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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Duark l'Esperto Duark non è un goblin di fede. I suoi ingressi nei templi lo hanno spesso visto orinare nelle acquesantiere, mangiare ostie a manate e scolarsi il vino senza cura di insozzare l'altare. E ovviamente trastullandosi con le accolite. Eppure, quelle dimostrazioni di potere da parte dell'ayatollah sembrano aver fatto breccia nel cuore del combattente psichico, il quale sente la musicalità di quel saluto, percorso da un febbrile desiderio di stendere un tappeto a terra e genuflettersi, cercando la direzione dove si trova l'obelisco. Ma non ha tappeti con sè, l'ultimo gli è stato probabilmente rubato da Donkey. E non sa con precisione dov'è l'obelisco. Ciò che sa è che davanti a loro vi è un imponente figuro, forse un gigante (?). Duark stringe le mani sul pomolo dello stocco dapprima, una presa che però si rilassa sentendo la voce di Mharh Massì dai, forse un pensiero alla carriera come paladino lo faccio riflette, commosso dalla parola del vicario del Senza Nome.
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Dato il percorso nella foresta, decido di lasciare il mio cavallo al capocarovana, affinchè lo tenga nel corso della mia assenza. Rimango a riflettere sulle informazioni ricevute dalle driadi, massaggiandomi il mento. I miei compagni di viaggio, Godluin compreso, sembrano intenzionati a partire subito e nonostante il pericolo mi sento di supportare questa decisione Quattro di noi sono in grado di vedere al buio senza problemi commento Anche se Tiburzia potrebbe avere difficoltà, questi invasori, se umani come detto, hanno bisogno quanto lei di vedere discretamente, almeno durante la notte dichiaro, annuendo verso mio figlio Sono certo che le driadi potranno rispondere alle nostre domande strada facendo, per bocca della nostra strega. Ciò a cui sono interessato io, invece dico E' una stima sui numeri nemici. Avete detto che c'è almeno un incantatore, forse in questo aspetto abbiamo un vantaggio. Ma le battaglie non si risolvono solo con la magia, ma anche con i numeri. E io voglio assicurarmi che quelli nemici, se superiori, vengano resi nulli.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Se Velo Notturno, dopo la sua disamina, si era dimostrato piuttosto restìo a continuare quella conversazione, le informazioni portate dai membri del Circolo sembrano riaccendere la sua curiosità, gli occhi gialli che brillano di interesse quando Thorek racconta la loro storia Dunque anche voi cercavate la conoscenza, Thorek del clan Ironbrow commenta il gargoyle rosso Questo è bene. Bisogna scavare per recuperare la conoscenza e voi lo avete fatto con coraggio e dedizione dichiara, annuendo a quello scopo. Certo, non è tutta la storia, ma il racconto di Thorek sembra davvero risultare apprezzato dalla creatura. Non è comunque l’unico ad attirare l’attenzione del collezionista di conoscenza. Dapprima confuso, la spiegazione di OC34N su quelle fiale di fluido cerebrale catturano del tutto l’interesse del suo interlocutore Conoscenza liquida! Non sono ossa, ma la mente rivela allo stesso modo! Mi interessano, molto! dichiara, sollevando gli artigli e portandoli avidamente a pochi centimetri dalle fiale tenute in mano da OC34N. Non le tocca, per rispetto, ma è evidente come il forgiato abbia carpito del tutto la sua attenzione. E questo si riflette nelle parole che porta a loro, come a Zalabirus Se il percorso dal quale siete giunti è sigillato, sappiate che vi attende molta strada spiega il gargoyle Ho carpito la conoscenza dalle ossa di molti abomini di questo luogo. Gran parte dei passaggi è inagibile, crollata o posta oltre ostacoli naturali per voi insormontabili spiega Conosco però una strada, perigliosa, presidiata da un terribile essere. Questo è Xeelee, un luogotenente giunto dalle profondità sussurranti di Xorit migliaia di anni fa, con il compito di spianare la strada ai Signori della Follia. Essi però sono stati confinati ed egli presidia uno dei portali, il quale sorge vicino a una delle strade per la superficie, che da quel punto è raggiungibile in un paio di giorni extra di cammino racconta Velo Notturno. A quel punto il gargoyle rosso prosegue La strada per raggiungere Xeelee e la via per la superficie dista circa due settimane di cammino. Posso accompagnarvi, ma non voglio trovarmi coinvolto in un combattimento spiega l’essere Rimarrei a distanza, lontano dal pericolo. In cambio chiedo le vostre