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Auriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Auriel

  1. Ciao a tutti...gioco un guerriero/kensai mezzogre di 14° livello (quindi mezzogigante di taglia grande) in armatura completa, e guardia del corpo di uno stregone del gruppo. Nell'ultima progressione di livello ho deciso di intraprendere la strada del mago, ed essendo decisamente un "incantatore" atipico avevo intenzione di personalizzarlo attraverso il talento incantesimi tematici. Vorrei da voi un consiglio sul tema da applicare in quanto i temi normalmente utizzati, seppur di grande effetto sono ormai comuni e già visti (fuoco, ghiaccio, draghi...ecc) e non identificano la filosofia di un guerriero/mago. L'ambientazione è le marche d'argento di Faerun. Grazie in anticipo.
  2. Salve a tutti, volevo porvi una domanda abbastanza semplice... (non sono molto pratico dei libri dello psion) Esiste un modo per apprendere un maggior numero di poteri conosciuti per lo psion come avviene in maniera analoga per il mago con le pergamene che può trascrivere sul libro, o qualcosa di analogo (oggetti, talenti,ecc...) ? Grazie in aticipo
  3. gioco un chierico CM di 24° livello (in 3.0) , ho il dominio animale e quindi trasformazione tra i miei incantesimi di 9°... Sapreste suggerirmi le creature migliori in cui trasformarmi considerando che ne acquisisco le capacita straordinarie e attraverso il talento sopra citato ho la possibilità di acquisirne anche di soprannaturali? In particolare ero interessato a creature immuni alla magia (come golem, fuoco fatuo, demilich,ecc...)... possibilmente umanoidi per permettermi di castare.
  4. come non detto...purtroppo gioco in versione 3.0 e ho appena scoperto che secondo le regole tutti i costi per la trascrizione di un incantesimo sono RADDOPPIATI rispetto alla 3.5. Quindi se in 3.5 è difficilmente fattibile per i costi in 3.0 è praticamente IMPOSSIBILE. copiare un incantesimo di secondo da una pergamena costa 550 monete d'oro...quelli di terzo 975 mo... Ho già trovato dove sono riportati i costi dei libri con incantesimi già scritti. Se rubo o acquisto un libro che già contiene incantesimi posso utilizzarlo in un qualche modo? che procedura dovrei seguire? posso preparare incantesimi da più di un libro?
  5. Ragazzi scusate se mi intrometto... volevo sapere dove era scritto che posso acquistare un libro completo a 5000 o 10000 mo. Quali incantesimi sarebbero contenuti nel libro? quelli da mago presenti su tutti i manuali? O.o Sarei in grado di utilizzare il libro da subito come se fosse mio (ovviamente con i limiti di livello) oppure dovrei studiare comunque ogni singolo incantesimo che voglio essere in grado di lanciare per un periodo di alcuni giorni?
  6. Gioco un mago trasformista e mi sono spesso chiesto come sia possibile sfruttare al meglio il proprio famiglio. Non so se esistano post simili, ma non ho trovato nulla. I suoi pochi pf gli precludono la possibilità di entrare in mischia,tuttavia potrebbe bersagliare dalla distanza...Faccio un esempio. Con metamorfosi trasformo il famiglio in un piccolo pixie e lo munisco di arco (o cerbottana) con frecce avvelenate, o in alternativa potrei dotarlo di oggetti ad attivazione. è possibile utilizzarlo per compiti simili più efficacemente... ad esempio facendogli lanciare qulche tipo di incantesimo? Sapreste darmi qualche idea? grazie
  7. Auriel

    Creature minuscole e minute

    Ho dato una rapida occhiata alla lista ^^ Purtroppo al momento non ho il manuale dei mostri 3, ma ce l'ha un mio amico...non sono ancora riuscito a guardare il petalo...ma lo guarderò il prima possibile... intanto grazie ad entrambi.
  8. Auriel

    Creature minuscole e minute

    anche nella 3.0 ... ma per molti incantesimi basta escludere materiali... per altre componenti basta non indossarle al momento della trasformazione... ad esempio appoggiandole a 3 metri di distanza, per poi recuperarle... Ad ogni modo il mio problema era sul reperire una creatura con i suddetti requisiti...anche se mi rendo conto che non ne esistono molte
  9. Auriel

