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Dragons´ Lair

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Bomba

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Bomba

  1. Duark l'Esperto E' stata una frase ad effetto e i suoi compagni si muovono verso l'essere con decisione. Insomma, un ottimo inizio... almeno per loro. Duark scatta contro l'essere tentacolare Ti vivisezionerò! esclama, pronto a tentare il primo affondo di stocco... quando il suo piede non incontra un ramo sporgente. Il mondo si inclina e, prima di rendersene conto, capitombola a terra con una capriola che lo lascia rintronato e gli fa perdere qualunque vantaggio poteva avere su quella creatura. L'Esperto probabilmente dovrà compiere un ripasso della antica lezione "Guarda bene dove cammini"! x il DM Duark movimento verso il mostro, ma anche un 1 naturale sul tiro per colpire Duark Pf 35/35 CA 18 TS 2/4/4/3/-1/-1
  2. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Farò anche io del mio meglio per darvi delle azioni e movimenti extra.
  3. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Ah giusto @Dardan per i pf consideriamo la media?
  4. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Beh non toglie nulla al suo fascino 😄
  5. Lord Eryndor Valthorn https://i.postimg.cc/L5cLktdf/Eryndor.jpg https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3029062
  6. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Vero! Colpa mia! Dovevo farlo stanotte! Provo a rimediare adesso da cellulare
  7. DM 0C34N è pronto a proseguire, ma egli è ben presto costretto a constatare come sia l’unico quasi illeso. Reduci da quell’inizio e quella marcia forzata, il resto dei suoi compagni inizia ad accusare la fatica, giungendo alla conclusione che una pausa (per quanto amara) sia necessaria. Con ore di vantaggio e con una distanza ancora più lunga a separarli, Berek sembra comunque irraggiungibile e i quattro sono concordi sul fatto che morire nelle viscere di quella terra non è un rischio che valga la pena correre, fosse anche solo per poter stringere le mani attorno al collo del fratello di Thorek. Proprio Thorek è il primo a mettersi in azione, recuperando i propri attrezzi e aprendo una delle sezioni di Schwarzy per iniziare a ripararlo. Le operazioni risultano difficoltose, ma perlomeno la stanza fornisce all’artefice qualche lamina di metallo (tratta da qualche antico e alieno tomo a lui incomprensibile) per applicare delle “toppe” metalliche sui punti colpiti del suo fedele difensore, il quale una volta riattivato torna a sbuffare vapore. Anche il forgiato sbuffa, ma questo solo per l’impegno di trarre il massimo dai cadaveri di quei mostri. Sebbene il mini-beholder si riveli in condizioni più critiche di quanto si aspettasse, il ranger riesce a consolarsi con i restanti nemici. In particolare i cervelli dei suoi amici “Occhibelli” si rivelano un vero tesoro per qualunque incantatore che trascriva incantesimi a mano, oltre ai grossi e bulbosi occhi verdi. Pure i piccoli strangolatori, tralasciata la cartilagine lunga che percorre tutti i loro muscoli, dimostrano di avere del potenziale dato che i loro artigli, se impugnati, si rivelano capaci di far leva anche sulle superfici più aspre. Risorse recuperate da OC34N 2 Cervelli di Nothic 2 Occhi di Nothic 2 Cartilagini di Strangolatore 2 paia di artigli di Strangolatore Per quanto riguarda Zalabius e Nix, i due non perdono certo il loro tempo, esplorando la stanza con la chiara intenzione di recuperare qualcosa. E’ il tiefling a scoprire con piacere come quella biblioteca non nasconda solo testi scritti in un bizzarro linguaggio a spirale, mai visto prima, in ben sei tomi rilegati in una chitina irta di sottili spine, ma anche del materiale giunto da qualche epoca dimenticata. Sebbene esso non disponesse di arti, il mini-beholder doveva aver trovato un modo per trascrivere il sapere arcano, dato che sulla scrivania si riesce a recuperare una boccetta e diversi reagenti che lo stregone stesso ha usato in passato. Questo oltre ad alcune pergamene di pelle incise con sangue scuro e una tratta incidendo su una sottile lamina di rame. Loot della stanza 6 tomi in lingua daelkyr Scorte da Calligrafo Inchiostri magici e componenti per ricopiatura (50mo) Pergamena di Shillelagh Pergamena di Booming Blade Pergamena di Individuazione del Magico Dopo quella ricerca, il gruppo decide infine di montare il campo e le tende, se