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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Quando la porta si chiude di scatto, trattengo a stento una imprecazione. Non sarebbe molto nobile bestemmiare come un qualsiasi scaricatore di porto, ma mi avvicino alla porta, come a cercare cerniere o maniglie da poter tirare per forzarla. Ma prima di poter davvero tentare quell'azione, l'apparizione sembra ancora una volta farsi viva (si fa per dire) e anzi pure avvicinarsi, il freddo che inizia a raggiungere il gruppetto di cui fa parte Tiburzia, Marcelline, dietro di me! esclamo, stringendo la spada e sollevando lo scudo. Non so quanto possano essere utili, ma inutili è difficile che lo siano Godluin! esclamo al figlio Che cos'è? Con cosa abbiamo a che fare? domando. Un avversario ignoto è sempre un pericolo sul campo di battaglia, dovevo saperne di più.
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Duark l'Esperto Mi aggiusto la cintura mentre il gruppo raggiunge l'obelisco nero. Lo osservo, storcendo solo leggermente la bocca Me lo immaginavo un pò più grande è il pensiero che tengo per me, la mente che già aveva fantasticato sulla struttura presso la quale si sarebbero radunati tutti i goblin possibili e immaginabili. E' comunque meglio di qualunque altra infrastruttura nel raggio di svariate miglia, visto lo schifo di quella palude e, sebbene preferirei inginocchiarmi per incombere su qualche donna legata mani e piedi, questa volta lo faccio anche senza bisogno di trastullarmi. Dò un colpetto di gomito al gigante, prima di genuflettermi Ma Sha Anonimah dichiaro, il capo chino e lo sguardo rivolto alle mie stesse tasche. Anche perchè, disgraziatamente, sono finito vicino a Donkey. E con lui la prudenza non è mai troppa.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Azioni Schwarzy e Nix falliscono i propri ts. Schwarzy è ko Thorek movimento e usa Branding Smite Thorek attacca Xeelee, colpendolo una volta e infliggendo 12 DANNI (vengono comunque conteggiati gli 8 non tirati nel turno precedente) OC34N fallisce il suo ts contro morte (2 Successi, 1 fallimenti) Nix usa Steady Aim Nix attacca Xeelee con l’arco. Colpisce infliggendo un totale di 14 DANNI Zalabirus fallisce il suo ts contro morte (1 successo, 2 fallimenti) Xeelee attacca Thorek. Lo colpisce 2 volte infliggendo un totale di 30 DANNI Thorek perde i suoi pf temporanei, ma infligge a Xeelee 10 DANNI da FREDDO Thorek attacca Xeelee, lo colpisce una volta infliggendo 9 danni Xeelee è caduto, fine dello scontro Sedici giorni dopo il tradimento di Berek, il gruppo è giunto nei pressi del Portale e della via verso la superficie, un giorno che essi non avrebbero dimenticato. Nonostante OC34N, Zalabirus e Schwarzy fossero caduti, Thorek e Nix erano ancora in piedi a combattere, le frecce dello psionico che flagellavano Xeelee mentre il coraggioso membro del Casato Kundarak fronteggiava da solo, all’arma bianca, uno dei più temibili esseri giunto dal Reame Remoto. Le ferite non mancarono per l’artefice privo di protettore, affondi mentali che ne fecero sanguinare il naso e un’artigliata che ferì il suo volto con tre profondi e lunghi segni. Ma nonostante ciò essi resistevano, imperterriti, finchè ancora vita era nei corpi dei propri compagni. E’ a quel punto che l’armatura gelida di Thorek esplode, investendo Xeelee con una pioggia di schegge simili a vetro ghiacciato Non... non possib'zhal non... domin'vox remot'kthar, ego supplic'vox misericord'zhar! Fall'vox... contra... heroi'lyth!! Aaaargh'zhar! è il grido mentale della creatura, la freccia scoccata da Nix che ne colpisce il polpaccio, costringendolo su un ginocchio. E con un balzo il nano ne approfitta, colpendo con il proprio martello il volto centrale di Xeelee, mandandolo schiena a terra, il volto fracassato da quella e tante altre martellate, gli spasmi del corpo dell’essere grigio che proseguono anche qualche secondo dopo che il nano ne spacca il cranio come fosse un cocomero troppo maturo, materia grigia e nera che si spargono per diversi metri su quel pavimento. Alla fine, però, quell’essere sfocato smette di muoversi. Xeelee è stato sconfitto e il silenzio, anche quello mentale, torna a dominare su quel luogo. Il portale, sigillato e sicuro, non riserba loro sorprese, come da millenni dopo che gli orchi ne assicurarono la sicurezza. Un rapido controllo permette loro di stabilizzare Zalabirus e OC34N, sopravvissuti per il rotto della cuffia. La strada per la superficie si trova a sud, il terreno che già dopo una decina di metri inizia a salire. Vicino al Portale si trova ancora la nicchia piena di preziosi e rarità, un tesoro capace di per sé da costituire il riscatto per un re. Tante cose da fare, ma una sola certezza. I quattro sono sopravvissuti a quella che doveva essere la loro tomba. E il ritorno dalla morte li ha resi ancora più preparati, come mai nella loro vita. X tutti Checkpoint nella notte tra il 3 e il 4 novembre per le azioni dei pg. Role libera.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Nonostante l’inizio roboante, il combattimento raggiunge ben presto un momento di stallo. Forte della sorpresa, Xeelee ha colpito come una valanga, ma la risposta degli Avventurieri (ridotti al momento alla metà, salvo interventi curativi) vede il duo formato da Thorek e Nix incalzare l’essere, costringendolo ad arretrare, le frecce che si moltiplicano sul suo corpo, il sangue nero che disegna tracce sul pavimento della caverna dove al centro sorge l’inquietante portale sigillato. E’ difficile stabilire le condizioni di Xeelee: la natura stessa dell’essere e la sua sfocatura naturale rendono già difficile la visione di suo, figurarsi a capire il suo stato di salute considerando anche che è una creatura di un altro mondo! Tuttavia i suoi movimenti iniziano a farsi più sconnessi, la precisione degli attacchi (come visto) è abbastanza aleatoria e pur non potendo interpretare il suo idioma, il suo tono pare via via più concitato Non... non, ego non perd'vox! Non poss'kwe! Xoriat'sharr debet triumph'zhar! le sue teste seguono ogni movimento di Thorek e Schwarzy, le cui zanne lo mancano davvero di poco. L’essere non sembra aver bisogno di respirare, quindi non si può nemmeno capire se il suo fiato stia iniziando a mancare, ma all’improvviso egli sparisce di nuovo, arretrando di un altro po' a grandi passi e quindi scatenando un nuovo attacco mentale. Questo, peraltro, risulta particolarmente insidioso. Se difatti il luogotenente di Xoriat pare conscio delle capacità combattive di Thorek, i suoi affondi mentali vanno a minare la struttura di Schwarzy, suo