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Bomba

Circolo degli Antichi
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  1. DM Per la miseria, certo che lo farò! esclama Howler, scattando in piedi alla proposta di Mahrh come se essa fosse giunta per voce stessa di Tharizdun Non temere, Hell! Non ti attaccheranno a vista! l’uscita di scena del bardo fa cadere un velo di dispiacere su tutto il gruppo, ma il suo impiego presso Borgo Sasso si rivela logico e ben pensato, trovando l’approvazione di tutto il gruppo. Ben presto il piano sulla trattativa viene steso: in compagnia di Howler, Hell’Viz si dirigerà a Borgo Sasso per spiegare educatamente del destino inflitto agli avventurieri giunti a casa loro, offrendo come prova alcuni orpelli (non magici) addosso ai medesimi, oltre alle orecchie (cotte) di Viper e Krunk. Questo al fine di stabilire come non saranno accettati altre rotture di c******i a Boggerton, con la velata minaccia di portare in caso contrario a una sanguinosa rappresaglia. Il congedo tra i due gruppetti è sentito, almeno quanto i panini luridi offerti per il viaggio dal cuoco locale di Boggerton, in parte fatti di carne dei prigionieri... e in parte con la ricetta segreta che nessuno conosce. Ma tale congedo porta i rappresentanti di Tharizdun (i quattro rimasti, con l’acqua ora “libera”) a lasciare la loro patria a cuor un po' più leggero. Il viaggio verso Rastor vede i goblin marciare compatti e attenti, al fine di evitare incontri con altri pericolosi avventurieri del bene. Il viaggio, previsto per durare una settimana, passa attraverso una piccola vallata. I goblin per i primi tre giorni non hanno problemi, tuttavia il quarto si dimostra diverso. Dopo essere passati vicino a un piccolo laghetto sporco, il quartetto è ripartito velocemente, constatando per bocca di Skunk come la fauna sia insolitamente silenziosa, anche più del solito. Un evento che sarebbe passato in sordina non fosse stato per il ranger, il quale iniziando a condurre il gruppo direttamente, ha modo di far notare loro l’assenza di predatori di medie-grandi dimensioni, nemmeno avvicinatisi nel corso della giornata di riposo. La cosa più preoccupante avviene poco dopo il pranzo, consumato vicino a un larice ombroso: l’aria si fa più pesante, con un retrogusto dolciastro sulle labbra. Inoltre essi trovano la carcassa di un bue selvatico quasi del tutto masticato, le ossa spolpate ed esposte, gli occhi vitrei dell’animale di un color viola intenso, la bava alla bocca schiusa, le budella annerite. Qualcosa ha ucciso quella creatura. Qualcosa che non indica solo che la zona è pericolosa. E’ reclamata. X tutti Checkpoint nella notte tra il 21 e il 22 gennaio. Role libera. Le razioni per il viaggio sono consumate in linea con ciò che vi è stato dato.
  2. DM Lady Brela rivolge un sorriso a Zalabirus Non è mia intenzione prendere il pericolo sottogamba, né rischiare di mettere la mia vita o la vostra in pericolo. Come detto, tutto ciò che sappiamo è dato dal mercante che è giunto a lasciarci questa indicazione e lui per primo se ne è guardato bene dall’avvicinarsi, aggiungerei saggiamente spiega la donna I racconti di chi ha paura possono trasformare un pesce in uno squalo, pertanto le dimensioni della creature le lascerei a una indagine più approfondita. Quanto al colore delle scaglie esse sono state definite “chiare” e basta Brela storce la bocca Non è granchè come descrizione, questo è certo. Ad ogni modo, proprio per evitare un disturbo assoluto, ho preso in considerazione l’idea di lasciarvi un extra anche solo nel caso ne scoprissimo di più, ma senza impegno. La lady ascolta quindi l’opinione di Thorek, il quale rivela la loro idea di partecipare al torneo, ricevendo una occhiata ammirata dalla figlia del re. Quindi OC34N taglia corto, con lo sguardo di Brela che dardeggia dal forgiato e dal nano a Zalabirus, passando per il più riflessivo Nix, che non espone il suo parere Dunque andrete nel Droaam per il torneo dei campioni? domanda, facendo un paio di conti Da Wroath a Murogrigio, dove si svolgerà la competizione, sono 21 giorni di viaggio a piedi, 16 se disponete di cavalli. Anche considerando i due giorni che voglio passare al padiglione della scienza di Korranberg, ci sarebbe tutto il tempo per riuscire, se non vi sono intoppi spiega Ma si sa, difficilmente i piani vanno come previsto. Vi lascio comunque la notte per parlarne tra voi, mi rincrescerebbe se aveste attriti interni per una indecisione. Potrete nel frattempo godere degli umili agi che il castello di mio padre offre china leggermente il capo in cenno di saluto, per poi congedarsi dal quartetto e da Schwarzy, il quale sbuffa dalle possenti narici. I domestici portano via le vivande, l’unico ricordo il contenitore in mano al tiefling X Zalabirus Puoi aggiungere una razione al tuo inventario. Agli ospiti sono state riservate quattro camere, una per ognuno, ampie stanze padronali con letto a baldacchino, piumini imbottiti di piume d’oca, un camino ognuno e un bagno privato per ogni stanza, con acqua e doccia riscaldata da fiamme perenni. I lussi di quell’ambiente regale non si limitano comunque all’alloggio (il migliore mai vissuto dai quattro), ma comprendono anche una cucina attiva tutta la notte e rifornita di tutto il necessario per richiedere un pasto a qualsiasi ora della notte, un trio di bardi gnomi per intrattenimento musicale su richiesta, la possibilità di farsi curare dall’anziano chierico di Boldrei di corte, la possibilità di richiedere un servizio postale gratuito tramite il casato Sivis e l’opportunità di richiedere una scorta di due guardie reali a testa per tutto il tempo di quella breve permanenza. X tutti Checkpoint nella notte tra il 16 e il 17 gennaio per la partenza dei pg e la decisione sul viaggiare a cavallo con tappa alla Fortezza di Baran o prendere il treno folgore per tutto il viaggio. Per il resto role libera.
  3. DM L’interrogatorio di Seraphine non si dimostra prodigo di molti altri dettagli. Non che alle domande di Mahrh la maga abbia un moto di orgoglio, semplicemente le informazioni sono scarne: ella è consapevole della presenza di una chiesa di St.Cuthbert nella città di Hommlet, gestita da una sacerdotessa chiamata da Canone Y’dey, ma nulla più. Non è mai stata al villaggio di Hommlet e non ha mai sentito nominare del Male Elementale, ma solo dell’Antico Occhio Elementale (il corretto nome della religione di facciata offerta da Tharizdun) come un antico culto di pazzi che venne sradicato anni fa. La mezzelfa non è mai stata a Rastor, sebbene Krunk ne fosse in parte originario. In parte poiché il borgo di Rastor è in buoni rapporti con una tribù di orchi nelle immediate vicinanze, nella quale egli è nato. Ma non si è mai interessata a saperne di più. Una volta conclusosi l’interrogatorio, l’invettiva di Seraphine alle provocazioni di Burt vengono tacciate da un lurido strofinaccio sporco e puzzolente, che ne serra la bocca mentre i goblin, dopo tante onorate avventure, possono infine trastullarsi con la prigioniera. L’assassino Donkey, Skunk sopra il proprio sgabello e lo stregone Burt sfogano i propri istinti bestiali, alternandosi e dandosi il cambio laddove necessario per far sì che la sfortunata prigioniera non abbia mai respiro. In nessun orifizio, per la precisione. Se mai la mezzelfa dovesse in futuro (con buona probabilità) offrire alla tribù nuove braccia, sarebbe di certo necessario una indagine forense di prima scelta per capire una eventuale paternità. Fatto sta che, per il momento, i tre concludono infine la giornata con i gioielli di famiglia ben più leggeri e una sensazione di sollievo che mancava da un bel po'. Mahrh non rimane inattivo: il Primo istruisce gli affamati goblin all’arte dell’all you can eat responsabile, le urla di Briar che fanno da sottofondo musicale mentre ella viene mutilata, lingua e dita che fungono da stuzzichini per la fila di persone, il corpo della gnoma reso ben presto irriconoscibile da quei maltrattamenti. Incapace di parlare e insultare, ma solo urlare, ella si sgola nei suoi tentativi di comunicare, ma ciò che un tempo era una valente fedele di Pelor ora è una prigioniera ridotta alla sofferenza e all’ascolto. I nuovi orpelli ottenuti, dei quali molti già sequestrati da Donkey e Mahrh per citarne alcuni, sono solo un contorno alla sensazione fredda e viscerale che investe il quintetto, un tremolìo che percorre Boggerton. Un gelo però amico, la sensazione che Tharizdun osserva. E soprattutto approva. Per una divinità malvagia che sia un sacrificio di sangue o uno sfiguramento eterno, l’offerta di quattro avventurieri del bene in uno dei suoi sancta sanctorum è un dono che egli non può non ricompensare. E per quanto folle, Tharizdun sa ricompensare grandemente i suoi fedeli. Un lieve rintocco risuona nelle orecchie dei suoi goblin destinati a viaggiare, un DING! che per alcuni riporta alla mente vecchi ricordi… oltre ad esperienza e conoscenza. X tutti Tutti i pg salgono al livello 5 Il tremolìo si arresta, i goblin più stupidi che lo scambiano per un terremoto. Ma quelli più vicini possono notare come i cinque sembrino ancora più intimidatori che mai Sia fatta la volontà del Senza Nome! esclama Howler, il prete umano, presente tra di loro. X tutti Checkpoint nella notte tra il 18 e il 19 gennaio per la decisione a maggioranza da parte del gruppo su quale direzione prendere.