    Creature minuscole e minute

    Intanto grazie per avermi dedicato tempo Provo ad essere un po più specifico.... Preferirei una forma alata (non necessariamente umanoide, ma con arti che gli permettano di castare cmq incantesimi) di forma minuscola o minuta. Devo potermici trasformare con metamorfosi (versione 3.0 rivisitata su il tomo e il sangue)... quindi niente costrutti, non morti ed esterni. ^^ Forse ho ristretto un po troppo il campo di ricerca (siete autorizzati ad offendermi)
  10. Auriel

    Creature minuscole e minute

    Salve a tutti...volevo sapere se esistono creature minuscole e minute... Per ora ho trovato solo il grig e lo pseudodrago... Sapreste aiutarmi? Gioco un mago trsmutatore e l'idea era quella di trasformarmi in una creatura estremamente piccola e agile nel campo di battaglia... Mi ispirava l'idea di una piccola creatura alata come un folletto...ma la maggior parte di essi ho notato che sono di taglia piccola...
  11. Auriel

    Capacita' arma Valorosa

    A dire il vero per raddopiare i danni in carica in 3.0 esiste un armatura decisamente migliore. Manuale del master--> armatura del rinoceronte... se non ricordo male è +2 e costa meno di 5000 mo oltre a raddoppiare i danni in carica. Comunque nulla ti vieta di utilizzare un arma valorosa e l'armatura del rinoceronte, così ottieni danni triplicati in carica.
  12. Auriel

