Vai al contenuto

zebedeus

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    328
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di zebedeus

  1. Invece a me lo apre tranquillamente. PRO: Paragon interessante, che unisce due elementi non ancora accostati dagli sviluppatori wizard (famiglio e paragon path) e quindi innovativa. Offre ampia interpretazioni dei poteri, e da peso anche al famiglio in combattimento. Offre un'opzione in più per uno "swordmage alternativo", non il solito stereotipo basato sul freddo. Molto bello il potere di 12° scritto davvero bene (soprattutto la parte dei danni subiti dal famiglio). Contro: il personaggio è legato totalmente al famiglio, che se per caso viene ucciso impedisce l'utilizzo dei suoi poteri da paragon path , limitando notevolmente la sua capacità combattiva. Non ha ancora un epic destiny adatto (o non me ne vengono in mente). Mi sembra comunque una paragon prettamente per Swordmage, essendo troppo poco offensiva e basata sulla difesa più che sul controllo (quindi escludendo mago/stregone e warlock, rimane lo swordmage...) anche se si capisce che l'intento fosse quello di fare una paragon che "Vada bene per tutti". Inoltre mancando il potere statico di 16° la paragon perde un po' della sua caratterizzazione (nel senso che anche in base a quel potere un giocatore è spinto a scegliere questa PP). dubbi: Il potere di 12° e di 20° Permettono di far cambiare forma al proprio famiglio ? (possono metamorfizzarlo in tartaruga gigante o ippogrifo?). il potere di 20° è stabile? Non ci sono restrizioni sul tipo di famiglio? Comunque bel lavoro, anche se quelle XXX danno un po' sui nervi (voglio sapereeee!)
  2. zebedeus

    Parnassus

    Visto ieri, alla fine del film solo due parole sono uscite dalla mia bocca: che noia! E' un film lento, che non prende mai ritmo, dalla trama traballante e dalla storia poco sfruttata. Il diavolo (tom waits) sembra quasi buono, parnassuss passa tutto il film a lamentarsi e a bere, Ledger fa una parte davvero esecrabile (probabilmente una delle sue peggiori interpretazioni, ma tant'è) e soprattutto mi ha deluso il fatto che è ambientato nei tempi moderni, soprattutto perchè il trailer non l'aveva lasciato trasparire. Diciamo pure che mi sono fatto prendere in giro da un trailer ben realizzato e dal mito dell'ultimo film di Ledger. Voi che potete restate a casa, fatelo, non vi perderete nulla...
  3. zebedeus

