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Bomba

Circolo degli Antichi
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  1. DM Non vi è dolcezza da parte dei membri del Circolo, non alla luce di quel tradimento e di quell'assalto nemico. Nix è il primo a ricordarlo a quegli abomini, trafiggendo la psiche contorta del mimic con la propria mente, dando a Zalabirus il tempo sufficiente di investire la creatura con un fiume di lame magiche, le quali graffiano la superficie di quel carapace, lasciando colare icore fino a che non ne è più in grado di cederne, portando infine quel finto forziere a fermarsi, una volta per tutte. Quanto al mostruoso essere dalle orbite vuote, i suoi pugni vengono schivati con letale efficienza da Thorek, il quale approfitta di una incornata da parte di Schwarzy per piantare un'altra martellata al cranio della bestia, incalzandola fino a rovinare sopra di lei e fracassare il martello sulle fragili ossa, la testa che esplode come un cocomero zampillando un sangue nerastro addosso a lui, Schwarzy e OC34N, le cui lame erano pronte a reclamare altro sangue, se fosse stato necessario. Il silenzio cala all'interno di quel grande salone dove il recupero (e il furto) della spada di cristallo nero si sono consumati, le gemme unica fonte di luce oltre ai riflessi delle venature sul soffitto e sulle pareti di quel luogo dominato ancora dai poteri del Reame Remoto. Dopo qualche secondo, la voce di Berek torna a suonare ovattata Non mi stupisce l'idea che abbiate vinto. Siete forti, ve lo riconosco. Ma poco importa taglia corto il nano, intuendo il risultato dello scontro I daelkyr non hanno bisogno di mangiare, almeno la maggior parte di loro. Anche se il pezzo di latta non ha bisogno di mangiare, non durerà molto da solo. Per quanto ne sapranno Layton e gli altri, siete morti schiacciati sotto una frana da tonnellate di roccia in una anticamera sotto la statua. Potete pure prendere le gemme, quando tornerò tra qualche mese o anno, le prenderò dalle vostre dita immobili. x tutti Checkpoint nella notte tra il 15 e il 16 agosto. Role libera
  2. DM Un rumore simile a una lastra che scorre giunge da dietro gli Avventurieri, la voce di Berek che risuona ovattata dalla spessa pietra che li separa, in risposta alle parole di Nix Sempre il più perspicace, cangiante! Mentre il pezzo di latta... beh, degno scaricatore di porto! dichiara Berek, fomentando la rabbia dello psionico. Una furia che viene rivolta contro le barriere fisiche, e non solo mentali, del forziere vivente, il quale pare raggrinzirsi e contorcersi, prima che larghe ferite si disegnino sulla sua superficie, colando icore giallastro, un pus che per fortuna dei presenti viene dato alle fiamme dalla furia stregonesca di Zalabirus, il tiefling che alimenta con la propria determinazione, le fiamme che incendiano la superficie chitinosa di quel forziere vivente. Eppure nessun ingresso sul campo di battaglia è paragonabile a quello di Thorek. Seguendo i consigli e l’iniziativa di OC34N, che si scaglia sulla creatura riuscendo a trafiggerla di taglio sul petto, liberando i suoi parassitici amici del mare, l’artefice e il suo cinghiale meccanico si scagliano contro la creatura emersa dalla statua con una furia senza pari, il cinghiale che incorna la base senza gambe del mostro, dilaniandolo, mentre il martello del nano colpisce il volto dell’essere come se avesse colpito un’incudine, generando un danno enorme. Il membro del casato Kundarak riesce chiaramente a sentire le ossa del cranio rompersi in più punti, il volto già orribile ridotto a una poltiglia di carne appena cosciente. La reazione dei mostri non tarda a manifestarsi, ma i loro avversari sembrano in totale controllo. Il forziere vivente spalanca la sua “bocca” i denti che cercano di strappare un braccio a Nix, ma senza successo. Dal canto suo l’abominio emerso dalla statua, ululante dolore immenso e vendetta, fa scattare due pseudopodi contro l’artefice e il suo protettore, coloro che maggiormente lo hanno danneggiato, intrappolando quest ultimo. Le mani quindi si stringono a pugno, due forti sganassoni fischiano vicino alla testa di OC34N, ma che si abbattono sui restante membri del Circolo. Un pesante solco sostituisce uno dei corni di Schwarzy, mentre un cazzotto ammacca l’armatura di Thorek, le costole che scricchiolano mozzandogli il respiro. Mappa, iniziativa e azioni In grigio scuro la porta da cui i pg sono entrati, ora chiusa. Iniziativa Nix (20) Thorek (14) OC34N (10) Zalabirus (8) Statua Vivente e Mimic (6) Nix attacca con Psychic Blade. Colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 18 DANNI Thorek movimento e attacca Statua Vivente. La colpisce con un critico infliggendo 16 DANNI Schwarzy movimento e attacca Statua Vivente. La colpisce con un critico infliggendo 14 DANNI OC34N movimento e attacca Statua Vivente. La colpisce una volta infliggendo un totale di 13 DANNI Zalabirus lancia Raggio Rovente su Mimic. Colpisce tutte le volte infliggendo un totale di 19 DANNI DA FUOCO Mimic attacca con morso Nix, ma manca Dolgaunt usa tentacoli contro Schwarzy e Thorek. Colpisce Schwarzy infliggendo 7 DANNI. Schwarzy è in LOTTA (CD12 per liberarsi con una azione) Dolgaunt usa gli attacchi senz’armi su Schwarzy e Thorek. Colpisce entrambi infliggendo 6 DANNI CONTUNDENTI a tutti e due. X tutti Checkpoint nella notte tra il 13 il 14 agosto per le azioni di tutti i pg
  3. DM Zalabirus propone domanda e Berek fa un cenno del capo, troppo incantato da quell’arma che il nano continua ad analizzare Eh? Ah, giusto… sì, guardate pure le altre cose… il nano si carezza la barba bianca prima di rispondere alla domanda di Nix Più o meno. I signori della follia di Xoriat, il piano dal quale è partita l’invasione, hanno portato qua i segreti della carne e della creazione. Creature rese oggetti, per capirci, simbioti con la capacità di legarsi che a fronte di questo sacrificio hanno conferito poteri capaci di rivaleggiare con i più potenti oggetti magici del nostro mondo quindi egli scuote la testa Non lasciarti ingannare, stregone! ammonisce quindi Zalabirus La fragilità è qualcosa che noi pensiamo, ma che non è detto valga per le creazioni dei Reami Remoti. Un’armatura di chitina può sembrare sciocca, ma proteggere più di una corazza forgiata nelle Rocche di Mror. E questa arma creata da menti giunte da un altro mondo non è stata pensata di certo per frantumarsi ad un affondo troppo audace. Berek torna quindi a controllare l’arma, rivolgendo di tanto in tanto un’occhiata ai quattro membri del Circolo. Dopo i primi tentativi di Zalabirus è Nix a salire in cattedra, iniziando a percorrere la stanza, attento a ogni passo. Dopo aver osservato sommariamente le gemme, e aver constatato che la loro posizione pare naturale, egli verifica la presenza di potenziali ostacoli sul pavimento, ma con un sospiro di sollievo verifica che il pavimento naturale non pare celare botole o piastre nascoste, di solito assai più frequenti nelle costruzioni murarie. Quindi egli si avvicina al forziere dotato di spuntoni, preparando una forcina e un grimaldello per tentare los casso della serratura. Ed è lì che il cangiante scopre che il forziere non è protetto da trappole. Il forziere E’ la trappola. Due spuntoni si protendono verso il cangiante, il quale ha appena il tempo di scattare all’indietro per evitare di essere infilzato, mentre il forziere si apre rivelando una chiostra di denti e due occhi orrendi al suo interno. A quel punto, la situazione precipita del tutto. Come in risposta al risveglio di quel forziere, uno scatto nella