non altro per ripararsi dalla luce intermittente di quella stanza. La cena, per quell’occasione, prevede pane, salame e formaggio, oltre a qualche mandorla. Lo zaino del forgiato si alleggerisce abbastanza, i quattro che si trovano a contemplare come il menù che seguirà per i prossimi giorni non sarà ai livelli del Drago d’Oro: pane ormai raffermo, frutta secca, un po’ di formaggio indurito e carne essiccata oltre a una bottiglia di birra e un barilotto d’acqua, unica vera risorsa che per il momento non sembra un problema. Montata la guardia quando la notte è ormai vecchia, i quattro si alternano quindi per rimanere allerta, ma per fortuna quell’ambiente sotterraneo e ostile non sembra riservare sorprese notturne. Il giorno dopo il gruppo, inevitabilmente, si sveglia tardi. Dopo aver forzato la marcia per tre ore, dopo aver svuotato le loro vesciche e non solo, i quattro si trovano attanagliati dai morsi della fame, ritrovandosi a far colazione direttamente a pranzo. Se non altro il riposo è stato ristoratore per tutti. Ed è proprio mentre i quattro stanno consumando il loro magro pasto, attingendo alle ancor più magre scorte a disposizione, che OC34N (meno distratto dal cibo, per ovvie ragioni) nota una figura all’interno della stanza. Alto circa un metro e settanta, dalla testa allungata e dalla carne color rosso vivo, si potrebbe scambiare per un gargoyle. Ma la sua attenzione non pare rivolta a loro, né alle loro proprietà. Piuttosto egli è chino sul mini-beholder, le mani artigliate che percorrono ciò che resta sul suo corpo. Il gargoyle rosso X tutti @Cuppo -3 razioni dal tuo equipaggiamento Checkpoint nella notte tra il 12 e il 13 settembre. Role libera.
  8. Duark l'Esperto Io preferisco le grotte commenta Duark Come detto da Burt, sono più facili da difendere. E non dobbiamo sottovalutare l'aspetto psicologico spiega, in una digressione forse un pò troppo raffinata per i suoi compagni di tribù I nostri nemici potrebbero essere costretti a stare curvi, sentendo le pareti contro di loro e portandoli a confondersi e perdersi! Quanto è bello giocare con le prede quando sono disperate, specie se donne! dichiara, leccandosi le labbra in quei discorsi così goblineschi, fatti di buchi e trastullamenti A questo proposito, penso di meritare il primo gir- ma eventuali priorità sulle sevizie di eventuali prigioniere lascia ben presto il posto alla preoccupazione. Skunk, attento, mette in guardia il gruppo e Duark si trova a fare un giro su sè stesso, cercando a tentoni lo stocco e lo scudo, prima di imbracciarli Ma quanto accidenti è grosso?!?!? esclama, notando l'essere brutto e deforme. Per il punto di vista goblin, il vero pericolo è la statura! Beh, a fermarci... non sarà certo sto.... coso non saprebbe come altro descriverlo Non dopo città, complotti, furti, botte e buchi dove ci siamo infilati! GOBLIN... uniti! esclama, pronto a fronteggiare l'essere stocco in mano. x il DM Iniziativa 10
  9. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Io sì ho usato quello classico da 27 punti, visto che Dardan non ha specificato diversamente https://chicken-dinner.com/5e/5e-point-buy.html
  10. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Potrei aver dimenticato qualche dettaglio, ma ecco il Conte Eryndor Valthorne Eryndor Valthorne https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3029062
  11. Duark l'Esperto So bene io dove te le infilo le corna se continui, Donkey! lo rimbecca il combattente psichico, il quale è invece prodigo di complimenti con il ranger e il chierico Bravo Skunk! Si vede che il Senza Nome ti ha benedetto, come ha benedetto il nostro ayatollah con il potere che ci conferisce. Spero solo che gli effetti sulla pelle non siano permanenti, non sia mai che venga a mancare la durezza e la ruvidezza della mia pelle contro le natiche di qualche donna con la quale trastullarmi. Insomma... non voglio mica che questa finisca per farselo piacere! rabbrividisce a quel pensiero Anche se ho sentito che è piuttosto comune. A est, molto lontano, nella nazione di Hen-Tai si sente spesso di storie di nostri colleghi che si trastullano con le loro vittime e queste, dopo una giusta reticenza iniziale, finiscono per abbandonarsi al piacere e a diventarne assuefatte quasi come se a divertirsi con loro vi sia il loro principe azzurro scuote la testa Davvero non so che passi nella testa di quelle donne... o di chi ha narrato queste storie!
