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Auriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Auriel

  1. Auriel

    Metamorfosi

    Domanda iper-nubbia.... Per l'incantesimo teletrasporto è richiesta una certa familiarità del luogo in cui teletrasportarsi, ma per quanto riguarda metamorfosi o metamorfosi di un oggetto non è specificato se il personaggio debba aver avuto un contatto diretto con la creatura in cui desidera trasformarsi. Da qui la mia domanda: voi come gestite la cosa? è possibile trsformarsi in qualunque creatura inferiore ai 15 dv di cui si soddisfino i requisiti anche se non la si è mai vista? è necessario avere qualche conoscenza? esiste qualche faq in merito? grazie
  2. grazie infinite..è davvero un ottimo spunto...
  3. Ciao a tutti... tra un mesetto dovrò sostituire per qualche sessione il nostro master per permettere anche a lui di giocare... Avevo in mente qualche spunto per definire l'obiettivo dei giocatori, ma nulla di preciso, perciò chiedo aiuto alla vostra fantasia. Voglio ambientare le sessioni in una foresta o cmq in un luogo selvaggio... Questo è quanto avevo in mente: Gli eroi vengono convocati da un vecchio mago della piccola cittadina che abita in una vecchia e semidiroccata torre ai margini del paesino. Il mago mostra loro la sua dimora e illustrando loro con molto orgoglio la sua collezione spiega ai personaggi il motivo della loro convocazione. Il vacchio mago (druido3/mago5) ama infatti collezionare i propri ricordi... Una stanza della torre è piena di sfere debolmente luminose... che se fissate attentamente sembrano raffigurare dei luoghi e dei paesaggi... Il mago pone una sfera su una strana macchina, di evidente fattura gnomesca... la stanza viene pervasa dagli odori, dai suoni, dai colori di uno stupendo paesaggio mozzafiato con la vista e il rumore di una fragorosa cascata che disegna un arcobaleno nel cielo... Il mago dice ai personaggi che ha accumulato una ventina di sfere simili, ma che c'è ancora un posto che visitò da giovane in una zona boschiva ancora incontaminata di cui desidererebbe riavere il ricordo prima di morire... egli tuttavia è ormai troppo vecchio e debilitato per recarsi in quel luogo. Cede quindi una sfera ai pg chiedendogli di catturare per lui quelle emozioni perse da tempo... dice di non possedere molto ma che darà ai pg tutto ciò che possiede in quella vecchia torre se lo aiuteranno... ad ogni modo il vecchio sembra davvero desideroso di rivedere quel posto... Ciò che mi manca ora è..... cosa potrebbe desiderare rivedere tanto ardentemente un vecchio druido/mago???? Magari il luogo in cui da giovane ha conosciuto una sua amata? (magari una ninfa o cmq una donna dalla bellezza mozzafiato) Oppure un luogo in cui la notte pascolano gli unicorni? Uno stupendo campo di fiori in una piccola radura in mezzo al bosco che brillano sotto la luce della luna? Sapreste darmi altre idee?
  4. è possibile applicare un veleno a contatto sulle armi, o si possono mettere solo quelli da ferimento? classico esmepio: freccia
  5. Dunque...io gioco come pg in una campagna epica malvagia ambientata nello splendente sud. Il master sa come tenerci sotto controllo: abbiamo provato solo una volta a distruggere un villaggio in uno scontro... il risultato è stato che il potente mago divinatore di halaraa (divinatore di 35 o qualcosa del genere) ha previsto quell'evento significativo e ha pensato bene di accoglierci all'arrivo con un controattacco che ci ha messo in fuga. Tradotto: metti sulla loro strada un potente incantatore a capo di una grande organizzazione (ad esempio gli arpisti) e vedrai che andranno piano a scoprirsi attaccando villaggi. Inoltre non è detto che le loro divinità se legali e neutrali approvino il modo di agire dei propri sudditi e potrebbero decidere di intervenire direttamente per non vedere diffamati i loro nomi. (sempre che non adorino Talos )
  6. Auriel

    Il Mago (5)

    Hmm no ..armatura magica è di evocazione...ma penso che sopravviverò anche senza (forse)
  7. Auriel

    Masochismo persistente

    Se un personaggio con guarigione rapida o rigenerazione si castasse masochismo persistente potrebbe ipoteticamente accumulare un bonus infinito (al tpc, TS e abilità) nell'arco della giornata autoinfliggendosi danni in continuazione? Volevo sapere se la cosa era fattibile o meno... c'è qualche tipo di limitazione che mi sfugge?
  8. Auriel

    Il Mago (5)

    Se generi il personaggio dal primo lvl puoi chiedere al master se ti approva come talento di 1° "dono del fuoco magico" e usarlo per curarti...
  9. Auriel

    Il Mago (5)

    come indicato nel primo post, in terza edizione. Ho sbagliato qualcosa nelle regole?
  10. Auriel

    Il Mago (5)

    Allora, ho guardato un po e come scuole proibite prenderei 1) Evocazione 2)Ammaliamento, Necromanzia, Divinazione che ne pensate? mi precludo incantesimi troppo utili?
  11. Auriel