statua crea vistose crepe in mezzo ad essa, fino a che altri spasmi non portano infine una creatura ad emergere da quella grossa tumulazione in pietra, un essere dagli arti sottili e dalle dita affilate, dalla pelle rosata e dallo sguardo oscenamente deformato, orbite vuote e una bocca schiusa in un urlo lancinante, pseudopodi neri che si levano dalle sue spalle, frustando l’aria fino a metri di distanza. I membri del Circolo hanno appena il tempo di estrarre le armi che le due creature si avventano contro di loro, pronte a combattere. Ed è proprio in quel momento che un pesante scricchiolìo alle loro spalle porta i quattro a realizzare che la porta da cui erano entrati si sta chiudendo dietro di loro. I quattro riescono a voltarsi, in tempo di notare appena la sagoma di Berek dietro la spessa e grossa porta in pietra antica, quando un tonfo sigilla quell’ingresso, separando gli Avventurieri dal nano che li accompagnava e dalla spada di cristallo ancora in suo pugno. Mappa, iniziativa e azioni In grigio scuro la porta da cui i pg sono entrati, ora chiusa. Iniziativa Nix (20) Thorek (14) OC34N (10) Zalabirus (8) Statua Vivente e Mimic (6) Mimic nel suo turno di sorpresa attacca Nix, ma lo manca X tutti Checkpoint nella notte tra l’11 e il 12 agosto per le azioni di tutti i pg
  4. DM Zalabirus ha imparato a sue spese l'uso della prudenza e, anche tramite l'uso di trucchetti come quello che decide di usare, preferisce prevenire piuttosto che curare. Berek sbuffa leggermente dal naso, ma non commenta nè critica quella scelta, osservando lo stregone muovere le proprie mani per richiamare la mano spettrale. La sua osservazione dell'ambiente non sembra portare alla sua attenzione particolari mancanze, ma in compenso la sua magia si rivela utile. Mentre le gemme alle pareti continuano a brillare, approfittando di ogni riflesso sulle venature blu fosforescenti della pietra, il tiefling prova ad aprire il forziere, trovando un blocco nella serratura. E dato che la sua è una mano magica, ma non una chiave, si rende ben presto conto che esso non è apribile. L'inquietante statua, dal canto suo, mantiene la stessa immobilità con la quale li ha accolti, anche quando la sinistra spada in cristallo nero viene estratta dalla presa della sua mano e fatta levitare fino ai membri del Circolo Fate attenzione! dichiara Berek, infilandosi un paio di guanti per limitare il contatto con quell'arma e prenderla quindi in mano, deciso a valutarla da vicino, gli occhi che scorrono sul filo e sul taglio della stessa, dilatati E' davvero preziosa commenta, la lama che pare pulsare leggermente, un'ombra violacea che si staglia per qualche secondo su di essa E' daelkyr, senza dubbio. Eccellente ritrovamento! si complimenta con Zalabirus, rivolgendo alcune delle prime parole gentili da quando lo conoscono (compreso Thorek stesso, suo fratello) salvo tornare ben presto a scrutare e soppesare la lama, come a cercare di carpirne ogni altro segreto C'è altro che può tornarci utile qui dentro? Volete proseguire anche nelle altre stanze? domanda, lasciandoli a cercare ancora in quel posto del quale le dimensioni reali sono ancora misteriose. x tutti Checkpoint nella notte tra il 7 e l'8 agosto per il proseguio dell’avventura. Role libera.
  5. DM Berek aggrotta le sopracciglia, sospettoso, alla soluzione proposta da Nix. Dopo di lui, però, anche il fratello Thorek giunge a portare consiglio e una dimostrazione del suo calcolo e del risultato, che lo porta addirittura a dimostrare l’intero schema all’interno della piramide formata dagli edifici residui di Ja’Sharaat E’ vero, è proprio la risposta necessaria…. Andiamo! esclama. In verità, perfino Berek non è insensibile ai morsi della fame e, assiame ai membri del Circolo, compie un frugale pranzo a base di pasta e formaggio preparata da Mira e Tobb, spiegando a grandi linee a Layton la situazione Mi fa molto piacere, non posso negarlo dichiara l’anziano professore Posso contare su di te, Berek, per la valutazione? come purtroppo avevano scoperto, dopo lo scontro con lo spettro del sacerdote goblin della settimana precedente, il professore era diventato sempre più debole, fiaccato dal peso dell’età aggiuntasi alla sua, non più di certo quella di una ragazzino Certo risponde l’antiquario, prima di verificare la presenza dei Martelli ai margini della città e quindi accompagnare gli Avventurieri presso l’edificio corrispondente al quadrante centrale di Ja’Sharaat. La struttura si rivela essere una specie di mausoleo semidistrutto, il quale all’interno espone una statua quasi irriconoscibile di quello che probabilmente era un eroe goblin dell’epoca. Berek, le mani tremanti per l’eccitazione, cerca sulla incisione in rilievo alla base della stessa degli indizi o qualcosa che possano portarlo a risolvere quell’enigma, ora che ne detiene la soluzione. La sua pazienza viene ripagata quando le lettere 2 e 7 vengono premute sulla lastra, portando la statua a spostarsi con un fragore rumoroso sul proprio piedistallo, rivelando un ingresso sotterraneo. Senza indugio, Berek accende una torcia per poi guidare il gruppo nel sottosuolo. I cinque raggiungono ben presto, attraverso una lunga scalinata, un ampio livello sotterraneo. L’atmosfera però, se possibile, è ancora più tetra: le pareti paiono pulsare di energia, la roccia scura solcate da vene bluastre simili a un inquietante marmo. Stalattiti e stalagmiti si uniscono in forme contorte e innaturali, il pavimento è cosparso da rune mai viste Non è possibile commenta quindi Berek, guardandosi attorno Questa è architettura daelkyr! Come anche Thorek sa, come tutti sanno, ai tempi dell’impero dei goblin era giunto un altro grande potere su Eberron: questi erano i daelkyr, un popolo giunto dal Reame Remoto, convinto che le “imperfezioni” del piano materiale richiedessero un correttivo. Questi signori planari crearono quindi un loro esercito di creature che tutti gli abitanti conoscono come aberrazioni: beholder, derro, illithid, tutti creati artificialmente dai daelkyr e dai signori della follia, i loro più potenti araldi, per conquistare Eberron partendo dal sottosuolo. Una lotta che a tutt’oggi non è ancora finita. In alcune parti, come le Rocche di Mror dove sono nati i due fratelli nani, le aberrazioni sono ancora una minaccia ben presente. Non tutti però hanno una opinione del tutto negativa dei daelkyr: sebbene tutti li odino, molti nani hanno costruito la loro ricchezza sulle oscure reliquie delle aberrazioni, famose per avere aspetti chitinosi e animati, oltre che scoprendo i segreti della manipolazione della carne. Un dualismo che ha sempre creato tensione tra alcuni clan. La grande sala dove si trovano sembra scavata nella roccia più scura, per poi diramarsi in una stanza attigua, la porta di ingresso alta e pesante, spessa più di un metro, spalancata. Berek ne saggia i cardini, scoprendo che è funzionante. Oltre ad essa si trova un altro salone, le pareti costellate di gemme (quarzi, granati, perle e simili) e un altare con una grossa statua di una creatura gobba e deforme, alta circa tre metri, che regge in mano una spada fatta di cristallo nero Quella sembra MOLTO preziosa. Se me la portate posso dirvi di più commenta Berek, non staccando gli occhi di dosso dalla spada, ignorando perfino i gioielli alle pareti. Sempre in quella stanza è presente un grosso forziere scaglioso con degli insoliti spuntoni sulla sua superficie. In fondo alla stanza si trovano altre due porte, anch’esse aperte. X tutti Checkpoint nella notte tra il 5 e il 6 agosto per il proseguio dell’avventura. Role libera.