    Bastardi Senza Gloria

    Questa scena rasenta la perfezione cinematografica, se aggiungete che la casa è stata smontata e rimontata a metà per poter mostrare shoshanna e i suoi fratelli nascosti sotto le assi del pavimento... bhe direi complimenti a tarantino. L'unica cosa che un po' mi spiace è che dei bastardi alla fine si sa ben poco (si conoscono in pratica i background di soli 3 personaggi), però rimane un gran film che comprerò sicuramente in dvd.
  4. Ti ringrazio vivamente per le risposte, ora giocheremo con più chiarezza (i miei dubbi erano sorti, infatti, dopo la prima partita dove un giocatore andava sul bracciante e prendea 3 cibo 3 pietre e 3 canne... eh io mi ero accorto dello sbilanciamento di questa azione in confronto alle altre.). Il gioco è bellissimo, è in italiano, è un po' caro, ma vale tutti i soldi che ci si investe. Divertimento assicurato (una volta imparate le regole...).
  5. Riprendo il topic perchè, avendo appena comperato agricola alla modica cifra di 59 euri, ho bisogno di alcuni chiarimenti, se ci fosse qualcuno disposto a darmeli: 1) ad ogni inizio turno si ricaricano gli spazi azione; lo spazio azione del bracciante (quello che ha 1 cibo + 1 materia prima a tua scelta) si carica? e se si in quale modo? Se rimane "libero" due turni, chi ci capita sopra prende 2 cibi più 2 materie a sua scelta o solo 2 cibi più una materia a sua scelta? 2) allultimo turno bisogna dare da mangiare alla famiglia? 3) Nelle regole c'è scritto che esiste uno spazio d'azione "fisso sulla plancia di sinistra" che riguarda le occupazioni. Nella mia non c'è, vuol dire che il gioco è difettoso? Sono impazzito nella prima partita a cercare lo spazio "Occupazioni" e poi ho scoperto che era su una delle carte aggiuntive (giocavamo in 4). 4) Le carte "turno" devono essere disposte casualmente? Anche le carte azione dipendenti dal numero di giocatori sono a disposizione casuale (dato che ho notato che hanno un fronte e un retro)? Grazie anticipatamente delle risposte che, spero, pioveranno dal cielo!
  6. :confused: Che mazzi sarebbero? In t2 post rotazione per ora si sta ancora testando (non c'è un archetipo che si possa definire tier one). I mazzi che sono andati molto in questa stagione sono: cruel control, fate, Bant e Blighting. Se cerchi questi nomi sul decksearch della wizard troverai le liste. Odengod ha ragione quando dice che probabilmente vampiri sarà un nuovo tier 1/1.5. Per quanto riguarda i formati che si giocano, ora è la stagione dei sealed deck. Verso febbraio inizia l'esteso e poi ci sarà blocco verso maggio 2010. Il t2 non credo che si giocherà quest'anno. Quindi guardati le liste da esteso e soprattutto guardati le espansioni consentite.
  7. Credo che questo post sia il meno corretto morfosintatticamente degli ultimi 10 anni. Comunque ci sono 2 chandra (non chadra... dai almeno il titolo...) entrambe non valgono granchè (2-5 euro...) Fattostà che ti dovresti rileggere il regolamento del forum prima di aprire un topic come questo.. Ciao:bye:
  8. Bhe dato che non sei un pischello (non più) ti consiglio di iniziare cercando di conoscere bene i mazzi milgiori dei formati più giocati (t2 esteso). Per farlo gratuitamente esiste Magic Workstation, che ti permette di costruirti i mazzi con tutte le carte di tutte le espansioni, basta avere un minimo di nozioni informatiche e usarlo è davvero facile. Una volta che ti sei fatto un'idea di che tipo di giocatore sei (aggro, controllo, combo...) ovvero con che mazzo riesci ad esprimere al meglio le tue capacità, inizi a proxare (fare i bigliettini) il mazzo (ancora gratis), e a girare per negozi/ludoteche a provare il tuo mazzo contro giocatori reali. Lì avrai l'opportunità di conoscere nuove persone che all'inizio tenteranno di fregarti (funziona al 90% così con i nuovi, almeno in quel di milano) ma che quando inizieranno a vederti più spesso capiranno che sei anche tu un magic addicted e ti accoglieranno nel proprio gruppo. Ora, è molto importante la scelta di coloro con cui giocare, più sono forti, più ti migliorerai. Dalle proxy poi inizierai facendoti prestare le carte e poi le comprerai, e lentamente avrai anche tu un raccoglitore. Questo è un metodo che in un anno ti può portare a buoni livelli di gioco/commercio (ps: compra le carte in america...). Altrimenti comprati 3 box in inglese di zendikar e che dio te la mandi buona... PS: di milano, ma di che zona? conosco praticamente tutti i giocatori...
  9. Le terre che entrano tappate non le giocherei, poi non danno nenache questo vantaggio. Le Bloodwitch sono stra forti ne giocherei 4 (sopravvivono a baneslayer, a PTE...) come giocherei assolutamente 4 bloodgast, l'unica carta nel mazzo che ti fa riprendere da un mass removal fetchando (già...). Proprio per questo motivo giocherei 8fetch, tanto di danni ne fai certamente di più di quelli che subisci. Giocherei quindi 2 fetch in più al posto delle pirana marsh, e 2 gargoyle castle al poto delle tombe di agadeem. Poi assolutanìmente 4 bloodchief ascension al posto di 4 creature (Guul draz vampire non è prorpio il massimo...). Invece di hideous end giocherei Doomblade (costa 1 in meno...) e giocherei 4 duress, 4 deathmark sicuri di side e probabilmente 2 mind shatter. Poi toglierei i bloodseeker (hai drop a 2 migliori...). Insomma facico prima a scrivertela: 4 Fetch B/g 4 Fetch W/G 2 Gargoyle Castle 12 Swamp 4 Malakir Bloodwitch 4 Vampire Nocturn 4 Bloodgast 4 Vampire Hexmage 4 Vampire Lacerator 4 Gatekeeper of Malakir 2 Vampire Nighawk 4 Bloodchief Ascension 4 Sign in Blood 4 Doomblade SB: 4 Duress 4 Deathmark 2 Mind Shatter 1 Liliana vess 4 Black Knight Ho tolto i NIghthawk perchè sono una win more (poi costano 3, non stanno benissimo nella nostra curva e muoiono da tutto). I sign in blood sono d'obbligo per pescare qualcosa. Le 8 fetch anche per far tornare sempre i bloodghast. Ho tolto un po' di creaturine inutili a cc Bassi (ache se sui vampiri di gruul daz nutro i miei dubbi...) e ho lasciato solo le creature intelligenti che ribaltano la partita. In side bisogna proteggersi con le duress contro controllo e i mind shatter nei mirror (ma anche contro controllo fanno le loro porcate). Contro mazzi aggro a base bianca/verde abbiamo i deathmark e contro l'emergente "soldiers" abbiamo i death knight. Dato che è un mazzo un po' costoso (non troppo a parte i 100 euro di fetch) provatelo su workstation, funziona.
  10. Personalmente ritengo le nuove illustrazioni buone, alcune ottime, naturalmente non assumono dei principianti, ma avolte il problema è il soggetto, non l'artista. Dei "neo acquisti" della wizards mi fanno letteralmente impazzire Michael Kormack e veronique Meignaud. Non mi permetto di dire a coloro che non li apprezzano che non capiscono niente, al limite di rivedere i loro parametri di "opera d'arte fantasy".
  11. zebedeus