tre fiale e collaborazione del raccogliere la conoscenza da eventuali ossa dei nemici che sconfiggiate. Mi è sufficiente toccarle, artigli contro superficie ossea precisa. Forse per desiderio di mostrare la sua utilità, Velo Notturno fornisce anche un ulteriore consiglio Qualora necessitiate di rifornimenti, poiché le vostre ossa sono salde, ma siete legati ai bisogni mortali, vi sono due posti dove potreste trovare acqua, cibo e risorse. Fate attenzione, perché sono due luoghi pericolosi e potete visitarne solo uno (se lo volete) senza perdere ulteriore tempo di viaggio raccomanda Velo Notturno, sollevando un artiglio Il primo è una piccola comunità di derro. Costoro discendono da una colonia di nani che viveva in quella parte del sottosuolo, soggiogati dai poteri dei signori della follia, ma divenuti abbastanza forti da opporvisi e sviluppare una difesa naturale contro la magia. Non hanno più contatti con i loro fratelli da tempo immemore e i loro numeri sono scarsi quindi il gargoyle prosegue Il secondo è una enclave di illithid, che voi conoscete come mind flayer, potenti psionici i quali perseguono i loro interessi pur cercando maggiori contatti con le razze, che spesso cercano di soggiogare proprio per gli interessi dei Reami Remoti. Ma voi non siete nemici della loro missione, almeno sulla carta, quindi un contatto anche con loro sarebbe una possibilità quindi Velo Notturno conclude Non conosco questi gruppi personalmente, quindi l’idea di contattarne uno rimane solo a voi in base a come siete organizzati. E solo se decidete di affidarvi alla mia guida. X tutti Checkpoint nella notte tra il 18 e il 19 settembre. Il gruppo deve decidere se accettare l’offerta di Velo Notturno e, nel caso, SE interessati a visitare una delle colonie, quale di esse incontrare.
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Duark l'Esperto Contemplo la ferita riportata e i danni all'armatura, anche se in verità il colpo più duro l'ha ricevuto l'orgoglio Mi sento come un goblin che stesse per trastullarsi con una contadina, ma venisse già solo guardandola dichiara a Donkey Felice del risultato, ma conscio del fatto che non ho fatto una gran figura spiega. Gli bastano poche occhiate ai compagni per capire che vento tira e Burt dà voce anche ai suoi di pensieri Sì, ripieghiamo verso l'interno della palude. Non siamo qui per affrontare bestie, ma trovare l'obelisco. E Ayatollah... sia sempre oscuro il tuo cammino, quella preghiera mi ha fatto rizzare anche i peli del culo! si congratula, in un tipico complimento goblin.
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Mi acciglio a quel battibecco, non il primo che si scatena tra i due, specialmente per la corda che Godluin dà. Vorrebbe ricordargli una cosa già ripetuta in passato "Un leone non si cura delle opinioni di una pecora" ma è conscio che ciò sarebbe come gettare olio sul fuoco, in quel momento Sù dichiaro Tenete le punzecchiature per i corpi degli invasori della foresta. In fondo sono loro la ragione di tutto ciò.
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TdS
Ah ok allora ho avuto una svista io! Sul cercare una ricompensa sono d'accordo, sia chiaro, il mio è un nobile e non fa certo niente per niente 😉
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Osservo la trattativa portata da Tiburzia, una delle poche in grado di parlare con quelle creature Accidenti! penso, impedito da quel limite di linguaggio. L'incontro sembra però portare la tranquillità e una richiesta di aiuto da parte di Faylinn e le altre driadi. Con il resto del gruppo che sembra deciso a reclamare a viva voce una ricompensa Le vostre richieste per una ricompensa sono di certo comprensibili, ma penso sia fraintendibile far notare con così tanta veemenza il bisogno di averne un tornaconto spiego in tono educato, ma fermo, ai miei compagni di viaggio Siamo stati assunti per accompagnare la carovana e sono certo che Willowhirl già ha messo in contro di come ciò rappresenti qualcosa di nuovo mi rivolgo al capo carovana Parlo a nome mio e del mio nobile figlio quando dico che siamo venuti a nord per aiutare a dare una maggiore stabilità e penso che questo possa essere un buon modo per iniziare. Ciò che è davvero importante è che un nostro successo venga ben chiacchierato e reso noto in giro, così che più persone siano disposte a fidarsi di stranieri come noi dichiara in tono diplomatico E avere amicizie in una foresta può portare ad avere amicizie in tante foreste e si sa, le foreste sono tante!