protettore per eccellenza e puntano anche a contrastare lo strapotere balistico di Nix, raggiunto pure da quella distanza, unico in piedi a fianco del tesoriere Zalabirus, riverso a terra. Mappa, Iniziativa e Azioni Il soffitto è alto 9m In blu scuro il portale sigillato per Xoriat, attualmente non attraversabile. L’area dorata (tesoro) è quella con la pila di reperti appartenenti a Xeelee. Il percorso indicato con Fuga è quello che conduce verso la superficie. Quello a nord-ovest quello dal quale provengono i pg. Quello a est è un ulteriore percorso del dedalo di tunnel. In azzurro la posizione delle stalattiti. Esse sono posizionate in alto, quindi non inficiano in alcun modo sul movimento dei pg (e di Xeelee). Se colpite possono però cadere infliggendo danni (non sapete però quanto serva per farle cadere o quanto male facciano, a meno che non abbiate tiri particolari da fare). Nota bene: Data la sua forma impercettibile, tutti tiri per attaccare Xeelee (siano essi tiri in mischia, distanza o incantesimi che richiedono di colpire la CA del nemico) hanno SVANTAGGIO a meno che egli non sia INCAPACITATO Iniziativa OC34N (18) Nix (16) Zalabirus (16) Xeelee (13) Thorek (5) Thorek movimento Schwarzy movimento Thorek e Schwarzy attaccano Xeelee, mancandolo sempre OC34N supera il suo ts contro morte (2 Successi, 0 fallimenti) Nix usa Steady Aim Nix attacca Xeelee con l’arco. Colpisce infliggendo un totale di 12 DANNI Zalabirus supera il suo ts contro morte (1 successo, 1 fallimento) Xeelee si teletrasporta Xeelee movimento Xeelee usa la sua capacità di Melodia, bersagliando Nix e Schwarzy. Nix e Schwarzy tirino su Volontà CD16. Se superano il tiro non succede nulla. Se falliscono subiscono 33 DANNI PSICHICI e sono SPAVENTATI da Xeelee per 1 minuto (possono però ripetere il tiro contro la paura ad ogni turno) Xeelee NON ricarica la sua capacità di Melodia X tutti Checkpoint nella notte tra il 3 e il 4 novembre per le azioni dei pg
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Zalabirus e OC34N crollano a terra, sopraffatti dal potere mentale della contorta psiche di Xeelee, le teste che si muovono convulsamente. Ma se egli pensava di poter fiaccare del tutto gli Avventurieri, la risposta da parte dei superstiti non tarda a farsi sentire. La martellata alla schiena di Thorek si somma alla freccia che colpisce alla gola l’essere, creando uno spruzzo nero come la notte di sangue, mentre egli flette le mani artigliate Vadis... vadis fort'zhar! Superfic'lyth syr'kesh non rival'vox Xoriat'sharr! Si sol'kwe non sigil'vash port'zhal obstrux! l’idioma dell’essere è incomprensibile, ma la sua volontà di fare a pezzi quelli che forse ai suoi occhi suonano come invasori è evidente. Più vicino di tutti, il duo formato da Thorek e Schwarzy è quello che attrae fin da subito l’attenzione del mostro giunto da Xoriat. I suoi sguardi si fissano sul nano, tralasciando quella meraviglia meccanica così ignota nel suo mondo d’origine. Xeelee solleva le mani, per poi far calare artigliate psioniche contro il nano. Se però il forgiato era un avversario tutto sommato più facile da colpire, questa volta il luogotenente dei daelkyr scopre di aver trovato pane per i suoi denti, un pane di origine nanica. Thorek ha difficoltà a colpirlo, ma l’abilità marziale del membro del Casato Kundarak è sufficiente a schermare mente e corpo alle intrusioni del nemico per qualche secondo, tenendo il suo terreno contro quel nemico così grande e ostico. Con uno scatto fulmineo, dopo quello scambio di colpi senza risultati, Xeelee inizia quindi ad arretrare verso sud Ego... ego princeps'vox nel mundra'zhal! Frang'vox vadis in loco'kthar! Hic... ego constrict'zhar! ulula la sua mente inferocita. La speranza forse non si è del tutto spenta. Mappa, Iniziativa e Azioni Il soffitto è alto 9m In blu scuro il portale sigillato per Xoriat, attualmente non attraversabile. L’area dorata (tesoro) è quella con la pila di reperti appartenenti a Xeelee. Il percorso indicato con Fuga è quello che conduce verso la superficie. Quello a nord-ovest quello dal quale provengono i pg. Quello a est è un ulteriore percorso del dedalo di tunnel. In azzurro la posizione delle stalattiti. Esse sono posizionate in alto, quindi non inficiano in alcun modo sul movimento dei pg (e di Xeelee). Se colpite possono però cadere infliggendo danni (non sapete però quanto serva per farle cadere o quanto male facciano, a meno che non abbiate tiri particolari da fare). Nota bene: Data la sua forma impercettibile, tutti tiri per attaccare Xeelee (siano essi tiri in mischia, distanza o incantesimi che richiedono di colpire la CA del nemico) hanno SVANTAGGIO a meno che egli non sia INCAPACITATO Iniziativa OC34N (18) Nix (16) Zalabirus (16) Xeelee (13) Thorek (5) AdO di Thorek su Xeelee colpisce infliggendo 14 DANNI CONTUNDENTI Zalabirus e OC34N falliscono i loro TS, subendo 33 DANNI PSICHICI Zalabirus e OC34N vengono mandati a 0pf Thorek movimento Schwarzy movimento Thorek e Schwarzy attaccano Xeelee, mancandolo sempre OC34N super il suo ts contro morte (1 Successo, 0 fallimenti) Nix usa Steady Aim Nix attacca Xeelee con l’arco. Colpisce infliggendo un totale di 22 DANNI Zalabirus fallisce il suo ts contro morte (0 successi, 1 fallimento) Xeelee attacca tre volte Thorek (la prima con svantaggio grazie a Schwarzy) mancando sempre Xeelee si teletrasporta X tutti Checkpoint nella notte tra il 30 e il 31 ottobre per le azioni dei pg
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Nel gruppo di retroguardia mi tengo in testa, sebbene così descritto suoni come un ossimoro vivente. Lascio a Tiburzia l'onore di tenere d'occhio Marcelline, sebbene finora la giullare si sia rivelata una guida fedele ai suoi propositi. Ciò che non mi aspetto è l'apparizione fugace (molto fugace) che appare nel corriodio Che- stringo la mano sulla spada, ma l'apparizione è talmente veloce da farmi persino dubitare di averla effettivamente vista. Eppure, se c'è una certezza a questo mondo è che tutto è possibile Facciamo attenzione mi limito a ricordare.