sfiziose. Secondo me il dardo d energia è uno dei poteri offensivi più forti io uso anche la palla d energia ma dipende dall ambiente circostante e poi ce sempre il rischio di prendere qualcuno dei tuoi compagni. Un potere essenziale del 1 è vigore io lo uso come una cura temporanea durante i combattimenti quando mi scendono troppo i pf mi ripristino momentaneamente 45 pf (io in totale ne ho 47) poi passate le ostilità nei minuti seguenti mi faccio curare dal chierico o mi bevo una poz di cura oppure lo attivo prima del combattimento arrivando a 97 pf non male per uno psion !!! reputo molto utile anche il costrutto astrale quando incontro mostri immuni alla magia con vari poteri di dissoluzione o ri alta il costrutto pesta come un fabbro lo stesso oppure in battaglia il primo round attivo il c.a. Che continuera a menare tutti i round senza perdere p.p. E dal secondo inizio una raffica ininterrotta di dardi di energia.re
  20. skabbia ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Ciao! ho iniziato da poco ad usare uno psion e volevo porvi alcune domande che mi sono sorte strada facendo : a) quando una attiva i poteri dardo di energia palla di energia e affondo mentale un avversario non utente di magia puo capire che sono stato proprio io a fargli i danni ?? considerando che nella descrizione dice “lo psionico rilascia un dardo di energia del tipo scelto verso un avversario” “lo psiocnico produce un esplosione di energia del tipo prescelto ” e “lo psionico scatena un attacco massiccio sui percorsi mentali di una creatura” non dovrebbe accorgesene considerate che nella stra grande maggioranza degli altri poteri offensivi invece si capisce chiaramente che l avversario se ne accorge es cono di energia “ lo psiocnico produce un cono di energia del tipo prescelto che si estende dalla sua mano” disintegrazione psionica “un sottile raggio verde si sprigiona dall indice dello psiocnico ” grandinata di cristalli “un minuscolo cristallo ectoplsmatico viene emanato dalla mano dello psiocnico ” lampo di energia “lo psiocnico rilascia un potere colpo di energia... il fascio parte dalla punta delle dita dello psionico ” si possono controllare piu un costrutto astrale contemporaneamente creati tramite il potere omonimo ? io sul manuale non ho trovato nulla a riguardo c)il potere conseguito tramite il talento espandere conoscenza rientra tra il numero di poteri conosciuti o va considerato a parte ? Cioè se io ho uno psion di terzo livello senza bonus di intelligenza e il talento e.c. Conosco 7 o 8 poteri ? :confused: Grazie skabbia
  21. secondo me la migliore multiclasse e ranger / ladro dei boschi (arcani rivelati) molto ranger e poco ladro al 4 farei 3|1 io sto giocando al 7 e ho 6r / 1ldb il ldro dei boschi e fico perche e identico a un ladro ma tra le ab soppravivenza io preso il livello da ladro per poter avere l attacco furtivo (al secondo ci sara eludere) facendo si hanno alti tiri per colpire e comb con due armi e com con 2 armi mig free e uno SFRACASCIO di punti abilita per un combattente io ho deciso di "specializzarmi " in osservare cercare ascoltare scas serrature nascondersi muov sil sopravivenza io voglio che il personaggio sia furtivo e indipendente
  22. skabbia ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    ciao !!! io nell mia vita ho sempre fatto personaggi o ladri o incantantatori divini e per cambiare un po nell ultima campagna di eberon ho deciso di fare il teurgo mistico. mi pare di aver capito che se tiro un incantesimo di tipo raggio contro una creatura che sta combattendo in corpo a crpo colpiscono casualmente una (e solo una ) tra quelle coinvolte nel combattimento. mi chiedevo se esiste un modo per essere sicuro di non colpire i miei compagni impegnati nel combattimento o se li colpisco almeno di non fargli danni ??? :confused: sappiate che il master non ci concede l uso dei manuali di forgotten. grazie skabbia

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