  4. Irissya Sulla Salsedine Se Yebsa cade, nemmeno io sono da meno. I movimenti bruschi in quel mare così messo in difficoltà dall'innaturale tempo atmosferico mi portano a sbandare contro il parapetto, mozzandomi il fiato quando colpisco con l'addome. Arretro e finisco per cadere a terra, rotolando sul ponte. Assaltare la nave nemica non è la mia priorità, ma decido di affiancarmi al resto dei miei compagni di viaggio per seguirli, metti mai che possa necessitare qualche incantesimo, pur essendo una estrema ratio in quell'assalto furtivo.
  5. Lord Eryndor Valthorne Prendo posto a sedere, osservando la bizzarra tecnologia oltre la porta che Pria apre. Ascolto quindi la sua pacata e incondizionata fiducia sul suo padrone, non sapendo bene come agire Non so se dirle la verità potrebbe indurla a reagire male, ma certo è che l'ignoranza non le fa bene. Dopotutto... che futuro ha? penso, incerto su come proseguire. Godluin e Arkyn provano a toccare l'argomento con delicatezza, mentre io decido di optare per un approccio diverso Pria, quelli che vedo sono dispositivi molto particolari. Perdonerai il fatto che io sono una persona poco avvezza alla magia, ma essa comunque mi affascina dichiaro Potresti per cortesia spiegarmi il funzionamento di quella scatola, quella lastra e quell'asta? domando.
  6. DM Il maggiordomo di mezza età arriccia leggermente le labbra alla richiesta di Zalabirus di una doggy bag con parte della cena Di solito diamo gli avanzi alla servitù o ai maiali della stia, ma immagino che potremo tenere qualcosa anche per lei dichiara, con malcelato disgusto per quella richiesta così poco ortodossa alla corte di una regale. Egli quindi esce dalla stanza. Brela si schiarisce la voce, accomodandosi sul divanetto di fronte a quello degli Avventurieri Mi rendo conto che la mia richiesta possa sembrare bizzarra e ci tengo a precisarlo, non è un problema economico. La mia famiglia, come si può intuire, non manca della possibilità di viaggiare liberamente. Anzi, il Clan Orien è sempre ben contento di averci a bordo dei loro treni folgore spiega La ragione della tratta a cavallo è anche dovuta alle voci che sono arrivate a corte circa la Fortezza di Baran, un antico avamposto brelandiano che abbiamo a nord dei Picchi Ululanti, al confine con Zilargo. Su di essa abbiamo un piccolo presidio di nostri soldati, ma non riceviamo loro rapporti da giorni e un mercante in viaggio per quella rotta ha parlato dell’avvistamento di un drago Brela solleva la mano destra Come ben saprete abbiamo già problemi con un’altra specie di creatura volante, il fin troppo decantato Jabberwock, ma sembra che non si tratti di lui. La cosa non mi conforta molto, ci mancherebbe solo un altro pericolo volante. Per questo volevo approfittare del viaggio per dirigermi alla Fortezza, verificare la situazione e decidere se agire per risolverla o richiedere altri aiuti. So che non è prudente, ma se mio padre ha combattuto per la nostra nazione, non vedo perché io debba essere una damigella da palazzo. Sono stata addestrata anche per combattere e per il Breland sono disposta a combattere. La giovane mezzelfa sospira E’ pur vero che non posso pretendere di avere il vostro aiuto anche per questo. Siete venuti qui per un compito e, se la questione della Fortezza di Baran non è nelle vostre corde o la ritenete troppo rischiosa, sono pronta a venirvi incontro e acconsentire a un cambio di rotta, prendendo il treno folgore fino a Starilaskur e da lì fino a Korranberg. I pericoli non credo mancherebbero in ogni caso giudica Qualora invece siate disposti ad aiutarmi, aumenterei il vostro pagamento di 300 monete d’oro per indagare sul problema, con un ulteriore bonus di 700 monete d’oro nel caso riusciate a risolverlo. Ma appunto, considerate il tempo se esso può essere un problema. Ci vorrebbero due giorni per fare tutto il viaggio fino a Korranberg in treno, dodici e mezzo con la “deviazione” alla Fortezza di Baran, la quale si trova alla metà esatta del percorso. Mappa del Breland Date le dimensioni sono costretto a metterla nel gruppo discord Fortezza di Baran = Baran’s Keep Baluado = Sterngate La figlia del re solleva quindi le sopracciglia In ogni caso non ho alcun problema a ricorrere a un travestimento o a un camuffamento, se tra di voi vi è chi può sostituirmi per creare un depistaggio, messer Griffith dichiara, piacevolmente sorpresa Non ho chiesto specificatamente alla vostra gilda questo tipo di approccio, ma lo trovo ingegnoso e in ogni caso per me è più che fattibile. Il maggiordomo rientra nella stanza, portando con sé un contenitore ermetico e iniziando a raccogliere le portate meno “gettonate”, mormorando a mezza bocca. X tutti Checkpoint nella notte tra il 14 e il 15 gennaio. Role libera.
  7. DM All’Anello Incantato Lo gnomo solleva lo sguardo dal bastone al quale sta lavorando, per poi osservare meglio Zalabirus Il Circolo degli Esploratori di Sharn, vedo! nota, osservando la spilla appuntata sul petto del tiefling La vostra reputazione è ambigua, ma ho sentito voci sul fatto che alcuni problemi a Prima Torre siano stati risolti da un gruppo di voi si gratta il mento, rimuginando sulla possibilità di affari Penso sia fattibile decide infine Operate qui nel Breland quindi mi pare sensato se vogliate rifornirvi da chi è ben messo, come il mio esercizio commenta Facciamo così. Lasciatemi il vostro nome e quello di vostri compagni che possano essere interessati. Quando avrò bisogno del Circolo farò chiamare direttamente voi e avrò un prezzo di favore. In cambio voi tutti avrete da subito uno sconto del 10% su tutta la mia merce offre infine. Alla Lama Affilata 102 monete d’oro, forgiato! dichiara il maniscalco, facendo vibrare i propri baffoni mentre intasca la somma e consegna l’arma, corredata da un’elegante fodero in cuoio brunito Puro argento al 100%! La tempratura è fatta seguendo rigorosamente i dettami per la temperatura e il raffreddamento. Non temere, se mai ti troverai di fronte un licantropo o qualche altra creatura, questo pugnale li farà scappare come ratti! promette, lasciando a OC34N l’opportunità di lasciare il negozio con la sua nuova arma. Una volta conclusi gli acquisti (//Zalabirus può decidere o meno se accettare) il quartetto con tanto di cinghiale meccanico raggiunge uno dei ponti che collegano l’anello della città al castello nella sua isola artificiale al centro della confluenza del fiume Ululante. Le guardie dapprima osservano con circospezione il gruppo, ma uno di loro (un graduato a giudicare dalle mostrine sulle spalle) scuote la testa e dà un colpetto sulla spalla di uno, indicando la spilla identificativa Siete giunti prima di quanto previsto, ma più tardi di quanto si confà spiega l’uomo bardato dalla testa ai piedi Lady Brela però non è tipo da offendersi, seguitemi! Il gruppo di quattro Avventurieri attraversa il massiccio portone del Castello Lamaspezzata, scortato dalle guardie reali che li conduce attraverso un cortile interno lastricato, dove l'aria serale porta l'eco di cavalli nelle stalle vicine. L'interno si apre in un atrio grandioso, con pareti tappezzate di arazzi che narrano battaglie dell’Ultima Guerra, pavimenti di marmo levigato e un soffitto a volta decorato con stemmi dorati del leone di Breland. Qui, un maggiordomo umano di mezza età, impeccabile nella sua livrea blu e oro, li accoglie con un inchino formale e li invita a seguirlo in una saletta adiacente, una stanza accogliente con divani imbottiti, un camino crepitante e finestre che danno sul fiume illuminato dalla luna Lady Brela sarà con voi a breve mormora con voce misurata, prima di allontanarsi con passo silenzioso per annunciarli. Il gruppetto attende pochi minuti, il tempo sufficiente per notare i dettagli della saletta – libri antichi su mensole di quercia, un orologio gnomesco che ticchetta ritmicamente e il distante suono di musica da una sala lontana – quando la porta si apre nuovamente. Entra Lady Brela ir'Wynarn, la figlia più giovane di Re Boranel, una giovane mezzelfa dall'aspetto atletico e determinato, con orecchie leggermente appuntite che spuntano tra i lunghi capelli castani ondulati, raccolti in parte con fermagli cristallini. I suoi occhi verde-grigio, penetranti e intelligenti, li scrutano con una miscela di curiosità e autorità, mentre le sue labbra si incurvano in un sorriso cortese ma riservato. Lady Brela Ir’Wynarn Indossa un abito pratico da nobile avventuriera – un mantello rosso bordato di bianco con emblemi floreali dorati, una tunica grigia aderente che suggerisce agilità da cavallerizza e cacciatrice, e stivali logori da equitazione – rivelando una donna che preferisce le selle e le foreste alle sale da ballo, pur portando con grazia il proprio regale lignaggio. Subito dopo di lei, un paio di domestici entrano spingendo un carrello d'argento: offrono un assortimento di pietanze calde e invitanti – fette di arrosto di cinghiale speziato con erbe selvatiche, pane croccante appena sfornato accompagnato da formaggi cremosi di capra, e calici di vino rosso robusto dal vigneto reale, il tutto disposto con eleganza per un pasto improvvisato ma regale. Brela si siede di fronte a loro, gesticolando verso il cibo Prego, servitevi. Apprezzo le persone che non perdono tempo e voi siete giunti in fretta dopo la mia richiesta al vostro capogilda spiega Come ben sapete ho richiesto una scorta per un viaggio a cavallo fino a Baluardo e da lì in treno fino a Korranberg. E’ mio interesse visitare il Padiglione della Scienza, ma desidero farlo con una scorta preparata ed esperta visto che comunque sono pur sempre la figlia (per quanto ultima di undici figli) del re di una nazione confinante a quella di Zilargo dove andremo. Ditemi, che esperienza avete come scorta? Disponete di cavalli per il viaggio? Siete disposti a viaggiare già da domani? Se anche voi avete domande, non esitate a farne, ovviamente. X tutti Checkpoint nella notte tra il 12 e il 13 gennaio. Role libera.