  12. DM La battaglia infuria contro quegli abomini, un piccolo scorcio delle grande invasione avvenuta millenni prima, in quella che tutt’oggi è una ancora viva lotta contro quelle creature che hanno infestato le profondità di Eberron come un cancro mai guarito. Thorek gonfia i muscoli, gli occhi iniettati di sangue e inizia a liberarsi da quella presa, mostrando una vera forza nanica. Se potesse parlare probabilmente direbbe, in puro dialetto nanico Whatcha gonna do when Thorekamania runs wild on you? una domanda alla quale però lo strangolatore non potrà mai dare una risposta. E’ Zalabirus, ancora una volta, a incanalare abbastanza potere arcano da quel caos remoto e convertirlo in energia sufficiente ad alimentare le fiamme che scaglia contro quelle creature. Il grido del piccoletto dalle lunghe braccia è agonizzante, acuto e pieno di dolore, le mani che liberano di riflesso il nano, il piccolo corpo gobbo che crolla carbonizzato a terra, incapace di reggere quelle fiamme da parte dello stregone. Si dice peraltro “gli ultimi saranno i primi” e questo detto pare molto rispettato lì nelle profondità di Eberron, dove OC34N, dopo un inizio difficoltoso, riesce a trovare la via giusta per lacerare e tranciare, facendo sì che le sue spade corte sezionino anche da vivo il nothic preso di mira. Lo scarafaggione dal grande occhio, sopraffatto dalle ferite, ha il tempo di sputare un grumo di sangue, prima di stramazzare a terra, in una pozza del suo stesso sangue. Azioni Zalabirus lancia Dardo Infuocato. Manca Occhione 1, ma colpisce Braccione 2 infliggendogli 13 DANNI DA FUOCO Braccione 2 è morto OC34N attacca Braccione 2. Lo colpisce due volte infliggendo un totale di 20 DANNI Braccione 2 è morto, fine dello scontro I membri del Circolo sono riusciti a trionfare, ancora, in quell’inquietante e lungo dedalo di tunnel nel sottosuolo. La stanza, un tempo pulsante di energia aliena, giace ora in un silenzio rotto solo dal gocciolio di muco bluastro che cola dalle scansie di ossa nere, spezzate e sparse sul pavimento nel corso di quel combattimento senza quartiere. Il ganglio luminescente sul soffitto pulsa debolmente, la sua luce verde ora tremolante, come se la morte del mini-beholder e dei suoi servitori ne avesse indebolito l’essenza. Il carapace nero che fungeva da scrivania è incrinato dall’impatto del corpo del mostro abbattuto dalle frecce di Nix, volumi di metallo e pelle aliena sparpagliati attorno, alcuni macchiati di icore. Le creature – lo spectator, i due nothic e i due strangolatori – sono cumuli di carne e chitina deformi, i loro corpi contorti e bruciati riversi tra quelle vestigia del passato. Il silenzio non può che far quindi sentire ai membri del Circolo la stanchezza, il loro fiatone e soprattutto le ferite riportate nel corso dello scontro, di variabile gravità, inflitti soprattutto a Thorek e al suo fedele Schwarzy, unica vittima dalla parte degli Avventurieri del Circolo di Porta della Morte, gli sbuffi di vapore interrotti nel corpo metallico del fedele cinghiale, sopraffatto dalle ferite inferte dagli abomini. Oltre a quella stanza, un nuovo corridoio di carne pare aspettarli per una nuova, lunga camminata, l'orientamento messo a dura prova in quello che sembra un viaggio infinito nelle viscere della terra, se ancora terra può definirsi. Sarebbero sopravvissuti per rivedere la luce? O il tradimento di Berek avrebbe segnato per sempre il loro destino? X tutti Checkpoint nella notte tra il 10 e l’11 settembre. Role libera.
  13. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    @Dardan ma come gruppo come mai siamo uniti? L'unione fa la forza e da pg posso trovare buone ragioni, ma c'è una ragione comune per l'esserci spinti fino a lì?