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM La concentrazione degli Avventurieri è palpabile, prendendo sul serio quello scontro fin dalle prime battute, le stesse che hanno duramente ferito il forgiato, confermando fin da subito l’esperienza dell’abominio giunto da Xoriat millenni addietro. Thorek si ricopre da una ulteriore armatura di brina bianca, pronto a uno scontro all’ultimo sangue, ma nell’attesa è OC34N a prendersi il primo sangue contro il nemico, assaltandolo di affondi fino a che uno di essi non colpisce una delle sue gambe, portando a stillare del sangue nero come l’inchiostro. Le grandi mani artigliate di Xeelee si flettono, la mente che pare subito focalizzarsi su OC34N, sollevando un artiglio per un nuovo assalto… finchè la retroguardia non fa partire il proprio assalto. Una freccia si conficca sull’addome dell’abominio, mentre due dardi infuocati colpiscono l’essere che si piega appena sulle ginocchia, colto alla sprovvista. Xeelee fa rimbombare la sua voce nella mente dei presenti Non gob'lyth, non ork'vash, sed vadis perik'zhal! Opti'kwe, ego dhar'vox maxim'zhar! difficile stabilire che cosa voglia dire, ma è presto chiaro che il suo intervento non è volto a portare amore e pace. Egli si teletrasporta dietro Thorek, muovendo grandi passi verso Nix e Zalabirus, ma il suo assalto non giunge dalle mani, bensì dalla mente. Tutti e quattro i membri del Circolo possono sentire via via sempre più forte la melodia inquietante generata dalla mente dell’essere giunto dal Reame Remoto, una cacofonia che risuona forte, martellante e continua nella coscienza del forgiato e del tiefling, quasi a cercare di riscrivere le loro paure, l’essere da incubo pronto a svolgere il ruolo di protagonista delle loro fobie fino alla fine dei loro giorni! Mappa, Iniziativa e Azioni Il soffitto è alto 9m In blu scuro il portale sigillato per Xoriat, attualmente non attraversabile. L’area dorata (tesoro) è quella con la pila di reperti appartenenti a Xeelee. Il percorso indicato con Fuga è quello che conduce verso la superficie. Quello a nord-ovest quello dal quale provengono i pg. Quello a est è un ulteriore percorso del dedalo di tunnel. In azzurro la posizione delle stalattiti. Esse sono posizionate in alto, quindi non inficiano in alcun modo sul movimento dei pg (e di Xeelee). Se colpite possono però cadere infliggendo danni (non sapete però quanto serva per farle cadere o quanto male facciano, a meno che non abbiate tiri particolari da fare). Nota bene: Data la sua forma impercettibile, tutti tiri per attaccare Xeelee (siano essi tiri in mischia, distanza o incantesimi che richiedono di colpire la CA del nemico) hanno SVANTAGGIO a meno che egli non sia INCAPACITATO Iniziativa OC34N (18) Nix (16) Zalabirus (16) Xeelee (13) Thorek (5) Thorek movimento Schwarzy movimento Thorek lancia Armatura di Agathys e ottiene 10 PF TEMPORANEI OC34N movimento OC34N attacca tre volte Xeelee, lo colpisce una volta infliggendo un totale di 12 DANNI Nix usa Steady Aim Nix attacca Xeelee con l’arco. Colpisce infliggendo 9 DANNI Zalabirus lancia Raggio Rovente. Colpisce due volte infliggendo un totale di 12 DANNI DA FUOCO Xeelee si teletrasporta Xeelee movimento. Thorek può effettuare un attacco di opportunità Xeelee usa la sua capacità di Melodia, bersagliando Zalabirus e OC34N. Zalabirus e OC34N tirino su Volontà CD16. Se superano il tiro non succede nulla. Se falliscono subiscono 33 DANNI PSICHICI e sono SPAVENTATI da Xeelee per 1 minuto (possono però ripetere il tiro contro la paura ad ogni turno) Xeelee RICARICA la sua capacità di Melodia X tutti Checkpoint nella notte tra il 28 e il 29 ottobre per le azioni dei pg
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Duark l'Esperto Riflettere troppo non aiuta a volte, talmente immerso nei miei pensieri da rimanere dimentico da quell'indovinello, il quale per buon rito viene risolto dalla mente meno affinata del gruppo, vale a dire Donkey. Il gigante è libero, pronto a seguirli Un peso massimo in squadra commento compiaciuto, potendo forse sperare di vedermi meno bersagliato di legnate rispetto al solito e, soprattutto, di non essere più l'oggetto di scherno del gruppo per quanto riguarda il peso. Ma abbiamo da poco cominciato la nostra strada che Mahrh sviene, crollando come un sacco di patate. Sospiro Io non gliela faccio la respirazione bocca a bocca, eh! metto in guardia Il primario è Skunk, non io! Mahrh però rinviene prima che sia necessario l'uso del massaggio cardiaco o degli stracci sporchi del ranger, professando quindi una nuova indicazione del Senza Nome. Ed egli, con una raffinata metafora sui rapporti all'interno del nostro popolo, ci mette in guardia sull'uso di adeguate protezioni E dove dovremmo trovarle, questo lo ha detto? domanda Comunque le femmine della nostra razza sono il motivo per il quale preferisco trastullarmi con quelle di altre razze, altrochè!
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Annuisco alle parole di Marcelline. Sono informazioni utili, molto utili a delineare la direzione che il gruppo sembra pronto a prendere alla quasi unanimità Destra dunque sia commento, secondo Valthorne concorde per quella strada da prendere In ogni caso, anche qualora dovesse rivelarsi la via sbagliata, nulla ci impedirebbe di tornare sui nostri passi in un secondo momento aggiungo, per rassicurare Tiburzia.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM OC34N ha ragione, lo scontro non sembra destinato a essere facile. E’ lui il primo a capirlo quando le sue spade, di solito infallibili, non riescono a colpire la cotenna di quel magro e dinoccolato avversario, affondando nell’inconsistenza di quella forma sfocata, riuscendo a dare giusto il tempo a Zalabirus di poter preparare un colpo più mirato contro la creatura, pur sempre protetta dall’incognita capacità che rende quel luogotenente di Xoriat così difficile da colpire. Tuttavia è chiaro che l’ipotesi che egli sia una illusione è una mera speranza: Xeelee è in grado di colpire, eccome! Il forgiato schiva un colpo di lato, quindi compie un balzo per evitare una artigliata che colpisce il pavimento della caverna, ma infine un altro colpo lo raggiunge il pieno petto. Un’artigliata che non colpisce tanto il corpo: non lacera, ma riverbera nella sua mente come se il suo corpo fosse fatto di burro, stritolando la sua coscienza e graffiando gravemente i suoi centri nervosi. Gli ingranaggi si ingrippano, alcuni granchi muoiono nel procedimento e il nemico… non è più lì? No, in quanto pare essersi spostato di qualche metro, la voce rimbombante nella mente di tutti i presenti, carica di malizia Kthara'zyn vheltar syr'kesh vadis mordhrai? Shatter'vox, kwe vadis omni'kthar! Xoriat'sharr vadis tormen'zhal, mortalith! Mundra'vox syr'kesh vorath domin'zhar! Mappa, Iniziativa e Azioni Il soffitto è alto 9m In blu scuro il portale sigillato per Xoriat, attualmente non attraversabile. L’area dorata (tesoro) è quella con la pila di reperti appartenenti a Xeelee. Il percorso indicato con Fuga è quello che conduce verso la superficie. Quello a nord-ovest quello dal quale provengono i pg. Quello a est è un ulteriore percorso del dedalo di tunnel. In azzurro la posizione delle stalattiti. Esse sono posizionate in alto, quindi non inficiano in alcun modo sul movimento dei pg (e di Xeelee). Se colpite possono però cadere infliggendo danni (non sapete però quanto serva per farle cadere o quanto male facciano, a meno che non abbiate tiri particolari da fare). Nota bene: Data la sua forma impercettibile, tutti tiri per attaccare Xeelee (siano essi tiri in mischia, distanza o incantesimi che richiedono di colpire la CA del nemico) hanno SVANTAGGIO a meno che egli non sia INCAPACITATO Iniziativa OC34N (18) Nix (16) Zalabirus (16) Xeelee (13) Thorek (5) OC34N movimento OC34N attacca due volte Xeelee, ma lo manca in entrambi i casi Nix perde il turno Zalabirus lancia Colpo Accurato Xeelee attacca tre volte in mischia OC34N. Lo colpisce una volta infliggendo 15 DANNI PSICHICI Xeelee si teletrasporta X tutti Checkpoint nella notte tra il 24 e il 25 ottobre per le azioni dei pg