  8. DM Mork e Vark si fanno piccoli piccoli alle parole di Burt e, probabilmente, anche Seraphine vorrebbe ben trovarsi altrove No, non mi toccare! Non lo accetto, no! esclama terrorizzata la mezzelfa, risvegliandosi nuda e in quella situazione così umiliante e degradante grida. Ella si dimena, strilla e strattona ogni legaccio fino a ferirsi i polsi, lo sguardo terrorizzato alla prospettiva di una morte orribile come quella dei suoi compagni, la macellazione di Krunk e Viper che avviene con la orrenda efficienza che solo i goblin sanno mettere in tali operazioni Eravamo giunti qui per ripulire questo dungeon! Abbiamo saputo in città che vi erano strani movimenti e voci di goblin che pregassero un dio farlocco e abbiamo pensato fosse l’occasione di farci un gruzzolo prima di cercare qualche incarico con creature degne di questo nome! dichiara, offensiva pure in quella situazione. Eppure, sia Mahrh che il resto dei goblin intenti a far da carcerieri sembrano concordare sulla veridicità delle parole della incantatrice. La sua storia pare in linea con le abitudini della maggior parte delle razze e il racconto è corroborato dalle risposte che dà successivamente al Primo di Tharizdun, tra uno strillo e un grido di dolore e l’altro Veniamo da Borgo Sasso un piccolo borghetto circa una decina di chilometri a sud Non siamo originari di lì, ma stavamo attraversando il territorio quando ci siamo fermati e abbiamo chiesto in locanda alcune informazioni circa qualche compito facile facile. Lì abbiamo saputo di un complesso di caverne in questa zona e di uno sparuto gruppo di goblin che vi abita spiega Non sapevamo di preciso dove eravate, così Viper ha esplorato e ha tenuto d’occhio i vostri scout per poi trovare la posizione dell’ingresso. E lo abbiamo assaltato. In città c’è una ricompensa di 200 monete per chi sbaraglia questo covo portando tutte le orecchie goblin come prova. Krunk… beh, lui voleva prendere tutte le teste. Non abbiamo mandanti, lavoriamo per conto nostro dopo esserci conosciuti in taverna anni fa e… sospira No, non abbiamo lasciato mappe in giro. Non ci servivano, perché doveva essere un lavoro facile dichiara, avvalorando la tesi che costoro non abbiano connessioni con i nemici del culto di Tharizdun. La loquacità di Seraphine rende il reperimento di informazioni più facile, anche perché per contro Briar si dimostra una prigioniera decisamente ribelle MORIRAI, MALEDETTO CANE DELL’OSCURITA’ grida all’indirizzo di Mahrh PELOR VI BRUCERA’ UN GIORN-AHHHH!!!! ma il bruciore, ironia della sorte, tocca a lei, le urla di dolore per quella reazione naturale al peperoncino che porta la gnoma a piangere dal dolore, le grida che strappano ghigni felici al resto dei goblin presenti Sia lode al Senza Nome e all’Ayatollah! dichiarano alcuni, battendo le mani Sempre sia lodato! esclamano altri. La cittadinanza si è radunata per assistere a quell’umiliazione, i goblin pronti a degustare carne e, nella pura tradizione opportunista, già presenti con piatti per ricevere la loro parte pur non avendo fatto granchè. I più coraggiosi anche con le braghe già calate, ma ben lungi dal farsi avanti prima dei difensori. Una celebrazione che sembra pronta a entrare nel vivo, concedendo comunque il tempo al gruppo di scoprire qualcosa di più sugli oggetti recuperati, un tesoretto gentilmente offerto dal gruppo sconfitto. Oggetti magici identificati Stocco+1 Pozione di Guarigione (quella comune) Quadrello+1 Mantello della Protezione Pipa dei Mostri di Fumo X tutti Checkpoint nella notte tra il 14 e il 15 gennaio.
  9. Lord Eryndor Valthorne Interrompo il mio curiosare. Osservo dapprima Pria con curiosità, dopodichè i miei compagni di viaggio e il mio volto assume un'espressione perplessa. Come mai questo assecondamento? Nulla contro il tè, che richiedo ugualmente Uno anche per me, grazie in fondo, uno dei pochi veri vizi che ho, una buona tazza di tisana in una fredda giornata. Ma nonostante Pria forse non sia vivente come noi, l'idea di tenerla all'oscuro della verità mi pare crudele e poco onorevole. Ma se non altro non decido di minimizzare le parole dei miei compagni Trascurato è un eufemismo dichiaro, per poi rivolgermi alla nostra anfitriona Pria, l'ingresso era sigillato e ci sono stati segni di allagamento. E' ragionevole pensare che il tuo padrone non sia in grado o nelle condizioni di poter adempiere ai suoi compiti. Hai considerato questa ipotesi? domando, mentre sposto le sedie per lasciar accomodare Lorelai e Tiburzia per prime. E solo allora prendere posto anche io.
  10. Irissya Sulla Salsedine Assottiglio lo sguardo alla precisione, ancora una volta di Nerya. Ma il mio non è sospetto, bensì un livore dovuto all'invidia: come mai ella riesce a predire le scelte della mia capricciosa divinità ancor prima di me, che sono vicario della sua parola? Non mi è dato saperlo, ma la previsione meteo si rivela corretta e la direzione sembra quella più pericolosa... almeno per la maggior parte delle persone Farò del mio meglio, capitano! dichiaro, ripassando mentalmente i miei incantesimi, ma non trovandone di immediati da utilizzare, almeno per quel momento di calma prima della tempesta (è proprio il caso di dirlo!) Mi pare difficile immaginare che quelli là non cercheranno di renderci cibo per pesci, ma staremo a vedere! penso.
  11. DM Murq ascolta le parole di Nix, assottigliando le labbra Comprensibile risponde, non affrontando più l’argomento relativo alle altre squadre partecipanti. D’altro canto egli resta loquace sulle connotazioni personali e politiche all’interno del torneo Il Karrnath è la nazione più aperta circa l’uso della magia. E’ vero, l’Aundair dispone delle migliori scuole, ma seguono anche con rigidità certi divieti e tabù che impongono spesso ai loro studenti spiega La mia idea sarebbe di partire da questa occasione per portare la visione della mia nazione d’origine nel Droaam e poter così diffondere il verbo e permettere anche a chi vive in nazioni vicine di poter studiare certe arti considerate oscure quindi egli si schiarisce la voce Prendendo la posizione di rettore, s’intende. Riguardo alla possibilità di interferenze, l’uomo si carezza una delle sue basette mentre risponde Sì e no. Dovete capire che gli interessi in ballo sono tanti per tante forze di un certo peso. Le Casate dei Marchi del Drago, tanto per cominciare. Non sono il tipo di organizzazioni che qualcuno vorrebbe irritare, non credete? commenta Ed è naturale che un favoritismo per sé è uno sgarbo per tutti gli altri. Diciamo che forse il capo di Murogrigio spera in un effetto deterrente. Anche se sicuramente terrò gli occhi aperti, in ogni caso. Il duca presso il quale lavoravo ha ricevuto i dettagli sul torneo. E a quanto pare sembra che verrà eletta una persona super partes per fare da “maestro dei giochi” insomma, un giudice. Staremo a vedere. Murq quindi scuote la testa alle parole di Zalabirus Mai visto prima nulla del genere, qualcosa che effettivamente rende merito alle parole che hanno usato nelle loro interviste. Certo, di giostre tra cavalieri e duelli di magia ce ne sono a bizzeffe, ma un torneo a squadre di fino a 6 elementi ciascuno? Pare che le stime dicano che potrebbero esserci più di 20 squadre, ci credereste? No, un evento così è decisamente superiore a qualunque festa indetta, fosse anche stata indetta da Re Galifar in persona! Il resto del viaggio prosegue scorrevole tra chiacchiere leggere e un pasto servito a bordo consistente in cous cous alle verdure, tartare di salmone e un calice di vino bianco. La nebbia si dirada gradualmente, sebbene la giornata rimane ancora piuttosto velata fino anche al calare del sole, quando la voce del capotreno annuncia l’avvicinarsi alla capitale del Breland. Scendete dal Treno Folgore alla stazione centrale di Wroat, dove il sibilo del vapore magico si mescola al vocio della folla che si riversa sulle banchine in quella serata (l’equivalente delle 20 per capirci). L'aria è carica dell'odore di fulmini dissipati e di spezie provenienti dai carri merci. Siete finalmente arrivati nella capitale di Breland, una metropoli che pulsa di vita dopo la Grande Guerra, dove la magia quotidiana intreccia le vite di umani, elfi, gnomi e altre razze in una babele di commercio, politica e intrighi. Lì Murq si congeda da voi con un gesto svolazzante della mano E’ stato un piacevole conversare, esponenti del Circolo degli Esploratori. Spero di rivedervi al Torneo dei Campioni e buona fortuna per il resto del vostro viaggio! li saluta. Mentre vi inoltrate nelle strade affollate, Wroat si rivela in tutta la sua grandiosità: una città murata che abbraccia entrambe le sponde del fiume Ululante, proprio dove si unisce al Fiume Pugnale, con ponti arcuati che collegano i quartieri e un'isola artificiale al centro