Tutti i contenuti pubblicati da Bomba
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Forse Mira potrebbe risultare una distrazione o forse sono le spore a fare un certo effetto anche a distanza, fatto sta che le azioni del gruppo paiono essere più lente e prevedibili. Oppure i bugbear coperti dai mantelli neri e da quei sinistri filamenti, iniziano a comprendere meglio come controbattere alle manovre del gruppo. Mentre Zalabirus avanza, infatti, Thorek e Nix faticano a trovare il tiro corretto, cosa che facilita l’operato dei due ceffi dagli sguardi vacui, l’avversario del forgiao che solleva la spada corta bloccando il primo colpo e deviando il secondo, costringendo il forgiato a sollevare il braccio ed esporre la guardia. Quasi se una forza telepatica li unisse, anche il secondo scatta al suo fianco, costringendo infine il combattente dei mari ad affrontare il doppio delle spade rispetto a prima. Lame affilate e feroci che vengono usate con letale maestria, trafiggendo entrambi i pettorali e all’altezza di dove si troverebbero i reni, il vischioso sangue dei granchi all’interno unico segnale del dolore provocato. Le connessioni principali paiono compromesse per il forgiato, che crolla infine a terra sul freddo pavimento di pietra NOO!!! esclama Mira, osservando atterrita dalla copertura, i due bugbear inespressivi che ora si voltano verso il bersaglio più vicino, vale a dire proprio Zalabirus! Mappa, iniziativa e azioni La M è Mira. La si consideri a 3m di altezza, in copertura parziale. Iniziativa Zalabirus (19) Nix (18) OC34N (10) Thorek (10) Miconidi e bugbear infestati (6) Zalabirus movimento (distanza minima per lanciare Dardo Stregato) Zalabirus lancia Dardo Stregato su Bugbear 1. Colpisce infliggendo 1 DANNO DA ELETTRICITA’ Nix perde il turno OC34N attacca Bugbear 1, ma lo manca entrambe le volte Thorek perde il turno Bugbear 2 movimento Bugbear 2 attacca due volte OC34N. Colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 17 DANNI PERFORANTI Bugbear 1 attacca due volte OC34N. Colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 17 DANNI PERFORANTI OC34N finisce a terra privo di sensi X tutti Checkpoint nella notte tra il 14 e il 15 luglio per le azioni di tutti i pg
-
Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Duark l'Esperto Il guerriero assiste alla pericolosa dimostrazione di Burt, la quale però pur non essendo perfetta porta allo scopo: la liberazione del teschio dalle sue rune. La voce mentale dello stesso pare raggiungerli, professando promesse e gioia Un giorno di festa, dunque! pensa il goblin, per poi notare come la notte si è fatta vecchia Mi duole doverla contraddire, oh potente! dichiara quindi il combattente psichico Ma per il momento la libertà e il trasporto non sono ancora garantiti. E per condurre probabilmente dovremo essere noi a condurla fuori da qui, un tempio consacrato a meno miti consigli e una maggiore tendenza alla punizione del male in tutte le sue forme spiega, per poi cercare di prendere il teschio, con l'intendo di consegnarlo a Mahrh Inutile dire che un tale oggetto è meglio se dato al più esperto di religioni, no?
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Il fatto di disporre di una creatura che non necessita di respirare in quel mare di spore sollevate rappresenta forse un grande vantaggio per il gruppo, il quale continua la sua opera a distanza, chi più (come Zalabirus e Nix), chi leggermente meno (come Thorek) la pioggia di magia e attacchi psionici che non lascia però scampo anche al secondo miconide, il quale elettrocuzionato prima e trafitto poi da un pugnale mentale (manifestato in maniera fisica) crolla sul freddo pavimento di quella grotta prima ancora che il combattente dei mari possa esibire le sue capacità con le proprie lame. Una dimostrazione ritardata solo di qualche secondo, quando il forgiato può infine gettarsi sul più vicino bugbear, il quale è troppo lento nel sollevare la balestra a mò di scudo, finendo per trovarsi il petto trafitto da una delle spade, la cui punta esce dall’altro lato. Una ferita che ucciderebbe un uomo normale, ma che pare gestibile dalla creatura che rimane priva di espressioni anche quando il suo orecchio destro viene incendiato da un colpo a distanza di Thorek, il contrattacco silenzioso sufficiente a cogliere di sorpresa il membro del Circolo in mischia colpendolo all’addome con un colpo di taglio che lascia un lungo segno sul duro legno. Per fortuna sua, la mira del compare del suo avversario si dimostra ancora una volta disastrosa, un altro quadrello che si schianta contro la parete nord di quella grotta Coraggio OC34N! esclama quindi Mira, come un allibratore che stia scommettendo tutti i suoi risparmi su un purosangue Trafiggi e…. trafiggi! Abbattili! Coraggio ragazzi! Woooo!! esclama la graziosa halfling dalla sua copertura. Mappa, iniziativa e azioni La M è Mira. La si consideri a 3m di altezza, in copertura parziale. L’area in marroncino è quella di Nube di Pugnali Iniziativa Zalabirus (19) Nix (18) OC34N (10) Thorek (10) Miconidi e bugbear infestati (6) Zalabirus lancia Dardo Stregato su Miconide 2. Colpisce infliggendo 9 DANNI DA ELETTRICITA’ Nix usa Psychic Blade. Colpisce Miconide 2 infliggendo 13 DANNI Miconide 2 è morto Nix usa il suo secondo attacco su Bugbear 1. Lo colpisce infliggendo 4 DANNI OC34N movimento e attacca Bugbear 1. Lo colpisce con un attacco infliggendo 13 DANNI Thorek lancia Firebolt su Bugbear 1. Lo colpisce infliggendo 1 DANNO DA FUOCO Bugbear 1 attacca due volte OC34N. Lo colpisce la seconda volta infliggendo 5 DANNI PERFORANTI Bugbear 2 tira contro OC34N, ma manca X tutti Checkpoint nella notte tra il 12 e il 13 luglio per le azioni di tutti i pg