  6. DM Quella settimana sembra passare al doppio del tempo per i membri del Circolo, intenti in varie operazioni di recupero. Laddove OC34N trova un tesoretto nell’Umber Hulk ucciso dai Martelli, il quale si trovava in condizioni perfette per una vivisezione, il resto degli Avventurieri non mancano di contribuire al recupero di svariati artefatti, che via via vanno ad aggiungersi ai ritrovamenti iniziali, costituendo piano piano una piccola collezione di merci di valore storico e artistico ideali per i progetti del professor Layton Vorrei solo potessimo fare un colpo più importante si rammarica l’anziano professore, constatando con Berek e il resto dei membri della spedizione come i valori recuperati siano ancora al di sotto dell’ampio e sontuoso budget speso per quella spedizione Riepilogo macellazione da parte di OC34N -Viscere di Umber Hulk -Mandibola di Umber Hulk -Carapace di Umber Hulk -Occhi di Umber Hulk Riepilogo del loot recuperato Amuleto di conchiglia fossile (40 mo): Un amuleto intagliato con un simbolo di protezione goblinoide. Oggetto magico comune: Perla della parlata (50 mo): Una perla nera opaca che, tenuta in bocca, permette di comprendere e parlare il goblinoide per 1 ora al giorno. Anello di ferro con intarsio (20 mo): Un anello con un frammento di ossidiana. Piastra di bronzo incisa (35 mo): Una targa con iscrizioni di una vittoria goblinoide. Frammento di ceramica dipinta (12 mo): Un pezzo di vaso con motivi goblinoide. Bracciale di rame intrecciato (35 mo): Un bracciale annerito con motivi geometrici. Se il professore è avvilito, Berek d’Kundarak è forse il più irritabile di tutti i partecipanti di quel viaggio. Una valutazione dopo l’altra, il suo malumore è sempre più evidente e le sue lamentele sempre più pressanti, anche alle ore dei pasti Tremila monete d’oro abbiamo investito. Non trecento, TREMILA! Ringhia Ciò che abbiamo preso non compensa nemmeno del tutto le spese per i Martelli, figuriamoci il resto della carovana, pah! Egli perlomeno, a parte al momento del mangiare, si isola sempre più spesso per buona pace dei presenti, andando a fumare ai margini della città, ripassando mappe e scoperte come alla ricerca di una chiave di volta. Ed è proprio durante uno di questi momenti che egli fa una scoperta, una che si trova a condividere proprio con gli Avventurieri quando essi vengono mandati da Tobb a chiamarlo per il pranzo di quel giorno. Il fratello di Thorek si trova infatti all’ingresso del tunnel dal quale erano entrati la prima volta, leggermente rialzato e tale da dare una vista sulla città. Ed egli pare in trance quando essi lo raggiungono, riscuotendosi solo quando essi lo interpellano Lo sapevo! esclama Guardate! Indica verso le rovine della città Non le rovine, la forma! E’ un triangolo, come le piramidi dell’enigma all’ingresso. I suoi occhi si aguzzano E la disposizione delle case ricorda anche quelle dei simboli di un tempo. Che goblin assurdi per essere stati in grado di pensare a qualcosa del genere… scuote la testa, per poi ripassare un taccuino e quindi imprecare sonoramente, risvegliando probabilmente qualche antenato suo e del fratello da tempo sepolto nella pietra Edifici crollati, scomparsi… la verità deve essere al centro, ma stavolta ci sono troppi pochi elementi per capire che cosa cercare, dannazione! ringhia il nano, mostrando loro le sue traduzioni. La mente dei membri del Circolo torna quindi ai tempi del loro primo incontro con Timoteo, quando il loro acume permise loro di carpire il segreto per entrare a Ja’Sharaat. Ma stavolta la sfida pare molto, molto più ardua! La chiave di lettura Questa piramide funge da chiave di lettura per capire la logica dietro il rompicapo Il rompicapo Siete in grado scoprire che valore dovrebbe avere "?" X tutti Checkpoint nella notte tra il 3 e il 4 agosto per il proseguio dell’avventura. Role libera.
  7. Duark l'esperto Il ritorno a Boggerton è foriero di novità e con esso il mondo stesso sembra già prepararsi all'avvento del Senza Nome. Insomma, un clima meraviglioso corroborato dalle parole del vecchio Gun'ta Dunque obelisco sia! dichiara il guerriero, che per l'occasione approfitta della riapertura dei mercati per riarmarsi Ci ho riflettuto a lungo spiega a Skunk e Donkey, amanti della furtività e anche loro fan degli approcci fisici Piuttosto che usare due spade corte voglio provare a bilanciare difesa e attacco. Un bello scudo e magari uno stocco. Sapete, di quelli che usano quelle elettriche spadaccine... ah, quanto è bello trastullarsi con loro! esclamo Così fiere all'inizio, ma come vengono umiliate tirano fuori il loro lato più animale! X il DM Dovrei riuscire a comprarmi uno stocco e uno scudo, vendendo eventualmente le spade corte Quando Mahrh parla, batto le mani Rendiamo onore all'Anonimo! egli è l'Ayatollah, dopotutto. L'unica cosa che egli non può fare è parlare agli sciocchi, alle menti meno affinate delle loro. Ma a ciò ci pensa proprio lo psionico, dopo aver rimuginato a lungo sui termini più elementari da usare Il riposo non è eterno, non moriremo rassicuro Anzi il Senza Nome ci ricompenserà. Armi, magia, schiavi da punzecchiare e femmine con cui trastullarci. È un buon affare!