    Druido

    se vuoi fargli crescere una quercia nel cranio la cosa migliore è usare una piuma di quaal albero...
  13. ahah ma è geniale come idea XD Comunque se hai accesso al manuale dei mostri di Faerun io voto per i gibberling...ma anche i siv e i bullywug non se la devono passare tanto meglio quando arriva il classico paladino fanatico di turno.
  14. io approfitto per fare un'altra domanda... In terza versione non è possibile trasformarsi in una creatura con un archetipo attraverso metamorfosi. Perciò vi chiedo: le creature antropomorfe sono un archetipo? perchè non lo dice esplicitamente(anzi lo mette nel capitolo nuove creature..e non archetipi), ma è impostato come se lo fosse.
  15. Secondo le regole a pagina 42 del manuale di specie selvagge è possibile impugnare un'arma a più mani se appositamente costriuita... Per quanto riguarda "Interpretazione" forse non ho utilizzato il termine giusto, intendevo "decenza"... Semplicemente per fare combo spesso vengono utilizzate creature orribili che non potrebbero mai girare per una città senza suscitare il panico.... A mio avviso un gigante di 2 metri e mezzo in armatura sarà sicuramente strano da vedere, ma probabilmente non seminerà il panico... è questo che intendevo. (insomma sicuramente meglio del gigante sopra citato con 8 braccia )
  16. Ciao a tutti, gioco un mago specializzato nella trasmutazione in edizione 3.0 e mi sono reso conto che se un paio di manovre sono lecite faccio molti più danni, a parità di livello, in mischia rispetto a quanti non ne faccia con i comuni incantesimi... Perciò ora passo ad illustrarvi cosa vorrei fare: incantesimi della mia lista di basso lvl da utilizzare: -benedizione del girallon (specie selvagge) -fondere braccia (specie selvagge) -metamorfosi (MG)(modificato nel tomo e il sangue) fondamentalmente lanciandomi metamorfosi potrei trasformarmi in un firbolg il quale ha forza 36 e un +12 all'armatura naturale. Poi utilizzerei benedizione del girallon per ottenere 3 paia di arti aggiuntivi. Già a questo punto da regole avrei un +12 alle prove di lotta (oltre al modificatore elevato di forza) per il +4 per ogni paio di arti aggiuntivi, potrei inoltre impugnare un arma a 8 mani per ottenere un attaco che fa i normali danni dell'arma più quattro volte e mezzo il modificatore di forza...ovvero 2d8+58... questo senza oggetti od altri incantesimi di potenziamento. Tuttavia vedere un gigante con 8 braccia fa abbastanza schifo interpretativamente parlando... perciò avevo pensato di utilizzare subito dopo fondere braccia per avere un unico paio di braccia con un bonus di +12 alla forza... a questo punto avrei un 48 in forza farò molti meno danni di prima ma almeno è più decente interpretativamente... poi si può sempre aggiungere un armatura di pelle del rinoceronte che raddoppia i danni in carica e dei guanti del potere orchesco che aumentino ulteriormente la forza. Oltre a questo la creatura ha già un +12 di armatura naturale... sommandoci scudo e armatura magica si arriva già ad un +23 alla CA Cosa c'è di sbagliato nei vari incantesimi che ho citato? è realizzabile? Se non fosse che la creatura ha 13 DV sarebbe utilizzabile già dal settimo lvl in quanto utilizza 3 incantesimi di basso lvl... ci sono creature utili per tale scopo con 7-8 dv ( con elevato mod di forza e umanoidi)? grazie...scusate se vi ho annoiato
  17. ciao a tutti, volevo sapere se oltre al classico "manuale dei mostri" e il manuale di "mostri di faerun" esistono altri manuali con mostri per la terza edizione o se le rimanenti sono tutte per 3.5.... grazie in anticipo
  18. Che strano..il mio manuale di magie di faerun a pagina 18 dice punteggio non modificatore... è possibile che ne siano state fatte copie diverse in diversi momenti e che il mio abbia quindi un errore di traduzione successivamente corretto? Posso verificare da qualche altra parte in un sito ufficiale se fa effettivamente qualche riferimento al punteggio o al modificatore? Perchè a questo punto non so più a quale delle 2 versioni affidarmi...
  19. Il manuale di magie di faerun in italiano dice PUNTEGGIO di costituzione... sei sicuro che sia il modificatore? così sarebbe molto più equilibrato in effetti...
  20. infatti io stesso ho detto che ai livelli alti è quasi inutile (quasi perchè lo puoi cmq utilizzare per curarti o per assorbire un incantesimo di 9 che ti arriva addosso). Il punto è che noi per esempio giochiamo in una campagna di basso livello e cerchiamo di renderla un minimo realistica...perciò non c'è un incontro ogni ora del giorno...ma circa ogni 3-4 giorni...poi ovvio che se entri in un dungeon il discorso cambia.... Ad ogni modo il nostro compagno in 3 giorni ha sempre modo di ricaricarsi a pieno ... secondo me non è una risorsa da sottovalutare..poi può essere che mi sbaglio... ma a me sembra sbilanciata rispetto agli altri talenti.
  21. Poi il mago si accorse che il fuoco magico non era altro che un attacco di CONTATTO a distanza e che data la sua bassa ca di contatto non aveva modo di schivarlo e venne cotto dal suddetto popolano.... Scherzi a parte... un mago di livello compreso tra 1 e 8 non farà mai gli stessi danni... a me sembra estremamente sbilanciato...soprattutto per il fatto che non ha prerequisiti.... Ho detto popolano per dire... ma se tu lo metti per esempio nelle mani di un chierico il quale già al primo lvl ha un bonus di +5 al tpc e deve superare una ca di 12 circa..... Insomma...in media gli altri personaggi di pari lvl faranno 1d8+4 danni.... questo può fare 14d6...non mi sembra normale come cosa...da qui la mia perplessità..... Attenzione: non sto dicendo che sia forte nelle mani di un personaggio di decimo lvl o superiore...sto dicendo che ai bassi lvl a mio avviso risulta ingiocabile in un gruppo.
  22. Volevo chiedere se per caso vi era qualche errore di traduzione in italiano o se è uscita qualche faq che corregga il talento : "dono del fuoco magico"di magie di faerun (3.0), pechè mi sembra decisamente esagerato... Insomma..un popolano di primo con un 14 in costituzione puo scaricare 14d6 di fuoco magico su un avversario??? Ucciderebbe un mago di 10 come danno ai pf.... Mi sembra decisamente sbilancianto come talento...anche perchè non ha prerequisiti ed è utilizzabile dal primo lvl...
  23. Io come nemico metterei una bambina fantasma ovviamente dipinta con un aria inquietante e tetra, la quale infesta il luogo della sua morte che è appunto il ponte della nave dalla quale è stata sbalzata fuori in seguito a una tempesta... Oltre all'alterazione temporale potresti conferirle il potere di telecinesi per rendere più avvincenti le descrizioni facendo fluttuare vorticosamente gli oggetti nella nave. Come accennato precedentemente potresti introdurre una vecchia bambola di pezza a cui la bambina è particolarmente legata (per un motivo che stabilirai) che i giocatori devono distruggere; o in alternativa aiutare la bambina nel risolvere la questione che la trattiene nel mondo mortale....sempre che voglia farsi aiutare.
  24. Auriel

    Metamorfosi

    No non sono il master..sono un giocatore... l'ultima parola spetta comunque al master ma mi chiedevo se vi fosse qualche regola in merito di cui non eravamo a conoscenza... non so se una descrizione o una raffigurazione siano sufficenti per trasformarsi in una creatura....certo può dare un idea... ma i testi possono anche riportare creature mitologiche non esistenti...
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