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Lo sguardo di Velo Notturno pare accigliarsi alle parole di Nix, unico del gruppo a parlare Le vostre ossa parlerebbero più di quanto non fanno le vostre bocche dichiara E ciò che dici, mortale, è frutto della mancanza di conoscenza spiega L’impero Dhakaani si estendeva su tutto il Khorvaire ed era fomentato dalla organizzazione, l’irregimentazione e dalla capacità nel forgiare le armi più letali della loro epoca le sue dita si flettono nell’aria Non ho toccato ossa recenti, ma le conoscenze residue dei goblin, degli hobgoblin e dei bugbear di un tempo parlano chiaro spiega la creatura Eppure essi furono comunque messi in difficoltà dai daelkyr, sì conferma Il nome “daelkyr” è usato su Xoriat per definire gli emissari e gli araldi dei signori della follia. Voi tendete a usare il termine in maniera generale, per comodità, includendo anche i loro servitori spiega Le creature che voi chiamate mind flayer, beholder, mimic… sono tutte creature CREATE dalle mani dei daelkyr. Spesso queste creazioni sono originali, altre sono fatte sulla pelle di altre creature. Dolgaunt e dorgrim, ad esempio, sono stati creati manipolando la carne e la mente dei goblin e degli hobgoblin durante l’invasione. Essa è partita da Khyber, il Sottosuolo, come lo chiamate voi della superficie illustra con voce lenta e paziente L’impero Dhakaani combattè con ferocia, ma il vero potere dei daelkyr non era tanto nei numeri, comunque ragguardevoli, ma nella follia Velo Notturno si indica con un artiglio la testa I daelkyr disponevano di grandi tesori, di immenso valore. Armi, armature, reliquie in quantità tali che potrebbero armare un intero esercito. Ma a un prezzo: la mente di chi li utilizza. Armature con propaggini tentacolari, spade cristalline che portavano visioni, qualunque mente se ne impossessasse veniva lentamente corrotta e ciò portò a una frammentazione nell’Impero Dhaakani e la rivalsa degli invasori. Giunsero però in soccorso gli orchi, i Custodi dei Portali, i quali sigillarono i portali dai quali queste creature venivano vomitate. Le ossa parlano chiaro spiega il gargoyle rosso L’invasione si fermò, ma il segno di quel passaggio fu permanente. Questa parte di Khyber è già stata plasmata a guisa di ciò che i daelkyr volevano diventasse anche la superficie, un grottesco mondo vivente e consacrato ai Reami Remoti il gargoyle flette le ali Questo dedalo si estende per miglia e miglia, decine. Si potrebbe attraversarli per settimane e non vederne che solo una minima parte, tale è la malizia e l’imponenza dell’invasione dei daelkyr di Xoriat egli assottiglia lo sguardo Non siate troppo avidi, poiché la vostra mente mortale potrebbe rischiare grosso. Come siete giunti, è saggio tornare in superficie. Un po’ più ricchi, ma con la mente ancora sana egli si schiarisce la voce Ho parlato anche troppo. Voi offrite troppe poche conoscenze. X tutti Checkpoint nella notte tra il 16 e il 17 settembre. Role libera.