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM L’assalto dei membri del Circolo è degno di una operazione militare, i pugnali evocati da Zalabirus che aprono le danze, mentre l’attacco di OC34N trancia subito in due punti il busto e la testa del miconide preso di mira, mentre una grossa e potente fiammata prorompe dal martello di Thorek, che di fatto scaglia con quel martello una sfera di fiamme che incendia il cappello del secondo esemplare, che lancia un gorgoglìo di dolore GLRRLRGLRBB!!! esclama, sollevando i pugni e muovendosi per poi scuotere il cappello in fiamme. Questo gesto non solo serve a fermare l’incendio in atto, ma anche a spargere nell’aria spore color rubino, le quali si attaccano ai vestiti del forgiato e di Nix, i due però rapidi nello scuotersi quei sospetti invasori dal corpo Attenti, stanno per tirare! eclama quindi Mira dalla piccionaia da dove sta osservando lo scontro, riportando l’attenzione del gruppo sui due bugbear ammantati, i quali sollevano le braccia sinistre, puntando le balestre contro il forgiato e scagliando due quadrelli, i quali però mancano il bersaglio, schiantandosi contro le pareti di roccia di quella piccola grotta. Gli sguardi vitrei, essi non paiono arrabbiati, né commentare in maniera salace l’accaduto. Semplicemente non dicono nulla. Mappa, iniziativa e azioni La M è Mira. La si consideri a 3m di altezza, in copertura parziale. L’area in marroncino è quella di Nube di Pugnali Iniziativa Zalabirus (19) Nix (18) OC34N (10) Thorek (10) Miconidi e bugbear infestati (6) Zalabirus lancia Nube di Pugnali su J8 Nix perde il turno OC34N movimento e attacca Miconide 1. Lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 22 DANNI Miconide 1 è morto Thorek lancia Firebolt su Miconide 2. Lo colpisce infliggendo 8 DANNI DA FUOCO Miconide 2 movimento Miconide 2 rilascia una nube di spore attorno a sé Sia Nix che OC34N (vantaggio dato che è forgiato) SUPERANO il proprio ts su Costituzione Bugbear 1 e 2 tirano contro OC34N, ma mancano X tutti Checkpoint nella notte tra il 10 e l’11 luglio per le azioni di tutti i pg
-
Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Duark l'Esperto Il combattente non è un esperto di magia, dopotutto i suoi poteri vengono da fonti alternative, frutto di un continuo sbattere del cranio contro le pareti di roccia di Boggerton. Se non altro ciò gli dà una visione più chiara d'insieme Mmm si massaggia il mento L'idea di Donkey è grezza come il bastone del pollaio, ma non è priva di logica spiega Si potrebbe creare un traino con una fune e un rampino, agganciando il teschio e trascinandolo. Non molto rispettoso nei confronti della reliquia del Senza Nome, ma di certo efficace suggerisce In alternativa si potrebbe strappare qualche unghia dall'accolito lì imbavagliato e farci dire da chi si potrebbe avere aiuto per eliminare le rune. Non credo che chi le abbia messe possa essere tanto lontano, no? Metti caso che vi siano emergenze ed assalti al tempio, andrebbe portata in salvo!
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Il quartetto, dopo aver riposato le ossa stanche sulla fredda pietra (sensazione quantomeno accettabile, almeno per Thorek) decide di riprendere il cammino, pronto a fare di tutto per salvare Mira e soprattutto dirgliene quattro circa la sua passione per i funghi. L’inseguimento, frutto della continua ricerca di tracce della piccola cuoca della spedizione, viene anche supportata dai rumori gorgoglianti che si odono seguendo i flebili segni del passaggio della halfling: un capello, un pezzo di fungo perso per strada, una impronta. Sono proprio queste tracce visive e uditive a condurli, evitando bivi laterali e giravolte, presso una grossa sala cavernosa, un trionfo di funghi multicolori. Eppure tutto questo ben del sottosuolo non è preso d’assalto da Mira, lì presente, in quanto troppo intenta a nascondersi dietro una sporgenza sopraelevata, usato alla bell’è meglio da parte della cuoca per evitare i quadrelli e le mani di un quartetto assai inquietante. I più riconoscibili, dai loro ceffi, sono due bugbear, i grugni però solcati da filamenti miceliali bianchi e gli occhi ormai vitrei e privi di pupille. I due, vestiti solo con mantelle nere e un paio di brache dello stesso colore, sono intenti a puntare delle balestre a mano contro Mira, cercando di centrarla con i quadrelli che immancabilmente si schiantano contro il muro. Nelle mani sinistre queste creature reggono delle spade corte. Ma ancora più notabili sono quelli che paiono essere i loro attendenti, due grosse figure tozze a forma di fungo, ma alti un metro e trenta, dal fusto giallastro e dal cappello rosso. Filamenti bianchi penzolano da sotto di esse. Oh! esclama Mira, notando i membri del Circolo dall’altra parte della stanza, salutandoli con una mano Chiedo scusa, ma credo di essere pronta per rientrare dichiara l’halfling, con la noncuranza che alcuni della loro razza hanno In realtà già un’ora fa ero pronta, ma questi non mi lasciano tornare indietro ammette. Alla cintura la piccola cuoca dai capelli rossi sembra avere un grosso sacchetto di iuta colmo fino allo stremo Sì, ho trovato i funghi! esclama entusiastica, per poi abbassarsi ed evitare un quadrello diretto alla sua fronte. Le creature quindi si voltano verso l’origine dell’interesse della halfling, notando i membri del Circolo. I funghi sollevano le braccia, i pugni stretti, un gorgoglio che prorompe dalle loro spore, che vengono emesse attorno a loro, i bugbear dagli occhi vitrei che ora puntano le balestre contro di loro. Mappa, iniziativa e azioni La M è Mira. La si consideri a 3m di altezza, in copertura parziale Iniziativa Zalabirus (19) Nix (18) OC34N (10) Thorek (10) Miconidi e bugbear infestati (6) X tutti Checkpoint nella notte tra il 6 e il 7 luglio per le azioni di tutti i pg
-
Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Duark l'Esperto Ascolta le parole di Donkey, inarcando un sopracciglio Un goblin onesto è un ossimoro vivente commenta Questo a meno che tu non stia cercando di passare al lato chiaro e unirti alle fila dei buoni dichiara scandalizzato Ayatollah, faccia qualcosa! Le pare che possiamo permetterci di avere un soggetto così a rischio di diventare buono? esclama il guerriero E se fosse contagioso? Se morde un braccio a Skunk e questo inizia a impilare mattoni per costruire ospedali pediatrici? domanda.