    Bastardi Senza Gloria

    Che è un gran film... punti di vista! bastardi senza gloria è davvero fantastico, ricorda un sacco i vecchi pulp fiction e le iene, forse, dopo un paio di film davvero bruttini, quentin è tornato quello di una volta... speriamo! PS: cast azzeccatissimo.
  12. Ma è quello che deve fare! entrare in campo e morire per dar vita a marit lage! Se un giocatore "pro" sprecasse il suo removal sull' hexmage sarebbe veramente poco "pro"! Un conto è se me lo countera, ma usare un removal no. Poi marit lage è indistruttibile quindi il 90% dei removal non funzionano. Quello che temiamo è il Path to Exile e i rimbalzi (non che se ne giochino molti in ext...) e di solito chi gioca gli uni non gioca l'altro. Una volta che risolviamo questi problemi, munendoci di protezioni o di altro (tutori per terre ecc..) abbiamo un buon mazzo. Approposito avete pensato ad inserire il nuovo Expedition Map invece che le sylvan scrying? Secondo me ci risparmierebbe il verde e ci permetterebbe di giocare con una base più solida come quella B/U... secondo voi?
  13. Come affetto all'edizione voto saga di urza, dato che ho iniziato a giocare a magic con quella edizione (prima carta sbustata morphling...) come espanzione da limited voterei lorwyn o alara, come espansione da costruito odissea (ricordo a tutti il mono black control, il madness e lo psicoatog, mazzi che hanno dominato la scena per anni...)
  14. Scusami, ma allora tutti i mazzi andrebbero fatti in t1 perchè possono essere fatti "meglio" ed essere più "veloci", solo che devi metterti nell'ottica che esistono anche altri formati, e t1 non è nemmeno un formato ufficiale (o meglio va nella parte vintage della dci, quella meno importante). Una combo del genere deve essere pensata per l'esteso perchè ruotano un sacco di carte e cambia il metagame, quindi entrare nel nuove meta con un mazzo del genere vuol dire proporsi come innovatore, quantomeno. In t1 ci sono mille mazzi più belli di questo, e parlo di mazzi mono brown, o con base blu. Cerchiamo di inserirlo in un ottica "estesa".
  15. In realtà possiamo aggiungerli tutti e due i colori, fra fetch nuove e dual lands possiamo veramente fare il bllo e il cattivo tempo con il mana. Il verde con sylvan scrying credo sia importante, e il blu con stifle (per i mirror e per hypergenesis) e spellpierce (nuova di zendikar) può darci una mano. Il problema infatti è che questo mazzo chiude il turno dopo, ovvero, minimo al 3° turno (partenza con mox/ terra/hexmage, turno 2 dark depth e marit lage, turno 3 win) se l'avversario ci resta a guardare. Contando che nella nostra strategia al 3° turno saremo open (di 2 mana) possiamo inserire dei buoni counter a basso costo per proteggere la nostra marit lage da doppio path to exile o da rimbalzo più path. Il secondo problema è che questo mazzo è al topdeck (al momento) nel senso che senza verde non abbiamo tutori (forse tutore diabolico, ma costa sempre 4, e non credo sia una buona soluzione). La nostra fortuna è che dobbiamo chiudere in fretta, quindi dei danni dell'avversario ci interessa relativamente (possiamo abusare di fetch e drawback con life loss). Con il verde aggiungiamo sylvan scrying che ci tutora la nostra marit lage (e ci può far chiudere di 3° il 15% delle volte in più) e probabilmente qualche tutore per creature (ora non me ne vengono in mente dato che living wish ruota, rimane weird harvest) oltre che alle solite rimozioni come maelstrom pulse (di cui non abbiamo necessariamente bisogno) i goyf (per sviare i nostri avversari da altre chiusure) i putrefy (sempre che si giocano ancora) e Life from the loam in combo con nature's spiral e recollect. Con una base blu-nera il mazzo verrebbe così: 4 marsh flats (o fetch con il nero) 2 fetch con il blu 4 Dual B/U 3 Underground River 4 chrome mox 4 Dual m10 B/U 1 swamp 1 Island 4 Dark depths 4 vampire hexmage 4 thoughtsize 4 ponder 4 spell pierce 3 mana leak (o altro counter 1u) 4 dark confidant 3 stifle 4 duress 3 grim discovery PAre un mazzo solido ma