  8. DM Zalabirus suona la carica e il resto della squadra risponde. Come riscossi da un torpore, Thorek e Nix fanno di nuovo sentire il loro contributo in battaglia e, laddove egli non riesce a colpire con il suo fidato dardo stregato, i compagni di battaglia abbattono i bugbear, mettendo fine alle loro vite (se ancora ne avevano), i corpi che crollano a terra come bambole di pezza, uno ustionato a morte e l’altro trafitto fino a quasi aver reciso la sua testa. Azioni Zalabirus lancia dardo stregato, ma manca Nix usa psychic blade. Colpisce con il secondo attacco infliggendo 6 DANNI Bugbear 2 muore OC34N fallisce il second tiro di stabilizzazione (2 fallimenti, 0 successi) Thorek usa Firebolt. Colpisce infliggendo 3 DANNI DA FUOCO Bugbear 1 è morto, fine dello scontro. OC34N stabilizzato in automatico. Nonostante la terribile battaglia e le ferite riportate, perlomeno, Mira sembra rendersi utile. Con un balzo si getta giù dalla spelonca sopra la quale si trovava, per poi accorrere al capezzale di OC34N. Difficile stabilire se per merito di uno scappellotto della graziosa cuoca halfling o per una ripresa naturale del forgiato, fatto sta che il ranger riesce infine a riattivarsi, i granchi che esultano dall’interno, lanciando in aria i curriculum preparati per cercarsi un nuovo ospite Oh, che bello che siete ancora vivo! Grazie, signori! ringrazia quindi Mira, rivolgendosi con occhi carichi di entusiasmo ai quattro E’ stato super mega fantastico! La più grande ricerca dei funghi di sempre! A proposito, ne volete? Ne ho abbastanza per tutto il resto della carovana! esclama, dichiarandosi peraltro ben pronta a tornare. La preoccupazione del gruppo, però, non rimane inascoltata. I rimproveri la vedono abbassare la testa, come una bambina ripresa da un adulto Scusate dichiara infine Non lo farò più attende quindi che gli altri abbiano finito la loro ricerca sui corpi nemici, concludendo infine quella ricerca dopo mille peripezie. Una odissea nel sottosuolo che però sembra aver spinto al limite i quattro, i quali sebbene non sempre siano riusciti ad essere coordinati alla perfezione, hanno dimostrato il loro valore non solo come membri del Circolo, ma anche come avventurieri ed esemplari delle loro razze X tutti, IMPORTANTE Tutti i pg salgono al livello 5 OC34N è di nuovo attivo a 1pf. Non ricordo se i miconidi adulti sono nel libro di Hamund, ma nel caso puoi sezionarli. Ricorda che devi fare prove per ognuno dei due. I pg possono aggiungere al loro loot le balestre a mano (2) e le spade corte (2) dei bugbear. Essi non avevano però armature. Il ritorno all’accampamento è motivo di gioia per tutti e il vedere Mira, in testa, crea una esultanza collettiva Ben fatto! Che soci incredibili che siete! esclama il professor Layton, mentre Berek sbuffa Mpf, ancora tutte le bocche da sfamare dichiara. Tobb abbraccia la sorella, per poi stappare una bottiglia di liquore alla menta La tenevo per la fine della spedizione, ma al diavolo! esclama, offrendo quindi un bicchierino a tutti, anche ai Martelli d’Argento i quali, contrariamente ai timori iniziali, sono stati in grado di sconfiggere l’Umber Hulk E’ stata dura spiega il loro capitano Ma siamo riusciti a tenere delle utili precauzioni per evitare di guardarlo e abbiamo fatto valere il nostro numero. Siamo ammaccati, ma non ci sono vittime o ferite gravi. Abbiamo lasciato il cadavere dove l’abbiamo sconfitto, non troppo vicino alla grotta d’uscita a nord, anche come monito per altri predatori spiega. X OC34N Il cadavere dell’Umber Hulk è sezionabile, se lo desideri! Con il rientro di quel doppio pericolo, il clima nella spedizione si fa più rilassato E’ stato un inizio tosto, ma sono ottimista che le cose potranno migliorare spiega il professor Layton, dopo il secondo bicchierino di liquore Ora non resta che fare ognuno la sua parte: Mira e Tobb, la cucina è il vostro regno. Kaelis, tu accompagnerai me, Berek e i nostro soci del Circolo per cercare tesori. Martelli, al perimetro spiega Ci metteremo un po’, ma il tempo è dalla nostra parte. E’ ora di far valere tutto ciò che abbiamo investito e trovare tutti i tesori possibili qui a Ja’Sharaat! esclama, stringendo un pugno grinzoso. Berek batte le mani Finalmente si parla la mia lingua! abbaia il nano, rivolgendosi quindi ai presenti Basta con le ciance! E con il liquore! Tutti ai propri posti! La settimana che segue si rivela infatti piena di occasioni, dando ai membri del Circolo l’opportunità di riprendersi ed allenarsi, ma anche di esplorare la città sotterranea in cerca di un ritorno dei soldi messi da parte per partecipare a quella spedizione nel sottosuolo. Funzionamento dell’esplorazione Nel corso della settimana i pg hanno varie occasioni. Queste saranno disponibili solo in determinati giorni del mese. Tutti i pg possono tirare in una (ma solo una) delle opportunità presentate in quello specifico giorno. Indipendentemente dal risultato del tiro è richiesto un post, se non altro per mantenere il gioco attivo. Riuscire almeno una volta nel tiro comporta l’ottenimento del tesoro in questione, che potete aggiungere al loot. Effettuate i tiri su discord come di consueto. 19 luglio: Il fregio nascosto Berek, scrutando un corridoio crollato di Ja’Sharaat, scopre un fregio murale coperto di muschio, con rune goblinoid che suggeriscono un compartimento segreto. La parete sembra fragile, pronta a cedere al minimo errore. Polvere antica aleggia nell’aria, e le ombre danzano sulle incisioni, evocando l’eco di un’antica gloria hobgoblin. Estrarre il tesoro richiede un’attenzione meticolosa per non distruggere tutto. Prove di abilità: Percezione (CD 13): Individuare la leva nascosta per aprire il compartimento. Destrezza (Lavori manuali) (CD 14): Disattivare il meccanismo senza far crollare la parete. Tesoro: Frammento di mosaico incastonato (45 mo): Un pezzo di mosaico di pietra colorata, raffigurante una scena di battaglia goblinoid. Pietra incisa con rune (12 mo): Una pietra liscia con un’iscrizione protettiva in goblin. 22 luglio: La cappella sommersa Il professor Layton si imbatte in una sala allagata, dove un altare goblinoid semisommerso brilla di conchiglie fossili. Uno scrigno sigillato galleggia nelle acque torbide, ma crepe nascoste nel pavimento minacciano chi si avvicina. L’odore di muffa e il suono delle gocce che echeggiano creano un’atmosfera inquietante, come se l’altare custodisse segreti dimenticati. Solo chi è abile e cauto può reclamare il tesoro. Prove di abilità: Atletica (CD 13): Nuotare con cautela per raggiungere lo scrigno senza cadere nelle crepe. Arcano (CD 14): Decifrare le rune sacre sull’altare per aprire lo scrigno senza maledizioni. Tesoro: Amuleto di conchiglia fossile (40 mo): Un amuleto intagliato con un simbolo di protezione goblinoid. Oggetto magico comune: Perla della parlata (50 mo): Una perla nera opaca che, tenuta in bocca, permette di comprendere e parlare il goblin per 1 ora al giorno. 25 luglio: Il gioco rituale Kaelis scopre una camera con affreschi sbiaditi, dove un tavolo di pietra ospita dadi d’osso e un’iscrizione che invita a completare un gioco rituale goblinoid. Le pareti sembrano osservare, con figure di guerrieri hobgoblin che paiono giudicare i giocatori. L’aria è densa di un’energia antica, e il suono dei dadi che rotolano sembra quasi un richiamo. Vincere il gioco sblocca un vano nascosto. Prove di abilità: Intelligenza (Investigazione) (CD 13): Capire le regole del gioco dalle iscrizioni. Carisma (Intrattenere) (CD 14): Eseguire il gioco imitando i gesti rituali goblinoid. Tesoro: Dado d’osso intagliato (10 mo): Un dado a sei facce con rune goblin. Spilla di bronzo a forma di ragno (18 mo): Una spilla usata dai sacerdoti goblinoid. 28 luglio: Il sigillo del clan il professor Layton trova una porta sigillata con un anello di ferro incastrato in una serratura rituale, decorata con simboli goblinoid. Le incisioni narrano di un clan perduto, e un lieve ronzio magico emana dalla porta. L’oscurità del corridoio amplifica il senso di mistero, come se la serratura custodisse un segreto gelosamente protetto. Allineare l’anello con precisione è la chiave per aprirla. Prove di abilità: Intelligenza (Arcano) (CD 13): Decifrare i simboli per capire come allineare l’anello. Destrezza (Lavori manuali) (CD 14): Ruotare l’anello con precisione per aprire la porta. Tesoro: Anello di ferro con intarsio (20 mo): Un anello con un frammento di ossidiana. Piastra di bronzo incisa (35 mo): Una targa con iscrizioni di una vittoria goblinoid. 30 luglio: La cripta dimenticata Il professor Layton scopre una cripta polverosa con un’urna decorata con motivi geometrici, circondata da trappole a pressione nascoste. L’aria è pesante, intrisa di un silenzio che sembra trattenere il respiro di antichi spiriti goblinoid. Le ombre delle torce danzano sull’urna, rivelando dettagli intricati che raccontano storie di sacrifici. Rimuoverla senza attivare le trappole richiede cautela estrema. Prove di abilità: Percezione (CD 14): Individuare le piastre a pressione nascoste. Destrezza (Acrobazia) (CD 13): Raggiungere e rimuovere l’urna senza attivare le trappole. Tesoro: Frammento di ceramica dipinta (12 mo): Un pezzo di vaso con motivi goblinoid. Bracciale di rame intrecciato (35 mo): Un bracciale annerito con motivi geometrici. X tutti Checkpoint nella notte tra l’1 e il 2 agosto per il proseguio dell’avventura. Role libera, non necessariamente solo per l’esplorazione, disponibile per tutti. Purtroppo, come potete ben prevedere, non ho modo di rispondervi con i png fino al momento del checkpoint.