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM I membri del Circolo non dispongono di molta magia curativa, ma OC34N è uno di quei pochi portatori e a beneficiarne è di sicuro Zalabirus, il quale riprende improvvisamente conoscenza, ferito e dolorante, tra le braccia artificiali del forgiato. Thorek, assicurata la sua corda, scende quindi il crepaccio per raggiungere il duetto, per poi risalire assieme a loro la corda calata da OC34N, ricongiungendosi infine a Nix, tutti e quattro stanchi e affaticati dopo quelle scalate e soprattutto dopo il brutale combattimento con le melme. La decisione di prendersi un pò di tempo per loro, perorata proprio dal combattente marittimo, non riceve alcuna obiezione, dando al gruppo la possibilità di mettere in sicurezza quel lato della caverna e prepararsi a un momento di relax collettivo, trovando un angolo asciutto nell'area nord, illuminata fiocamente da alcuni funghetti luminescenti verdi. Un riposo che però li vede subito a dover provvedere per alcune necessità personali: Thorek è ancora orfano di Schwarzy, riverso disattivato dall'altro lato del ponte. Zalabirus è bagnato fradicio, i vestiti zuppi della fredda acqua stagnante di quel fiumiciattolo sotterraneo dove è rimasto immerso per interminabili secondi. OC34N deve far conto delle frecce perdute, dissolte tra i corpi dei suoi nemici. Quanto a Nix... in verità il cangiante è forse quello che se la passa meglio, tralasciando i danni fisici generati dagli impulsi mentali scatenati da quelle creature dotate, come lui, di poteri psionici. Il tutto, mentre in lontananza, lungo la caverna davanti a loro, si continuano a udire i sospetti gorgoglii simili al rumore di scarico improvviso lungo una tubatura. x tutti Checkpoint nella notte tra il 2 e il 3 luglio per il proseguimento della ricerca (a meno che non decidiate altrimenti con un voto collettivo). Role libera nel frattempo e potete tirare i dadi vita che ritenete opportuni per recuperare pf. Anche questo entro il checkpoint.
-
Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Duark l'Esperto Ancora anchilosato dopo lo scontro, l'esperto riesce però a prendersi una soddisfazione, strappando il bastone dalle fredde mani del paladino che l'ha quasi ucciso. Pure lui, che non è un esperto di magia, riesce a percepire la magia e il perfetto bilanciamento di quell'arma, oltre a notarne il simbolo inciso Che disgusto! dichiara, per poi avvicinarsi verso la pila creata da Donkey, in vera vena da saccheggio Bello quel candelabro! commenta, notando alcuni simboli sacri Penso potremo scioglierli per farci un pitale! giudica, per poi appoggiare il bastone sul mucchio E' un'ottima arma, ma ideale per chi preferisce brandire il colpo basandosi più sulla forza dell'urto che non su una strategia più fine giudica, da... beh, esperto di combattimenti. Ascolta quindi l'accolito blaterare di rischi immensi, ma sono comunque controbilanciati da quelli assunti dal gruppo di goblin li presente Almeno credo riflette, per poi rivolgersi a Mahrh e al resto della compagnia Ayatollah, compagni! Vi ricordo che siamo giunti qui in incognito e che la notte non è infinita. Ci conviene levare le tende in fretta, anche se ciò dovesse dire rinunciare a qualche femmina con la quale trastullarci commenta amareggiato, scuotendo la testa, ligio alla sua missione, ma afflitto da quel terribile scenario.
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM A volte le risposte sono a portata di mano e questo è anche il caso di OC34N, il quale ricorda ben presto di avere con sè diverse torce proprio per occasioni come quella. Accesa, il forgiato si avvicina al bordo del crepaccio. Una vista più attenta gli permette di vedere, a circa 12 metri sotto di sè, il fondo di quella caduta. Non piacevole, di per certo, ma non letale e terminante con un fiumiciattolo sotterraneo. E' sufficiente una brevissima ispezione per notare infine il corpo di Zalabirus il quale, perlomeno, pare in buone condizioni. Non consumato, nè corroso, nè a faccia in giù nell'acqua bassa. Procedendo a una azione tattica, il forgiato assicura la corda alla base del micelo e scende quindi di sotto. L'arrivo gli permette infine di raggiungere il compagno tiefling, il quale pare privo di sensi. Con suo immenso sollievo, però, la realtà dei fatti giunge quando egli riesce ad auscultare il cuore del suo compagno stregone battere ancora e ancora: Zalabirus è vivo! La discesa del forgiato ha quindi permesso di verificare l'attraversabilità qualora si creino sufficienti discese (una per parte di quel crepaccio). Un'occasione buona per tutti per poter finalmente andare oltre quel ponte. Sta a loro solo decidere quando. x tutti Checkpoint nella notte tra il 30 giugno e l'1 luglio. Ai pg votare sul prendersi o meno un riposo e nel caso di quanta durata
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Azioni Nix usa Psychic Blade con Steady Aim su Melma 4. La colpisce infliggendo 20 DANNI Melma 4 è morta Thorek è ai margini del campo di battaglia Zalabirus rimane stabile in fondo al crepaccio OC34N tira contro Melma 2. La colpisce infliggendo un totale di 22 DANNI Melma 2 è morta Fine dello scontro Trovata la strategia vincente, per OC34N e Nix affrontare le melme grigie diventa tutta un’altra storia. I loro attacchi compiono un’altra strage, portando quelle infide masse corrosive a crollare dal ponte di miceli, sfracellandosi in poltiglia ancora più fine sul fondo del crepaccio. Pur essendosi defilato, Thorek ha modo di avvedersi della situazione in fretta e terminare la sua fuga a una ventina di metri dal ponte, le corte gambe da nano che non hanno fornito quello sprint tipico delle persone della superficie. Ed è proprio la fine di quello scontro a portare la maggiore tensione: Schwarzy è disattivato, il destino di Zalabirus incerto e il ponte con la corda tenuta in parallelo come precedente modo di attraversare il ponte… sebbene ora un’altra strada sia considerata sicura. Il crepaccio sotto di loro, sgombero di pericoli, concederebbe loro un passaggio, obbligato in questo caso dalla necessità di capire se per il tiefling è giunta la sua ora. In tutto questo altri gorgoglii sono udibili dalla grotta più avanti, quella alla quale per il momento possono accedere solo il forgiato e il cangiante. Per il resto la grotta è tranquilla, i pochi silenzi intervallati dal gocciolare dell’acqua dalle stalattiti di pietra. X tutti Checkpoint nella notte tra il 28 e il 29 giugno per le azioni dei pg. Azioni libere.