che ospita i centri del potere. Le torri e le guglie si ergono contro il cielo, illuminate da lanterne eterne che proiettano bagliori arcani, e le strade lastricate brulicano di mercanti che gridano le loro ultime offerte. Qui, la burocrazia regna sovrana – uffici parlamentari e ambasciate si alternano a taverne rumorose – ma l'atmosfera è elettrica, un misto di opportunità e pericoli nascosti. Non è travolgente come Sharn con le sue torri infinite, ma Wroat ha un fascino terreno, dove la ricostruzione post-bellica ha portato allo sviluppo di innovazioni come quelle con la quale sono giunti fin lì.Lungo il vostro cammino, notate un paio di esercizi che catturano l'attenzione tra le facciate di pietra e legno intagliato. La prima è "L'Anello Incantato", una bottega di artefatti magici con l'insegna a forma di anello luminoso che ronza piano; all'esterno, vetrine protette da incantesimi mostrano bagliori fugaci di oggetti arcani, e un drago di bronzo decorativo sorveglia la porta All’interno dell’Anello Incantato All'interno, l'aria è densa di ozono magico, con scaffali curvi che ospitano cristalli pulsanti e attrezzi da incantatore, mentre un artigiano gnomo armeggia con un bastone che emana scintille Ah, clienti? Prego, avvicinatevi pure alle vetrine! Vedrete roba mai vista... e forse anche roba che avete già visto! ridacchia Pergamena di Dardo Incantato 50mo Lanterna della Rivelazione 400mo Collana dell'Adattamento 1000mo Bacchetta del Mago da Guerra +1 1000mo Poco oltre, "La Lama Affilata" si presenta con una facciata robusta ornata da spade incrociate; fuori, un'incudine esposta attira fabbri e guerrieri All’interno della Lama Affilata l'interno riecheggia di martellate ritmiche, con pareti coperte di armature lucide e armi forgiate con leghe esotiche, pronte per essere esaminate da clienti esperti. Un sudato maniscalco dai lunghi capelli raccolti e dai baffi a manubrio dà il benvenuto ai clienti Armi in argento, armi in adamantio, armature in mithral. C'è chi li chiama materiali speciali, io le chiamo opportunità! dichiara, mostrando la sua mercanzia. Pugnale in argento 102mo Spada corta in argento 110mo Spada lunga in argento 115mo Picca da guerra 105mo Martello da guerra in adamantio 505mo Scimitarra in adamantio 515mo Mezza Armatura in mithral 2350mo I quattro notano anche una delle filiali del Drago d’Oro, la celebre locanda gestita dal Casato Ghallanda, halfling esperti nel settore taverniero, un memorandum naturale al fatto che essi devono ancora cenare e trovare un alloggio. Questo sempre che non decidano di recarsi direttamente al loro obiettivo. Difficile infatti non notare l'esterno di Castello Lamaspezzata, l'imponente fortezza reale sull'isola centrale, raggiungibile via ponte sorvegliato. Le sue mura di pietra grigia, segnate da antiche battaglie, si ergono maestose con torri merlate e bandiere di Breland che sventolano al vento; sapete che qui risiede Re Boranel con la sua famiglia, inclusa la giovane figlia Brela. All'ingresso principale, un massiccio portone rinforzato è presidiato da una dozzina di guardie reali in armature placcate d'oro, con alabarde pronte e sguardi vigili che scrutano ogni passante, pronte a interrogare chiunque osi avvicinarsi senza invito. X tutti Checkpoint nella notte tra il 10 e l’11 gennaio. Role libera.
  12. DM Hell'Viz mostra rispetto ai veterani, Mahrh latra ordini e Skunk e Donkey sono ben rapidi a muovere le loro sporche e luride manacce goblin sui corpi femminili, le forme assai più morbide e piacevoli di quelle a cui sono abituati con le ributtanti femmine della loro razza. Ma invece di dar sfogo ai loro più turpi istinti, l'avidità ha il sopravvento, con le due donne che vengono spogliate principalmente dei loro averi, piuttosto che della loro dignità. Non che il trattamento sia degno della convenzione di Ginevra (nome dell'umana che si è a lungo battuta sugli abusi alle prigioniere): Briar e Seraphine vengono denudate, legate per i polsi e imbavagliate come maialine da latte. I loro vestiti strappati vengono lasciati per terra, senza alcun riguardo. Viper e Krunk, d'altro canto, sembrano invece destinati a ben peggio. Il tiefling, già morto per mano di Donkey, viene brutalmente decapitato da Snagga, che ne solleva la testa con un ghigno mefistofelico Aha! E' sempre divertente! mentre Morko e Vark applaudono alle idee di Skunk Siii! Un pò è già arrosto, ma un'altra pò la possiamo frollare se mastro Burt ci dà un pò di quella magia di ghiaccio, sì! gongolano, Rattok che ringhia mentre con un coltellaccio strappa brandelli di carne affumicata dal corpo del mezzorco, stando attento a non rovinare l'armatura del combattente. La raccolta è di beni, dal quartetto, è abbondante e, con l'aiuto di un semplice rituale da parte dell'ayatollah di Tharizdun, il gruppo scopre che gli avventurieri dispongono di ben più di un orpello magico. Loot del gruppo di avventurieri 1 ascia da battaglia 2 scudi (uno chiodato, uno con il simbolo sacro di Pelor) 1 Giaco di maglia 1 armatura a scaglie 1 focus arcano (a forma di bastone) 1 mazza 1 stocco magico 1 pozione magica 1 pipa magica 1 mantello magico 1 quadrello magico 75mo e 48ma in tutto x tutti Semplice intermezzo integrativo. Resta valido il check per la notte tra il 10 e l'11.
  13. DM Le parole di Nix accigliano i due mercanti, i quali se ne guardano però bene dall’aggiungere altro, preferendo virare sull’argomento della strada liberata per i traffici verso Prima Torre. Quanto al dandy egli appoggia il libro nero (dall’aspetto non diverso da quello di qualunque altro volume rilegato in pelle) sul posto libero accanto a sé, per poi alzarsi e allungare la mano in direzione del tiefling, con una stretta leggera Murq, piacere mio! dichiara l’elegantone, con un sorriso Immagino però che il Casato Orien avrebbe apprezzato poco delle maniere un po' troppo incisive, per quanto giustificate commenta. Il suo sguardo quindi si illumina alle parole del cangiante Dunque partecipate anche voi? domanda Molto interessante! Suppongo sia dovuto all’idea di ampliare l’influenza del vostro Circolo, nevvero? chiede. Sarà l’esperienza alle chiacchiere del cangiante, ma Murq si dimostra molto loquace nel corso del viaggio, il quale trova la sua prima sosta a Prima Torre, per l’ora di scalo per permettere il carico/scarico di merci spedite tramite il treno Posso darvi io qualche informazione spiega l’uomo dai rispettabili basettoni Io parteciperò racconta La mia squadra sarà particolare, ma non svelerò subito le mie carte. Chi trama ai confini della vita vuole sempre tenere pronto un asso in caso di difficoltà racconta Però posso dirvi che vengo dal Karrnath spiega, riferendosi alla belligerante nazione nordica coperta in buona parte da nevi perenni, dove il culto principale è quello del Sangue di Vol, una lich, e dove l’esercito regolare è rinforzato da non morti Il mio scopo è aprire una università di magia nel Droaam e insegnare alcune arti particolari e… sogghigna, guardando fuori dal finestrino, le gote rosse e annuendo con un’aria sognante Oh, scusate, mi devo essere distratto! Ad ogni modo anche alcuni berserker della nostra nazione giungeranno da lì. Si fanno chiamare i Leopardi delle Nevi. Immagino vogliano insegnare la via dell’ira pure ai mostri ipotizza. Sono piuttosto convinto che ci saranno scommesse spiega Murq, in tutta risposta a Nix Eventi del genere le richiamano, senza contare che molte squadre sono patrocinate da facoltose organizzazioni e anche casate. Dopotutto non ci si aspetta che un Casato come quello Jorasco o Sivis possa provvedere grandi guerrieri… ma di certo possono pagare profumatamente per averne, no? dice So che il Casato Lyrandar manderà rappresentanti del loro Casato, così come quello Phiarlan e… egli assottiglia lo sguardo Beh, se mi dite di più su di voi potrei darvi anche qualche informazione in più. La conoscenza può essere la chiave della vittoria, non siete d’accordo? Murq viene distratto dalla scatolina che Thorek acquista dalla signora del carrello, la quale avanza sferragliando all’interno della carrozza Ah, le Caramelle Miliongusti! commenta Ci sono davvero un milione di gusti, in tutto! Non c’è una logica o un colore, quelle caramelline gommose possono davvero avere qualsiasi sapore. Dall’arancia all’asfalto! X Thorek, come funzionano le Caramelle Miliongusti Il pacchetto contiene 12 caramelle. Ogni volta che una persona ne mangia una, tira 1d20. Più alto è il valore più buono è il gusto. E’ a discrezione di chi fa il tiro decidere il gusto (coerentemente con il tiro). Non ci sono bonus né malus in ragione di ciò. Un fischio del treno preannuncia l’imminente ripartenza da Prima Torre, per poi affrontare la tratta più lunga fino a Wroat. X tutti Checkpoint nella notte tra l’8 e il 9 gennaio. Role libera.
