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Artigorn the Duelist

Circolo degli Antichi
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  1. mmm interessanti le idee di Paladino, soprattutto quella del +1 ogni 2 gradi in nuotare
  2. Infatti un barbaro e un monaco potrebbero avere molta più costituzione di un umano normale... E poi con le regole di D&D non solo gli avventurieri possono resistere sott'acqua per così tanto tempo! Al massimo potrei aumentare il d6 a d8 però non lo so...
  3. Si, ma la regola si applica anche per il povero barbone sfigato... 6 round sono 36 secondi e poi ci sono comunque le prove di costituzione... per il nuotare si può dare anche un +3, non è un problema, sarebbero già 18 secondi in più... Ah dimenticavo, il talento Resistenza fisica darebbe un bonus di +4 alle prove di costituzione, quindi è possibile resistere anche altri round in più
  4. Credo sia anche la pelle di rinoceronte ad essere abbastanza sgravata, ma ti assicuro che ci sono tante, ma tantissime (anche troppe) combo molto superiori e devastanti; ritieniti fortunato
  5. Oooops per costituzione io intendevo Bonus di costituzione, scusate (in questo caso sarebbero 7*6 = 42 secondi)... Mmmmh, il problema in D&D è che anche uno spillino nelle chiappe ti fa i danni, comunque per semplicità io intendevo qualsiasi danno, magari mettendo con il TS su tempra è più equlibrato perchè una CD 11 su tempra è molto più facile da superare di una a CD 11 su costituzione... Buona idea! In effetti 5 gradi se li può permettere solo un PG/PNG di 2° livello quindi forse è meglio mettere due round, che ne dici? E' sempre poco? Il problema è che non esiste un d5, io avevo messo 6 per semplicità, così se uno cade improvvisamente tira 1d6 e chiusa lì, per semplicità Beh, nelle regole standard è la costituzione la caratteristica chiave per trattenere il respiro, e visto che le caratteristiche in D&D sono solo 6 la capacità polmonare ricade sicuramente nella costituzione Continuiamo ragazzi, magari viene fuori qualcosa di buono! grazia a tutti per ora, perchè la regola iniziale era solo una bozza da affinare!
  6. Allora, non so se qualcuno si è mai posto il problema ma a me il metodo con cui è trattato l'annegamento/soffocoamento a D&D sembra moooolto ma moooolto irrealistico (evitate risposte ma è un mondo dove c'è la magia e bla bla bla e se ne vuoi uno realistico bla bla bla che non servono a niente pls ) quindi io e un altro DM abbiamo cercato di crearne uno alternativo e più letale (come nella realtà del resto)... Secondo il manuale del DM il popolano medio (con cos 12) potrebbe benissimo stare sott'acqua per 2 minuti e 12 secondi prima di iniziare i tiri per non affogare... Ora, io che ho fatto nuoto per 4 anni e che ho una costituzione normale/robusta ci sono stato al massimo per 50 secondi poi sono dovuto tornare a galla altrimenti sarei morto affogato velocemente... La regola che noi abbiamo pensato è la seguente: se un uomo cade improvvisamente in acqua e non ha tempo di prendere il respiro tira 1d6+cos e quelli sono i round che resiste prima di iniziare a fare i tiri su cos, se possiede 5 gradi in nuotare aggiunge un round a questi. Se un uomo invece ha tempo di prendere aria può resistere 6 round + cos + 1 se ha almeno 5 gradi in nuotare... Fare un azione faticosa toglie un round (come combattere) mentre subire dei danni ne fa perdere due, questo è evitabile con una prova di costituzione a CD 10 per il primo e 10+danni per il secondo. Che ne pensate?