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Circondato da melme, quella adottata da Thorek è la celeberrima “tecnica della fuga”, la quale lo vede correre a rotta di collo (si fa per dire, vista l’armatura) verso la direzione opposta. La sua velocità di crociera, d’altro canto, gli permette di notare l’andamento dello scontro, il quale sebbene egli non riesca a influenzare,vede Nix e OC34N in grande spolvero. La combinazione forgiato-cangiante, difatti, sfrutta la propria posizione distanziata per bombardare le melme di attacchi, frecce che si dissolvono contro i loro corpi e attacchi mentali degni di nota, sufficienti a far letteralmente esplodere una delle melme, i cui pezzi di materia organica inzaccherano pavimento e pareti della grotta, mentre un’altra viene trafitta fino ad afflosciarsi come un pallone sgonfio. Solo due ora sono rimaste, portando lo scontro per la prima volta in un piano di parità. Ed è proprio in questo frangente che la lentezza di quelle creature, simili a irritati crem caramel color grigio cemento, fa la differenza. Per quanto capaci di percorrere il ponte di miceli, il loro incedere è troppo lento per preoccupare gli arcieri (psichici e non) garantendo quindi un vantaggio anche nonostante l’assalto mentale contro OC34N, la mente stritolata da una morsa ustionante. Mappa, iniziativa e azioni In verde il ponte di miceli. Zalabirus (a 0pf). Data la posizione e la vicinanza delle melme, tutti i pg sono in grado di vederle nonostante le condizioni di Dim Light. Iniziativa Nix (22) Thorek e Schwarzy(15) Zalabirus (13) OC34N (11) Melme (1) Nix usa Psychic Blade con Steady Aim su Melma 1. La colpisce infliggendo 14 DANNI Melma 1 è morta Thorek disingaggia e fugge dal campo di battaglia Zalabirus rimane stabile in fondo al crepaccio OC34N tira contro Melma 3. La colpisce infliggendo un totale di 18 DANNI Melma 3 è morta Melma 2 compie doppio movimento Melma 4 usa il suo attacco mentale su OC34N OC34N fallisce il ts e subisce 10 DANNI PSICHICI Melma 4 riesce a ricaricare l’attacco mentale X tutti Checkpoint nella notte tra il 26 e il 27 giugno per le azioni dei pg
-
Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Duark l'Esperto Il colpo finale del paladino lo colpisce con una potenza che mai aveva subito prima, abbastanza da farlo volare per la stanza e fargli perdere i sensi per qualche febbrile secondo. Per fortuna i suoi compagni riescono a rimediare, uccidendo la quasi totalità dei nemici, permettendo al guerriero di rialzarsi, seppur con fatica, la mente confusa Per preparare le tigelle servono... scuote la testa No, aspetta che sto dicendo? si guarda attorno, dandosi una manata sulla tempia Teschio, nemici! dichiara, mentre il sistema del suo cervello si riavvia, riprendendo le sue funzioni normali. Lo sguardo vaga per la stanza, constatando il piacevole scempio compiuto e quindi segue il gruppo nel raccattare, al suo passo di chi è rimasto ferito, parte dell'equipaggiamento nemico per scoprire se vi sono utili oggetti. In particolar modo ad attirarlo è il bastone del paladino, dove probabilmente si trova ancora parte del suo sangue (quello di Duark)
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM La ritirata si rivela provvidenziale per Nix e OC34N, i quali difendono il lato di quell’abisso con attacchi mentali e frecce, tenendo le distanze dalla creatura e trafiggendola a morte con un eccellente tiro del ranger dei mari, un’altra carcassa che crolla dalla gola dalla quale è emersa, mentre un’altra prende il suo posto. Questa, però, sembra concentrare i suoi sforzi su un nuovo bersaglio, per quanto oltre il ponte, il più vicino Schwarzy. Con altre due melme emerse, la situazione per Thorek pare farsi disperata. L’artefice e il suo cinghiale meccanico vengono circondati e sebbene difensore d’acciaio riesca a respingere con una incornata uno degli attaccanti, gli strani poteri mentali di una di quelle creature disattivano i suoi sistemi interni, portandolo a crollare di lato e lasciare il suo creatore solo a difendersi contro una moltitudine di quelle creature. Una situazione tesa, mentre nel fondo di quel burrone il destino di Zalabirus rimane incerto. Mappa, iniziativa e azioni In verde il ponte di miceli. Zalabirus (a 0pf). Data la posizione e la vicinanza delle melme, tutti i pg sono in grado di vederle nonostante le condizioni di Dim Light. Iniziativa Nix (22) Thorek e Schwarzy(15) Zalabirus (13) OC34N (11) Melme (1) Nix disingaggia e movimento Nix usa Psychic Blade su Melma 6. La colpisce infliggendo 6 DANNI Thorek non agisce Zalabirus SUPERA il suo TS per stabilizzare (2 successi, 0 fallimenti) OC34N movimento e tira contro Melma 6. La colpisce infliggendo un totale di 21 DANNI Tutte le melme compiono doppio movimento Melma 4 prova ad attaccare Schwarzy ma manca Melma 3 usa il suo attacco mentale su Schwarzy Schwarzy fallisce il ts e subisce 10 DANNI PSICHICI Schwarzy è disattivato Melma 1 e 2 doppio movimento Nessuna melma da 1 a 3 riesce a ricaricare l’attacco mentale X tutti Checkpoint nella notte tra il 24 e il 25 giugno per le azioni dei pg