molto spinto verso la mono-chiusura. Ho aggiunto 8 carte che fanno pescare e nessun tutore (only topdeck...). Le 6 fetch dovrebbero cremare le schifezze (dark confidant ti fa al massimo 2 danni). E' un mazzo molto agile. Con una base verde avremmo il seguente mazzo 4 fetch G/B 2 fetch solo nero 4 Dual G/B 4 Dual m10 G/U 4 Painland g/u 2 swamp 2 Forest 4 dark depths 4 Vampire hexmage 4 silvan scrying 4 dark confidant 4 Thoughtsize 4 goyf 3 grim discovery 4 Maelstrom Pulse 3 weird Harvest 4 Noble Hierarch Il mazzo sembra meno solido per quanto riguarda proteggere la combo, ma offre più out e soprattutto non gioca mox, quindi non va in svantaggio carte. Purtroppo pesca solo con dark confidant, ma ha 4 tutori per terre e 3 per creatura che lo rendono un po' meno instabile. Secondo me si potrebbe provare ad unire le due idee di mazzo, ovvero un combo UGB con protezioni e tutori, spinto all'etremo della combo. Poi chiaramente bisogna provarlo contro i vari tier 1 del formato, e comunque non si giocherà esteso fino al prossimo febbraio... Certo è che se ci fosse stato living wish sarebbe stato tutto molto diverso... PS: ovviamente la mia analisi riguarda l'esteso... per il t1 cambia molto il meta...
  16. ????? che cosa vorresti dire???? comunque oltre a essere stata confermata in tutto il mondo come non fake (mtg salvation in primis) ora anche in italia è stata trovata una drop of honey E questo negozio non penso si voglia fare pubblicità... Quindi tenetevi pronti per sbustare la vostra grassa beta near mint...
  17. Ma ragazzi avete capito il topic? C'è la possibilità di sbustare ancestral nelle bustine di zendicar, con un rapporto di una busta su 50... a me pare abbastanza sconvolgente, forse mi ero spiegato male, non mi interessa se hanno distrutto o no le matrici delle p9 fatto è che hanno sbustato le "famose scorte" della wizard (quello che gli è avanzato dal '94) e mettono le più giocate nei pacchetti zendicar in rapporto 1 per ogni 40 bustine. Il tuo vicino sbusta terra textless e tu sbusti ancestral PSA9... bene! Spero di essere stato chiaro ora...
  18. Deadly Perils, Priceless Treasures, proprio con questa frase era stata presentata la nuova edizione, e se è vero che nelle parole si nascondono molte risposte, allora la wizards è stata proprio brava a dire la VERA novità di zendikar fra le righe... Se prima eravate intenzionati a comprare il 4per di rare-non comuni- comuni per risparmiare sull'acquisto dei box o delle singles, ora, magari, rivedrete i vostri parametri, dato che girano sul web notizie molto interessanti per i giocatori di magic. Come forse non saprete sono uscite le nove regole per il sealed e il draft: 7.3 Card Use in Limited Tournaments Other than basic land, only cards from the expansions of the boosters opened (and only cards opened in that player’s pool) may be used in a player’s deck. For example, in a Magic 2010 Sealed Deck tournament, any card in a booster other then the Magic 2010 game cards received by the player and basic land may not be used in a player’s deck during that tournament. E qui interviene il nome del topic: Prceless Treasures... Cosa saranno mai? E' una promozione globale (alcuni pensano sia una mossa di marketing) che fa delle bustine di zendikar le più richieste sul mercato dato che è stato confermato da coloro che hanno già aperto dei box, di aver trovato al posto della terra textless una carta delle vecchie edizioni near mint, prima un venditore americano ha detto di aver trovato un candelabra of tawnos, poi altri hanno confermato con mox diamond, tundra e ... Ancestral Recall. Ebbene si, proprio la carta più forte del blu, che qualcuno potrà sbustare in una busta di zendicar. Probabilmente la wizards ha aperto le vecchie scorte, oppure non era vero l'annuncio della hasbro di aver distrutto le matrici delle p9.. chissà. Sarà un fake? Chi sarà il fortunato che sbusterà un force of will e la sbatterà sul tavolo del draft urlando MIAAAA! (dato che sostituendo la terra textless, secondo le nuove regole, quella force eè sua di diritto...). Voi cosa ne pensate? la fonte è parecchio attendibile, ma dato che è un forum non si può mettere il link...