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Affiancarmi alla carovana come guardia non è stata una scelta votata al risparmio, ma alla praticità. Mantenersi in esercizio, conoscere uomini d'arme forieri di informazioni e tenere Godluin allerta sono state le motivazioni principali. E poi non sono da solo: il fato mi ha portato a incontrare altri tre coraggiosi: il prestante Arkyn, la bella e oscura Lorelai, la misteriosa Tiburzia... persone alle quali voglio promettere, qualora vada tutto bene, un posto alla mia corte qualora interessati. Ma nel freddo nord i problemi al momento sono altri: tre druidi si sono palesate con decisione, quando ho appena avuto il tempo di smontare da cavallo. Aggrotto la fronte e osservo la scena, se non altro non vi sono morti Se nel nord le driadi agiscono in maniera inusuale non lo so, ma a Solomon esse sono di solito spinte da buone ragioni commento, per poi sondare l'impressione di mio figlio Godluin, ma rivolgendomi a tutti Non imbraccerei subito le armi, se siete d'accordo. Vorrei capire le loro ragioni, se ne hanno, ed eventualmente convincerle a desistere. Un conflitto con il popolo di una foresta potrebbe essere molto deleterio per noi mi detergo il viso dalla poca pioggia, pronto a dare una voce alle guardie qualora i miei compagni di viaggio concordino.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM I membri del Circolo si trovano praticamente tutti d’accordo nell’idea di provare un approccio diverso da quello che prevede la decapitazione della parte opposta, non fosse altro per sperare di trovare una via di uscita. Avvicinatisi al bizzarro gargoyle dalla pelle rossa, essi possono notare come egli sia intento ad aprire le carni dello spectator, abbastanza da snudare il cranio interno, le mani artigliate che carezzano con insolita delicatezza quella parte ossea. Le domande giungono, ma egli sembra intento in altro. Le palpebre battono ritmicamente, gli occhi sono rivoltati all’indietro e la bocca dell’essere si apre e si chiude come se stesse mormorando qualcosa di inascoltabile. Infine, egli si ferma. Prende un respiro, per poi volgere lentamente la testa verso i quattro Posso capirvi, abitanti della superficie risponde l’essere, la voce simile a una frana di rocce sul fianco di una montagna Il mio nome è un eco del mio antico essere, ma la lingua con la quale è stato coniato non esiste più spiega, flettendo le ali Se dovessi tradurlo nella vostra lingua somiglierebbe a… Velo Notturno. Comunque io sono un collezionista, ma l’unica cosa che anelo è la conoscenza. I morti e le loro ossa ne sono i custodi spiega, con voce lenta e misurata. Velo Notturno scorre lo sguardo sui presenti Le creature che abitano questi tunnel sono ciò che resta di una invasione fallita novemila anni fa. Nessuna persona ha messo più tempo qui da quel tempo, quando la superficie era dominata dai goblin commenta La vostra presenza è anomala, ma… foriera di conoscenze. Queste ossa mi stanno dicendo molto su queste creature conferma Ma voi dovrete spiegarmi che cosa ci fate qui, invece. Di solito la vostra razza non è pronta a separarsi dalle ossa, né è fatta per sopravvivere a lungo qui sotto, oltremodo lontani dalla vostra superficie. Velo Notturno ritrae le proprie dita dal cranio del beholder in miniatura, la voce roca E’ tanto che non… parlo. Forse cinque-seicento anni spiega. X tutti Checkpoint nella notte tra il 14 e il 15 settembre per un intermezzo nel dialogo. Role libera.
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Duark l'Esperto E' stata una frase ad effetto e i suoi compagni si muovono verso l'essere con decisione. Insomma, un ottimo inizio... almeno per loro. Duark scatta contro l'essere tentacolare Ti vivisezionerò! esclama, pronto a tentare il primo affondo di stocco... quando il suo piede non incontra un ramo sporgente. Il mondo si inclina e, prima di rendersene conto, capitombola a terra con una capriola che lo lascia rintronato e gli fa perdere qualunque vantaggio poteva avere su quella creatura. L'Esperto probabilmente dovrà compiere un ripasso della antica lezione "Guarda bene dove cammini"! x il DM Duark movimento verso il mostro, ma anche un 1 naturale sul tiro per colpire Duark Pf 35/35 CA 18 TS 2/4/4/3/-1/-1
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TdS
Farò anche io del mio meglio per darvi delle azioni e movimenti extra.
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TdS
Ah giusto @Dardan per i pf consideriamo la media?