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM La salita delle melme è uno spettacolo raccapricciante, quei cumuli di viscida materia grigia che risalgono le pareti come lumache furiose, fatte preda degli attacchi dei membri del Circolo. Il fatto che esse emergano, però, le espone alla vista e, sebbene il destino del nativo del Droaam sia ancora un mistero appeso a un filo, la vendetta per la caduta di Zalabirus inizia con la caduta di una di esse. Sebbene la freccia che la colpisca si dissolva una volta trafitta la sua mole, la creatura priva di occhi e bocca crolla giù per il crepaccio, sollevando un tonfo acquoso simile a quello del tiefling. E sebbene Thorek non riesca a tenere ferma la mira a sufficienza da colpire il proprio bersaglio, egli sembra pronto a vendere cara la pelle. Costrette a quella salita, solo due esemplari riescono a fare la loro comparsa dal bordo di quella gola, posando le proprie forme sul bordo e avanzando ora pigramente verso le loro prede, mosse dal semplice istinto digestivo, una leggera scia che odora di marcio a seguirle come chiocciole senza guscio, i corpi pronti ad avvilupparsi alle loro prede! Mappa, iniziativa e azioni In verde il ponte di miceli. Zalabirus (a 0pf). Data la posizione e la vicinanza delle melme, tutti i pg sono in grado di vederle nonostante le condizioni di Dim Light. Iniziativa Nix (22) Thorek e Schwarzy(15) Zalabirus (13) OC34N (11) Melme (1) Nix usa Psychic Blade su Melma 5. La colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 13 DANNI Thorek estrae e tira con la balestra, ma manca Zalabirus SUPERA il suo TS per stabilizzare (1 successo, 0 fallimenti) OC34N estrae e movimento OC34N tira contro Melma 5. La colpisce infliggendo un totale di 13 DANNI Melma 5 è morta OC34N finisce il suo movimento arretrando Tutte le melme compiono doppio movimento. Melma 4 e 6 emergono dal crepaccio Melme 3 e 4 ricaricano il loro attacco mentale. Le altre no X tutti Checkpoint nella notte tra il 20 e il 21 giugno per le azioni dei pg
-
Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Duark l'Esperto Maledetti paladini! Loro e le loro cure! bestemmia mentalmente Duark, mentre il gruppo tiene però ben testa a quegli amanti della luce e della vita Grrr! ringhia di nuovo, mentre la battaglia infuria Vediamo se avrete ancora tanto potere da rimarginare questo! provoca, tentando ancora una volta un uno-due con le proprie lame. E proprio come capitato prima, la sua tecnica a due lame costringe il paladino a difendersi dal primo attacco, ma lo presenta alla mercè di un colpo di taglio alla sua gamba (pure Duark può arrivare dove può vista l'altezza) strappando una risata al combattente AH! esclama Mi divertirò a contare le tue monete! lo provoca Tsk, comunque dovrei davvero pensare a una tecnica a tre spade! Magari ne tengo una tra i denti! pensa. x il DM Primo tiro per colpire mancato con un 8 Secondo tiro per colpire riuscito con un 23, 7 DANNI PERFORANTI
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM La richiesta di Zalabirus è accorta e OC34N, con tutta la propria volontà e i suoi muscoli artificiali, riescono a far guadagnare metri in quella scalata disperata, mentre attorno allo stregone le melme iniziano la loro ascesa verso la superficie, arrampicandosi su quelle pareti ripide con una facilità disarmante, simili a orride lumache grige senza guscio o antenne. Eppure quelle creature paiono essere assai più sviluppate delle lumache e ben più pericolose… e l’ipotesi di Thorek si rivela ben presto corretta, le creature che investono le persone sopra il crepaccio con una moltitudine di attacchi mentali. A farne le spese, tra tutti, vi è soprattutto Zalabirus stesso il quale, a pochi metri dalla cima, sente la mente erosa come se un acido fosse stato versato dentro il suo cranio, ogni funziona che viene spenta come acqua sul fuoco, la presa che cede sulla corda, il corpo del tiefling che cade di nuovo in basso, impattando sulla bassa acqua di quel fiumiciattolo sotterraneo. Nemmeno Nix, Thorek e Schwarzy vengono risparmiati, il macchinario da combattimento sempre più danneggiato all’interno, mentre l’artefice e lo psionico fanno ricorso alla loro esperienza per serrare la presa a quegli assalti, le creature che iniziano piano piano a farsi vedere dal fondo del crepaccio, emergendo per ingaggiarli ormai! Mappa, iniziativa e azioni In verde il ponte di miceli. Zalabirus (a 0pf) si trova in basso, a -12m di altezza rispetto a dove si trovano il resto dei suoi compagni. Le melme stanno scalando (a fianco i numeri indicano la loro altezza) Data la condizione di visibilità scarsa (Dim Light) riassumo chi può vedere chi: Zalabirus: nessuno, è svenuto. Ma se fosse lucido potrebbe vedere tutti. Thorek (e di riflesso Schwarzy): può vedere tutti i nemici Nix: può vedere le melme 4, 5 e 6 OC34N: non può vedere nessuno al momento, ma avvicinandosi al bordo, come Nix, potrebbe vedere le melme 4, 5 e 6 Iniziativa Nix (22) Thorek e Schwarzy(15) Zalabirus (13) OC34N (11) Melme (1) Zalabirus usa Intimorire Infernale su Melma 3 Melma 3 SUPERA il TS e subisce 3 DANNI DA FUOCO Nix perde il turno Thorek lancia Firebolt su Melma 3. Lo colpisce infliggendo 1 DANNO DA FUOCO Zalabirus usa Disingaggio e sale la corda di 3 METRI OC34N SUPERA la prova e trattiene la presa sulla corda di Zalabirus OC34N SUPERA la prova e riesce a muoversi di metà movimento indietro per tirare su Zalabirus di altri 4,5 METRI Melma 1 lancia un attacco mentale contro Zalabirus Anche se egli superasse il tiro subirebbe comunque 5 DANNI PSICHICI Zalabirus cade a terra Melma 2, 3 e 4lanciano un attacco mentale rispettivamente contro Schwarzy, Thorek e Nix. Schwarzy FALLISCE il TS e subisce 10 DANNI PSICHICI Nix SUPERA il TS e subisce 5 DANNI PSICHICI Thorek SUPERA il TS e subisce 5 DANNI PSICHICI Melma 1, 2, 3 e 4 movimento Melma 5 e 6 doppio movimento con scalata Nessuna delle melme ricarica il proprio attacco mentale X tutti Checkpoint nella notte tra il 18 e il 19 giugno per le azioni dei pg