  19. Intanto già questa è una killing combo: Bloodchief Ascension + Archive Trap = 26 danni
  20. Io ce la vedo bene anche in un tritoncello (soprattutto con la nuova fetch). Questa secondo voi? Expedition Map 1 Artifact - common 2,Tap, Sacrifice Expedition Map: Search your library for a land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library. Una silvan scrying colorless... non male secondo me. Summoning Trap 4gg Instant - Trap If a creature you cast this turn was put countered by a spell or ability an opponent controlled, you may pay 0 rather then pay Summoning Trap's casting cost. Look at the top 7 cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order. Questa invece è piuttosto bella! in più con il tutore per le troppole... mah chissa cosa ne uscirà fuori...
  21. Questo è lo spirito... chiaro che se vuoi diventare un buon giocatore lo devi abbandonare oppure andare a giocare in t1. L'effetto "pokerface" è effettivamente fondamentale anche in magic, ti quoto in pieno, ma quoto anche chi dice che bisogna mischiare le carte nella mano prima di giocare (infattibile in MOnline...). Questo è un errore di build, infatti lo step successivo del niubbo è il lurker, ovvero colui che non conoscendo bene tutte le dinamiche delle carte cerca le liste in rete, senza, peraltro, saperle giocare (e magari spendendo un sacco di soldi i carte buone...) Vero, ma questo fondamentalmente perchè non hanno trick nel mazzo, o comunque hanno solo bestie enormi che possono solo finire sul board e fare MUUUU, per poi morire da un semplice terror. Io direi che, più che non sapere cosa da fastidio al loro mazzo, non sanno cosa di pericoloso può nascondere il mazzo dell'opponent, dato che danno per scontato che quando il loro 7/7 vanilla scande sul board, nulla può fermarli. L'ultimo mazzo che ho giocato era cruel control, e quando dopo x turni gli è arrivato sui denti il mio ultimatum, il niubbo fa: bhe ma è veramente crudele sto coso, ma non è bandito? Se si guardassero anche solo "daily mtg" sul sito della wizard, imparerebbero a tenere le carte in mano più decentemente. è un errore che ho visto fare anche a giocatori di buon livello, però la fretta, ad alti livelli di "psicologia inversa" può ingannare il tuo avversario, facendogli credere che tu non abbia fatto bene i calcoli. La mia esperienza non mi ha mai fatto passare alla fase niubbo, dato che ho iniziato a giocare anni fa sul mio computer ad un gioco di magic vecchissimo, con cui ho imparato le regole base e anche i vari trick, e soprattutto ho iniziando proxando le carte che non avevo e informandomi in continuazione sul sito della wizard e su i vari forum italiani e americani, cosa che consiglio di fare anche ai nuovi giocatori con un accesso ad internet. La cosa che spinge un niubbo a diventare pro, sono gli altri pro, che poi in una città come milano di pro non ce ne sono tanti, al massimo buoni giocatori, fra cui mi ci metto anche io. Essendo magic un gioco fatto di 70% di XULO e 30% di skill il niubbo può arrivare a credere di essere "pro" dopo un paio di sculate, ma la vera differenza fra queste due categorie è : 1) la costanza dei risultati 2) la quantità e qualità del tempo dedicati al playtest 3) la qualità dei giocatori con cui si playtesta. Un pro è definibile tale quando mantiene una buona media di piazzamenti in tornei che un niubbo non conosce neanche. In più un pro dedica mediamente 3 ore al giorno al playtest, e non ci sono cavoli che tengano: più giochi più migliori. Un pro è più stimolato e forte se accanto a lui ha un altro pro o un "mentore" che insieme a lui trovino le super secret tech dei vari mazzi. Se vi posso fare una domanda, secondo voi qual'è la molla che fa passare un niubbo a giocatore? e da giocatore a pro?
  22. Ma se il colpo è a distanza? mi sa che la tua combo viene miseramente distrutta da una freccia qualunque...
  23. zebedeus