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TdS
Beh non toglie nulla al suo fascino 😄
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Schede personaggi
Lord Eryndor Valthorn https://i.postimg.cc/L5cLktdf/Eryndor.jpg https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3029062
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TdS
Vero! Colpa mia! Dovevo farlo stanotte! Provo a rimediare adesso da cellulare
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM 0C34N è pronto a proseguire, ma egli è ben presto costretto a constatare come sia l’unico quasi illeso. Reduci da quell’inizio e quella marcia forzata, il resto dei suoi compagni inizia ad accusare la fatica, giungendo alla conclusione che una pausa (per quanto amara) sia necessaria. Con ore di vantaggio e con una distanza ancora più lunga a separarli, Berek sembra comunque irraggiungibile e i quattro sono concordi sul fatto che morire nelle viscere di quella terra non è un rischio che valga la pena correre, fosse anche solo per poter stringere le mani attorno al collo del fratello di Thorek. Proprio Thorek è il primo a mettersi in azione, recuperando i propri attrezzi e aprendo una delle sezioni di Schwarzy per iniziare a ripararlo. Le operazioni risultano difficoltose, ma perlomeno la stanza fornisce all’artefice qualche lamina di metallo (tratta da qualche antico e alieno tomo a lui incomprensibile) per applicare delle “toppe” metalliche sui punti colpiti del suo fedele difensore, il quale una volta riattivato torna a sbuffare vapore. Anche il forgiato sbuffa, ma questo solo per l’impegno di trarre il massimo dai cadaveri di quei mostri. Sebbene il mini-beholder si riveli in condizioni più critiche di quanto si aspettasse, il ranger riesce a consolarsi con i restanti nemici. In particolare i cervelli dei suoi amici “Occhibelli” si rivelano un vero tesoro per qualunque incantatore che trascriva incantesimi a mano, oltre ai grossi e bulbosi occhi verdi. Pure i piccoli strangolatori, tralasciata la cartilagine lunga che percorre tutti i loro muscoli, dimostrano di avere del potenziale dato che i loro artigli, se impugnati, si rivelano capaci di far leva anche sulle superfici più aspre. Risorse recuperate da OC34N 2 Cervelli di Nothic 2 Occhi di Nothic 2 Cartilagini di Strangolatore 2 paia di artigli di Strangolatore Per quanto riguarda Zalabius e Nix, i due non perdono certo il loro tempo, esplorando la stanza con la chiara intenzione di recuperare qualcosa. E’ il tiefling a scoprire con piacere come quella biblioteca non nasconda solo testi scritti in un bizzarro linguaggio a spirale, mai visto prima, in ben sei tomi rilegati in una chitina irta di sottili spine, ma anche del materiale giunto da qualche epoca dimenticata. Sebbene esso non disponesse di arti, il mini-beholder doveva aver trovato un modo per trascrivere il sapere arcano, dato che sulla scrivania si riesce a recuperare una boccetta e diversi reagenti che lo stregone stesso ha usato in passato. Questo oltre ad alcune pergamene di pelle incise con sangue scuro e una tratta incidendo su una sottile lamina di rame. Loot della stanza 6 tomi in lingua daelkyr Scorte da Calligrafo Inchiostri magici e componenti per ricopiatura (50mo) Pergamena di Shillelagh Pergamena di Booming Blade Pergamena di Individuazione del Magico Dopo quella ricerca, il gruppo decide infine di montare il campo e le tende, se non altro per ripararsi dalla luce intermittente di quella stanza. La cena, per quell’occasione, prevede pane, salame e formaggio, oltre a qualche mandorla. Lo zaino del forgiato si alleggerisce abbastanza, i quattro che si trovano a contemplare come il menù che seguirà per i prossimi giorni non sarà ai livelli del Drago d’Oro: pane ormai raffermo, frutta secca, un po’ di formaggio indurito e carne essiccata oltre a una bottiglia di birra e un barilotto d’acqua, unica vera risorsa che per il momento non sembra un problema. Montata la guardia quando la notte è ormai vecchia, i quattro si alternano quindi per rimanere allerta, ma per fortuna quell’ambiente sotterraneo e ostile non sembra riservare sorprese notturne. Il giorno dopo il gruppo, inevitabilmente, si sveglia tardi. Dopo aver forzato la marcia per tre ore, dopo aver svuotato le loro vesciche e non solo, i quattro si trovano attanagliati dai morsi della fame, ritrovandosi a far colazione direttamente a pranzo. Se non altro il riposo è stato ristoratore per tutti. Ed è proprio mentre i quattro stanno consumando il loro magro pasto, attingendo alle ancor più magre scorte a disposizione, che OC34N (meno distratto dal cibo, per ovvie ragioni) nota una figura all’interno della stanza. Alto circa un metro e settanta, dalla testa allungata e dalla carne color rosso vivo, si potrebbe scambiare per un gargoyle. Ma la sua attenzione non pare rivolta a loro, né alle loro proprietà. Piuttosto egli è chino sul mini-beholder, le mani artigliate che percorrono ciò che resta sul suo corpo. Il gargoyle rosso X tutti @Cuppo -3 razioni dal tuo equipaggiamento Checkpoint nella notte tra il 12 e il 13 settembre. Role libera.