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Un mago e un inventore rispondo ad Arkyn, sottolineando il primo termine anche per correggere Tiburzia Il fatto che un luogo sia l'ultimo di riposo lo qualifica come tomba indipendentemente dall'uso originale commento E' lecito pensare che vista la distanza dalla civiltà egli abbia preferito finire i suoi giorni in mezzo a ciò che amava piuttosto che sotto alcuni metri di terra in un campo anonimo provo a ipotizzare Il che ci porta alla giusta osservazione di Lorelai puntualizzo, con un cenno del capo alla compagna Se ciò che cerchiamo è una conoscenza, la biblioteca potrebbe essere il luogo ideale, mentre se si tratta di uno strumento, allora la fucina potrebbe essere il nostro obiettivo a quel punto anche io mi volto verso Marcelline Lady Marcelline, voi ci avete parlato di cercare "Il futuro" ma questo concetto temo sia un pò troppo vago in questo momento. Non conviene forse indicarci la via in maniera più chiara, anche al fine di velocizzare la ricerca? domando.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Potenziamenti attivi Scurovisione su OC34N, Pozione di Forza dei Giganti del Gelo su Thorek Sono passate settimane, quasi un mese ormai, da quando i membri del Circolo sono scesi nel Sottosuolo, imbarcandosi come soci per la spedizione del professor Layton e di Berek, fratello maledetto più volte da Thorek. Le loro disavventure ha portato il quartetto in un viaggio che in certi momenti ha fatto temer loro di poter giungere perfino al centro della terra. Ma le parole di Velo Notturno hanno infine stemperato quel rischio, portando infine il gruppo a trovarsi ormai a poco dalla salvezza e dalla luce del giorno, al poter respirare di nuovo l’aria pura e non dover temere i movimenti di quel dedalo di tunnel maledetto, cancro di una invasione millenaria. Proprio la loro guida si congeda da Thorek esponendo un sorriso, il primo da quando si sono incontrati Sagge parole, mastro nano. Attenderò e spererò nel vostro ritorno o anche solo nel fatto che sopravviviate annuncia, permettendo infine ai quattro di proseguire Con la propria forza portata al massimo picco fisico (e la sensazione che i propri peli delle ascelle siano cresciuti in quello slancio di potenza mascolina) Thorek si affianca a OC34N, la scurovisione pronta a scandagliare i tunnel per trovare Xeelee. Al loro fianco, uno Schwarzy rappezzato con placche di metallo, bulloni e un po' di sputo, li segue traballando ma pronto a vendere cara la pelle. Dietro i tre, Nix e Zalabirus commentano e giudicano potenziali strategie di combattimento e poteri da scatenare contro l’avversario. L’attenzione dei quattro (cinque contando Schwarzy) è al massimo mentre percorrono quel tunnel che va via via allargandosi, gli occhi pronti a captare qualunque segno del possibile attacco da parte del luogotenente di Xoriat. Eppure essi, in un certo senso, sono fortunati, non trovandosi ad affrontare l’avversario nel cunicolo e al buio, bensì in un campo più aperto. Il loro arrivo alla caverna arriva quasi mezz’ora dopo il loro saluto a Velo Notturno, portando i membri del Cirocolo ad emergere in una grotta, illuminata dalla luce di grosse stalattiti che pendono dal soffitto, il quale in quel punto pare riprendere un colore più simile alla pietra normale, uno spettacolo che non vedevano da tempo e che testimonia il loro avvicinarsi alla salvezza. La luce generata dai grossi cristalli illumina la stanza e riverbera nella pila di preziosi presenti in una enorme nicchia all’interno della stanza: oro, argento e gioielli risplendono come il tesoro di un re, inframezzati da ampolle, due bacchette, vari capi di vestiario e meraviglie appartenuti a sfortunati viaggiatori o reliquie di un tempo dimenticato. Al centro della stanza si trova invece un grande portale, un arco di pietra nera che riverbera di una luce oscura, proiettando da entrambi i lati immagini di mondi lontani e imprescindibili, dove forme confuse si aggirano. Pesanti catene magiche dorate sigillano entrambi i lati di quella porta su un altro mondo. Oltre a ciò, infine essi vedono Xeelee. Potendo finalmente incrociare lo sguardo su di lui, la descrizione fornita da Velo Notturno e dalla folle derro paiono avere più senso. Alto e dinoccolato, gli arti assurdamente lunghi per il suo corpo magro, il corpo glabro e grigio dell’essere sembra a malapena visibile, sfocato come se visto attraverso un fondo di bottiglia. Il suo viso, tratto più inquietante, sembra invece muoversi a una velocità tale da farlo sembrare con quattro teste invece che una, quattro teste che fissano come un sol uomo il quartetto. Xeelee Una cantilena inquietante raggiunge fioca le orecchie dei superstiti di quel viaggio nel Sottosuolo, il corpo di Xeelee, notato da OC34N che fa capolino da dietro il portale. Non vi sarà un attacco a sorpresa da parte di questo messaggero di una invasione fallita, tuttavia egli sembra pronto a combattere con la stessa ferocia di millenni fa! Mappa, Iniziativa e Azioni Il soffitto è alto 9m In blu scuro il portale sigillato per Xoriat, attualmente non attraversabile. L’area dorata (tesoro) è quella con la pila di reperti appartenenti a Xeelee. Il percorso indicato con Fuga è quello che conduce verso la superficie. Quello a nord-ovest quello dal quale provengono i pg. Quello a est è un ulteriore percorso del dedalo di tunnel. In azzurro la posizione delle stalattiti. Esse sono posizionate in alto, quindi non inficiano in alcun modo sul movimento dei pg (e di Xeelee). Se colpite possono però cadere infliggendo danni (non sapete però quanto serva per farle cadere o quanto male facciano, a meno che non abbiate tiri particolari da fare). Nota bene: Data la sua forma impercettibile, tutti tiri per attaccare Xeelee (siano essi tiri in mischia, distanza o incantesimi che richiedono di colpire la CA del nemico) hanno SVANTAGGIO a meno che egli non sia INCAPACITATO Iniziativa OC34N (18) Nix (16) Zalabirus (16) Xeelee (13) Thorek (5) X tutti Checkpoint nella notte tra il 22 e il 23 ottobre per le azioni del primo turno di OC34N, Nix e Zalabirus