  9. Duark l'esperto Se tutti i gruppi di carogne e malvagi fossero egoistici, non vi sarebbe unione tra i cattivi. Rare alleanze sono però possibili e questa si risolve al meglio per entrambe le fazioni. In particolare il combattente psichico apprezza il destino offerto all'accolito Un vero e proprio servizio d'asporto! dichiara ghignante, per poi assistere allo svenimento di Mahrh Ayatollah! esclama. Accorre quindi al suo capezzale, constatandone il non decesso Giù quelle tue lucide mani dai suoi stivali, Donkey! È ancora vivo! L'ho visto succedere molte volte al progetto di sviluppo dei poteri psionici spiega Diciamo che potrebbe però risvegliarsi senza l'uso di metà del suo corpo Ma Mahrh si riprende perfettamente, pur senza poteri psionici Ben detto, Skunk! Vedo che qualcuno sta finalmente investendo sull'Intelligenza. Ad ogni modo poco importa, ovunque vi sarà la ricompensa, ed essa comprenderà giovani donne con cui trastullarmi, io sarò pronto!
  10. DM Sembra che tutte le speranze, ironicamente, gravino proprio su Zalabirus, unico vero baluardo a vedersela contro i bugbear. Il tiefling, forse fomentato dalla caduta del compagno di battaglie forgiato, attinge a quanta più magia può, scatenando una vera e propria tempesta di fiamme crepitanti sul nemico prescelto, il quale prende fuoco come una pira vivente, un sibilo di dolore unica vera testimonianza del dolore inflitto. Eppure i bugbear non si fermano. Come privati di paura e desiderio di fuggire essi incombono sullo stregone. Tuttavia egli, mantenendo le distanze, opta per una saggia ritirata. Una decisione tattica molto valida, poiché gli permette di frapporre il meno attivo Nix all’assalto che ne segue da parte delle due creature. Feriti e doloranti, i bugbear si gettano sul soulblade a colpi di spada e balestra, pronti a reclamare altro sangue, sebbene per loro la situazione sia critica. Anche se probabilmente non critica quanto quella di OC34N, il quale sembra sull’orlo della disattivazione totale, i pochi granchi ancora vivi intenti in una certosina opera di riconnessione delle funzioni principali, nel disperato tentativo di non far morire il loro ospite. Una lotta contro il tempo nel quale ogni secondo potrebbe essere fatale per il coraggioso combattente dei mari. Mappa, iniziativa e azioni La M è Mira. La si consideri a 3m di altezza, in copertura parziale. L’area in marroncino è quella di Nube di Pugnali Iniziativa Zalabirus (19) Nix (18) OC34N (10) Thorek (10) Miconidi e bugbear infestati (6) Zalabirus movimento (distanza minima per lanciare Dardo Stregato) Zalabirus lancia Raggio rovente su Bugbear 2. Colpisce tutte le volte infliggendo un totale di 24 DANNI DA FUOCO Nix perde il turno OC34N fallisce il primo tiro di stabilizzazione (1 fallimento, 0 successi) Thorek perde il turno Bugbear 1 e 2 movimento Bugbear 2 attacca due volte Nix. Colpisce una volta infliggendo 5 DANNI PERFORANTI Bugbear 1 attacca Nix a distanza, ma manca X tutti Checkpoint nella notte tra il 16 e il 17 luglio per le azioni di tutti i pg
  11. Duark l'Esperto Il guerriero soppesa con una punta di sorpresa la leggerezza di quel teschio, prima di tornare a impugnare strumenti a lui ben più congeniali, vale a dire le sue spade corte Presto, presto! incita. E sente di far bene a spronare il gruppo, se non altro visto come la notte si è fatta vecchia e l'alba comincia a sorgere sulla città Credete che ci offriranno la colazione? No, saremo noi la colazione, per i cani del paese, se non ci sbrighiamo! l'uscita dal retro della cattedrale porta quindi il gruppo ad avvicinarsi all'obiettivo... ma di riscontrare anche una nuova presenza Ma che diavolo... commenta, notando le ombre in avvicinamento Donkey! esclama al compagno furfante Teniamoci pronti! esclama, per poi cercare un riparo da dove poter eventualmente sorprendere i nuovi arrivati, qualora ostili. Azione Furtività 16 per nascondersi
  12. DM Forse Mira potrebbe risultare una distrazione o forse sono le spore a fare un certo effetto anche a distanza, fatto sta che le azioni del gruppo paiono essere più lente e prevedibili. Oppure i bugbear coperti dai mantelli neri e da quei sinistri filamenti, iniziano a comprendere meglio come controbattere alle manovre del gruppo. Mentre Zalabirus avanza, infatti, Thorek e Nix faticano a trovare il tiro corretto, cosa che facilita l’operato dei due ceffi dagli sguardi vacui, l’avversario del forgiao che solleva la spada corta bloccando il primo colpo e deviando il secondo, costringendo il forgiato a sollevare il braccio ed esporre la guardia. Quasi se una forza telepatica li unisse, anche il secondo scatta al suo fianco, costringendo infine il combattente dei mari ad affrontare il doppio delle spade rispetto a prima. Lame affilate e feroci che vengono usate con letale maestria, trafiggendo entrambi i pettorali e all’altezza di dove si troverebbero i reni, il vischioso sangue dei granchi all’interno unico segnale del dolore provocato. Le connessioni principali paiono compromesse per il forgiato, che crolla infine a terra sul freddo pavimento di pietra NOO!!! esclama Mira, osservando atterrita dalla copertura, i due bugbear inespressivi che ora si voltano verso il bersaglio più vicino, vale a dire proprio Zalabirus! Mappa, iniziativa e azioni La M è Mira. La si consideri a 3m di altezza, in copertura parziale. Iniziativa Zalabirus (19) Nix (18) OC34N (10) Thorek (10) Miconidi e bugbear infestati (6) Zalabirus movimento (distanza minima per lanciare Dardo Stregato) Zalabirus lancia Dardo Stregato su Bugbear 1. Colpisce infliggendo 1 DANNO DA ELETTRICITA’ Nix perde il turno OC34N attacca Bugbear 1, ma lo manca entrambe le volte Thorek perde il turno Bugbear 2 movimento Bugbear 2 attacca due volte OC34N. Colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 17 DANNI PERFORANTI Bugbear 1 attacca due volte OC34N. Colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 17 DANNI PERFORANTI OC34N finisce a terra privo di sensi X tutti Checkpoint nella notte tra il 14 e il 15 luglio per le azioni di tutti i pg
  13. Duark l'Esperto Il guerriero assiste alla pericolosa dimostrazione di Burt, la quale però pur non essendo perfetta porta allo scopo: la liberazione del teschio dalle sue rune. La voce mentale dello stesso pare raggiungerli, professando promesse e gioia Un giorno di festa, dunque! pensa il goblin, per poi notare come la notte si è fatta vecchia Mi duole doverla contraddire, oh potente! dichiara quindi il combattente psichico Ma per il momento la libertà e il trasporto non sono ancora garantiti. E per condurre probabilmente dovremo essere noi a condurla fuori da qui, un tempio consacrato a meno miti consigli e una maggiore tendenza alla punizione del male in tutte le sue forme spiega, per poi cercare di prendere il teschio, con l'intendo di consegnarlo a Mahrh Inutile dire che un tale oggetto è meglio se dato al più esperto di religioni, no?
