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TdS
Intanto procediamo per ordine. Per quanto riguarda la nuova immagine fornita nell'ultimo post E per quanto riguarda la trattativa... eh.... opinioni? Onestamente io vedo due scelte: 1-attaccare 2-che usciamo tutti allo scoperto ed entriamo tutti nella torre. Non credo Marcelline si scandalizzerebbe a vedervi sbucare, se non altro per la logica del fatto che non credo nemmeno lei si aspetti che Eryndor sia in giro da solo come uno scemo.
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TdS
Alla fine ho optato per l'offerta di collaborazione se sloggiano prima. Altrimenti botte. Se non altro ci provo ma senza perdere giorni su giorni
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Marcelline non si dimostra ostile, e questo è bene, ma si rivela anche molto prudente e professionale. Cerco di evitare di storcere la bocca, in quanto le sue argomentazioni ha no perlomeno una base No, infatti non posso che rispettare la vostra professionalità ammetto. A quel punto è evidente che il parlè è al suo limite Dieci giorni di attesa... sono diretto a Crunrith, ma per allora potrebbe essere tardi. Me ne rammarico commento Ma in caso vi fosse fornito aiuto tale tempistica potrebbe accelerare? Un accordo un pò più vantaggioso e in cambio l'uscita da questa foresta in minor tempo propongo. È la mia ultima carta. L'alternativa è riconoscere un eventuale rifiuto e a quel punto, mio malgrado, aspettare che gli altri attacchino quel primo gruppo di fronte alla Torre. Se non altro i miei compagni avranno potuto notare l'importanza di Marcelline tra le loro fila. Lord Eryndor Valthorne Marcelline non si dimostra ostile, e questo è bene, ma si rivela anche molto prudente e professionale. Cerco di evitare di storcere la bocca, in quanto le sue argomentazioni ha no perlomeno una base No, infatti non posso che rispettare la vostra professionalità ammetto. A quel punto è evidente che il parlè è al suo limite Dieci giorni di attesa... sono diretto a Crunrith, ma per allora potrebbe essere tardi. Me ne rammarico commento Ma in caso vi fosse fornito aiuto tale tempistica potrebbe accelerare? Un accordo un pò più vantaggioso e in cambio l'uscita da questa foresta in minor tempo propongo. È la mia ultima carta. L'alternativa è riconoscere un eventuale rifiuto e a quel punto, mio malgrado, aspettare che gli altri attacchino quel primo gruppo di fronte alla Torre. Se non altro i miei compagni avranno potuto notare l'importanza di Marcelline tra le loro fila.
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TdS
Infatti la penso come te. Se non altro questi un minimo dubbio me l'hanno dato. Non mi piace l'esposizione dei cadaveri ma alla fine non è neanche una pratica così inconsueta. Aspetto altri pareri e poi posto. Però sì, se poi si vedesse che c'è qualche atrocità, stai certo che Lorelai non sarebbe lasciata da sola.