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM La voce timorosa di Zalabirus è sufficiente a procurargli non una, ma ben due corde a cui appendersi. Una offerta da Nix per mezzo di OC34N, l’altra da Schwarzy per mezzo di Thorek. Una risalita da entrambe le parti, molto comoda in qualsiasi altra situazione. D’altro canto le minacce che si avvicinano lentamente al tiefling sono assai più motivate e gli spettatori di sopra, ad eccezione dell’artefice, hanno una fugace visione di rapide fiamme magiche prima che tre di quegli aggressori cerchino di avvilupparsi alle gambe del nativo del Droaam. Uno di essi vi riesce, stringendo la gamba sinistra di Zalabirus in una stretta dolorosa, ma soprattutto corrosiva, l’acido che pare comporre quell’essere tale da sciogliere lo stivale che egli indossa e parte del vestiario, ustionando la carne sottostante. Peggio ancora, come Thorek solo oltre al tiefling può vedere, le altre tre melme iniziano scalare le pareti ripide di quel crepaccio come se niente fosse. E siccome, come si suol dire al peggio non vi è fine, il gruppo viene attaccato mentalmente. Sia la mente artificiale di Schwarzy, che OC34N e Nix vengono presi d’assalto da un istintivo potere psionico che prende la forma di una massa bruciante sui loro neuroni (o circuiti) un assalto vile e infido che fa sanguinare occhi e naso di coloro che ne hanno, mentre danneggia i circuiti del protettore e uccide un paio dei granchi dentro OC34N. Solo la sua esperienza psionica permette a Nix di carpirne l’origine… ovvero delle masse amorfe in avvicinamento, in risalita dal crepaccio per la precisione! Mappa, iniziativa e azioni In verde il ponte di miceli. Zalabirus e le melme da 1 a 3 si trovano in basso, a -12m di altezza rispetto a dove si trovano il resto dei suoi compagni. Le melme da 4 a 6 stanno scalando (a fianco i numeri indicano la loro altezza) Data la condizione di visibilità scarsa (Dim Light) gli unici in grado di vedere per bene i nemici nell’area sottostante sono Zalabirus (che è vicino ai nemici e avrebbe comunque Scurovisione) e Thorek (che ha Scurovisione). Per il momento questa difficoltà per Nix e OC34N vale ancora anche per le melme da 4 a 6. Iniziativa Nix (22) Thorek e Schwarzy(15) Zalabirus (13) OC34N (11) Melme (1) Nix prende una corda e la passa a OC34N Thorek prende una corda e la fa calare a Schwarzy Zalabirus usa Mani Brucianti Melma 1 FALLISCE il TS e subisce 6 DANNI DA FUOCO Melma 2 FALLISCE il TS e subisce 6 DANNI DA FUOCO Melma 3 SUPERA il TS e subisce 3 DANNI DA FUOCO OC34N cala la corda per Zalabirus Melma 1 movimento e attacca Zalabirus ma lo manca Melma 2 movimento e attacca Zalabirus ma lo manca Melma 3 movimento e attacca Zalabirus. Lo colpisce infliggendo 4 DANNI CONTUNDENTI e 7 DANNI DA ACIDO Melma 4, 5 e 6 movimento con scalata Melma 4, 5 e 6 lanciano un attacco mentale rispettivamente contro Schwarzy, Nix e OC34N. Schwarzy FALLISCE il TS e subisce 10 DANNI PSICHICI Nix FALLISCE il TS e subisce 10 DANNI PSICHICI OC34N FALLISCE il TS e subisce 10 DANNI PSICHICI Melma 4 ricarica il proprio attacco mentale. Melma 5 e 6 no. X tutti Checkpoint nella notte tra il 16 e il 17 giugno per le azioni dei pg
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Assicurata la corda, quasi tutto il gruppo prova ad affidarsi ad essa laddove Thorek, dubbioso delle proprie possibilità, osserva la scena a fianco del fidato Schwarzy, dalle cui narici esce uno sbuffo di vapore. Laddove Nix riesce, forte della propria esperienza e pur con un brivido di timore a metà ponte, a raggiungere l’altro lato, la sorte del gruppo non è uguale per tutti. Zalabirus, richiamando l’attenzione di qualcuna delle numerose divinità bestemmiate nel corso di quella ricerca dell’halfling Mira, finisce infatti per mettere il piede sinistro in fallo. Egli stringe istintivamente la presa sulla corda, ma ciò non lo aiuta a mantenere l’equilibrio, finendo per scivolare sul lato del ponte e urtare la testa contro la corda tesa. La mano perde l’appiglio ed egli lancia un grido mentre cade a terra. Sebbene non visibile vista la mancanza di risorse di luce impiegate dal gruppo, il tonfo avviene molto prima del previsto, accompagnato da uno spruzzo d’acqua. Ciò che solo Zalabirus è in grado di vedere, dopo una rovinosa caduta di circa una decina di metri, è il fiumiciattolo quasi immoto sul quale è caduto, l’acqua sporca e limacciosa alta appena una decina di centimetri. Peggio ancora, però, è la scoperta del fatto che delle creature abitino quell’area tetra e umida: mezza dozzina di creature amorfe, prive di occhi nasi e bocca, simili a cumuli di fango grigiastro che si scuotono dal loro torpore, oscillando come grossi crem caramel, suoni gorgoglianti che vengono prodotti dal loro passaggio mentre si avvicinano lentamente verso il tiefling!! Mappa, iniziativa e azioni In verde il ponte di miceli. Zalabirus e le melme si trovano in basso, a -12m di altezza rispetto a dove si trovano il resto dei suoi compagni. Data la condizione di visibilità scarsa (Dim Light) gli unici in grado di vedere per bene i nemici nell’area sottostante sono Zalabirus (che è vicino ai nemici e avrebbe comunque Scurovisione) e Thorek (che ha Scurovisione) Iniziativa Nix (22) Thorek (15) Zalabirus (13) OC34N (11) Melme (1) X tutti Checkpoint nella notte tra il 14 e il 15 giugno per le azioni dei pg
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM La strategia pensata da OC34N ed elaborata da Zalabirus appare di per sè semplice e spartana, ma nasconde una efficacia pratica e intrinseca che dimostra ben presto di essere ideale per quella situazione. I due, insieme, approntano la corta necessaria, dopodichè Zalabirus usa la sua mano magica per trascinare in aria il nodo scorsoio fino al grosso fungo e infine, con un brivido di tensione, assicurarlo con un piccolo "lancio" per l'ultimo metro rimasto, permettendo di avvolgersi attorno allo stelo. Alcuni strattoni permettono di garantire una presa sufficientemente salda, dando quindi l'opportunità al gruppo di valutare meglio le sue opzioni. Uno studio di quel ponte di filamenti, infatti, rivela come esso sì, sia potenzialmente attraversabile, a patto di mantenere un certo controllo ad ogni passo... o perlomeno dimostrare una sufficiente preparazione su quelle insolite forme di vita sotterranee. Pur non sapendo che cosa possa aspettarli di sotto, il quartetto sembra quindi pronto alla difficile attraversata, pur di riuscire a continuare la loro ricerca di Mira. x il gruppo Come attraversare il ponte: -I pg possono cercare di distribuire il peso con passi attenti, tramite una prova di Destrezza (Acrobazia). Il supporto fornito dalla corda messa da OC34N e Zalabirus garantisce VANTAGGIO per ogni prova di questo tipo. -I pg più esperti possono cercare di far leva sulle loro conoscenze per trovare, passo dopo passo, i punti più solidi del ponte con una prova di Intelligenza (Natura) x tutti Checkpoint nella notte tra il 12 e il 13 giugno per l'attraversamento del ponte (ai pg decidere come singolarmente, ognun per sè). Per il resto role libera