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne La sicurezza e il coraggio di Tiburzia mi preoccupano, ma trovo sollievo nel vedere che Arkyn sembra pronto ad affiancarla In questo caso rimarrò dietro di te, Tiburzia dichiaro Qualora la situazione possa farsi critica sarò pronto a sostituirti e a proteggerti dietro il mio scudo. Non ho potuto proteggere le mie mogli dalla sorte avversa, ma non lascerò che sia qualche congegno creato da un mago a farmi osservare una giovane vita spezzata commento. Un posizionamento che permetterebbe a Lorelai di stare dietro ad Arkyn e a mio figlio di chiudere la fila, permettendogli di rimanere protetto e scatenare la sua magia Un buon posizionamento tattico, nonostante tutto giudico.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM X OC34N Risorse ottenute: 2 Cervelli di Nothic 2 Occhi di Nothic 2 Residui di Melme Grigie (richiede l’occupazione di 2 enchanted vial) Quando Nix dichiara al gigante di essere sott’acqua egli si porta un indice alle labbra E’ vero che siamo circondati dall’acqua sopra di noi, ma credo che non siamo direttamente sotto l’acqua e non ne siamo immersi! AH! QUESTO E’ FALSO! ruggisce, lasciando andare Velo Notturno, il quale ha appena il tempo di aprire le ali rattrappite e cadere con il proprio sedere di pietra sul terreno Il vostro paradossale amico è libero, ma gli altri no! quindi serra la mano sulla rete, issandosi quel sacco di prigionieri sulle spalle, le creature che urlano e piangono, il delfino che lancia dei fischi irati, fissando con ostilità OC34N, quasi stesse pensando di trafiggerlo con il proprio muso, prima che l’essere si allontani, canticchiando su una potenziale grigliata di paradossi. Il gargoyle rosso si rialza, stiracchiandosi le ali Vi ringrazio per avermi salvato dichiara il berbalang Mi rincresce che quelle povere creature debbano ora pagare il loro fio con la vita per mano di un terribile gigante. Forse esse vi avrebbero aiutate, ma non posso negare di provare un certo sollievo di non essere io il prigioniero commenta il gargoyle rosso. Quindi egli mostra nel suo pugno chiuso il teschietto comprato da Thorek giusto pochi giorni prima all’enclave dei derro Ho voluto conservarlo gelosamente. Non ho potuto esprimere con sufficiente enfasi la mia gratitudine per il tuo dono, mastro nano spiega Questi cunicoli sono articolati sempre meno di quanto lo possa essere la mente e la situazione nella quale vi trovate è di certo stressante e pericolosa. Non vi è animosità da parte mia, Thorek dichiara il collezionista di conoscenze Per me è già tutta acqua sotto i ponti, spero potremo festeggiare quanto prima il vostro ritorno alla superficie confida. Per fortuna il resto del viaggio sembra proseguire con relativa sicurezza. L’ambienta non è meno inquietante, anzi a tratti quei cunicoli paiono diventare ancora più stretti e angusti, ma i combattimenti vengono evitati anche per i cinque giorni seguenti, vuoi anche il ritrovamento di una zona dove sembra vi sia annidato un drago In verità il drago è morto da tempo, le ossa erose dal tempo. Ma la sua fama è rimasta abbastanza da tenere pure le folli creature lontane spiega Velo Notturno. Il passaggio in quel territorio di caccia in disuso richiede due giorni, ma alla fine essi riescono a emergerne senza nemmeno un graffio X tutti Un pg (ma solo uno) può tirare un Percezione CD21 per trovare una collana di perle nere dal valore di 100mo e un sacchetto di Polvere della Sparizione. Dopo un totale di altri cinque giorni, infine essi giungono in una zona leggermente più calda di quel dedalo, un labirinto dal quale non sarebbero forse riemersi senza quella insolita guida e quei pasti assai poco piacevoli per il palato, ma ormai esauriti pure essi proprio nel giorno in cui essi raggiungono, dopo pranzo l’area più pericolosa di tutte Qui io non posso proseguire, almeno finchè Xeelee vive spiega il gargoyle rosso dopo che essi hanno consumato le loro ultime razioni Questo tunnel si aprirà piano piano in larghezza nella prossima mezz’ora, per poi sbucare in una grande grotta illuminata da stalattiti che per effetto di una magia antica, quella legata al portale, riluccicano come gemme. Lì si trova la porta per Xoriat, sigillata dal potere dei Custodi, ed e lì che fa il suo presidio Xeelee spiega Se dovete prepararvi, questo è il momento opportuno. L’area è insidiosa e Xeelee potrebbe volervi tendere una imboscata anche prima di quel momento. Egli è astuto e imprevedibilie, perciò fate attenzione a qualsiasi passo compiete e tenete le orecchie ben allerta suggerisce Dalle informazioni che possiedo la grotta dispone anche di una scalinata che conduce verso la superficie, quindi potreste anche considerare l’idea di una fuga qualora la situazione rischi di farsi tragica. Ma questo rischierebbe di farvi perdere qualunque reliquia Xeelee possa aver conservato dagli albori dell’invasione. Non posso essere io a decidere per voi, ma posso solo augurarvi il meglio. Se egli cadrà, per favore, fatemelo sapere, così che potrò eventualmente toccarne le ossa chiede, offrendo la sua mano destra per un stretta ad ognuno dei membri del Circolo Siete avventurieri davvero particolari, destinati forse a grandi cose. Spero che esse non si concludano qui. Davanti ai quattro, entro la prossima mezz’ora, si deciderà infine il destino di quella lunga deviazione dalla loro originaria spedizione. Oltre forse anche delle loro vite! X tutti Checkpoint nella notte tra il 20 e il 21 ottobre per le azioni dei pg. Role libera. Secondo la stima di Velo Notturno, Xeelee può essere incontrato in un range che varia da 10 a 30 minuti dopo la ripartenza del gruppo. Tenetene conto per eventuali potenziamenti vogliate lanciare. Non avete la sfera di cristallo, quindi non è possibile dire “lancio questo incantesimo un minuto prima di incontrare Xeelee”. Tutti i pg tirino inoltre su Percezione entro il checkpoint