    Il Mago (5)

    Ciao a tutti, nella nuova campagna avrei intenzione di giocare per la prima volta un mago e avevo pensato ad un trasmutatore per farlo poi progredire come mago rosso... Allineamento N livello di partenza 2° Il problema è che devo scegliere una scuola proibita e non ho idea di quale prendere... sapreste consigliarmi giustificando le vostre scelte? Giochiamo in terza edizione. Grazie
  12. Auriel

    Il Mago (5)

    Allora in gruppo siamo: -un combattente psionico -un monaco -un chierico -un mago ibrido, mezzo mago, mezzo da mischia... tipo lama incantata e io vorrei fare un mago... in effetti l'incantatrix non è male... ma quello che mi sarebbe piaciuto sapere era per fare un esempio: "gnomo illusionista ( escludendo evocazione ed invocazione) con progressione come incantatrix..."
  13. Auriel

    Il Mago (5)

    Ciao a tutti devo creare un pg mago.. ma in questa campagna giochiamo in terza edizione... I manuali consentiti sono: Manuale del giocatore Manuale del master Forgotten realms Magie di Faerun Difensori della fede Il canto e il silenzio Il tomo e il sangue Il pugno e la spada Vorrei sapere quale potrebbe essere un mago abbastanza forte da giocare in terza edizione... Non mi sarebbe dispiaciuto un illusionista, ma da quel che ho capito è buono solo in 3.5 Altre possibili idee o build? grazie in anticipo
  14. Non ricordo in che manuale si trova il talento "incantesimi selettivi" (o qualcosa di simile...insomma quello che permetteva di escludere un bersaglio da un incantesimo)... Sapreste aiutarmi? grazie in anticipo:bye:
  15. Ciao a tutti...volevo chiedere se qualcuno di voi sapeva quale fosse il migliore incantesimo da massimizzare agli alti livelli per un incantatore divino... Io per il momento avevo pensato a "nastri" (Splendente Sud) che creerebbe 4 nastri che fanno 50 danni ognuno...per un totale di 200 danni... C'è di meglio? grazie in anticipo...
  16. Auriel

    Fermare il tempo

    Intanto vi ringrazio per aver espresso le vostre opinioni... Premetto che non voglio in alcun modo contestarle in quanto vi ritengo molto più esperti di me, quanto piuttosto avere delucidazioni in merito^^ C'è una cosa che però non mi convince... Voi dite che si tratta di round apparenti , ad ogni modo vi spiego la mia visione (probabilmente errata). è vero che quei round sono apparenti, ma l'azione di cast è di tempo reale ed è su quella che agisce il talento di metamagia... Quindi... al momento del cast persistente il giocatore dovrebbe tirare 1d4+1... supponiamo che venga 3... D'ora in poi per l'arco della giornata il giocatore si muovera 3 volte più veloce degli altri... i 3 round sono apparenti per l'incantatore...ma nel mondo sarà passato un solo round. Ne consegue che al termine della giornata il personaggio avrà in realtà avuto 3 giorni per le sue varie attività. In sostanza si è mosso a una gran velocità per tutto il giorno, senza così alterare il normale corso del tempo...ma solo la sua visione di esso. In altre parole il persistente non si applica al 1d4+1 round apparenti, ma all'azione standard in cui si compie l'incantesimo. Ad ogni modo non pensavo assolutamente di poterlo usare per recuperare incantesimi, ma per creare oggetti o potermi spostare su lunghe distanze molto velocemente (basti pensare ai benefici di 3 azioni di movimento consecutive)... o simili. Oltre ovviamente ai risvolti interpretativi che potrebbe avere considerando che gioco un personaggio folle ossessionato dallo scorrere del tempo e dagli orologi In effetti il mio scopo non era creare un incantesimo che mi avantaggiasse, ma piuttosto qualcosa che fosse supportato da regole e non cadesse negli incantesimi epici per poter rendere più avvincente e scenica la personalizzazione del mio personaggio data la sua ossessione...
  17. Auriel

    Fermare il tempo

    Ciao a tutti gioco un chierico di 20° lvl e sono in possesso dei talenti: incantesimo prolungato e incantesimo persistente. I requisiti per applicare questi talenti ad un incantesimo sono che abbiano raggio di azione personale e durata non istantanea... Nel caso di fermare il tempo entrambi i requisiti sono soddisfatti... Ciò che mi lascia perplesso è se sia possibile applicare un talento che altera la durata dell'incantesimo a uno spell che già si basa sull'alterazione dello stesso. L'argomento è già stato trattato da qualche parte? Voi cosa fareste e secondo voi come si svolgerebbero i fatti nel caso fosse possibile applicare l'incantesimo facendolo durare 24 h ? So che con ogni probabilità non è fattibile, ma al momento mi sfugge il motivo che non rende possibile questo uso folle dell'incantesimo
  18. Auriel

    Desiderio

    Ciao a tutti ... volevo aprire una nuova discussione per chiedervi gli usi più strani che avete fatto di questi 2 potenti incantesimi (miracolo e desiderio) nel corso delle vostre avventure dal momento che lasciano ampie e fantasiose possibilità all'incantatore
  19. Auriel