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Vi sono persone capaci di distinguersi in combattimento, ex militari come OC34N o prodigi dei poteri psionici come Nix. Tuttavia, in certe situazioni, l’intelletto e l’arguzia sono di maggiore utilità e anche in questa occasione il tandem di Zalabirus e Thorek, ormai rodato, si dimostra fondamentale. Il tiefling pone la sua indagine, ipotizzando dai gusti della cuoca l’oggetto della sua ricerca l’habitat ideale, mentre è l’artefice a scovare alcuni segni del passaggio di piccoli calzati da stivaletti, segno del passaggio di Mira verso il condotto di sinistra. L’aria si fa quindi più stagnante via via che il quartetto avanza, trovando conferma nella ricerca dal ritrovamento di alcuni steli rotti, segno che alcuni funghi sono stati presi nel corso di quel passaggio. Dato il ritmo, il gruppo ritiene di poter raggiungere presto la halfling… almeno finchè un nuovo, misterioso ostacolo non si para di fronte al loro percorso. Davanti a loro si apre una grotta avvolta da un bagliore fioco, dove l’aria è densa di umidità e un pungente odore di muffa. Un baratro profondo taglia il passaggio, largo una decina di metri, con pareti scivolose che sprofondano nell’oscurità. A collegare le due sponde c’è un ponte naturale, fragile e surreale: un intreccio di filamenti miceliali biancastri, spessi come corde, che si dipanano da enormi funghi luminescenti ancorati alle rocce. Le fibre pulsano leggermente, emettendo una luce verdognola che illumina a malapena il percorso. Alcuni tratti del ponte appaiono sfilacciati, con ciuffi di spore che fluttuano nell’aria a ogni refolo. Le impronte leggere della halfling, appena visibili tra le spore sparse, attraversano il micelio, ma il ponte sembra tremare sotto il minimo peso, come se fosse vivo e pronto a cedere. Probabilmente il peso leggero di Mira è stato sufficiente a permetterle la sicura traversata di quell’ostacolo Una situazione nuova e intricata da affrontare per i membri del Circolo, mentre alcuni rumori sordi provengono dall’altra parte della grotta, più precisamete da una di due grotte che si immergono nell’oscurità di quelle viscere sotterranee. X tutti Checkpoint nella notte tra il 10 e l’11 giugno per le azioni dei pg. Role e tiri di abilità liberi (nel dubbio chiedete a me)
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM La situazione vede i membri del Circolo porre le loro opinioni, con Zalabirus che si confida in privato con Layton e Berek circa il pagamento dei Martelli. Il nano annuisce lentamente, sebbene l’accademico paia più cauto Ci sono anche da considerare le circostanze, messer Zalabirus. Non dobbiamo essere troppo duri, laddove pare che sia stata Mira a prendere l’iniziativa. Ma vedremo di comprendere meglio il tutto conviene. I Martelli, per contro, sembrano prontissimi ad affrontare il pericolo dallo sguardo confondente, i sei prescelti (leader compreso) che si schierano come un’unità compatta Data la posizione delle strade percorse, dubito che l’Umber Hulk possa aver incrociato Mira dichiara E nonostante le sue preoccupazioni, messer tiefling, ci tengo a precisare che anche noi sappiamo cavercela in combattimento, avendo comunque visto il sangue scorrere in guerra. Vi riporteremo la testa di quel mostro, per dimostrare che valiamo! spiega. Uno degli altri militari annuisce Sì, andiamo a prendere questo… Umberto Hulk! scatenando qualche risatina da parte di Kaelis e Tobb. Con il gruppo di Martelli diretto a nord della città di Ja’Sharaat e il Circolo degli Esploratori a ovest, le luci delle lanterne appese dalla carovana lasciano ben presto posto ai più oscuri e cupi che le viscere sotto Sharn nascondono. Dopo pochi minuti di marcia infatti i quattro si trovano immersi nella quasi totale oscurità. Non vi sono molti funghi bioluminescenti a sufficienza per illuminare il corridoio e la poca vista a disposizione, peraltro, mostra come esso si dipani in un bivio. La ricerca di Mira ha inizio, sebbene già da quel momento la visibilità e la capacità di trovare la halfling sono messe a dura prova da quell’ambiente umido, il gocciolare lontano dell’umidità dalle stalattiti che funge da unico suono di sottofondo. X tutti Checkpoint nella notte tra l’8 e il 9 giugno per le azioni dei pg. Role e tiri di abilità liberi (nel dubbio chiedete a me)
-
Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Duark l'Esperto Duark schiva i due colpi di bastone del paladino e, in altre situazioni, sbeffeggerebbe il nemico. Tuttavia questo è un avversario pericoloso, un nemico implacabile contro quelli della sua risma Grrrr ringhia come un cane, cercando di mantenere tutta la sua concentrazione su quel nemico, protettore della reliquia che loro stanno cercando Devo cogliere il minimo momento di distrazione e... e la distrazione la offre Donkey, giungendo dalle ombre come un wight SI! esclama, gettandosi addosso al nemico, parando e deviando il bastone per poi conficcare due volte le proprie spade corte nelle parti scoperte dall'armatura, rigirando con puro spirito masochistico il coltello nella piaga Chissà che gusto ha la carne dei paladini! non riesce a resistere a dire Magari potrei gustarmela mentre mi sollazzo con qualche sacerdotessa! dopotutto si può dire che almeno ci ha provato, resistendo ben cinque righe prima di lasciarsi andare. E' pur sempre un risultato. x il DM Primo tiro per colpire 15, mancato secondo tiro per colpire 18, colpito. 8 DANNI Duark usa Action Surge Azione per attaccare, 24 per colpire. Colpito. 5 DANNI.