  7. Mah credo che un DM che ha i PG PP non debba rispondere utilizzandoi le loro stesse armi, magari può farlo ma poche volte perchè in quel modo i giocatori se non sono maturi la vedono come una sfida PPg VS dm e questo peggiora un po' le cose
  8. Non riesco a capire bene lo scopo del topic (sarò ancora stordito da ieri sera) ma comunque facendo un rapido calcolo... I danni dovrebbero essere 1 di minimo per la spada lunga + 2 di minimo per l'armatura di pelle di rinoceronte (che aggiunge 2d6 in carica se non mi sbaglio) + 8 per la forza raddoppiata (affondo poderoso mi sembra raddoppi la forza in carica se è quello su Il pugno e la spada) + 2 per il bonus magico della spada +2 per un eventuale specializzazione e siamo a 15 se utilizzasse il poderoso potrebbe aumentare ancora i danni se per affondo poderoso intendi attacco poderoso dipende perchè è lui a scegliere quanto sacrificare dal tiro per colpire per incrementare i danni fino a un massimo del suo Bonus attacco base
  9. Al posto del nano barbaro alla compagnia si è aggiunto Gurth un burbero nano che si è rivelato essere un mago! si, avete capito bene un nano mago! Molto attaccato agli amici e ai soldi... E' un nano degli scudi mago di 7° livello Caotico Buono
  10. non credo sia così "letale" (o non letale... battuta schifosa) per un albino stare alla luce del sole, cioè gli da noia ma a lungo termine credo. Poi ripeto ci dovrebbero essere diversi livelli di albinismo... Secondo me la sensibilità alla luce va bene... o forse no... non lo se gli da veramente tanta noia stare alla luce perchè tutte le mattine vedo un albino che va ascuola tranquillamente e stà fuori durante tutta la ricreazione
  11. mah, secondo me un albino dovrebbe avere solo la sensibilità alla luce, poi stà al master decidere tutti gli effetti per la sovraesposizione e tutto... Per il malus alla costituzione non lo so, dovrei chiedere se è vero che sono più deboli rispetto alle persone comuni ma mi sembra di no... Poi naturalmente ci sono vari livelli di albinismo.
  12. Sicuramente freddy è "il più imbattibilissimo di tutti" poi sicuramente ci sono Axl Rose, Hansi dei Blind, Bruce Dickinson, il cantante del Led Zeppelin, Eric Adams dei Manowar (che voce...), il cantante di System of a Down e sicuramente molti altri che non mi vengono in mente
  13. Quando ho utilizzato degli indovinelli era perchè i PG si trovavano in un labirinto che doveva essere soltanto una prova "sportiva"... Infatti stavano facendo un torneo
  14. Anch'io volevo inserire questa HR ma non ne ero poi tanto convinto, ma dopo aver letto qualche risposta penso che la adotterò
  15. Se giochi 3.0 e vuoi fare un PG PP credo che la scelta ricada sul mago... Ti fai un bel mago di 16 con Incantesimi focalizati e focalizzati superiori, intelligenza altissima... Un incantesimo must è Velocità che ti fa castare due incantesimi per round... Comunque questo è un PP generico, moooolto generico, non conosco bene le combo della 3.0, ma dovrebbero essercene di assurde, lascio ad altri, bye bye
  16. Dipende, in gere i PG salgono dopo 9-12 sessioni, ma dipende molto dall'interpetazione e dal contesto... In genere alla fine di ogni avventura do un monte di PE (dai 50 x liv ai 300 x liv) oltre i PE che normalmente farebbero a seconda di come l'hanno affrontata (combattimenti, investigazione, intuizione, gioco intelligente, interpretazione) e di quanto lunga e complessa è l'avventura. Conta che un avventura dura dalle 3 alle 5 sessioni...