  14. DM Il fatto di disporre di una creatura che non necessita di respirare in quel mare di spore sollevate rappresenta forse un grande vantaggio per il gruppo, il quale continua la sua opera a distanza, chi più (come Zalabirus e Nix), chi leggermente meno (come Thorek) la pioggia di magia e attacchi psionici che non lascia però scampo anche al secondo miconide, il quale elettrocuzionato prima e trafitto poi da un pugnale mentale (manifestato in maniera fisica) crolla sul freddo pavimento di quella grotta prima ancora che il combattente dei mari possa esibire le sue capacità con le proprie lame. Una dimostrazione ritardata solo di qualche secondo, quando il forgiato può infine gettarsi sul più vicino bugbear, il quale è troppo lento nel sollevare la balestra a mò di scudo, finendo per trovarsi il petto trafitto da una delle spade, la cui punta esce dall’altro lato. Una ferita che ucciderebbe un uomo normale, ma che pare gestibile dalla creatura che rimane priva di espressioni anche quando il suo orecchio destro viene incendiato da un colpo a distanza di Thorek, il contrattacco silenzioso sufficiente a cogliere di sorpresa il membro del Circolo in mischia colpendolo all’addome con un colpo di taglio che lascia un lungo segno sul duro legno. Per fortuna sua, la mira del compare del suo avversario si dimostra ancora una volta disastrosa, un altro quadrello che si schianta contro la parete nord di quella grotta Coraggio OC34N! esclama quindi Mira, come un allibratore che stia scommettendo tutti i suoi risparmi su un purosangue Trafiggi e…. trafiggi! Abbattili! Coraggio ragazzi! Woooo!! esclama la graziosa halfling dalla sua copertura. Mappa, iniziativa e azioni La M è Mira. La si consideri a 3m di altezza, in copertura parziale. L’area in marroncino è quella di Nube di Pugnali Iniziativa Zalabirus (19) Nix (18) OC34N (10) Thorek (10) Miconidi e bugbear infestati (6) Zalabirus lancia Dardo Stregato su Miconide 2. Colpisce infliggendo 9 DANNI DA ELETTRICITA’ Nix usa Psychic Blade. Colpisce Miconide 2 infliggendo 13 DANNI Miconide 2 è morto Nix usa il suo secondo attacco su Bugbear 1. Lo colpisce infliggendo 4 DANNI OC34N movimento e attacca Bugbear 1. Lo colpisce con un attacco infliggendo 13 DANNI Thorek lancia Firebolt su Bugbear 1. Lo colpisce infliggendo 1 DANNO DA FUOCO Bugbear 1 attacca due volte OC34N. Lo colpisce la seconda volta infliggendo 5 DANNI PERFORANTI Bugbear 2 tira contro OC34N, ma manca X tutti Checkpoint nella notte tra il 12 e il 13 luglio per le azioni di tutti i pg
  15. DM L’assalto dei membri del Circolo è degno di una operazione militare, i pugnali evocati da Zalabirus che aprono le danze, mentre l’attacco di OC34N trancia subito in due punti il busto e la testa del miconide preso di mira, mentre una grossa e potente fiammata prorompe dal martello di Thorek, che di fatto scaglia con quel martello una sfera di fiamme che incendia il cappello del secondo esemplare, che lancia un gorgoglìo di dolore GLRRLRGLRBB!!! esclama, sollevando i pugni e muovendosi per poi scuotere il cappello in fiamme. Questo gesto non solo serve a fermare l’incendio in atto, ma anche a spargere nell’aria spore color rubino, le quali si attaccano ai vestiti del forgiato e di Nix, i due però rapidi nello scuotersi quei sospetti invasori dal corpo Attenti, stanno per tirare! eclama quindi Mira dalla piccionaia da dove sta osservando lo scontro, riportando l’attenzione del gruppo sui due bugbear ammantati, i quali sollevano le braccia sinistre, puntando le balestre contro il forgiato e scagliando due quadrelli, i quali però mancano il bersaglio, schiantandosi contro le pareti di roccia di quella piccola grotta. Gli sguardi vitrei, essi non paiono arrabbiati, né commentare in maniera salace l’accaduto. Semplicemente non dicono nulla. Mappa, iniziativa e azioni La M è Mira. La si consideri a 3m di altezza, in copertura parziale. L’area in marroncino è quella di Nube di Pugnali Iniziativa Zalabirus (19) Nix (18) OC34N (10) Thorek (10) Miconidi e bugbear infestati (6) Zalabirus lancia Nube di Pugnali su J8 Nix perde il turno OC34N movimento e attacca Miconide 1. Lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 22 DANNI Miconide 1 è morto Thorek lancia Firebolt su Miconide 2. Lo colpisce infliggendo 8 DANNI DA FUOCO Miconide 2 movimento Miconide 2 rilascia una nube di spore attorno a sé Sia Nix che OC34N (vantaggio dato che è forgiato) SUPERANO il proprio ts su Costituzione Bugbear 1 e 2 tirano contro OC34N, ma mancano X tutti Checkpoint nella notte tra il 10 e l’11 luglio per le azioni di tutti i pg
  16. Duark l'Esperto Il combattente non è un esperto di magia, dopotutto i suoi poteri vengono da fonti alternative, frutto di un continuo sbattere del cranio contro le pareti di roccia di Boggerton. Se non altro ciò gli dà una visione più chiara d'insieme Mmm si massaggia il mento L'idea di Donkey è grezza come il bastone del pollaio, ma non è priva di logica spiega Si potrebbe creare un traino con una fune e un rampino, agganciando il teschio e trascinandolo. Non molto rispettoso nei confronti della reliquia del Senza Nome, ma di certo efficace suggerisce In alternativa si potrebbe strappare qualche unghia dall'accolito lì imbavagliato e farci dire da chi si potrebbe avere aiuto per eliminare le rune. Non credo che chi le abbia messe possa essere tanto lontano, no? Metti caso che vi siano emergenze ed assalti al tempio, andrebbe portata in salvo!