  14. DM La promessa di un ritorno del resto del gruppo è sufficiente a motivare quasi tutto il contingente goblin a concentrare i loro sforzi su Briar. E se Mahrh è costretto ad arretrare, preda della furia di Pelor che sembra squarciare il sinistro velo di oscurità che ammanta l’ayatollah, la empia figura religiosa può però crogiolarsi alla vista delle sue scelte. Poiché egli, affidando anche ai suoi compagni la responsabilità del culto, è parte integrante dell’assalto che trova il suo meglio nelle mani dell’infallibile Skunk, la cui mira sembra quel giorno infallibile, nelle fauci di Gobbla, che azzannano la spalla sinistra della gnoma e nella magia di Burt, che riesce a incendiare la chioma rossa della sacerdotessa. Trafitta, azzannata e bruciata, ella grida. Grida di un dolore folle e della consapevolezza che la sua missione è giunta al fallimento. Un fallimento contro un gruppo di goblin, perdipiù! Krunk, unico rimasto, è una facile preda. Certo, Donkey non riesce a colpirlo, lo scudo chiodato del mezzorco che intercetta il pugnale del furfante che già inizia a fare spartizioni del tesoro. Ma laddove il ladro fallisce, il bardo riesce: Hell’Viz unisce cure per sé a dolore per il mezzorco a ritmo di musica, l’HEYYEYAAEYAAAEYAEYAA che aumenta la temperatura dell’armatura fino a livelli insostenibili, il combattente che crolla, soccombendo alle ustioni che ne mostrano perfino le ossa delle costole sotto l’armatura surriscaldata. I difensori della città di Boggerton hanno vinto! Riepilogo Mahrh usa Fortunato, ma non riesce a superare il tiro su concentrazione AdO Krunk su Gobbla, ma manca Gobbla movimento e attacca Briar. La colpisce infliggendo 8 DANNI Skunk movimento tira contro Briar. Lo colpisce infliggendo un totale di 13 DANNI Burt movimento e lancia Raggio Rovente su Briar. La colpisce una volta infliggendo un totale di 6 DANNI DA FUOCO Burt lancia Firebolt come azione bonus usando puti stregoneria. Colpisce infliggendo 8 DANNI DA FUOCO Briar cade ko Donkey movimento e tira contro Krunk, ma lo manca Donkey si nasconde Mahrh manca con il proprio infliggi ferite Hell’Viz si cura Hell’Viz continua a usare Heat Metal e Krunk subisce 5 DANNI DA FUOCO Krunk cade ko, fine del combattimento Le condizioni dei nemici sono critiche e molti stanno sanguinando o subendo gli effetti di magie estremamente dolorose, ma nessuno di loro sembra ancora passato a miglior vita. Questo concede tempo (poco tempo) al gruppo per decidere cosa farne. Senza cure mediche immediate (perfino gli stracci di Skunk potrebbero aiutare), i quattro saranno presto cadaveri. E parlando di cadaveri, ben presto altri quattro goblin emergono da Boggerton, raggiungendo il Condotto 5, quattro combattenti di scarsa qualità (i migliori dopotutto li ha presi con sè Duark) di nome Rattok, Vark, Morko e Snagga Siamo venuti ad aiut-avete fatto presto, bravi! esclama Morko Bene! esclama Snagga Sono tre giorni che mangio solo pane pieno di vermi schifosi! ringhia Finalmente un pò di carne! dice, punzecchiando il corpo di Briar con la punta della sua lancia Arrosto! Arrosto! ringhia Rattok Con anche tutti i vestiti addosso, aggiungono sapore! sghignazza. X tutti Checkpoint nella notte tra il 10 e l’11 gennaio. Il check vale per decidere chi mantenere in vita, chi no ed eventualmente cosa fare/farne. Role per il resto del tutto libera.
  15. Lord Eryndor Valthorne Un Valthorne arretra, un altro avanza. La presenza che si palesa, decisamente inaspettata, ha un aspetto altrettanto peculiare. Godluin, saggiamente, decide di mettere della distanza e io per primo cerco di frappormi tra lei e il futuro della nostra stirpe E io sono suo padre Eryndor dichiaro, facendo eco alla mia genìa Stiamo cercando qualcosa che si trova in queste rovine, un tempo appartenute... a colui che immagino sia il tuo padrone. Tu chi sei invece, qual'è il tuo scopo? domando. Vorrei poter specificare l'oggetto della ricerca, ma ciò lo conosce solo la nostra guida, alla quale lancio uno sguardo di incoraggiamento.
  16. DM La speranza di Zalabirus di rivedere il professor Layton si scontra con la tabella di marcia del gruppo e gli orari stringenti dei treni folgore i quali, seppur piuttosto diffusi, sono comunque una tecnologia giunta da pochi anni e ancora non capace di garantire decine di partenze al giorno. Se non altro, dopo la colazione a buffet (per chi dispone di uno stomaco per godersela), il quartetto è concorde nel prendere il rapidissimo e comodo sistema di trasporto gestito dal Casato Orien, per i cui membri ogni viaggio è invece gratuito. Una consapevolezza che fin dal debutto ha dato ai conducenti dei treni un’aria romantica agli occhi delle donne… e l’opportunità di vedere tanti posti nel continente del Khorvaire. La nebbiosa mattinata diviene ancora più difficile da districare tra i vapori dei treni una volta raggiunta la stazione ad Approdo di Tavick Inferiore, il bigliettaio con la blusa blu e il simbolo dell’unicorno che riscuote i soldi necessari all’acquisto del passaggio per Wroat Benvenuti, siete appena in tempo! dichiara, ricevendo eco dalla voce artificiale usata per indicare le direzioni ai passeggeri Attenzione, il treno regionale 826 in partenza da Sharn e diretto a Starilaskur è in partenza al binario 2! Ferma a Prima Torre e Wroat. Attenzione, allontanarsi dalla linea gialla! I quattro riescono quindi a entrare nel regionale e partire dopo un paio di minuti alla volta della loro destinazione. Non vi è stato tempo per comprare qualche snack, ma come sanno bene i quattro i treni folgore sono dotati di numerosi comfort e, quella mattina, diverse persone si sono messi in viaggio. La maggior parte indossano abiti sfarzosi o quantomeno di pregiata fattura, il meno abbiente un potenziale mercante in viaggio per affari. Oltre a ciò vi sono anche gli avventurieri, persone diverse da quelle dei ceti superiori, ma che per sorte o bravura sono stati in grado di permettersi una vita migliore, come il caso dei rappresentanti del Circolo. I quattro hanno modo di mettersi a sedere nella loro cabina, uno spazio dotato di sedute da entrambi i lati e capaci di essere adattati a cuccette. Altre due, superiori, sono reclinate all’uso notturno. Il treno folgore sfreccia ben presto fuori da Sharn, le chiacchiere che iniziano a sorgere tra i passeggeri, udibili all’interno di quella carrozza numero 6 Hai sentito? discutono due corpulenti mercanti spaparanzati in una cabina Non solo il casato Lyrandar manda una sua rappresentativa, ma anche la Gilda degli Avventurieri di Cima della Scogliera di Sharn parteciperà al torneo nel Droaam! dichiara. Uno dei due, pelato e baffuto, si struzzica le punte dei baffi Ah, direttamente dal rione di Dura Superiore! Commenta Quella sì che è una vera gilda, non come quegli altri beceri senza scrupoli di Approdo di Tavick! I due scoppiano a ridere. Un uomo elegante, nella carrozza dirimpetto a quella dei due, sogghigna, scuotendo la testa E’ più becero chi non si fermadavanti a nulla o chi giudica senza conoscere? Per chi come me ha fissato la vita oltre la morte non vi è scrupolo che tenga. Potreste rimanere sorpresi da ciò che può portare l’ausilio di mezzi di ogni genere commenta. L’uomo ha lunghi capelli scuri, mastodontici basettoni ed è vestito da dandy. In grembo regge un piccolo libro nero. Egli nota Nix, OC34N, Thorek e Zalabirus, per poi annuire in un cenno di saluto. Il dandy In quel momento una anziana signora preceduta da un carrello di vivande colorate irrompe nel corridoio, fermandosi davanti alla porta della cabina dei membri del Circolo. Qualcosa dal carrello? domanda Abbiamo rane di cioccolato, gelatine dai molti gusti e altre cose per chi ha i soldi per permettersi uno snack magico per il viaggio dichiara Una moneta d’oro a snack X tutti Checkpoint nella notte tra il 6 e il 7 gennaio. Role libera.