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Duark l'Esperto Io preferisco le grotte commenta Duark Come detto da Burt, sono più facili da difendere. E non dobbiamo sottovalutare l'aspetto psicologico spiega, in una digressione forse un pò troppo raffinata per i suoi compagni di tribù I nostri nemici potrebbero essere costretti a stare curvi, sentendo le pareti contro di loro e portandoli a confondersi e perdersi! Quanto è bello giocare con le prede quando sono disperate, specie se donne! dichiara, leccandosi le labbra in quei discorsi così goblineschi, fatti di buchi e trastullamenti A questo proposito, penso di meritare il primo gir- ma eventuali priorità sulle sevizie di eventuali prigioniere lascia ben presto il posto alla preoccupazione. Skunk, attento, mette in guardia il gruppo e Duark si trova a fare un giro su sè stesso, cercando a tentoni lo stocco e lo scudo, prima di imbracciarli Ma quanto accidenti è grosso?!?!? esclama, notando l'essere brutto e deforme. Per il punto di vista goblin, il vero pericolo è la statura! Beh, a fermarci... non sarà certo sto.... coso non saprebbe come altro descriverlo Non dopo città, complotti, furti, botte e buchi dove ci siamo infilati! GOBLIN... uniti! esclama, pronto a fronteggiare l'essere stocco in mano. x il DM Iniziativa 10
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TdS
Io sì ho usato quello classico da 27 punti, visto che Dardan non ha specificato diversamente https://chicken-dinner.com/5e/5e-point-buy.html
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TdS
Potrei aver dimenticato qualche dettaglio, ma ecco il Conte Eryndor Valthorne Eryndor Valthorne https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3029062
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Duark l'Esperto So bene io dove te le infilo le corna se continui, Donkey! lo rimbecca il combattente psichico, il quale è invece prodigo di complimenti con il ranger e il chierico Bravo Skunk! Si vede che il Senza Nome ti ha benedetto, come ha benedetto il nostro ayatollah con il potere che ci conferisce. Spero solo che gli effetti sulla pelle non siano permanenti, non sia mai che venga a mancare la durezza e la ruvidezza della mia pelle contro le natiche di qualche donna con la quale trastullarmi. Insomma... non voglio mica che questa finisca per farselo piacere! rabbrividisce a quel pensiero Anche se ho sentito che è piuttosto comune. A est, molto lontano, nella nazione di Hen-Tai si sente spesso di storie di nostri colleghi che si trastullano con le loro vittime e queste, dopo una giusta reticenza iniziale, finiscono per abbandonarsi al piacere e a diventarne assuefatte quasi come se a divertirsi con loro vi sia il loro principe azzurro scuote la testa Davvero non so che passi nella testa di quelle donne... o di chi ha narrato queste storie!