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Adrex prende in mano gli ultimi due lapislazuli, annuendo Grazie e arrivederri! dichiara, con un mezzo sorriso, tornando quindi ai propri affari. Shedinn invece, alla curiosità dello stregone, si dimostra più prodiga di informazioni Chi l’ha visto non l’ha visto! dichiara Coloro che hanno provato a derrare vicino al suo territorio sono morti e quei pochi sopravvissuti hanno visto solo una grossa figura grigia dalla forma indistinta, come derrata attraverso gli occhi di un ubriaco! commenta la derro cuoca. Parole alle quali fa eco Velo Notturno Ciò è confermato anche da ciò che vidi io attraverso le ossa e di cui vi parlai. Questo potrebbe renderlo non solo più intimidatorio, ma anche più difficile da comprendere. E comprendere è la chiave della conoscenza commenta il gargoyle rosso, preoccupato. La ripartenza del gruppo dall’enclave dei derro, la mattina seguente, è fomentata dai timori che li attendono, una tensione che viene spezzata solo dalla voce nasale e profonda del saggio anziano Diirdeklin, il quale all’interno della sua casa sta parlando ad un paio di giovani derro, oltre che a Zanalznebl …e così gli ho detto pronuncia l’anziano nano dalla grinzosa pelle bluastra Non mi importa chi sei o quanto ti sei allenato, ora puliscimi il mento! fa una breve pausa per poi concludere E questo fu il primo giorno di lavoro di Zanalznebl dichiara. Segue un sospiro, il derro coperto di cicatrici che risponde con un Lo so, saggio anziano. Ero presente. La fuga dal Sottosuolo ha quindi modo di proseguire, lasciandosi dietro quei nani dalla mente contorta e infilandosi di nuovo in quel labirinto di tunnel carnosi, un incubo che pare senza fine. Eppure, sembra che i consigli di Velo Notturno siano perlomeno capaci di condurre gli Avventurieri in cerca di fuga verso lidi più sicuri, abbastanza da evitare scontri difficili. Nei cinque giorni successivi, gli unici combattimenti a cui il gruppo deve far fronte sono contro poche melme isolate e qualche nothic isolato in cerca di segreti. Gli scontri permettono loro di recuperare qualcosa, senza perdere il ritmo del viaggio. X il gruppo Il gruppo recupera una spilla di bronzo a forma di ragno (valore 18mo) OC34N può tirare per fare harvesting su due melme grigie e due nothic La presenza del gargoyle rosso, sempre discreta, rappresenta uno dei pochi modi per i membri del Circolo di distinguere la notte dal giorno, oltre a catechizzarli su alcune creature che quel giorno essi si trovano effettivamente a incrociare Il reame della follia ha anche visto degli esuli giungere qui. Creature minori, innocue, l’equivalente degli insetti o gli erbivori sul vostro mondo sono le parole di Velo Notturno Non potrei scommettere sulla loro commestibilità, ma perlomeno sono creature che potrebbero pure portare bene, forse l’unico angolo sano di questa parte del Sottosuolo dichiara. I quattro si trovano a incrociare queste creature proprio nel tardo pomeriggio del sesto giorno, all’interno di una grossa grotta con una pozza verdastra, in un’area dove i tunnel si fanno leggermente più larghi. Le creature appaiono dalle forme più folli e disparate, a volte dei veri e propri paradossi ai loro occhi: un maiale blu con una mela in bocca e dotato di ali, un millepiedi rosa e che calza dei sandali verdi, dal sorriso immenso, un delfino dorato e dallo sguardo astuto, un teschio nero e dalle ali di pipistrello che ridacchia e inneggia a cantare, una specie di grosso dito violaceo con un viso disegnato sull’unghia il quale avanza come animato di vita propria. Le creature ridono al passaggio dei quattro, ma non paiono risate di scherno, né fanno nulla per nuocere loro. La situazione cambia quando un grido strozzato giunge da dietro il gruppo e una grossa rete vola coprendo gran parte della stanza. Ma questa non colpisce i membri del Circolo, avviluppando invece le creature. A emergere dal tunnel, poco dietro di loro, è un grosso gigante dal ceffo patibolare, dalle zanne ricurve, coperto da un vello e dalla pelle scura QUANTO ODIO QUESTI PARADOSSI!! ringhia, stringendo nella mano destra il corpo di Velo Notturno, il volto di pietra contratto dal dolore, mentre con la sinistra regge la corda che ha catturato tutte quelle creature del Sottosuolo. Le creaturine, strette tra di loro, gemono disperate, ma sembrano incapaci di liberarsi. Velo Notturno stringe i denti, invocando un Per favore, aiutatemi! la stretta del gigante, alto più di tre metri, che si stringe attorno a lui ANCHE TU SEI UN PARADOSSO! ringhia, per poi notare i membri del Circolo E voi… aguzza lo sguardo Non sembrate paradossi, ma siete amici del paradosso! dichiara, scuotendo Velo Notturno Mmm…. Questo dilemma rischia di diventare un paradosso… devo risolvere la situazione! Dopo averci rimuginato per qualche secondo, egli punta il dito con il quale regge la rete verso il cangiante, il tiefling, il nano e il forgiato Vi farò una offerta! Se dite una cosa vera, libererò queste orride creature paradossali dice, indicando le creature catturate con la rete, gli “animali” di quel sottosuolo che emettono versi, come disperate nel chiedere di essere liberate Se invece dite una cosa falsa, libererò questo essere paradossale dichiara, scuotendo Velo Notturno quindi egli precisa Sia chiaro, accetterò solo la prima risposta che darete e potete pronunciare solo una frase. E questa frase dovrà essere un’unica sentenza e, come avrete potuto capire IO ODIO I PARADOSSI PIU’ DI OGNI ALTRA COSA!! ruggisce, mostrando i denti affilati come rasoi Se provate a barare dicendo qualcosa che sia un paradosso irrisolvibile del tipo “Questa affermazione è falsa”, allora mi mangerò SIA questo essere che quelle nella rete! quindi aggiunge In ogni caso sarete liberi di andarvene senza danni promette Non pensate nemmeno di farmi delle domande, sia chiaro! Ho detto tutto quello che vi serve! La vita dei membri del Circolo, almeno per una volta, non sembra in pericolo. Tuttavia quella di Velo Notturno e degli abomini più innocenti del Sottosuolo sì. Come si comporteranno i quattro? X tutti Checkpoint nella notte tra il 18 e il 19 ottobre per le azioni dei pg. Role libera
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Tiburzia fa la sua magia e, con un pizzico di fortuna, sembra che non siano scattate trappole. Osservo i cristalli illuminarsi sul soffitto, mentre mi prendo la briga di avanzare lungo quel corridoio come potenziale avanguardia contro pericoli nascosti che possano nuocere al resto del gruppo Siamo dentro commento, osservando gli armadi con lucchetti Qualcuno è in grado di aprirli? domanda, per poi osservare come il corridoio si divide in due parte verso il fondo Potrebbe risultare una tentazione intrigante quella di dividersi, ma personalmente lo eviterei. Il nostro potenziale offensivo calerebbe drasticamente giudica, la strategia militare che si fa sentire nel suo cuore, come nelle sue idee.