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TdS
Sicuramente peccano molto sul lato delle relazioni sociali, ma onestamente sembra che Marcelline non volesse davvero avere grane da come parla. Avesse fatto la sbruffona è un conto, ma qui si tratta di conseguenze PESSIME di trattative finite nel modo peggiore. Non so quanto posso stuzzicare la sua inventiva. Potrei offrire aiuto per aiutarli a sistemare prima la questione e sloggiare prima dei dieci giorni, se non è troppo deplorevole. Ma anche se non ho modo di comunicare in gioco, mi piacerebbe sapere il parere di tutti qui
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TdS
Ho cercato di condensare il più possibile per evitare dei botta e risposta che potrebbero prendere dei giorni, anche per buona pace degli altri che sono spettatori
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Osservo la processione presentarsi, accompagnata dalla raffinata Marcelline, la quale sembra almeno ferrata su quel minimo di geografia sufficiente a capire che Solomon dista parecchio Sperando non sappia chi sono penso, con una leggera nota di preoccupazione, salvo cercare di mantenere il mio rigore mentre mi rivolgo loro Due all'interno, cinque qui, già un minimo di svantaggio numerico. Che sia Marcelline la incantatrice? penso in fretta e furia. A quel punto la riflessione è necessaria. Se non posso capire con precisione il loro numero (ma posso sempre provarci) posso almeno tentare di rispettare la missione principale per la quale siamo qui Le driadi vogliono che liberiamo la foresta da questa sgradita presenza, no? Non hanno mai detto di fare un massacro penso. Sono persone che ritengo di primo impatto con poca o nessuna morale, forse quella sufficiente a permetter loro di fare affari. Ma al tempo stesso non posso che provare a cercare di cogliere quello che posso, che ciò possa attirare o meno il rispetto dei miei compagni. Mi porto una mano al petto, per poi compiere un leggero inchino con il busto, una forma di educato saluto alla dama da quella distanza Vi ringrazio, lady Marcelline spiego Non vi farò perdere molto tempo, poichè sono il primo a ritenere che troppi botta e risposta sono nocivi per le buone conversazioni. E' vero, Solomon è una contea lontana se la misuriamo con i metri, ma in questo periodo che vede instabilità tra i ducati vi sono molte occasioni anche per i regnanti distanti di stringere alleanze, accordi, amicizie e ovviamente affari per consolidare il proprio potere e aumentare il prestigio di una famiglia. E una famiglia potente è un potente alleato e patrocinatore preciso Il conte di Solomon è interessato a maturare fruttiferi legami al nord, legami che possono richiedere l'impiego di persone pronte a sporcarsi le mani, e voci sono giunte circa la presenza di questo vostro insediamento qui nella foresta. Ora non nego che ciò ha suscitato la mia curiosità. Mi pare evidente che i rapporti con il popolo della foresta non siano dei migliori a quel punto cerco di coinvolgerli direttamente Siete per caso già impegnati in qualche missione per un altro committente? Non vi importunerei oltre, nel caso. Se invece non lo siete o siete in procinto di completare ciò che avete in corso, sarei felice di capire le vostre richieste e capire quanti di voi possono essere messi a libropaga. Che cosa desiderate? incalzo Voi in particolare, lady Marcelline, sembrate un elemento che vedrei districarsi in intrighi da corte invece che in una perigliosa foresta azzardo Che cosa vi trattiene in questo luogo? Capire il nemico potrebbe aiutarci a farli sloggiare. O almeno a capire un pò di più su di loro è il mio pensiero
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM In molti scontri, spesso, si tende ad affrontare subito il nemico dall’aspetto più minaccioso e imponente, come a garantirsi di lanciare subito un chiaro messaggio ad eventuali seguaci di tale essere, nella speranza anche di limitare subito le sue azioni e, perché no, magari costringere alla fuga i tirapiedi. Tuttavia questa strategia viene ben presto gettata dalla finestra dai membri del Circolo degli Esploratori di Porta della Morte. Se mai queste creature hanno una mente, essa non sembra talmente affinata da fare dei ragionamenti così eleganti. E le melme grigie, già incontrate in precedenza, hanno ancora una volta dimostrato tutta la loro