  17. DM Il tiefling Viper stringe i denti, arrancando contro la furia di Gobbla e, soprattutto, la precisione balistica di Skunk. Forse è dovuto al fatto di trovarsi in mezzo alla terra che Mahrh gli ha affidato di rappresentare, forse al fatto che Gobbla è in prima linea a rappresentarlo o forse per una serie di fortunati eventi, fatto sta che l’arciere colpisce con mano ferma l’avambraccio che regge il tanto decantato stocco. Gobbla, per non farsi mancare niente, morde un altro tipo di stocco forse ancora più caro all’avventuriero, serrando le sue mascelle sull’inguine di Viper e strappando un ululato di dolore più adatto a un coro di voci bianche. Skunk, dopotutto, non è l’unico ad eccellere nel proprio elemento. Anche Burt, dando fuoco alle proprie mani, illumina a giorno quel piccolo tunnel colpendo duro la chierica di Pelor, la quale sputa saliva per la sorpresa Porco… cane… bestia… scarafaggio! ringhia la sacerdotessa gnoma, per poi sentire le ginocchia tremarle quando Mahrh impone un ordine dalla più cupa delle oscurità, una voce che solo grazie alla propria assoluta devozione riesce ad evitare di esaudire No… NO!! Non… non mi getterò MAI a terra per una schifosa entità che nemmeno ha un nome! Ringhia. Krunk pure non ubbidisce, sebbene forse nel suo caso sia dovuto al dolore che il prode Hell’Viz sta infliggendo con i propri attacchi, la carne del mezzorco che porta ustioni gravissime ora, l’odore di bruciato che invade il Condotto 5. Il bardo non perde occasione per prendere in giro i suoi avversari, con Viper che sbotta, irato e sudato Come ti permetti, lo stoc-GH!! geme, non di piacere, quando una freccia piantata nella schiena testimonia che no, a differenza di quanto egli crede il ratto di nome Donkey, noto ai suoi amici più come moffetta, non è scappato. BRIAR, QUI CONTINUANO A CADERE I NOSTRIAAHH!!! grida Krunk. La gnoma solleva lo sguardo, fissando Burt con un odio tale che se ne avesse avuto il potere, il goblin sarebbe rimasto incenerito. Ma ella, constatando l’evidente emergenza, retrocede, riemergendo nel tunnel centrale Resisti, per la gloria di Pelor! ella esclama, aggirando la mischia più furibonda e superando perfino Hell’Viz per raggiungere Mahrh. Qui la gnoma abbatte un paio di sacre mazzate all’indirizzo del suo “collega” sacerdote. Uno dei colpi infrange un angolo della parete vicina, ma il colpo migliore colpisce in pieno volto il vicario di Tharizdun, facendogli saltare un paio di denti e facendo sanguinare copiosamente gengive e naso MUORI, BLASFEMO! Grida Briar, il sorriso che riemerge sul suo volto alla vista della ferita inflitta al nemico, la mente del prete che perde il filo intessuto per potenziare i suoi alleati e la benedizione che scivola via dal resto dei goblin Da qui riemergeremo! Preparati Krunk, che tra poco i ragazzi saranno di nuovo in piedi come nuovi! promette la gnoma, pronta a lasciare altri segni di mazza sul corpo di Mahrh. Che per l’ayatollah quello scontro di fede possa rivelarsi fatale? Mappa, Iniziativa e Azioni Iniziativa Mahrh (20) Hell’Viz (14) Briar, Seraphine, Viper e Krunk (12) Skunk & Gobbla (11) Burt (9) Donkey (5) Skunk tira contro Viper. Lo colpisce infliggendo un totale di 14 DANNI Gobbla attacca Viper. Lo colpisce infliggendo un totale di 9 DANNI Burt disingaggia e movimento Burt lancia Raggio Rovente su Briar. La colpisce due volte infliggendo un totale di 8 DANNI DA FUOCO Briar SUPERA entrambi i TS e mantiene la concentrazione su Bless Donkey movimento Donkey tira contro Viper (che gode di copertura parziale) colpendolo e infliggendo un totale di 12 DANNI Viper è ko Donkey si nasconde Mahrh lancia Comando su Krunk e Briar (Viper è incosciente) Sia Krunk che Briar SUPERANO i TS su Saggezza Hell’Viz lancia Sussurri Dissonanti su Krunk (Viper è incosciente) Krunk SUPERA il TS su Saggezza e subisce 5 DANNI PSICHICI Hell’Viz continua a usare Heat Metal e Krunk subisce 9 DANNI DA FUOCO Briar movimento e mantiene la concentrazione Briar attacca Mahrh (che gode di copertura parziale). Lo colpisce una volta (critico) infliggendo 9 DANNI CONTUNDENTI Mahrh FALLISCE il TS su concentrazione per mantenere Benedizione Krunk attacca Hell’Viz, lo colpisce solo con lo scudo infliggendo 5 DANNI PERFORANTI Hell’Viz SUPERA il TS su concentrazione per mantenere Heat Metal Viper fallisce un ts su morte (0 successi 1 fallimento) Seraphine fallisce un ts su morte (1 successo 1 fallimento) X tutti Checkpoint nella notte tra il 6 e il 7 gennaio per le azioni di tutti i pg
  18. DM E’ un OC34N (fresco di acquisti) a prendere l’iniziativa per decidere di sostare nel posto, per i quattro, più sicuro all’interno di Sharn: la loro stessa gilda. Varcata per la seconda volta la soglia per quel giorno, il gruppo riceve un’occhiata da Elisette, la quale non inarca nemmeno un sopracciglio mentre li osserva impassibile Quattro camere, suppongo, a giudicare dall’ora commenta, prendendo le chiavi per il primo piano e consegnandole ai quattro, la spesa di mantenimento di 5 monete d’argento (a testa) consegnato all’elfa Vedete di non fare troppo rumore li avvisa. La serata al Circolo è tranquilla: in saletta il professor Lucius è intento a fumare la pipa, mentre legge un libro della biblioteca che tratta delle gorgoni, mentre Claire ricontrolla l’articolo della Cronaca di Korranberg sul torneo Non l’hanno specificato, ma Kassh mi ha detto che hanno spedito alle varie gilde le specifiche più dettagliate per partecipare commenta, ottenendo un M-mh dell’anziano mago. Il buffet presente in sala comprende una torta al cioccolato, alcuni biscotti, focaccia con mortadella e qualche sottaceto in salamoia. Ad attaccarlo con la stessa foga combattiva è Anderyssa, la quale notando Zalabirus gli rivolge un occhiolino complice. Al primo piano l’atmosfera è tranquilla, come una caserma nella quale sia giunta l’ora del silenzio. Le stanze di Nix, Zalabirus e OC34N affacciano con le proprie finestre sulla via principale, quella del forgiato con la migliore vista, mentre quella di Thorek si affaccia sul vicolo dove vengono scaricati (e prelevati in mattinata) i rifiuti urbani, i suffumigi tali da raggiungere le narici del nano. Tutte i letti hanno lenzuola pulite e piumini per affrontare il gelo di quelle giornate, la temperatura che quella notte scende fino a 2 gradi. La notte però passa sicura, con la consapevolezza che una intera gilda veglia su sé stessa, forte della unione dei propri membri, i letti più comodi di qualunque sezione dell’infido pavimento del Sottosuolo o delle cuccette della Nausea, concedendo ai quattro la nottata più riposante da settimane a questa parte, la mattina che porterà loro modo di consumare una colazione (a buffet) variegata e la possibilità di decidere infine come partire per la loro nuova missione in quell’11 di Vult freddo e leggermente nebbioso. X tutti Checkpoint nella notte tra il 31 dicembre e l’1 gennaio per la partenza del gruppo. Role libera. Il gruppo deve decidere con quali mezzi muoversi.
  19. DM Elisette assottiglia lo sguardo alle parole di Thorek, l’espressione imperturbabile Cercherò di sopravvivere fino a quel momento dichiara in tono piatto, per poi aggiungere Vedrò nel caso di verificare personalmente le effettive capacità delle vostre amiche discinte ulteriori dettagli non vengono forniti dalla bionda, la quale si aggiusta gli occhiali sul naso, prima di rivolgersi a Kassh circa la stesa dei documenti necessari all’assunzione delle tre. Concordata la possibilità di attardarsi un po' prima della partenza, Zalabirus ha tempo di andare a fare compere per gli inchiostri necessari, per poi ritirarsi nelle sue stanze e ricopiare i nuovi incantesimi rituali sotto la paziente supervisione del professor Lucius, pronto a chiarire qualunque dubbio di grafia o sullo svolgimento di un determinato processo. Quanto al resto della compagnia, essi si disperdono in cerca di strumenti a loro utili. OC34N, senza uscire da Porta della Morte, riesce a trovare una bottega gestita da uno gnomo che dispone sia di fiale incantate (ideali per i liquidi più dannosi) e fogli spirito (necessari per raccogliere ectoplasmi ed essenza incorporee). La scorta è più che abbondante (puoi comprarne a volontà visto il prezzo basso) Una volta anche io ero un raccoglitore commenta, aggiungendo un harvesting kit alla busta di acquisti del forgiato Ma poi mi sono buscato una freccia in un ginocchio scuote la testa Se non altro è bello vedere dei… giovani (?) a cui piace impegnarsi nello sfruttare tutto ciò che la natura ha da offrire e non solo campare con cose magiche consumistiche come fanno i Cannith! Sempre a Porta della Morte Nix e Thorek si ritrovano presso un minimarket ai confini del quartiere, dove i due fanno rifornimento di provviste gestito da una matrona umana, la carne tagliata fresca da un forgiato macellaio dietro un bancone Un quarto di ruota di formaggio a testa, due buste di carne essiccata, frutta secca, ma pure un paio di panini con la mortadella fresca di giornata. Ci aggiungo un paio di barattoli di sottaceti, un paio di mele cotte per quando non evacuate, qualche banana che tanto matura con calma e delle mele fresche che si mantengono sempre a lungo elenca Per stuzzicare il palato ci ho messo anche un paio di latte con all’interno dei biscotti al burro. Sì, ho controllato, non ci sono dentro ago e filo… e qualche focaccia salata e unta. Sono 5 monete d’oro a testa, messeri dichiara la donna, il bancone invaso da tutto quel ben della Schiera Sovrana. Affidatigli i contanti necessari, Thorek si dirige quindi a fare una cospicua scorta di pozioni per il gruppo. Ma per Nix gli acquisti non si esauriscono lì. Indirizzato da un artigiano verso il rione di Menthis Intermedio, il cangiante impiega mezz’ora per raggiungere il ponte e attraversarlo, raggiungendo un quartiere molto diversificato dal punto di vista razziale: perfino i selvaggi halfling provenienti dalle pianure Talenta e i furfanti giunti dai principati di Lhazaar possono trovare casa lì, ma più che di un appartamento, il soulblade trova conforto nel quartiere di Luceterna. Si tratta difatti di un ampio bazar specializzato in oggetti magici di basso potere e luogo di attività di molti artimaghi, maghi specializzati nella creazione di opere artigianali e non legati necessariamente a un Casato come quello Cannith. E’ nella bottega di un gioielliere gnomo che egli trova uno degli oggetti che cercava: la Pietrafortuna Ah, interessato? domanda il proprietario, dopo aver mostrato al cangiante una lunga sfilza di gioielli magici di minor conto e non E’ l’ultima che mi è rimasta, ma sto lavorando a un’altra, qualora ne cerchi una per una sua compagna o amica dichiara 500 monete d’oro non trattabili spiega, con tono inflessibile, pronto a concludere l’acquisto. E’ ormai tardi quando Zalabirus riemerge dal Circolo per compiere le sue ricerche mentre il sole inizia già a tramontare. Purtroppo molti dei lavoratori, in quelle fredde giornate in cui l’imbrunire giunge prima, iniziano a chiudere anticipatamente. E come se non bastasse, una volta ritrovatisi davanti al Circolo per fare il punto della situazione, i quattro scoprono di non aver deciso come spostarsi per raggiungere la loro prossima destinazione! Una rapida corsa verso la biglietteria più vicina fa scoprire al gruppo come l’ultimo treno folgore per Wroat, un intercity notturno, è appena partito, costringendo i quattro ad aspettare che esso ritorni il giorno successivo. E trovare nel frattempo un alloggio per passare la nottata. X tutti Checkpoint nella notte tra il 27 e il 28 dicembre per il passaggio al giorno dopo e la partenza del gruppo. Role libera. Il gruppo deve decidere dove alloggiare per la notte.