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Osservo il gruppo all'opera e, dopo un pò, una maggiore consapevolezza del meccanismo e di ciò che vi è scritto sopra emerge Ben fatto mi complimento con mio figlio, senza disdegnare cenno d'assenso ad Arkyn. L'amicizia con i nani sembra poter essere la chiave di risoluzione di questo enigma, con due opzioni che vengono ora vagliate mentre Tiburzia si appresta a usare la magia per attivare il meccanismo in massima sicurezza Prima il grande o il piccolo? rimugino cercando di trovare una logica o un senso in quelle parole. Alla fine mi prendo l'ardore di suggerire Due giri a sinistra e tre a destra, prima il più piccolo e poi il più grande commento, per poi aggiungere Non posso scommettere sia la soluzione giusta, ma mi pare la più logica per più di una ragione. Se si inserisce una chiave ci vuole prima la punta più piccola e poi il resto, se si tratta di dare una priorità vanno prima i piccoli e poi i grandi e se si tratta di amicizia con i nani... forse cedere loro il passo è la cosa adeguata per essere amici di quei piccoletti giudico. Situazioni diverse tra di loro, ma un'idea di come forse quella seconda opzione sembri la più logica. Tuttavia metto in guardia la strega Fai attenzione, se decidi di dare ascolto a questo vecchio mezzelfo, Tiburzia le dico Non posso garantirti nulla, se non un punto di vista dettato dall'esperienza.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Shedinn annuisce, prendendo alcuni involti nei quali inizia a inserire tutte quelle “prelibatezze” del Sottosuolo, un carico che per una decina di giorni accompagnerà gli Avventurieri del Circolo con un odore più simile a quello di una tomba scoperchiata. Eppure, malgrado l’apparenza, il cibo avrà comunque un sapore che può essere definito “commestibile” con l’unico inconveniente di creare una immensa nostalgia per la cucina della superficie di Eberron, in particolare con le pietanze preparate presso i vari Drago d’Oro che si trovano sul continente del Khorvaire. L'acquisto comunque sembra pienamente approvato da Velo Notturno Con quelle non dovremmo avere problemi fino all'arrivo del Portale, ma soprattutto dell'uscita che ivi si trova. Questo senza contare però la presenza di Xeelee il nome sembra far rizzare i capelli, pur raccolti i una coda, di Shedinn Xeelee!!! esclama, sollevando le mani al cielo Voi siete pazzi, pazzi! e detto da una derro pare davvero un eufemismo La sua mente colpisce prima del suo corpo e la sua forma è impossibile da capire! dichiara Fareste meglio a cercare una uscita altrove, Xeelee è una via di sola andata per il camposanto! Se sapete cosa è meglio per voi, derrate verso una strada più sicura! Magari più lontana, ma sicura! Pazzi, pazzi pazzi! Tuttavia un ostacolo si para tra gli eroi e la loro ripartenza. Adrex l’artigiano si passa nervosamente la mano sul mento sbarbato osservando le gemme proposte da Nix Sono interessanti, ma con queste dimensioni non posso derrarci fuori tanti carati! mugugna un po' Ok, possiamo ragionarci. Mi serve qualche altra piccola gemma ed eventualmente ci tirerò fuori un bel gioiello. A meno che non avete un po' di oro, in effetti forse è il vero uso che potrei derrarvi fuori! Pah! Solleva indice e medio L’equivalente di 20 monete d’oro e la roba è vostra conclude. X tutti Checkpoint nella notte tra il 16 e il 17 ottobre per la ripartenza del gruppo. Role libera
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Non ci capisco molto di magia, ma so che cosa può essere un sistema di difesa Meglio essere pronti dichiaro quindi, estraendo lo scudo e la mia spada Non sappiamo che cosa potrebbe succedere o se dietro questa porta sia già in agguato un protettore artificiale creato dal mago. Sarebbe anche piuttosto logico, a dire il vero, non ce lo aspetteremmo spiego. Il conciliabolo tra persone dotate di magia prosegue e mi ritengo fortunato di essere parte di questo gruppo La magia è davvero ciò che può aprire mille porte penso Coraggio figliolo, dimostrami di aver studiato e imparato come si deve! penso, osservando mio figlio, ma senza dirgli nulla.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Una volta confermata l'accoglienza in quel villaggio, anche Velo Notturno raggiunge il gruppo. La presenza del gargoyle rosso resta discreta e distaccata, lui che non necessità di cibo o di altri sostegni fisici. Tuttavia è lesto nel distribuire conoscenza, da buon appassionato, quando OC34N porge la domanda Sono passati quattro giorni dalla nostra partenza spiega Il portale presso il quale Xeelee ha fatto il suo presidio si trova a una decina di giorni di viaggio. Per gran parte di essi però penso che sarete al sicuro. L'unica incognita sono le creature senza ossa, come le melme aggiunge però Esse esulano dalle mie capacità di ricerca ammonisce la creatura. Adrex si passa una mano sul mento liscio alla richiesta del ranger Bella idea! Non sono quelle sciocche bottigliette in vetro come siete fissati voi della superficie spiega il derro, prendendo delle bizzarre ampolle dalla forma irregolare e dal color mattone Le ho derrate dalle vesciche di alcuni abomini che girano in questi tunnel. Le strappi, le lasci ad essicare tenendole aperte... ed ecco un contenitore valido e duraturo! Vedrai che ti ci troverai bene dice, allungando le fiale con una mano... ma anche l'altra per farsi dare una compensazione! x tutti Prossimo intermezzo nella notte tra il 12 e il 13 ottobre
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne La porta risulta un mistero inespugnabile Ai miei tempi una porta senza serratura non era nemmeno considerata una porta penso, osservando Godluin e Tiburzia farsi avanti per risolvere il mistero dietro una potenziale magia Se non altro, se non vi sono infiltrazioni, la porta potrebbe aver protetto ciò che c'è all'interno dall'acqua commento. Non so se la cosa però è davvero un bene. Al che mi affianco ad Arkyn, il quale si era rivolto a me Esattamente, siamo solo garanti del fatto che il recupero di ciò che si trova all'interno, che è stato descritto non nuocere in alcun modo alle driadi e alla foresta spiego In cambio di ciò, possiamo comunque rimanere in contatto con questo gruppo e godere di particolari agevolazioni nel caso i loro servigi possano tornarci utili. Non ho progetti immediati confida con un bisbiglio al compagno di ventura Ma non si sa mai che qualche conoscenza in più non possa far comodo. Loro sono contenti, le driadi pure. Mi pare un compromesso accettabile.