  17. DM Il quartetto, dopo aver riposato le ossa stanche sulla fredda pietra (sensazione quantomeno accettabile, almeno per Thorek) decide di riprendere il cammino, pronto a fare di tutto per salvare Mira e soprattutto dirgliene quattro circa la sua passione per i funghi. L’inseguimento, frutto della continua ricerca di tracce della piccola cuoca della spedizione, viene anche supportata dai rumori gorgoglianti che si odono seguendo i flebili segni del passaggio della halfling: un capello, un pezzo di fungo perso per strada, una impronta. Sono proprio queste tracce visive e uditive a condurli, evitando bivi laterali e giravolte, presso una grossa sala cavernosa, un trionfo di funghi multicolori. Eppure tutto questo ben del sottosuolo non è preso d’assalto da Mira, lì presente, in quanto troppo intenta a nascondersi dietro una sporgenza sopraelevata, usato alla bell’è meglio da parte della cuoca per evitare i quadrelli e le mani di un quartetto assai inquietante. I più riconoscibili, dai loro ceffi, sono due bugbear, i grugni però solcati da filamenti miceliali bianchi e gli occhi ormai vitrei e privi di pupille. I due, vestiti solo con mantelle nere e un paio di brache dello stesso colore, sono intenti a puntare delle balestre a mano contro Mira, cercando di centrarla con i quadrelli che immancabilmente si schiantano contro il muro. Nelle mani sinistre queste creature reggono delle spade corte. Ma ancora più notabili sono quelli che paiono essere i loro attendenti, due grosse figure tozze a forma di fungo, ma alti un metro e trenta, dal fusto giallastro e dal cappello rosso. Filamenti bianchi penzolano da sotto di esse. Oh! esclama Mira, notando i membri del Circolo dall’altra parte della stanza, salutandoli con una mano Chiedo scusa, ma credo di essere pronta per rientrare dichiara l’halfling, con la noncuranza che alcuni della loro razza hanno In realtà già un’ora fa ero pronta, ma questi non mi lasciano tornare indietro ammette. Alla cintura la piccola cuoca dai capelli rossi sembra avere un grosso sacchetto di iuta colmo fino allo stremo Sì, ho trovato i funghi! esclama entusiastica, per poi abbassarsi ed evitare un quadrello diretto alla sua fronte. Le creature quindi si voltano verso l’origine dell’interesse della halfling, notando i membri del Circolo. I funghi sollevano le braccia, i pugni stretti, un gorgoglio che prorompe dalle loro spore, che vengono emesse attorno a loro, i bugbear dagli occhi vitrei che ora puntano le balestre contro di loro. Mappa, iniziativa e azioni La M è Mira. La si consideri a 3m di altezza, in copertura parziale Iniziativa Zalabirus (19) Nix (18) OC34N (10) Thorek (10) Miconidi e bugbear infestati (6) X tutti Checkpoint nella notte tra il 6 e il 7 luglio per le azioni di tutti i pg
  18. Duark l'Esperto Ascolta le parole di Donkey, inarcando un sopracciglio Un goblin onesto è un ossimoro vivente commenta Questo a meno che tu non stia cercando di passare al lato chiaro e unirti alle fila dei buoni dichiara scandalizzato Ayatollah, faccia qualcosa! Le pare che possiamo permetterci di avere un soggetto così a rischio di diventare buono? esclama il guerriero E se fosse contagioso? Se morde un braccio a Skunk e questo inizia a impilare mattoni per costruire ospedali pediatrici? domanda.
  19. DM I membri del Circolo non dispongono di molta magia curativa, ma OC34N è uno di quei pochi portatori e a beneficiarne è di sicuro Zalabirus, il quale riprende improvvisamente conoscenza, ferito e dolorante, tra le braccia artificiali del forgiato. Thorek, assicurata la sua corda, scende quindi il crepaccio per raggiungere il duetto, per poi risalire assieme a loro la corda calata da OC34N, ricongiungendosi infine a Nix, tutti e quattro stanchi e affaticati dopo quelle scalate e soprattutto dopo il brutale combattimento con le melme. La decisione di prendersi un pò di tempo per loro, perorata proprio dal combattente marittimo, non riceve alcuna obiezione, dando al gruppo la possibilità di mettere in sicurezza quel lato della caverna e prepararsi a un momento di relax collettivo, trovando un angolo asciutto nell'area nord, illuminata fiocamente da alcuni funghetti luminescenti verdi. Un riposo che però li vede subito a dover provvedere per alcune necessità personali: Thorek è ancora orfano di Schwarzy, riverso disattivato dall'altro lato del ponte. Zalabirus è bagnato fradicio, i vestiti zuppi della fredda acqua stagnante di quel fiumiciattolo sotterraneo dove è rimasto immerso per interminabili secondi. OC34N deve far conto delle frecce perdute, dissolte tra i corpi dei suoi nemici. Quanto a Nix... in verità il cangiante è forse quello che se la passa meglio, tralasciando i danni fisici generati dagli impulsi mentali scatenati da quelle creature dotate, come lui, di poteri psionici. Il tutto, mentre in lontananza, lungo la caverna davanti a loro, si continuano a udire i sospetti gorgoglii simili al rumore di scarico improvviso lungo una tubatura. x tutti Checkpoint nella notte tra il 2 e il 3 luglio per il proseguimento della ricerca (a meno che non decidiate altrimenti con un voto collettivo). Role libera nel frattempo e potete tirare i dadi vita che ritenete opportuni per recuperare pf. Anche questo entro il checkpoint.
  20. Duark l'Esperto Ancora anchilosato dopo lo scontro, l'esperto riesce però a prendersi una soddisfazione, strappando il bastone dalle fredde mani del paladino che l'ha quasi ucciso. Pure lui, che non è un esperto di magia, riesce a percepire la magia e il perfetto bilanciamento di quell'arma, oltre a notarne il simbolo inciso Che disgusto! dichiara, per poi avvicinarsi verso la pila creata da Donkey, in vera vena da saccheggio Bello quel candelabro! commenta, notando alcuni simboli sacri Penso potremo scioglierli per farci un pitale! giudica, per poi appoggiare il bastone sul mucchio E' un'ottima arma, ma ideale per chi preferisce brandire il colpo basandosi più sulla forza dell'urto che non su una strategia più fine giudica, da... beh, esperto di combattimenti. Ascolta quindi l'accolito blaterare di rischi immensi, ma sono comunque controbilanciati da quelli assunti dal gruppo di goblin li presente Almeno credo riflette, per poi rivolgersi a Mahrh e al resto della compagnia Ayatollah, compagni! Vi ricordo che siamo giunti qui in incognito e che la notte non è infinita. Ci conviene levare le tende in fretta, anche se ciò dovesse dire rinunciare a qualche femmina con la quale trastullarci commenta amareggiato, scuotendo la testa, ligio alla sua missione, ma afflitto da quel terribile scenario.