  20. DM Mahrh è sufficientemente obiettivo da ammettere che l’inizio non è stato dei migliori, ma come ogni buona guida spirituale egli trova ben presto il modo di spronare il resto dei suoi fedeli, senza necessariamente dover ricorrere (come altre volte) al gatto a nove code. La consapevolezza ben fondata del fatto che Tharizdun li osservi in quella difesa di Boggerton si dimostra una motivazione forte, tale da scatenare la violenza dei forti rappresentanti di quel buco di culo di villaggio goblin. La sua benedizione rieccheggia fosca rimbombando tra i tunnel, spingendo il trio di eletti (e sé stesso a dare il massimo) Seraphine scoppia a ridere alle parole di Burt MAGIA? Tu, un gobl-GAH! geme, quando la freccia di Skunk le trafigge il lato del collo, strozzando la sua parola e il suo respiro. Un dolore che si amplifica quando le fauci del mostruoso Gobbla si abbattono sulla gamba destra della maga, strattonata a destra e a sinistra prima di essere lanciata contro il soffitto e ricadere, con il sangue che le esce dalla bocca, a faccia in giù, inerte sul pavimento di pietra. Burt ed Hell’Viz, invece, richiamano il potere del fuoco per colpire alla nuca il mezzorco, la cui armatura diventa color ciliegia quando il metallo raggiunge una temperatura tale da farlo urlare AHIA! BRUCIAAAARRGGHH!!!! geme. Quanto a Donkey… beh, egli scappa, acquattandosi tra le ombre come spesso ha abituato i suoi compagni. Se non altro le bisacce dei partecipanti a quello scontro non sono ancora state prese d’assalto. SERAPHINE NOOOO!!!! grida Briar a gran voce, sventolando la sua mazza VIPER, VIENI AD AIUTARE KRUNK! IO STANO QUELL’ALTRO RATTO!! tuona la gnoma COMBATTETE CON CUORE FIERO, PELOR CI OSSERVA! IL SILENZIO TORNERA’ TRA QUESTI TUNNEL QUANDO QUESTE BESTIE SARANNO MORTE! annuncia, gettandosi nel cunicolo dove Burt era arretrato Eccoti qua! commenta, sbattendo la mazza contro la parete dapprima e poi colpendo alla mascella lo stregone Accetta la tua morte, verme! Magari se Pelor vorrà ti reincarnerai in qualcosa di più decente, tipo uno scarafaggio! propone. Krunk, visibilmente in difficoltà e con l’armatura che manda un forte odore di bruciato, cerca quindi di colpire il bardo della compagnia, lo scudo che ne intercetta l’ascia, prima che quello chiodato del mezzorco non colpisca al grugno il cantante Krunk… non può perdere contro goblin!. E’ in quel momento che il tiefling Viper emerge dal tunnel Il mio ratto è scappato! dichiara, con un sorriso, per poi avventarsi su Gobbla La pagherai! Seraphine non si tocca. Beccati lo stocco migliore del mondo e… anf… cavolo, questa bestia salta troppo! ringhia, non riuscendo a trafiggere il temibile Gobbla. Il tentativo di sfondare la prima linea per il momento è fallito e, come Mahrh e Skunk possono osservare dalle retrovie, la situazione sembra ora volgere molto più a favore di prima. Forse gli avventurieri stanno iniziando a capire che non tutti i goblin sono prede facili. Mappa, Iniziativa e Azioni Mahrh (20) Hell’Viz (14) Briar, Seraphine, Viper e Krunk (12) Skunk & Gobbla (11) Burt (9) Donkey (5) Skunk tira contro Seraphine. La colpisce infliggendo un totale di 23 DANNI Gobbla carica Seraphine. La colpisce infliggendo un totale di 11 DANNI Seraphine è ko Burt movimento Burt lancia Bane su Krunk, Viper e Briar (essendo Seraphine caduta) Briar SUPERA il TS e non viene colpita dall’incantesimo Krunk e Viper FALLISCONO il TS e gli effetti di Benedizione sono al momento annullati da quelli di Bane. Burt lancia Firebolt su Krunk. Lo colpisce infliggendo 9 DANNI DA FUOCO (con furia dei piccoli) Burt completa il suo movimento Donkey disingaggia e prova a nascondersi Mahrh lancia Benedizione su Skunk, Gobbla, Hell’Viz e Burt Hell’Viz lancia Heat Metal su Krunk (rinuncia all’effetto di Eroismo) Krunk subisce 6 DANNI DA FUOCO. Non potendo rimuovere la sua armatura subisce svantaggio ai suoi attacchi e prove di caratteristica. Briar movimento e mantiene la concentrazione Briar attacca Burt. Lo colpisce una volta infliggendo 5 DANNI CONTUNDENTI Burt SUPERA il TS su concentrazione per mantenere Bane Krunk attacca Hell’Viz, lo colpisce solo con lo scudo infliggendo 5 DANNI PERFORANTI Hell’Viz SUPERA il TS su concentrazione per mantenere Heat Metal Viper movimento Viper attacca Gobbla, ma lo manca con entrambi gli attacchi Seraphine supera un ts su morte (1 successo 0 fallimenti) X tutti Si attendano le azioni di tutti i pg prima del prossimo post.
  21. Lord Eryndor Valthorne Non è affatto una ipotesi da escludere, Arkyn. Il che un pò mi preoccupa se siamo stati preceduti per l'obiettivo che solo la qui presente e gentile Madeline ha presente. Ad ogni modo... Giusta osservazione, Lorelai commento, guardandomi attorno in quella babele di cultura e libri Godluin, guarda se trovi qualcosa di magico. Dato il proprietario, non mi stupirei suggerisco, per poi aguzzare lo sguardo nella direzione presa proprio da mio figlio, per poi cercare di aiutarlo a capire meglio di che cosa si tratta e se la libreria può essere spostata per saperne di più.
  22. DM Il tentativo di Mahrh di accecare la sacerdotessa di Pelor è tanto astuto quanto infido, ma la determinazione (o l’arroganza) della chierica sembra sufficiente a permetterle di respingere l’assalto oscuro alla sua vista con una rapida preghiera e una luce che si irradia dal suo corpo NO! esclama Le tenebre verranno sempre squarciate dalla luce, non importa quanto in profondità vi nascondiate voi vermi! dichiara Compagni! Che la luce di Pelor vi benedica mentre falciate questi… i suoi occhi si dilatano quando Hell’Viz prende posto al centro del “palcoscenico” nominando Pelor stesso BESTEMMIA! tuona la gnoma Krunk, pensaci tu! Che egli paghi con la vita per il suo peccato! Viper, Seraphine, pensate voi a quei ratti nei tunnel! esclama, dimostrando di essere la leader del gruppo. I tre scattano senza esitazione, il mezzorco che fa tremare la caverna mentre solleva il proprio scudo chiodato e l’ascia, abbattendo la prima sulla spalla sinistra del bardo, lo scudo che assume un’espressione di dolore mentre viene abbassato dalla forza dell’impatto, le chiodature di quello di Krunk che colpiscono il petto esposto del cantante UHUHUH! ride Krunk E’ ancora più facile del previsto! il bardo riesce ad arginare abbastanza da impedire che egli prosegua oltre verso Gobbla, Skunk e Mahrh, ma nei tunnel la situazione non va meglio Eccolo un ratto! dichiara Viper il tiefling, allungando il proprio braccio per trafiggere l’addome di Donkey due volte Squittisci, dai! Non puoi nulla contro il mio super stocco e la magia di Briar! lo deride. Un globo di acido manca invece di poco Burt, schiantandosi contro una delle pareti, Briar spalla a spalla con il grosso mezzorco. Lo stregone però non ne esce illeso, gli schizzi che gli colpiscono la spalla destra provocando dolorose bruciature Anche quando manco, non fallisco mai. Sono davvero la migliore! dichiara orgogliosa la mezzelfa, scostandosi una ciocca di capelli Ma che cosa parlo a fare di magia con dei goblin, la vostra razza è troppo stupida per poter imparare anche i più patetici trucchetti! schernisce Magari però troverò qualcosa di utile tra i vostri cadaveri! Mappa, Iniziativa e Azioni Iniziativa Mahrh (20) Hell’Viz (14) Briar, Seraphine, Viper e Krunk (12) Skunk (11) Burt (9) Donkey (5) Mahrh lancia Cecità su Briar Briar SUPERA il TS di Costituzione Hell’Viz movimento e lancia Eroismo su sé stesso Briar lancia Benedizione su sé stessa, Krunk e Viper Krunk movimento Krunk attacca Hell’Viz, lo colpisce sia con l’ascia che con lo scudo infliggendo 7 DANNI TAGLIENTI e 5 DANNI PERFORANTI Viper movimento Viper attacca Donkey, lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 14 DANNI PERFORANTI Seraphine movimento Seraphine lancia Freccia Acida di Melf su Burt. Lo manca, infliggendo come danno collaterale 4 DANNI DA ACIDO X tutti Si attendano le azioni di tutti i pg prima del prossimo post.