  14. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Ok nessun problema! Geograficamente ho libertà? Per dire una contea più costiera e a clima temperato piuttosto che desertica
  15. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Papà sarà un guerriero, probabilmente battle master e con un certo carisma. Vedovo, con figlio di seconde nozze (pg di Cuppo) e il primogenito a casa a badare al "regno" mentre noi cerchiamo di aiutare i ducati a mettersi d'accordo e nel frattempo aumentare la posizione della nostra famiglia @Dardan non abbiamo di certo uno dei ducati ma possiamo ad esempio essere parenti di un duca e a capo di una contea al confine con Novdorad? Questo intanto lo spiego per informare gli altri per i loro scopi
  16. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Domani sera mi metto all'opera per creare il mio pg. Forse Cuppo fa un parente, quindi proviamo a coordinarci. Poi appunto ci regoliamo con te in base all'ambientazione Con buona probabilità creerò un personaggio di supporto tattico
  17. Scrivo qui nel frattempo, mentre mi consultavo in privato con il buon Cuppo. E ti chiedo la fattibilità pratica @Dardan Pensavo in fatti a un anziano capofamiglia nobile piuttosto tradizionalista. Qualcuno con figli, risorse e possibilità e che vorrebbe conquistare per la sua famiglia una posizione solida. Non che punti alla conquista del mondo o simili, ma di fare una bella scalata sociale. Non che voglia più risorse di quante ne ha, sia chiaro, e lui sarebbe comunque uno da andare in missione. Lo immagino come un battle master però più focalizzato su manovre di supporto e tattica, dato che l'età non lo rende più il miglior guerriero in circolazione. Se poi il gruppo è pieno di combattenti magari rivaluto un percorso arcano, ma questa sarebbe la prima idea. Dimmi te se è coerente e possibile con la tua idea.
  18. DM Zalabirus è desideroso di aiutare, ma le ferite e la tensione sembrano giocare un brutto scherzo anche al solitamente infallibile stregone. Lo stress di quella situazione, unito alla marcia forzata, inizia a farsi sentire nelle membra dei tre viventi, con OC34N unico baluardo di resistenza, le lame corte del combattente dei mari che intaccano l’interno della corazza di “Occhibelli” come è stato ribattezzato. Le lame trapassano il carapace più sottile sul ventre, i granchi che invadono il nemico pinzando e tranciando WRRAAHHH!!! Geme l’essere, piegato dal dolore, la reazione che giunge tramite due feroci artigliate. La prima viene deviata dall’elsa di una delle spade del forgiato, mentre l’altro colpisce all’altezza del diaframma l’infestato. La lotta sembra comunque parlare a favore di OC34N, il quale però non può mancare di notare la situazione tragica nella quale si trova Thorek: il nano, la bocca serrata dalla mano del suo orrido aguzzino, ha il volto paonazzo e gli occhi stralunati, la mano che regge il martello che inizia a tremare per lo sforzo, mentre l’essere sembra determinato a spezzare la vita del membro del clan Kundarak MGH!! MGGHHHH!!! ringhia l’abominio, i muscoli tesi e il fiatone evidente mentre sembra dedicare ogni stilla del suo essere in quel tentato omicidio! Mappa, Iniziativa e azioni Iniziativa Nix (23) Thorek (16) Mini- Beholder, Braccioni e Occhioni (13) Zalabirus (6) OC34N (4) Zalabirus lancia Dardo Stregato contro Occhione 1, ma lo manca OC34N attacca Occhione 1. Lo colpisce due volte infliggendo un totale di 22 DANNI Nix perde il turno Thorek non riesce a liberarsi Occhione 1 doppio attacco su OC34N. Lo colpisce una volta infliggendo 6 DANNI TAGLIENTI Braccione 2 attacca Thorek due volte con vantaggio. Lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 10 DANNI X tutti Checkpoint nella notte tra l’8 il 9 settembre per le azioni di turno dei pg.
  19. Io uno al giorno potrei anche riuscire, ma garantisco meglio uno ogni due, non solo per un ritmo buono ma non troppo pressante, ma anche per buona pace del master. Postare ogni giorno è davvero tosta per chi deve fare tiri e sviluppare la trama!