    Non Morti

    Ciao a tutti, gioco un chierico di 20° CM e volevo sapere quali sono i non morti più forti che posso creare attraverso i miei incantesimi... con archetipi o meno... Per quanto riguarda creature con molti DV avevo pensato di creare dei maledetti (attraverso scagliare maledizione e miracolo) tuttavia non sarebbero in alcun modo soggetti al mio controllo... quindi vi chiedevo...esistono mostri del manuale creabili da un chierico di 20° di forza paragonabile ai maledetti e controllabili che mantengano le loro capacità dopo la trasformazione in non morti? Partendo invece da creature con pochissimi DV quali mi conviene generare? Grazie in anticipo ^^
  20. Ciao a tutti, gioco un chierico malvagio di 20° in possesso dell'incantesimo legare anima e volevo sapere come potevo utilizzare l'incantesimo al meglio. Come possono essere utilizzate le anime in modo da concedere vantaggi notevoli? tradotto: se catturaste un'anima di uno di 20° come la utilizzereste per trarne il massimo del potere?
  21. Ciao a tutti, gioco in una campagna un chierico appena diventato epico, seguace di Beshaba (dea della sfortuna di Faerun), caotico malvagio con il dominio della follia. Praticamente uno psicopatico omicida Nel momento dell'ascesa sia io che i miei compagni abbiamo perso il nostro equipaggiamento ed abbiamo ottenuto in dono dai nostri rispettivi dei un oggetto e un sacco contenente gemme per un valore di 750 mila monete d'oro. Sapreste consigliarmi cosa acquistare con questi soldi che possa tornarmi estremamente utile nei livelli epici? (non abbiamo accesso agli artefatti) (versione 3, e 3.5 se approvata dal master) grazie
  22. Chiedo scusa se ci metto un po a rispondere...ma ultimamente sono abbastanza impegnato con esami e riesco a dedicare poco tempo al forum Per Crisc: si lo so che sono inutili i punteggi dispari, ma mi sembrava tra le possibili la scelta migliore visto che conto di portarli a 20 e 16 al quarto lvl... Per LetBloodline: la tua proposta non sembra male, ma se devo essere sincero non sono riuscito a capire molto dei termini visto che per la maggior parte erano in inglese e non riesco a capire traducendoli se sono in qualche manuale in mio possesso... paragon path del blood mage? dual implement spellcaster? Il tuo intervento mi interessa e volevo approfondire ricercando in base al tuo consiglio...sapresti dirmi i manuali da cui li hai tratti e la loro traduzione nel manuale in italiano per favore? la razza a cui avevo pensato era un umano... e ho già applicato il +2 alla cos... devo ammettere che non mi è molto utile il potere a volontà extra visto che ho poca scelta(visto che uno è obbligatorio del patto)...il talento gratuito invece fa molto comodo...
  23. Ho distribuito i punti con il point buy. Si all'occorrenza posso modificarli. Perchè dovrei alzare il carisma? per il warlock infernalista è praticamente inutile...lancia solo di Cos/Int come modificatore ai poteri...
  24. Ciao a tutti... abbiamo da poco iniziato una campagna in cui gioco un warlock di primo lvl con patto infernale, con le seguenti caratteristiche: For 8 Cos 19 Des 11 Int 15 Sag 10 Car 12 Volevo chiedervi secondo voi con quale classe potrebbe essere conveniente multiclassarlo al fine di migliorarne le prestazioni in combattimento: es.maggiore capacità elusiva, maggiore difesa, maggiore danno degli incantesimi, ecc... So che la domanda è molto vaga , ma la pongo volontariamente tale in quanto non ho un'idea precisa su quale classe secondaria utilizzare e volevo prendere in considerazione le vostre opinioni prendendo spunto da idee carine... Pensavo per esempio a multiclassarlo con classi che potessero darmi vantaggi grazie agli alti punteggi di Cos o Int e che avessero poteri o capacità che si basassero appunto su questi modificatori...
  25. Ragazzi avrei bisogno di un consiglio per creare un personaggio di 1° lvl incantatore in un gruppo costituito da: - Un goliath guardiano - Un deva chierico - Un umano ranger Visto che è rimasto scoperto il ruolo dell'incantatore arcano mi sono offerto di farlo io... Il problema è che gioco a D&D da molti anni ma abbiamo sempre giocato in versione 3.0 e 3.5 . Pertanto non conoscendo molto bene le classi volevo chiedervi se potevate consigliarmi una bella razza+classe da giocare di incantatore...possibilmente con un danno carino degli incantesimi e che potesse tornare utile al gruppo come utilità con i suoi incantesimi... insomma un incantatore flessibile ed adattabile a varie situazioni con una buona progressione... magari in grado di cavarsela bene in combattimento... (meglio molto bene...visto che il master è un po severo nel cedere tesori ed esperienza^^) Ci sono alcune classi che tuttavia preferirei non giocare come nano, gnomo o halfling...per il resto attendo fiducioso vostri consigli in base alle vostre esperienze di gioco ^^ Grazie in anticipo
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