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM La battaglia infuria contro quegli abomini, un piccolo scorcio delle grande invasione avvenuta millenni prima, in quella che tutt’oggi è una ancora viva lotta contro quelle creature che hanno infestato le profondità di Eberron come un cancro mai guarito. Thorek gonfia i muscoli, gli occhi iniettati di sangue e inizia a liberarsi da quella presa, mostrando una vera forza nanica. Se potesse parlare probabilmente direbbe, in puro dialetto nanico Whatcha gonna do when Thorekamania runs wild on you? una domanda alla quale però lo strangolatore non potrà mai dare una risposta. E’ Zalabirus, ancora una volta, a incanalare abbastanza potere arcano da quel caos remoto e convertirlo in energia sufficiente ad alimentare le fiamme che scaglia contro quelle creature. Il grido del piccoletto dalle lunghe braccia è agonizzante, acuto e pieno di dolore, le mani che liberano di riflesso il nano, il piccolo corpo gobbo che crolla carbonizzato a terra, incapace di reggere quelle fiamme da parte dello stregone. Si dice peraltro “gli ultimi saranno i primi” e questo detto pare molto rispettato lì nelle profondità di Eberron, dove OC34N, dopo un inizio difficoltoso, riesce a trovare la via giusta per lacerare e tranciare, facendo sì che le sue spade corte sezionino anche da vivo il nothic preso di mira. Lo scarafaggione dal grande occhio, sopraffatto dalle ferite, ha il tempo di sputare un grumo di sangue, prima di stramazzare a terra, in una pozza del suo stesso sangue. Azioni Zalabirus lancia Dardo Infuocato. Manca Occhione 1, ma colpisce Braccione 2 infliggendogli 13 DANNI DA FUOCO Braccione 2 è morto OC34N attacca Braccione 2. Lo colpisce due volte infliggendo un totale di 20 DANNI Braccione 2 è morto, fine dello scontro I membri del Circolo sono riusciti a trionfare, ancora, in quell’inquietante e lungo dedalo di tunnel nel sottosuolo. La stanza, un tempo pulsante di energia aliena, giace ora in un silenzio rotto solo dal gocciolio di muco bluastro che cola dalle scansie di ossa nere, spezzate e sparse sul pavimento nel corso di quel combattimento senza quartiere. Il ganglio luminescente sul soffitto pulsa debolmente, la sua luce verde ora tremolante, come se la morte del mini-beholder e dei suoi servitori ne avesse indebolito l’essenza. Il carapace nero che fungeva da scrivania è incrinato dall’impatto del corpo del mostro abbattuto dalle frecce di Nix, volumi di metallo e pelle aliena sparpagliati attorno, alcuni macchiati di icore. Le creature – lo spectator, i due nothic e i due strangolatori – sono cumuli di carne e chitina deformi, i loro corpi contorti e bruciati riversi tra quelle vestigia del passato. Il silenzio non può che far quindi sentire ai membri del Circolo la stanchezza, il loro fiatone e soprattutto le ferite riportate nel corso dello scontro, di variabile gravità, inflitti soprattutto a Thorek e al suo fedele Schwarzy, unica vittima dalla parte degli Avventurieri del Circolo di Porta della Morte, gli sbuffi di vapore interrotti nel corpo metallico del fedele cinghiale, sopraffatto dalle ferite inferte dagli abomini. Oltre a quella stanza, un nuovo corridoio di carne pare aspettarli per una nuova, lunga camminata, l'orientamento messo a dura prova in quello che sembra un viaggio infinito nelle viscere della terra, se ancora terra può definirsi. Sarebbero sopravvissuti per rivedere la luce? O il tradimento di Berek avrebbe segnato per sempre il loro destino? X tutti Checkpoint nella notte tra il 10 e l’11 settembre. Role libera.
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TdS
@Dardan ma come gruppo come mai siamo uniti? L'unione fa la forza e da pg posso trovare buone ragioni, ma c'è una ragione comune per l'esserci spinti fino a lì?
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TdS
Ok nessun problema! Geograficamente ho libertà? Per dire una contea più costiera e a clima temperato piuttosto che desertica
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TdS
Papà sarà un guerriero, probabilmente battle master e con un certo carisma. Vedovo, con figlio di seconde nozze (pg di Cuppo) e il primogenito a casa a badare al "regno" mentre noi cerchiamo di aiutare i ducati a mettersi d'accordo e nel frattempo aumentare la posizione della nostra famiglia @Dardan non abbiamo di certo uno dei ducati ma possiamo ad esempio essere parenti di un duca e a capo di una contea al confine con Novdorad? Questo intanto lo spiego per informare gli altri per i loro scopi