  20. Ritmo di post? L'incipit è interessante, ma non sono un fan di quei gruppi che postano una volta a settimana, ecco
  21. Duark l'Esperto Il guerriero arriccia il naso, ma non tanto per le esalazioni putrefacenti di quel luogo, bensì per le becere accuse dell'infido Donkey Che diavolo? ringhia. Abbassa lo sguardo, osservando le cinghie che stringono la sua armatura di cuoio borchiato, oscenamente strette ma non sufficientemente da non lasciar intravedere qualche piega di grasso Immaginati la scena! Muoio di fame! Sono tre giorni che mangio solo pane pieno di vermi schifosi! bercia Non puoi biasimarmi per aver goduto fino in fondo di un pò di selvaggina bella grassa. Anche perchè, vorrei ricordare, da quando ci siamo imbarcati in questa nobile impresa non siamo riusciti a trastullarci nemmeno con una vecchia sdentata! puntualizza il combattente, aggiustando la cintura dalla quale pende il suo stocco nuovo fiammante (nel senso che lo ha rubato al fabbro mentre ci stava lavorando). Egli guarda le tavole, così come la palude Desideri forse che una dolce druida dalle orecchie a punta venga a prenderti in braccio e portarti aldilà del fango a cavallo del suo bell'unicorno? domanda rivolto a Donkey, per poi tagliare corto Se la strada per l'obelisco fosse stata comoda forse non saremmo nemmeno qui. Se esso è al centro, dove andiamo andiamo, troveremo melma, umidità e deliziose zanzare da masticare. Prima iniziamo a inoltrarci, prima finiremo, dico io!
  22. DM Non è necessario capire la lingua grottesca di quelle creature per comprenderne le intenzioni. L’attacco a sorpresa li ha resi se possibile ancora più assetati di sangue, la presa sul collo di Nix che si allenta solo quando Zalabirus e OC34N si scagliano contro quella lesta creatura. Da solo contro i tre membri del Circolo, egli riesce a chinarsi compiendo una torsione della schiena a dir poco assurda, piegandola a novanta gradi all’indietro, ma divenendo poi una facile preda per il cacciatore forgiato. Con un certo spirito di saggezza, egli bersaglia le braccia, tranciando cartilagine e muscoli piccoli ma molto elastici, quasi che quell’essere sia fatto di gomma. Di certo qualcosa che il suo bisturi potrebbe analizzare a fondo per cercare, chissà, qualcosa di utile. Tuttavia quella vittoria è di breve durata. Uno sbuffo e un rumore di pistoni familiare preannuncia la caduta Schwarzy, abbattuto dalle unghiate e dalla perfidia di quelle creature, le quali lanciano un grido belluino di trionfo. Thorek non fa quindi in tempo a sollevare il martello che le mani del piccolo essere deforme rimasto lo ghermiscono. Una mano, simile a una stella marina, si pianta sulla sua faccia, coprendo bocca e naso, piccoli barbigli affilati che si conficcano nella sua carne bloccando ogni via respiratoria. L’altra invece blocca il polso armato, rendendo Thorek ostaggio di quegli esseri, il suo fedele difensore a terra e disattivato WOOOAAAHH!!! ruggisce uno degli scarafaggi giganti, mostrando i denti e avanzando, posizionandosi per coprire il proprio compagno e sfidare apertamente i suoi avversari a farsi sotto! Mappa, Iniziativa e azioni Iniziativa Nix (23) Thorek (16) Mini- Beholder, Braccioni e Occhioni (13) Zalabirus (6) OC34N (4) Zalabirus lancia Dardo di fuoco contro Braccione 1, ma lo manca OC34N attacca Braccione 1. Lo colpisce due volte infliggendo un totale di 15 DANNI Braccione 1 è morto Nix riesce a liberarsi dalla presa Thorek e Schwarzy non agiscono Occhione 1 doppio attacco con vantaggio su Schwarzy. Lo colpisce una volta infliggendo 6 DANNI TAGLIENTI Braccione 2 attacca Schwarzy due volte con vantaggio. Lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 10 DANNI Schwarzy è disattivato Occhione 1 movimento Braccione 2 usa Rapidità Braccione 2 attacca nuovamente Thorek. Lo colpisce con il primo attacco (critico) infliggendo 8 DANNI PERFORANTI. Thorek è IN LOTTA (CD15 per liberarsi), RESTRAINED e NON PUO’ PARLARE né RESPIRARE Braccione 2 attacca Thorek con vantaggio, ma lo manca X tutti Checkpoint nella notte tra il 6 il 7 settembre per le azioni di turno dei pg.