  21. DM A volte le risposte sono a portata di mano e questo è anche il caso di OC34N, il quale ricorda ben presto di avere con sè diverse torce proprio per occasioni come quella. Accesa, il forgiato si avvicina al bordo del crepaccio. Una vista più attenta gli permette di vedere, a circa 12 metri sotto di sè, il fondo di quella caduta. Non piacevole, di per certo, ma non letale e terminante con un fiumiciattolo sotterraneo. E' sufficiente una brevissima ispezione per notare infine il corpo di Zalabirus il quale, perlomeno, pare in buone condizioni. Non consumato, nè corroso, nè a faccia in giù nell'acqua bassa. Procedendo a una azione tattica, il forgiato assicura la corda alla base del micelo e scende quindi di sotto. L'arrivo gli permette infine di raggiungere il compagno tiefling, il quale pare privo di sensi. Con suo immenso sollievo, però, la realtà dei fatti giunge quando egli riesce ad auscultare il cuore del suo compagno stregone battere ancora e ancora: Zalabirus è vivo! La discesa del forgiato ha quindi permesso di verificare l'attraversabilità qualora si creino sufficienti discese (una per parte di quel crepaccio). Un'occasione buona per tutti per poter finalmente andare oltre quel ponte. Sta a loro solo decidere quando. x tutti Checkpoint nella notte tra il 30 giugno e l'1 luglio. Ai pg votare sul prendersi o meno un riposo e nel caso di quanta durata
  22. DM Azioni Nix usa Psychic Blade con Steady Aim su Melma 4. La colpisce infliggendo 20 DANNI Melma 4 è morta Thorek è ai margini del campo di battaglia Zalabirus rimane stabile in fondo al crepaccio OC34N tira contro Melma 2. La colpisce infliggendo un totale di 22 DANNI Melma 2 è morta Fine dello scontro Trovata la strategia vincente, per OC34N e Nix affrontare le melme grigie diventa tutta un’altra storia. I loro attacchi compiono un’altra strage, portando quelle infide masse corrosive a crollare dal ponte di miceli, sfracellandosi in poltiglia ancora più fine sul fondo del crepaccio. Pur essendosi defilato, Thorek ha modo di avvedersi della situazione in fretta e terminare la sua fuga a una ventina di metri dal ponte, le corte gambe da nano che non hanno fornito quello sprint tipico delle persone della superficie. Ed è proprio la fine di quello scontro a portare la maggiore tensione: Schwarzy è disattivato, il destino di Zalabirus incerto e il ponte con la corda tenuta in parallelo come precedente modo di attraversare il ponte… sebbene ora un’altra strada sia considerata sicura. Il crepaccio sotto di loro, sgombero di pericoli, concederebbe loro un passaggio, obbligato in questo caso dalla necessità di capire se per il tiefling è giunta la sua ora. In tutto questo altri gorgoglii sono udibili dalla grotta più avanti, quella alla quale per il momento possono accedere solo il forgiato e il cangiante. Per il resto la grotta è tranquilla, i pochi silenzi intervallati dal gocciolare dell’acqua dalle stalattiti di pietra. X tutti Checkpoint nella notte tra il 28 e il 29 giugno per le azioni dei pg. Azioni libere.
  23. DM Circondato da melme, quella adottata da Thorek è la celeberrima “tecnica della fuga”, la quale lo vede correre a rotta di collo (si fa per dire, vista l’armatura) verso la direzione opposta. La sua velocità di crociera, d’altro canto, gli permette di notare l’andamento dello scontro, il quale sebbene egli non riesca a influenzare,vede Nix e OC34N in grande spolvero. La combinazione forgiato-cangiante, difatti, sfrutta la propria posizione distanziata per bombardare le melme di attacchi, frecce che si dissolvono contro i loro corpi e attacchi mentali degni di nota, sufficienti a far letteralmente esplodere una delle melme, i cui pezzi di materia organica inzaccherano pavimento e pareti della grotta, mentre un’altra viene trafitta fino ad afflosciarsi come un pallone sgonfio. Solo due ora sono rimaste, portando lo scontro per la prima volta in un piano di parità. Ed è proprio in questo frangente che la lentezza di quelle creature, simili a irritati crem caramel color grigio cemento, fa la differenza. Per quanto capaci di percorrere il ponte di miceli, il loro incedere è troppo lento per preoccupare gli arcieri (psichici e non) garantendo quindi un vantaggio anche nonostante l’assalto mentale contro OC34N, la mente stritolata da una morsa ustionante. Mappa, iniziativa e azioni In verde il ponte di miceli. Zalabirus (a 0pf). Data la posizione e la vicinanza delle melme, tutti i pg sono in grado di vederle nonostante le condizioni di Dim Light. Iniziativa Nix (22) Thorek e Schwarzy(15) Zalabirus (13) OC34N (11) Melme (1) Nix usa Psychic Blade con Steady Aim su Melma 1. La colpisce infliggendo 14 DANNI Melma 1 è morta Thorek disingaggia e fugge dal campo di battaglia Zalabirus rimane stabile in fondo al crepaccio OC34N tira contro Melma 3. La colpisce infliggendo un totale di 18 DANNI Melma 3 è morta Melma 2 compie doppio movimento Melma 4 usa il suo attacco mentale su OC34N OC34N fallisce il ts e subisce 10 DANNI PSICHICI Melma 4 riesce a ricaricare l’attacco mentale X tutti Checkpoint nella notte tra il 26 e il 27 giugno per le azioni dei pg
  24. Duark l'Esperto Il colpo finale del paladino lo colpisce con una potenza che mai aveva subito prima, abbastanza da farlo volare per la stanza e fargli perdere i sensi per qualche febbrile secondo. Per fortuna i suoi compagni riescono a rimediare, uccidendo la quasi totalità dei nemici, permettendo al guerriero di rialzarsi, seppur con fatica, la mente confusa Per preparare le tigelle servono... scuote la testa No, aspetta che sto dicendo? si guarda attorno, dandosi una manata sulla tempia Teschio, nemici! dichiara, mentre il sistema del suo cervello si riavvia, riprendendo le sue funzioni normali. Lo sguardo vaga per la stanza, constatando il piacevole scempio compiuto e quindi segue il gruppo nel raccattare, al suo passo di chi è rimasto ferito, parte dell'equipaggiamento nemico per scoprire se vi sono utili oggetti. In particolar modo ad attirarlo è il bastone del paladino, dove probabilmente si trova ancora parte del suo sangue (quello di Duark)
  25. DM La ritirata si rivela provvidenziale per Nix e OC34N, i quali difendono il lato di quell’abisso con attacchi mentali e frecce, tenendo le distanze dalla creatura e trafiggendola a morte con un eccellente tiro del ranger dei mari, un’altra carcassa che crolla dalla gola dalla quale è emersa, mentre un’altra prende il suo posto. Questa, però, sembra concentrare i suoi sforzi su un nuovo bersaglio, per quanto oltre il ponte, il più vicino Schwarzy. Con altre due melme emerse, la situazione per Thorek pare farsi disperata. L’artefice e il suo cinghiale meccanico vengono circondati e sebbene difensore d’acciaio riesca a respingere con una incornata uno degli attaccanti, gli strani poteri mentali di una di quelle creature disattivano i suoi sistemi interni, portandolo a crollare di lato e lasciare il suo creatore solo a difendersi contro una moltitudine di quelle creature. Una situazione tesa, mentre nel fondo di quel burrone il destino di Zalabirus rimane incerto. Mappa, iniziativa e azioni In verde il ponte di miceli. Zalabirus (a 0pf). Data la posizione e la vicinanza delle melme, tutti i pg sono in grado di vederle nonostante le condizioni di Dim Light. Iniziativa Nix (22) Thorek e Schwarzy(15) Zalabirus (13) OC34N (11) Melme (1) Nix disingaggia e movimento Nix usa Psychic Blade su Melma 6. La colpisce infliggendo 6 DANNI Thorek non agisce Zalabirus SUPERA il suo TS per stabilizzare (2 successi, 0 fallimenti) OC34N movimento e tira contro Melma 6. La colpisce infliggendo un totale di 21 DANNI Tutte le melme compiono doppio movimento Melma 4 prova ad attaccare Schwarzy ma manca Melma 3 usa il suo attacco mentale su Schwarzy Schwarzy fallisce il ts e subisce 10 DANNI PSICHICI Schwarzy è disattivato Melma 1 e 2 doppio movimento Nessuna melma da 1 a 3 riesce a ricaricare l’attacco mentale X tutti Checkpoint nella notte tra il 24 e il 25 giugno per le azioni dei pg

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