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Duark l'Esperto Potrebbe essere una indicazione che debbano essere premuti tutti contemporaneamente? Forse il gigante, con la sua mole, potrebbe anche arrivarci... così come potremmo riuscirci noi che siamo più piccini. Uno a testa sul un pilastro opina il combattente psichico, prodigo di idee.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Il saggio anziano ascolta le parole dei postulanti, rimanendo in silenzio. La loro richiesta è accorata, ma vi è chi non è del tutto convinto. Zanalznebl si volta verso gli Avventurieri, un’espressione offesa sul volto solcato di cicatrici Imparate a derrare al vostro posto, stranieri! Avete di certo del bel coraggio a osare chiedere osp- viene interrotto quando l’anziano saggio Diirdeklin annuisce D’accordo, per me va bene. Derrate finchè vi serve. Siete liberi di derrare per queste tre case. Cosa? domanda il suo campione Solo non rubate il Globo delle Storie in casa mia dichiara Diirdeklin, riferendosi a un potente artefatto capace di narrare storie e proiettare immagini. Zanalznebl rimane in silenzio per qualche secondo, sospira e quindi precisa Saggio anziano, lei non ha un Globo delle Storie qualche altro secondo di silenzio, dopodichè la voce della saggezza di quel popolo manda un ordine Zanal, forma una squadra per derrare un anello di desiderio e desiderare un Globo delle Storie Zanalznebl sospira Saggio anziano, questo sarebbe un uso particolarmente improprio per un oggetto di tale portata, se mai lo derrassimo spiega, l’anziano che reagisce con un E io sto per derrare in maniera impropria la mia mano sulla tua faccia, Zanal risponde in tono pacato. I membri del Circolo, ormai ignorati, sono quindi liberi di aggirarsi per il villaggio, sotto la benedizione (si fa per dire) del saggio anziano Diirdeklin. In verità, come anticipato da egli stesso, vi è ben poco che possa trovarsi di piacevole in quel villaggio senza nome dove riposano circa una quarantina di derro in tutto. Perfino Prima Torre, almeno, aveva una locanda, ma i nani dalla pelle bluastra (almeno bisogna concederglielo) probabilmente non consideravano l’idea di avere visitatori di passaggio in quel posto dimenticato dalla Schiera Sovrana. Un altro problema che ben presto emerge è anche il fatto che gran parte dei loro possedimenti non sembra nemmeno venire apprezzato Oro? Bah, una lega che non ti ci derri delle belle armi! commenta un passante quando il gruppo manifesta l’interesse a comprare del cibo. Per fortuna il baratto è ben accetto e gemme, armi e oggetti magici sono ben visti per gli scambi necessari al riposo del gruppo. All’interno del villaggio esistono di fatto solo due “esercizi” se così si possono chiamare: -il primo è una paninara, una derro cuoca orba di nome Shedinn che funge da colui che prepara i pasti per coloro troppo impegnati nelle esplorazioni o nella guardia del villaggio per aver tempo di procacciarsi il cibo. Ella si aggiusta la cuffia sulla testa che ne copre la treccia, osservando il gruppo con l’occhio buono Se dovete sopravvivere dovete mangiare dichiara Mi piace derrare un sacco di queste pietanze. C’ho panini di farina d’ossa e ripieni di carne misteriosa, non chiedetemi cosa c’è dentro la carne avvisa Ho anche spiedini di lombrichi, funghi annegati nell’olio e fagottini di alghe e licheni schiocca le labbra Ci potete derrare per un giorno intero, ve l’assicuro. Ella avvolge ogni razione in un panno di dubbia pulizia e il cibo ha un sapore non sempre eccezionale (viscido per gli spiedini, repellente per i fagottini e inquietante per i panini), ma tale sembra essere la dieta presso quel villaggio. Ogni razione costa l’equivalente di 5 monete d’ argento in superficie Se c’avete qualche arma buona la prendo o anche i gioielli. Non vi sembra che derrerei bene con qualche gioiello? domanda, civettuola. -il secondo è un artigiano, un derro di mezz’età di nome Adrex che si rade regolarmente Non voglio finire con la barba nella forgia spiega. La sua casa è un trambusto di oggetti di qualsiasi genere, un misto tra un emporio e una forgia nella mente di chi l’ha pensato, ma all’atto pratico un marasma di oggetti accumulati da un accumulatore compulsivo C’ho roba che posso scambiare, sì commenta Se volete derrare la forgia però ci costa, che non sono un ente di beneficienza. Una gemma piccola (equivalente di 10mo) al giorno, ma vi ci faccio anche dormire in casa per quel prezzo conviene. Oggetti speciali in mezzo al caos di Adrex (tra parentesi il valore monetario di riferimento per gli scambi) Pozione di Guarigione (50mo) Pozione di Guarigione Superiore (disponibile solo una, 100mo) Enchanted Vial (10mo) Stocco +1 (425mo) Maglio in adamantio (510mo) Armatura di Cuoio Borchiato +1 (4045mo) Mantello di protezione (disponibilisolo due 750mo l’uno) Inoltre è possibile trovare qualsiasi oggetto del manuale del giocatore con un valore di fino a 40mo. A discapito però di ciò che è offerto, non vi sono alloggi disponibili al villaggio. Gli Avventurieri hanno però il permesso di piantare tenda per strada o a ridosso di una delle case, se lo desiderano, sebbene il pernottamento è funestato dai chiacchiericci dei residenti, intenti nei loro deliri mentali del tipo E’ nato prima il derro o la gallina? Pesa più un chilo di derro o un chilo di uova? mentre in lontananza la voce del saggio anziano Diirdeklin tuona un Zanal! Ho visto un topolino. E’ carino. Prendilo a calci. X tutti Intermezzo nella notte tra il 10 e l'11 ottobre. Role libera fino a che la maggioranza non scrive chiaramente di essere pronta a partire.
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Annuisco al riassunto da parte di mio figlio Esatto gli faccio eco. Con l'apparizione di Arkyn, al quale rivolgo uno sguardo grato, viene stemperato l'ultimo bastione di reticenza su quella strategia da parte nostra, permettendo infine alle due fazioni di trovare un punto di incontro e capirsi Sono certo che non verrà fatto male alcuno alla driade, proprio nell'interesse di poter coltivare questa collaborazione e trarne i migliori frutti puntualizzo Giullare, interessante penso a quel titolo dato a Marcelline, piuttosto ficcante a giudicare dal suo vestiario Con Arkyn avremo la certezza di non avere problemi sul fronte bellico faccio presente. Mantengo il riserbo su Lorelai, se non altro perchè la robustezza del nostro paladino non lascia molti dubbi sul suo impiego come peso massimo della squadra. Resto quindi pronto a continuare la spedizione presso la tomba dell'inventore.
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Duark l'Esperto Il combattente psichico si affianca a Burt Escluderei la tua seconda ipotesi dichiara Donkey prima ha premuto la pedana del Serpente puntualizza Ed è stato attaccato. Se fosse stata l'opzione corretta avrebbe dovuto attivarsi o... beh, insomma, non attaccarlo conviene La tua prima ipotesi è tanto semplice quanto, beh, potenzialmente efficace annuisce Un trucco vecchio come il mondo, ma efficace. Direi che non resta altro che testarlo. Direi che è giunto il momento di far brillare il nostro scassinatore! esclama rivolto al furfante del gruppo, che già ha dimostrato una certa abilità a evitare la morte, anche per mezzo delle statue e suggellando la sua volontà di affidare tutte le speranze con un goblinesco Donkey, scelgo te! Acchiappali tutti (i piedistalli)!