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Gli Avventurieri non rimangono ad oziare, prendendo subito in pugno la situazione per risolvere le varie problematiche che quell’ambiente ostile pare aver deciso di porre loro contro in quella giornata d’arrivo. Sia nelle relazioni sociali, che nella magia, Zalabirus si dimostra onnipresente, riempiendo con la sua presenza e la sua conoscenza i vuoti del resto della spedizione. Rincuorata, Mira sorride al tiefling, dandogli una pacca sul fianco Grazie, maestro Zalabirus! esclama Magari avrò tempo di cercare qualcosa di ancora più buono, visto che il problema dell’acqua è risolto e sebbene l’incantesimo richieda più lanci durante la giornata, l’infinita possibilità di replicarlo sistema quel problema una volta per tutte. Quanto alle rune trovate sull’arco, lo schema interpretato dal tiefling risulta essere uno dei più antichi nell’ambito della geometria magica, portando seppur con alcune minime difficoltà, a tradurre il significato delle parole dell’arco con un “La via per la strada degli antichi è celata agli sciocchi. L’ingresso vi guiderà una seconda volta, guardando le cose dall’alto” Meno enigmatico, ma più concreto, è invece il contributo di OC34N che tra lo stupore generale ha infine modo di fare la sua accusa, rivelando infine il sospettato e annunciandolo ai presenti Un Umber Hulk? esclama il professor Layton, inorridito, Tobb che si guarda attorno intimorito. Berek si gratta la barba Sì, ok, è un grattacapo, ma concentriamoci sul trovare i reperti, ok? Non è che siamo venuti qui per fare gli avventurieri, ma per guadagnare tesori! commenta il fratello di Thorek. Uno dei Martelli presenti sospira preoccupato Ha senso con tutto quelli che abbiamo visto. Sono creature dallo sguardo che può mandare alla follia, ho sentito. Dovremo stare attenti se ogni tanto passa di qui. Dovremo fare attenzione a dove guardiamo… letteralmente! Ma tra tutti, l’intervento più importante per quella giornata risulta essere quello di Nix, agendo per primo per smuovere le rocce più adatte alla sua meno invidiabile forza, usando l’intelletto prima dell’istinto, e rimuovendo e dando istruzioni di rimuovere i detriti nei punti più vicini a dove il membro dei Martelli si trovava. L’idea si rivela provvidenziale e dopo pochi minuti di tensione, la testa coperta di polvere della guardia viene trovata, per una esultanza generale dei suoi compagni d’arme E’ vivo! esclamano, rinnovando i loro sforzi per liberarlo e infine farlo riemergere, accogliendo con una coperta sulle spalle e una tisana calda G-grazie signor cangiante! è il suo ringraziamento a Nix Non so se ce l’avrei fatta senza di lei! dichiara, gli altri protettori di quel gruppo che da quella sera prendono a benvolere Nix come un amico da lungo tempo ritrovato, inneggiando brindisi in suo onore. La prima giornata non porta a grandi recuperi, considerata l’installazione del campo base, cosa che pare irritare non poco Berek Spero bene che domani vada meglio ringhia il nano, osservando i pochi reperti presi da lui, Layton e i membri del Circolo nel corso della prima giornata di ricerche nel quartiere nord della città. Ritrovamenti della spedizione Tessera di terracotta (8 mo) - Una tessera con un simbolo di clan goblinoide, usata come lasciapassare nelle rovine. Piastra di bronzo incisa (35 mo) - Una piccola targa con iscrizioni in goblinoide che narrano di un’antica vittoria militare. Il giorno dopo, però, inizia nel peggiore dei modi, e non per via della colazione a base di latte, pane, burro e miele Signori, durante una ronda notturna le tracce del presunto Umber Hulk sono state trovate nel settore nord dichiara il capo dei Martelli Proprio dove vi trovavate voi ieri spiega Sospetto che egli possa essere a caccia e sti valutando un attacco. Io dico di agire prima per risolvere a monte il problema propone Anche perchè se si trattasse di una creatura che scava, essa avrebbe un vantaggio in caso di assalto a sorpresa. Ma quando Kaelis fa per alzare un dito per chiedere una cosa, Tobb giunge trafelato al campo Mira! Mia sorella Mira è scomparsa! Cioè, mi aveva accennato che voleva prendere i cunicoli a est per andare a cercare dei funghi, maledetti i funghi che sono la sua ossessione, ma le avevo detto di non andarci! spiega Potete aiutarmi? la situazione getta subito i Martelli nel dubbio Noi… ehm… allora sì, certo, possiamo farlo, ma dobbiamo garantire che alcuni di noi rimangano al campo spiega il leader dei mercenari E purtroppo non abbiamo così tanti uomini per andare a occuparci anche dell’Umber Hulk egli si passa una mano sulla fronte Membri del Circolo, non è che potreste aiutarci? O l’Umber Hulk o la halfling scomparsa e noi ci occuperemo dell’altro problema. Sareste disposti a fornirci la vostra esperienza? domanda Non siete obbligati, ovviamente, nel peggiore dei casi formeremo noi due gruppi, ma lasceremo il campo sguarnito, avviso. X tutti Checkpoint nella notte tra il 6 e il 7 giugno per la decisione dei pg sul se ed eventualmente quale operazione intraprendere.
-
Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM In quel primo giorno di ricerche, i membri della spedizione si mettono all’opera come api industriose, con Layton che inizia a stabilire alcuni punti di interesse, mentre Berek lo assiste nella sua opera e ognuno degli altri partecipanti cerca di contribuire. Gli Avventurieri, come soci di quella spedizione, si trovano quindi a far fronte ad alcune singolarità, con Zalabirus chiamato a far da paciere su un bisticcio tra Kaelis e una delle guardie, i quali però si trovano ben presto d’accordo nel non suscitare le ire del tiefling No, ecco… dichiara il membro dei Martelli, grattandosi la nuca Non voglio certo attaccare briga, assolutamente… la mia era solo una premura per la sicurezza, tutto qua al che Kaelis si fa piccolo piccolo Speravo, ecco… di trovare qualcosa di utile. Ma penso che rimarrò più vicino, dopotutto… sotto lo sguardo di fuoco del nativo del Droaam, abituato ai piccoli conflitti quando era parte del suo gruppo mercenario, i due litiganti si scambiano una stretta di mano, terminando quel bisticcio. Quanto a OC34N, l’attenzione del forgiato esperto di mostri non tarda a soffermarsi sulle grandi impronte, larghe quanto il suo petto, presenti sul terreno. Una occhiata alla pressione sul terreno più soffice, oltre che dai detriti spostati al passaggio, rivelano che la creatura debba trattarsi di un bipede di generose dimensioni (taglia grande), il quale pare in grado di muoversi con una certa dimestichezza nel sottosuolo, a giudicare dai passaggi scavati al limitare della grande grotta dove si trovano, la cui conformazione naturale è viziata da alcuni interventi che suggeriscono che qualunque creatura sia passata, lo ha fatto creandosi personalmente un passaggio. Mentre il forgiato elabora tutte queste ipotesi, un nutrito gruppo di Martelli, Tobb, il professor Layton e Berek lo hanno seguito Potrebbe trattarsi di un gigante? domanda Tobb, ricevendo in risposta un grugnito dubbioso di Berek Qualunque cosa sia non si prenderà i tesori che mi spettano! ringhia il nano. La tensione è palpabile all’interno dell’accampamento e la cosa viene peggiorata quando il crollo di una delle trincee scavate da due dei Martelli, vede uno di loro intrappolato sotto una grossa pila di detriti rocciosi Aiuto! Qualcuno mi aiuti a liberarlo! esclama, diversi dei compagni che gettano le balestre per giungere a soccorrere il disperso. Problemi al campo (un pg effettuare una sola prova) -Guardia in pericolo! (Prova di Forza o Sopravvivenza, CD 16): Il crollo di una trincea ha sepolto e intrappolato una guardia. Serve aiuto fisico per salvarla! -Decifrare le Rune (Prova di Intelligenza o Arcana/Storia, CD 16): Una lastra vicino all’arco ha rune Dhakaani che sembrano istruzioni. -Problemi con le Provviste (Prova di Saggezza o Natura/Sopravvivenza, CD 13): Mira scopre che l’acqua del ruscello ha un sapore strano, forse contaminata.. -Segni Sospetti (Prova di Natura o Investigazione, CD 16): Le impronte del grosso bipede trovate da OC34N nascondono il segreto su quale essere possa aggirarsi in quella zona. X tutti Checkpoint nella notte tra il 4 e il 5 giugno per le azioni dei pg. Libere azioni