  23. DM L’attacco a sorpresa dei membri del Circolo, seppur in territorio nemico, si dimostra efficace quando un altro di quei mostri mono-occhiuti viene trafitto da una freccia e crolla a terra privo di sensi, mentre Thorek si getta nella mischia assieme al fidato Schwarzy, mulinando il martello e colpendo alla mascella il suo nemico. Un inizio roboante, che però vede ben presto scatenarsi la controffensiva nemica. A fare la prima mossa, a sorpresa, sono proprio i piccoli bibliotecari. I loro arti deformi, come hanno modo di scoprire gli Avventurieri, gli consentono di muoversi a una velocità sorprendente per la loro statura e le loro braccia, in particolare, si rivelano ben presto il pericolo maggiore. Esse difatti si allungano in maniera spropositata, impossibile anche per creature alte come un uomo, arrivando con rapidità a ghermire la gola di Nix e le zampe anteriori di Schwarzy, bloccandoli sul posto GRRR! GRRR!!! Gli occhi di questi piccoletti ardono di una luce maligna, tenendo proprio con il loro corpo la distanza e impedendo proprio a coloro che sono bloccati dai loro arti di muoversi verso i loro aggressori. Un vantaggio tattico del quale il grosso scarafaggio con un occhio solo di fronte a Thorek approfitta, graffiando e lasciando solchi importanti sulla superficie di Schwarzy. Sebbene i suoi sistemi essenziali siano ancora funzionanti, è chiaro che egli non reggerà a lungo contro un simile assalto! Mappa, Iniziativa e azioni Iniziativa Nix (23) Thorek (16) Mini- Beholder, Braccioni e Occhioni (13) Zalabirus (6) OC34N (4) Nix usa Steady Aim Nix tira e colpisce con un critico, infliggendo 48 danni a Occhione 2 Occhione 2 è morto Thorek movimento verso Occhione 1 e colpisce infliggendo 11 DANNI Schwarzy movimento e attacca Occhione 1. Colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 13 DANNI Braccione 2 movimento Braccione 2 attacca Schwarzy. Lo manca con il primo attacco, ma lo colpisce con il secondo. Infligge 5 DANNI PERFORANTI Schwarzy è IN LOTTA e RESTRAINED (CD15 per liberarsi) Braccione 1 movimento e attacca Nix. Lo manca con tutti e due gli attacchi Braccione 1 usa Rapidità Braccione 1 attacca nuovamente Nix. Lo colpisce con il primo attacco infliggendo 5 DANNI PERFORANTI. Nix è IN LOTTA e RESTRAINED (CD15 per liberarsi) Braccione 1 effettua il suo ultimo attacco su Nix (con vantaggio). Lo colpisce infliggendo altri 5 DANNI PERFORANTI. Occhione 2 attacca Schwarzy con vantaggio due volte. Lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 12 DANNI TAGLIENTI X tutti Checkpoint nella notte tra il 4 il 5 settembre per le azioni di turno dei pg.