  23. DM Skler lancia una rapida occhiata a Schnitz, il quale annuisce a più riprese, la vedetta che si porta la mano di taglio sulla fronte Agli ordini, ayatollah! Passeremo dal condotto 3, anche se puzza di piscio. Quella gente non potrà uscire (credo) da Boggerton! esclama, per poi correre di nuovo, stavolta verso gli alloggi di altri combattenti. Il gruppo, dopo aver finito di infilarsi tutto ciò che resta e dopo aver ricevuto istruzioni da Mahrh, si getta quindi in direzione del Condotto 5, un percorso umido e tortuoso, con un vago odore di chiuso. Burt e Donkey prendono rispettivamente posizione dopo essersi accordati sulla strategia, mentre Mahrh, Hell’Viz, Skunk e l’immancabile Gobbla prendono posizione per occupare il tunnel e sbarrare la strada agli avventurieri in arrivo. L’attesa non è molto lunga, in verità, e la conferma che Kulatel, Ruttor e Kloryol non sono riusciti a fermarli viene confermata dal fatto che le teste dei tre si trovano ora appese per i capelli alla cintura di un grosso mezzorco armato di una ascia talmente grande da strisciare contro il soffitto del tunnel. Esso è solo parte di quello che sembra la perfetta rappresentazione di un gruppo di avventurieri da taverna. Oltre al mezzorco dalla barba molto curata vi è un tiefling dai capelli verdi che giocherella sventagliando uno stocco dalla lama luccicante, una elegante mezzelfa con un lungo abito color prugna con visone e in testa una gnoma dai capelli rossi armata di mazza e scudo su cui è riportato un sole dal viso anziano, riconoscibile come il dio del sole Pelor. Il gruppo di avventurieri Oh, Krunk, tu e il tuo vizio di collezionare teste, così… commenta la mezzelfa con tono snob Plebeo! dichiara. Il tiefling ridacchia, osservando con amore il proprio stocco Come li trapasso bene, questo gioiellino è la fine del mondo. E’ la migliore lama che mi sia mai capitata… anche se non è affilata come la tua lingua, Briar dichiara con tono civettuolo alla donna, la quale guarda altrove. E’ la gnoma a riportare l’ordine quando il gruppo si trova quello sbarramento Altri nemici! esclama la rossa, notando Mahrh e i suoi. L’ayatollah, secondo il suo astuto piano, fa per iniziare il suo discorso, ma la più importante figura religiosa e Primo di Tharizdun si trova ben presto a fronteggiare un vero e proprio oltraggio: la derisione. AHAHAHAHAHAHAH tu intendi parlare? lo interrompe la gnoma L’unico goblin buono è un goblin morto! Non ci sarà MAI dialogo con voi vermi, siete un cancro per il multiverso! esclama la gnoma, spronando ad avanzare il tiefling e il mezzorco Io, Briar la Benedetta di Pelor vi estirperò tutti, voi e le vostre progenie! Krunk, Viper, proseguiamo con attenzione! Un richiamo all’attenzione che porta il mezzorco a notare Donkey, in una delle sue rare volte mal posizionato Nemici! Krunk vede nemici! esclama, fermando anzitempo il gruppo di avventurieri. Il tentativo di imboscata è stato notato, ma ciò non necessariamente significa che Briar e i suoi abbiano già la vittoria in pugno. Mappa, Iniziativa e Azioni Mahrh (20) Hell’Viz (14) Briar (gnoma), Seraphine (mezzelfa), Viper (tiefling) e Krunk (mezzorco) (12) Skunk & Gobbla (11) Burt (9) Donkey (5) X tutti Si attendano le azioni del turno 1 di Mahrh ed Hell’Vizz prima del prossimo post.
  24. DM Eleganti, eleganti! dichiara il professore supplente, leggendo le pergamene di Zalabirus Solo i migliori studenti sanno tirare fuori magia pur dalle viscere della terra. All’Arcanix saresti stato uno studente di punta, ragazzo mio! dichiara Lucius, accordando quella trattativa. I suoi occhi quindi si illuminano agli inquietanti occhi dei Nothic mostrati da OC34N Per la mia barba! dichiara Non credevo sarei vissuto abbastanza a lungo per vederne dal vivo, li ho sempre e solo visti in delle illustrazioni! ogni aggiunta di parole viene tacciata dal professore, quando egli estrae un sacchetto di tela tintinnante, allungandolo al forgiato con un meno elegante Zitto e beccati i soldi! Drammatizzazione e contenuto del sacchetto https://www.youtube.com/watch?v=kM7r9noLxSs All’interno OC34N trova 150mo L’apparente decisione del gruppo di voler rappresentare il Circolo per l’imminente Torneo dei Campioni porta il sorriso tra gli altri membri, i quali comprensibilmente paiono tacitamente approvare quella scelta. Perfino Elisette sembra mostrare una parvenza di felicità sul suo volto, sebbene i migliori bookmaker di Sharn dibatterebbero a lungo sull’effettiva comparsa di tali emozioni sul volto dell’elfa. E’ in quel momento che la porta di una delle stanze si apre e Kassh ne esce chiacchierando allegramente con le tre amazzoni Discuteremo i dettagli domani, nel frattempo Elisette vi fornirà le chiavi per le vostre camere dichiara il nano, con un cenno del capo alla collega, la quale si volta per prendere il necessario. Il capogilda si avvicina quindi agli Avventurieri, rivolgendo loro un largo sorriso Avventurieri e talent scout, tre fanciulle davvero interessanti! Dobbiamo formalizzare poche cose, ma sembra che il Circolo avrà ben presto tre nuove paia di braccia a compiere le proprie missioni commenta compiaciuto. Ragguagliato sulla volontà dei quattro, Kassh quindi assottiglia lo sguardo Rappresentare il Circolo? Non mi aspettavo di meno, perché fin dal primo giorno ho notato nei vostri occhi una ferma determinazione. E un evento del genere sembra davvero poter dare sfogo alla vostra ambizione dichiara Fin quando non ho saputo che eravate ancora in grado di respirare non vi tenevo in conto, ma ora le cose sembrano cambiare si passa una mano sulla barba Devo rifletterci un attimo, riparliamone quando sarete a Korranberg li istruisce Come sapete Zilargo è la patria degli gnomi e gli gnomi sono l’unica razza portatrice del Marchio della Scrittura. Il Casato Sivis ha una sede, nota come il Labirinto. Da lì, una volta che la vostra missione sarà a buon punto, potremo parlare dei dettagli sulla vostra partecipazione dichiara Ora, andate! E’ tempo di mettersi in marcia se volete arrivare in tempo! E buona fortuna per la vostra missione! Sebbene drammatiche e degne di una improvvisa partenza, le parole di Kassh non possono distogliere i quattro dalle loro necessità. Anche con il tempo necessario a ricopiarli, Zalabirus non dispone di sufficienti inchiostri per ricopiare entrambi gli incantesimi, mentre OC34N deve ancora cambiare la propria armatura. Inoltre le scorte alimentari del gruppo sono praticamente esaurite fin dal loro sbarco. Se non altro, la disponibilità è immediata. Porta della Morte non ospita solo il Circolo, ma anche numerose attività per rifornire i giovani avventurieri Solo le migliori armature da Ferruccio! dichiara un nano brizzolato, battendo al ritmo il proprio martello su una corazza di piastre. Un mago allampanato e dai capelli sparati in tutte le direzioni, si affaccia dal suo uscio per pulire lo stipite della porta Qui da Orlox ci sono i migliori cataplasmi e rimedi! dichiara, mentre Roba varia! commenta invece un ambulante morfico lupo con un grosso impermeabile, stranamente familiare Venite qua che vi faccio vedere cos’ho sotto l’impermeabile ed egli mostrerebbe… articoli miscellanei e nessuna sorpresa di cattivo gusto. X tutti, disponibilità del mercato di Porta della Morte (in aggiunta a qualunque oggetto non magico del manuale del giocatore) Pozione di Guarigione (3) - 50mo l’una Pozione di Guarigione Maggiore (2) - 150mo l’una Pergamena di Luce (1) – 20mo Pergamena di Camuffare sé stesso (1) – 120mo Pergamena di Mano Magica (1) – 20mo Pergamena di Prestidigitazione (2) – 20mo l’una Pietra Pulitrice (1) – 40mo Focus di Legno Infuso (Pino di Risia) (1) – 70mo Gettone della Piuma (2) – 25mo l’una Hamund Harvesting Handbook (1) – 50mo Harvesting Kit (1) -30mo X tutti Checkpoint nella notte tra il 23 e il 24 dicembre per la partenza dei pg da Sharn in direzione di Wroat. Entro tale scadenza il gruppo dovrà aver deciso i propri ultimi acquisti e: -Se dare a Zalabirus il tempo di copiare i propri nuovi rituali (mezza giornata) -Se procedere via treno (pagando un biglietto di 147mo a testa) o a piedi (necessari 10 giorni di viaggio).
  25. Lord Eryndor Valthorne La verifica sul buco porta a nuove informazioni, ma mi trovo d'accordo sull'idea di provare prima la porta Trovo anche io sia la soluzione migliore commento Non credo che questo posto sia un labirinto, almeno lo spero, ma la cosa migliore da fare in questi casi è mettere in sicurezza ogni livello, così da evitare di trovarci tra due fuochi in caso di difficoltà spiego, per poi provare a vedere come forzare la porta attualmente bloccata.

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