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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Ne so qualcosa, attualmente gioco un malconvoker e siamo 6 pg nel party. Facciamo in media un incontro a sessione, e per fortuna che mi sono preso la briga di farmi le schede anche dei mostri che evoco
  2. Mah, piuttosto gli mettere un privilegio analogo a quello di movimento veloce del barbaro/monaco, +3m se indossa nessuna armatura o se è in carico non più di pesante di leggero.
  3. Basta spalmare i benefici. Il bonus di mobilità basta farlo diventare +2 e successivamente +4. Il bonus alla CA però non lo aumenterei e lo metterei a +1 ogni 2 livelli. Magari aggiungerei eludere migliorato e/o percepire trappole in aggiunta a schivare prodigioso migliorato.
  4. Dipende dalla classe del nano. Inoltre dubito abbiano lo stesso punteggio di COS, e i tiri dei dadi vita si fanno sentire molto a livelli bassi. Inoltre il concept della cdp è di un guerriero agile, non un tank, quindi è perfettamente coerente che un pg con quella cdp abbia pf leggermente inferiori ad un tank.
  5. Effettivamente hai ragione, altrimenti diventa una specie di duellante molto più scarso.
  6. Secondo me sì. Al limite aggiungi un paio di abilità se vuoi dare maggior flavour
  7. No, solo per gli attacchi in mischia
  8. Alla fine è una specie di duellante ma da soli 5 livelli, il bab pieno è coerente con il concept. Già nerfando il bonus alla CA e il DV si ottiene un giusto bilanciamento. Alle abilità aggiungerei saltare, nuotare, diplomazia (se proprio vuoi), artigianato&professione (perchè le hanno praticamente tutte).
  9. Io abbasserei il DV a d8 e il bonus alla CA di 2 (+1 ad ogni livello dispari: +1 al 1°, +2 al 3° 3 +3 al 5°), e non metterei alcuna competenza nelle armi da guerra, tanto per il bab che richiede almeno un paio di livelli in classi marziali che sono competenti nelle armi da guerra si prendono per forza
  10. Sì, avranno cancellato l'articolo in quanto molto datato
  11. Sì, ma non credo sia molto utile ad un tiratore (visto che vale solo per gli attacchi in mischia).
  12. Expedition to the Demonweb Pits è un maunale a tutti gli effetti
  13. 1) il furtivo lo applichi a tutti gli attacchi se il bersaglio è colto alla sprovvista (per esempio nel primo round di combattimento o se hai castato addosso invisibilità migiorata), a questo pro ti farebbe comodo togliere magari un paio di livelli da ladro e sostituirlo con il guerriero (variante hit-and-run, drow of the underdark, ma noto ora che non è un manuale disponibile) 2) ovviamente se i pugnali sono ritornanti potrai fare un attacco completo a round (a patto di non spostarti) Come mei così tanti livelli da ladro? Non ti conviene prenderne un paio da guerriero per avere 2 talenti in più?
  14. Il teflammar shadowqualcosa (irraggiungibile est) potrebbe essere una buona scelta, magari ladro 3/guerrierio 2/maestro tiratore 5/teflammar 6. Se vuoi potresti optare per un maestro tiratore incentrato sulla FOR, una cosa tipo guerriero 4/barbaro 1/maestro tiratore 5/ lanciatore brutale 3/ qualcosa a caso 3. Se lo vuoi incentrato sulla DES anche un halfling maestro tiratore/ wisper knife (races of the wild) credo sia una delle build migliori per un tiratore agile.
  15. Con il livello di classe da mago, perchè viene specificato nella cdp se i livelli della stessa si sommano ai fini di determinarne le capacità (gerofante arcano, ad esempio).
  16. Consiglio la lettura di questa guida che credo posso farnirticonsigli utili per sviluppare al meglio il personaggio
  17. Grazie per la precisazione! Sono sempre convinto che i raggi siano senza ts -.-'' Editato
  18. Da come viene descritto il privilegio non menziona il fatto che gli incantesimi debbano per forza essere conosciuti, ma qualche DM potrebbe intendere RAI che si riferisce solo agli incantesimi conosciuti. Ovviamente se non serve conoscere gli incantesimi diventa decisamente la variante definitiva per un divinatore
  19. Expedition to the Demonweb Pits. Trovi qualcosa anche qui
  20. Si può usare in luoghi da piccola città in su, come definita nel maunale del dungeon master (ora non ricordo, ma credo che sia essenzialmente sopra un determinato numero di abitanti). Effettivamente non è il massimo (visto che difficilmente si uscirà ad usarlo in un dungeon), ma per incantesimi con il descrittore elettricità non c'è di meglio mi sa...
  21. Certamente, ma un'altro modo di fare il god è usare gli incantesimi di controllo territorio (nebbie, muri, tentacoli, ecc) ed hanno il grande vantaggio rispetto ai debuff che la stragrande maggioranza di quel tipo di incantesimi sono ad area, mentre i debuff ad area ci sono (e sono anche forti!) ma sono molto pochi. Per questo secondo me molti giocatori preferiscono gli incantesimi di controllo territorio rispetto al debuff EDIT: grazie alla segnalazione di Maateusz ho upgradato l'incantesimo clone ed aggiunto un paio di postille ai commenti finali. Ogni feedback è gradito!
  22. Svista del copia/incolla Editato, grazie per la segnalazione ^ ^
  23. Questo è vero, però nella 3.5 (a differenza della 3.0) si aumentano più facilmente i tiri salvezza che le CD degli incantesimi, e trovo che a meno di non giocare un incantatore che si focalizza sulle cd sia preferibile prendere incantesimi che siano tiro salvezza: effetto secondario. È nero perchè in caso di superamento del tiro salvezza non concede effetti secondari, e io odio gli incantesimi che non concedono effetti secondari Su questo hai ragione, alla fine gli slot di incantesimi di 8°/9° si possono facilmente riempire con incantesimi metamagizzati, ma un po' per pigrizia, un po' perchè credo che chiunque abbia un'infarinata delle potenzialità di un incantatore ai livelli alti, non mi sono messo a elencare le combo possibili. Anche perchè poi i tricks sarebbero un po' sempre gli stessi (debilitazione + dividere raggio + incantesimi potenziati + incantesimi raddoppiati + incantesimi ripetuti, inoltre sarebbe stato più o meno di un copia/incolla delle combo presentate nella guida al debuff) Grazie

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