  24. DM SPLORT!! In quella straziante massa di carne vivente che sembra comporre le pareti di quel sottosuolo, il forgiato schiaccia quella che pare una ulcera gigante, la quale rilascia un pus verdastro e maleodorante, oltre a far affondare la gamba di OC34N fino a metà polpaccio. Per fortuna sua, laddove egli purtroppo si ritrova a perdere tempo prezioso vi sono due compagni che non ne perdono. Il fulmine di Zalabirus crepita nell’aria, il mini-beholder con quattro occhi che volge lo sguardo verso l’ingresso per poi ricevere in pieno quella elettrocuzione, tremando mentre scariche di energia magica raggiungono anche il tavolo, incendiano le poche pergamene di carta RBRBRBRBRBRBRRBB!!!! è il grido telepatico che raggiunge tutte le menti, anche quelle degli Avventurieri, un attimo prima che la freccia del cangiante trafigga l’occhio centrale appena sotto la pupilla, la massa fluttuante che crolla a terra. WOOAAHHH!!! GRRAAAHHH!!! Le grida dei piccoletti dalle lunghe braccia e dagli scarafaggi monocoli si levano infuriate, pile di tomi che vengono lanciati per aria, le mani artigliate che si muovono, pronte a ghermire i quattro combattenti e il cinghiale meccanico. La sala illuminata di quel verde acceso sembra pronta a tingersi di nuovi colori, che queste creature intendono spillare dai corpi dei membri del Circolo! Mappa, Iniziativa e azioni https://i.postimg.cc/FH5dYNrD/mappa-di-combattimento-2.png Nix (23) Thorek (16) Mini- Beholder, Braccioni e Occhioni (13) Zalabirus (6) OC34N (4) Nel round di sorpresa Zalabirus lancia Fulmine su Mini-Beholder Mini-beholder FALLISCE il ts e subisce 29 DANNI DA ELETTRICITA’ Nix tira contro Mini-beholder. Lo colpisce infliggendo 13 DANNI PERFORANTI Mini-beholder è morto X tutti Checkpoint nella notte tra il 2 il 3 settembre per le azioni di Nix e Thorek. Dato che quest ultimo è assente ne affido l’uso all’altrettanto presente @killua
  25. DM Se Thorek, Zalabirus e OC34N si sono rispettivamente impegnati per le strumentazioni arcane e ciò che era possibile trarre dai cadaveri, la possibilità di compiere una avanscoperta permette anche a Nix di brillare. Il cangiante, dopo aver comunicato telepaticamente la sua intenzione, compie una esplorazione solitaria, salendo il cunicolo carnoso fino a raggiungere l’uscio di quell’area illuminata di verde. Acquattatosi, arco alla mano, egli scruta all’interno cercando di rimanere nascosto, comunicando in tempo reale ciò che vede al resto del gruppo (si considera che tutti vengano informati su quanto segue). Ciò che emerge è un quadro singolare: un gruppo di orride creature deformi si trova infatti all’interno di quella grossa area, illuminatada una specie di ganglio di un luminescente color verde, grande quanto uno scudo e posto su quello che sarebbe il “soffitto” di quella camera. All’interno, delle scansie formate da ossa nere tenute assieme da muco bluastro costituiscono delle raffazzonate librerie, all’interno delle quali sono raccolti volumi e fogli di materiali mai visti prima: metallo, pelle di qualche strana creatura, cartapecora nel più normale dei casi. Questa bizzarra collezione non è però lasciata incustodita. A quella che sembra una raffazzonata scrivania ricavata da un enorme guscio carapacico nero si trova un beholder. O per meglio dire, una versione più modesta di un beholder, i celebri occhi fluttuanti noti nei racconti degli avventurieri più coraggiosi. Questo esemplare verde, di taglia modesta, circa un metro e mezzo di diametro, fluttua mentre legge un volume, i quattro tentacoli terminanti in occhi scrutano attorno. Sulle scansie due creaturine gobbe, alte circa un metro scarso e dal volto deforme, dai piedi palmati e dalle lunghissime braccia, sono intente a ordinare alcuni libri sotto gli ordini berciati dal mini-beholder, sfruttando le loro lunghe dita ossute per prendere i tomi più in alto. Intenti a ordinare alcune di quelle scoperte vi sono anche altri due esseri simili a enormi scarafaggi bipedi alti un metro e ottanta, dalla corazza irta di spuntoni e con un unico, gigantesco occhio verde al centro del viso, sopra una chiostra di denti affilati. Rappresentazione nella mappa Mini-Beholder gode di copertura parziale a causa della scrivania. Le posizioni dei pg sono indicate solo in caso di tentato attacco (vedi sotto) L’esperienza del cangiante gli permette di non essere notato, ma la distanza rende impraticabile un passaggio all’altro lato della stanza, dove proseguirebbe il percorso, senza essere notati. X tutti Checkpoint nella notte tra il 29 il 30 agosto. Entro tale scadenza il gruppo deve decidere (a maggioranza relativa) se tentare l’assalto oppure no. In caso vinca il sì Thorek, Zalabirus e OC34N possono tentare un tiro di Furtività contro la CD16 di Percezione Passiva del migliore dei nemici per tentare un round di sorpresa. In caso di successo può già indicare il suo attacco. In caso di fallimento quel pg non riesce ad agire nel round di sorpresa (ma potrà agire poi di seguito nella turnazione normale). Nix non tira in quanto la sua prova è già sufficiente. In caso vinca il no i pg possono decidere la nuova direzione da prendere, considerando la strada a ritroso verso il primo incrocio.

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