  17. E' chiaro che non esiste un metodo che va bene per qualsiasi gruppo... Se in un gruppo ci sono delle persone proprio incontrollabili può succedere benissimo quello che hai detto, ma io prima di giungere a questo metodo ne ho sperimentati altri sul gruppo e ho visto che questo è il migliore per loro... I PE li confronto con quelli necessari per passare di livello, cioè mi sembra che seguendo quella tabella i PG passino in un baleno, a me piace tirarla per le lunghe, in questo modo il passaggio di livello viene assaporato pienamente perchè raggiunto con molte difficolta e in molto tempo... Passando di livello ogni 3-4 sessioni secondo me non diventa più una cosa tanto speciale. Poi comunque è una questione di gusti ed abitudini, le nostre campagne in genere durano 2-3 anni (anche 4 o 5)
  18. Premetto che sono un tirchiaccio coi PE (partiti dal 4° livello, in 6-7 mesi sono al 7° livello giocando 2 ore a settimana) 100 PE per livello per l'interpretazione mi sembrano tantissimi, come del resto i PE per i combattimenti che sono scritti nella tabella sulla GDM... Sarà perchè sono tirchio coi PE. Comunque io faccio ad occhio, in genere ne do pochi (al 7°-8° livello 500-700 a sessione massimo) più 200-300 per livello a fine avventura, comunque io non do i PE in base ai combattimenti ma al gioco intelligente e all'interpretazione e non do nessun premio... O meglio, nessun premio singolo,cioè se tutti interpretano bene, do un bel po' di PE in più (tipo 25xlivello), mentre se un po' di gente non interpreta e fa casino do meno PE a tutti. In questo modo saranno i giocatori a spronare gli altri a interpretare di più e a giocare meglio...
  19. Si, quest'arma c'era addirittura nei Gemelli del destino e veniva usata anche li da un cattivo minore.... Comunque la mia domanda era cosa ne pensate in fatto di regole? Secondo voi va bene il modo in cui l'ho trasportata nel gioco? Esiste già su altri manuali?
  20. Oggi, anzi, proprio ora giocando a Soul Calibur mi è venuta l'idea di trasportare l'arma di Ivy in D&D, non so se esista già qualcosa del genere, comunque io posto le caratteristiche dell'arma che mi è venuta in mente: Frustaspada Arma esotica leggera Danni: 1d6(M) 1d4(P) tagliente come spada, 1d4(M) 1d3(P) tagliente come frusta Qest'arma in pratica è una spada corta con delle scanalature orizzontali sulla lama che la dividono in tanti piccoli pezzettini. Premendo un bottone sull'elsa è possibile staccare queste scanaluture, legate insieme da una sottile corda di cuoio per creare una specie di frusta dentellata. Premere il bottone e srotolare completamente la frusta è un azione di movimento che provoca un attacco di opportunità. In questa forma l'arma permette di compiere attacchi di sbilanciare a fornisce un bonus di +2 a tutte le prove di disarmare. Ora, non so se dare all'arma messa così in quetso modo una portata di 3m e rendere impossibile attaccare avversari distanti 1,5m... Premere inuovamente il bottone fa ritirare la corda e fa riattaccare le placchettine, è un azione di movimento. Che ne pensate? Consigli? Non mi intendo molto di armi, non so se sia fattibile una cosa del genere...
  21. Secondo me in quel caso il GS si abbasserebbe tantissimo, anche di 7 o 8 punti visto che per il mostro così com'è è impossibile uccidere il PG, poi, di soluzioni se ne possono trovare tante
  22. Infatti per questo avev ochiesto se era possibile postarli e non inviarli solo per e-mail
  23. Ma i campioni devono essere inviati per e-mail o posso postarli qui?
  24. Non l'ho ancora giocato ma penso di farlo al più presto... Lucio Lightbringer E' un Aasimar ex paladino multiclasse guerriero con i talenti Linea di sangue celestiale e Ali dell'esterno ma: Le ali gli sono state bruciate e rimosse ed egli ha promesso di non utilizzare più neanche una capcità magica perchè dono del suo vecchio dio: Lathander. Una volta voltate le spalle al suo dio (o come secondo lui, il suo dio ha voltato le spalle a lui) ha cambiato modo di combattere e si è allenato nell'uso della catena chiodata ed è diventato un viaggiatore solitario che fa il merenario per vivere. Questo personaggio è ancora una bozza nella mia mente, ma penso che presto gli scriverò un Background di tutto rispetto e lo caratterizzerò ancora meglio. PS Non ho intenzione di farlo diventare guardia nera, dipende da cosa succederà in game, questa volta mi rimetto infatti alle decisioni del DM
  25. Cambio! 1- Sempre i Guns n' Roses 2- Blind Guardian 3- Iron Maiden
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