Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

il signore oscuro

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da il signore oscuro

  1. magari è meglio che ne metto in 1x e levo un thig, anche perchè 2 mana li posso giocare solo dal 3° in poi (di 1° bisogna calare bazaar per forza)
  2. i dv diventano d6 e perde la competenza nelle armature, in cambio può castare incantesimi come manovre
  3. magari perchè non si hanno 4 attacchi con tutte le braccia, al massimo 4 con quella primaria e 1 con le altre, tranne se hai i talenti per combattere con 2 armi... la build che ho sviluppato per curiosità è umano supremo (LEP 14 per La arcani rivelati) swordsage 20 jade phoenix mage 10 shadowsun ninja 35 monaco 1 veloce, casta di nono, incantesimi a sfare... ho dimenticato di dire che picchia pure in corpo a corpo? poi grazie a body outside body crea dei propri cloni che diventano ultra pompati grazie alla capacità dello shadowsun ninja e disintegrano i miei nemici picchiandoli a mani nude e senza troppi complimenti. intanto possono castare a sfare. se non mi sbaglio riesce anche ad avere incantatore epico (i requisiti vengono soddisfatti grazie alla capacità di castare incantesimi della variante, infatti non ho problemi nemmeno per il jade phoenix mage)
  4. se fossi in voi io farei uno swordsage con variante incantesimi , ma i gusti sono gusti...
  5. dopo un po' di periodo di inattività ecco che torno all' assalto sul forum delle magic con un mazzo che sto testando da un po' di tempo su mws. ecco la lista 4 bazaar of baghdad 4 cephalid coliseum 4 city of brass 1 anchestor's chosen 1 angel of despair 4 bloodghast 2 fatestitcher 4 golgari grave-troll 2 golgari thug 1 iona, shield of emeria 2 karmic guide 2 kiki-jiki, mirror breaker 4 narcomoeba 1 platinum angel 4 stinkweed imp 1 sundering titan 1 painter's servant 1 ancestral recall 4 cabal therapy 2 darkblast 4 dread return 4 force of will 1 lion's eye diamond 2 unmask side 2 bridge from below 3 chain of vapor 2 ingot chewer 3 pithing needle 2 ray of revelation 1 wispmare iniziamo con l' analisi delle carte parco lande 4 bazaar of baghdad solite cose da dire, il motore del mazzo e ne siamo praticamente dipendenti, sono stati rari i casi in cui ho usato principalmente altri motori per dragare 4 cephalid coliseum ci da il blu per poche delle spell che giochiamo e per l' unearth del fatestitcher, inoltre possiamo usarlo come fonte per dragare, qualche volta mi sono tornati utili 4 city of brass altra fonte di mana, con lei possiamo anche giocare le cabal dalla mano draganti 4 golgari greave-troll fin qui nessun problema, il miglio dragante in circolazione, se ne vediamo 2-3 siamo a posto per tutta la partita 4 stinkweed imp i secondi draganti migliori, preferisco vedere i troll ma se ne ho un paio non mi lamento 2 golgari thug solo un paio, gli altri 2 slot li dedico ai darkblast, potete anche dire che non è una scelta adeguata, ma non ho mai avuto problemi 2 darkblast i nostri anti-bob/anti-scarsina 1/1-2/1, ne tengo 2 per essere sicuro di averceli al momento giusto creature 2 karmic guide di più non servono, successivamente vi spiego perchè sono qui 2 kiki-jiki, mirror breaker di più non servono, se sono la vera bomba, insieme alle guide, presente nel mazzo 4 bloodghast li rigiochiamo dal cimitero e non ci finiscono mai, sono molto meglio degli ichoridi, perchè al contrario di loro rimangono in gioco e possiamo tenerli per il turno dopo, senza troppi problemi; inoltre se li sacrifichiamo possiamo ricalarli senza troppi problemi, a patto di avere landa in mano 1 anchestor's chosen possiamo temporeggiare se non abbiamo lockato l' oppo piazzando il prescelto in campo e copiarlo ogni turno con kiki-jiki, aspettando di poter chiudere 1 angel of despair possiamo controllare abbastanza con l' angelo, distruggendo ogni turno i permanenti dell' oppo che ci danno più fastidio/sono una bomba per l' oppo 1 iona, shield of emeria possiamo chiudere/lockare grazie a iona+pittore, inoltre se scegliamo il colore giusto possiamo bloccare l' oppo usando l' angelo di platino (es: iona col blu contro i rimbalzini e dopo giochiamo l' angelo con la sicurezza che non ce lo rimbalzano subito) 1 painter's servant in combo con iona, non facciamo giocare niente all' oppo 2 fatestitcher normalmente ne vengono giocati di più, ma 2 bastano visto che non siamo dipendenti da una chiusura immediata, possiamo anche smettere di dragare per favorire il lock, sono anche carne da macello per le force 4 narcomoeba il solito, inoltre sono carne da macello per le force nel caso le peschiamo di primo 1 sundering titan c' è di meglio, ma non lo ho ancora trovato, seve un modo per minare le terre dell' oppo, questo fa al caso nostro, anche perchè copiandolo di kiki-jiki avremo modo di spaccare lande 2 volte nello stesso turno spell 1 ancestral recall siamo un mana "ichorid", possiamo permettercelo 1 LED lo trovo più utile del lot, bisogna usarlo con attenzione ma ne vale la pena, mi è servito parecchie volte per scartare draganti ed avere mana per il cucifato 4 force of will sotrcerete sicuramente il naso alla scelta di 4 force di main, sicuramente perchè abbiamo troppo poco blu, però mi sono servite parecchie volte contro spell che ci avrebbero bloccato completamente 2 unmask non sono assolutamente di nessuna utilità 2 unmask, possiamo guardare la mano dell' oppo prima di tirare la cabal che ci para le chiappe per l' ennesima volta prima di tirare il dread 4 dread return ne gioco 1 in più delle altre liste per il fatto che ne siamo completamente dipendenti ed assuefatti, senza di lui non lockiamo e ci serve di secondo oppure siamo messi male 4 cabal therapy da fare assolutamente prima di proporre dread return contro mazzi che hanno counter (= la maggior parte), se il primo va a vuoto non dobbiamo avere timore di tirarne un secondo per aggiustare lo sbaglio side ho guardato varie liste su internet e più o meno sono le classiche giocate dai drege, tutti i colossi da rianimare li ho di side, per cui abbiamo più o meno le solite carte. la cosa particolare sono i 2 ponti, che si trovano qui in 2x e non in 4 di side, diciamo che se li inseriamo è perchè dobbiamo chiudere più in fretta possibile, occasione che non ho mai avuto, per cui stavo pensado di eliminarli completamente come lockare/scombare e chiudere con il dread return facciamo fissi karmic guide--> kiki-jiki, mirrir breaker, tappiano kiki-jiki copiando la guida e rianimiamo quello che vogliamo. iona+angelo di platino --> nominiamo il colore che può levarci di mezzo l' angelo e iona, in modo da non far chiudere l' oppo iona+ painter's servant--> l' oppo non gioca più niente kiki-jiki+qualsiasi altro ciccio del mazzo--> lo copiamo e infastidiamo l' oppo (NB: è meglio non copiare iona o kiki-jiki stesso) note finali: questo mazzo mi ha dato parecchie soddisfazioni e ho perso una sola volta su parecchie partite
  6. qualcosa di interessante se non mi sbaglio dovrebbe essere anche sul complete adventurier e sul dungeonscape
  7. è una capacità delle armi +1
  8. è la stessa del leone crudele. quando caricchi ti permette di fare un' attacco completo
  9. indicava la pagina del manuale in inglese, nei manuali italiani le pagine sono diverse
  10. ti consiglio di usare 1 livello da marshal, se il master lo permette, così con l' aura minore motivate charisma il carisma 2 volte nelle prove di carisma
  11. tutti quelli che riesci a trovare negli altri manuali chd sono oggetti alchemici
  12. manuale del master a pagina 113, pounce dovrebbe essere la capacità assaltare se non mi sbaglio
  13. sbagliato, vi consiglio di giocare un' umano mezzo drago orso mannaro naturale monaco, al 15° aveva forza 54 ed era fighissimo. dopo lo sfoggio di figaggine torniamo alle cose serie. sconsiglio vivamente l' orso mannaro e la build proposta da turbo è buona da sola, non so se cvanno fatte delle modifiche
  14. secondo voi è possibile portare body outside body da arcano a divuno? più specificamente per duidi. il nome cambiato sarebbe copia della natura e in pratica germogliano e crescono nuovi te stesso che durano per la normale durata, dopodichè appassiscono e scompaiono (visto che sarà per un mio druido ho cambiato il modo in cui compaiono le copie)
  15. fico, non me lo ricordavo
  16. cosa fa il tomo?
  17. il +1 è al livello incantatore, quindi potrebbe andare ferire, sono 10 danni in più, oppure gli infliggere ferire, oppure boh
  18. magari prende solo 1 livello da ombra danzante, io farei ladro/ombra danzante/maestro d' ombra del teflamn
  19. mi sembra che il dominio dei coboldi dia una delle due e la capacità speciale trapfinding
  20. cercare di fargli avere int 3+ ed avere autorità, per fartelo avere come gregario
  21. cosa fa il planarsheperd?
  22. 1- niente sole, ovvero, o fai diventare i tuoi compagni delle creature notturne (dandogli scurovisione, in quanto non penso che vogliano spendere tutto il loro patrimonio in torcie e/o lanterne e/o finire la propria scorta di incantesimi nel tentativo di sopprimere il problema della scarsa visibilità, oppure sei costretto a vampirizzarli nella speranza che non abbiano troppa nostalgia del sole 2- ha mille debolezze, sarà bello da giocare ma non è possibile che tra un po' perfino la propria ombra rischia di nuocergli 3- lep molto alto e la possibilità di averlo solo a livelli abbastanza alti (devi avere almeno 5 dv se non mi ricordo male). per dirne qualcuna sarà quasi immortale (ricordo il bisogno di avere la bara a portata di mano) ma secondo me il gioco non vale la candela
  23. dipende, quella che chiami immortalità è presa a caro prezzo (e va al di là del semplice lep +8)
  24. la modifica al gs/lep

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.