    G.I. Joe

    Da vedere solo al cinema dove gli effetti speciali di cui il film è pieno, danno il loro massimo. Il film ha una trama lineare (e un poco scontata) e un buon cast, anche se i dialoghi sono davvero "americani" (infatti la parte migliore la recita Snake Eyes...). Nel complesso quoto Randyll in toto, spegnete il cervello anche voi e andate avedervi un buon film.
  24. Concordo pienamente, ma io più che altro ragionavo in termini di "blocco zendicar" dove non sono presenti le trilands. Secondo me in questo caso le enemy fetch più le dual uncommon sono una manna dal cielo. In effetti in confronto ai vari removal è un po' una schifezza, però potrebbe trovare spazio in un aggro control in blocco con splash bianco, che ha bisogno del mana per castare le creature e che quindi può inserire nella curva una spell a cc 2 senza troppa difficoltà, che aiuta a migliorare alcuni Match Up, chiaro, per ora in t2 è inutile, ma in blocco... chissà! Nuova preview di oggi (la più interessante) Lotus Cobra A mio avviso una buona carta per i combo deck, è un po' fragile con quell'1 in costituzione, fosse stato uno 0/3 sarebbe stato meglio (anche se sarebbe comunque stato sotto la minacia di fulmine...). Per l'effetto che ha va in combo con le fetchland, con fastbond, rotte commerciali, harrow. se facciamo bene i calcoli possiamo arrivare ad avere 8 mana al turno 3 in limited (o in blocco/ t2)senza difficoltà ( 1°fetch, 2° terra che cerco con fetch, 3° e 4° harrow, poi tappo le mie 4 terre per 8 mana complessivi di cui 4 del colore che voglio...). Cosa ne pensate?
  25. Mettere nello stesso blocco le enemy fetchland e queste terre rifugio (che come drawback hanno il solo fatto di entrare in gioco tappate) renderà il blocco molto vario, vedremo sicuramente bi/tricolor, con una solida manabase. Le terre rifugio prese da sole sono un miglioramento di quelle già viste in invasion, che si giocavano, quindi sono delle ottime uncommon Sarà sicuramente un sostituto al ring, è più snello ma meno versatile, potrebbe piacere a dei controllo con splash bianco (ricordo che il bianco ora a 8 ire di dio, eliminare una creatura alla volta può servire fino ad un certo punto). In limited sarà sicuramente un pick piuttosto alto (3°/4°) e per chi va a bianco è un 1°/2° pick (sotto solo ad una carta broken.) A me invece piace molto Spell Pierce U Instant Counter target noncreature spell unless its controler pays 2. Common voi cosa ne dite?
×
×
  • Crea nuovo...