pericolosità con i loro infidi poteri psichici. L’assalto si rivela fruttifero. Nelle retrovie, Zalabirus e Nix fanno scempio dei loro nemici, gli attacchi mentali dello psionico e l’elettricità scatenata dalle mani del tiefling che seminano morte tra le melme, con materia grigia che schizza fino alle pareti per mano dello stregone del gruppo. Solo un nemico si fa sotto, ma la sua lentezza lo rende una nuova, possibile preda del duo. Sul fronte, invece, è OC34N a salire in cattedra, le lame che danzano in quel cunicolo ponendo fine alla vita della quarta melma di quel gruppo e al fermineto di un’altra. Un momento di cui egli può rallegrarsi, almeno fino a quando non nota parte della sua spada corta, quella non incantata, presentare gravi danni al filo della lama, corroso da parte dell’essenza stessa di cui quella melma è composta. Una lezione che anche Thorek impara suo malgrado, quando il suo assalto porta sia sé stesso che Schwarzy a subire conseguenze ancora più gravi. Pur riuscendo entrambi a percuotere quella grossa massa nera, come una pozza d’acqua gli schizzi colpiscono sia il nobile nano che il suo protettore, ustionando parte del viso del primo e parte degli speroni del secondo, la testa del martello di Thorek che si corrode mostrando ora non più una parte piatta e levigata, ma irregolare e danneggiata. Al suo fianco, Schwarzy incespica sulle sue zampe meccaniche, presentando gravi danni. Le melme sembrano pronte a reclamare più vittime possibili, anche quando non riescono a colpire. Mappa, iniziativa e azioni Iniziativa OC34N (22) Zalabirus (21) Thorek (13) Melme (8) Nix (5) Nix usa Psychic Blade su Melma 1 e quindi su Melma 2. Colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 19 DANNI PSICHICI a Melma 1 e 7 DANNI PSICHICI a Melma 2 Melma 1 è morta OC34N attacca Melma 6 con il primo attacco. Colpisce infliggendo 12 DANNI Melma 6 è morta OC34N attacca Melma 5 con i restanti attacchi. Infligge un totale di 11 DANNI A seguito del suo attacco, la sua arma secondaria (quella non magica) subisce UN MALUS PERMANENTE di -1 ai tiri per i danni (ma non al tiro per colpire). Zalabirus lancia Dardo Stregato. Colpisce Melma 2 17 DANNI DA ELETTRICITA’ Melma 2 è morta Thorek attacca Melma Nera. La colpisce infliggendo 6 DANNI Thorek subisce di riflesso 4 DANNI DA ACIDO A seguito del suo attacco, il martello di Thorek subisce UN MALUS PERMANENTE di -1 ai tiri per i danni (ma non al tiro per colpire). Schwarzy attacca la Melma Nera. La colpisce infliggendo 5 DANNI Schwarzy subisce di riflesso 4 DANNI DA ACIDO Melma 4 doppio movimento Melma 5 usa il suo potere psichico contro Schwarzy Schwarzy SUPERA suo TS e subisce 5 DANNI PSICHICI Sia Melma 4 che 5 ricaricano subito la loro capacità Melma Nera attacca Thorek, ma lo manca X tutti Checkpoint nella notte tra il 26 e il 27 settembre per le azioni di turno di tutti i pg.
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Sollevo il mento a quella risposta Su questo non ho il minimo dubbio penso, riguardo la scarsa capacità di accoglienza degli intrusi, un chiaro messaggio anche diretto a lui. O invento qualcosa di interessante o rischio di fare la stessa fine. La prima tentazione è di chieder loro cosa desiderano. E' facile attirare l'interesse delle persone su qualcosa che si sa esse vogliono. Ma dato il rischio di una reazione immediata, decido di optare per una proposta più diretta Parlo a nome del Conte Valthorne di Solomon dichiaro, mostrando l'anello con sigillo della mia famiglia E' disposto a proporvi un contratto redditizio per i vostri servigi, voi che avete ben dimostrato di non farvi remore con i nemici, come si può ben vedere. E proprio tale spietatezza è giunta alle sue orecchie. Vi chiedo di uscire e discutere i termini in campo aperto, come si addice a uomini d’onore. Che venga sparso oro invece di sangue, stavolta! conclude.
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Faccio un cenno del capo a mio figlio al suo gesto, comunque deciso a fare del mio meglio. Il piano viene mantenuto e due gruppi vengono formati. Vedendoli mi sento un pò più rinfrancato e in ragione di ciò estraggo lo scudo (la prudenza non è mai troppa) dirigendomi verso il ponte per poi cercare di guadare il fiume e raggiungere la torre. Non vi sono descrizioni sufficienti a descrivere l'espressione che mi monta alla vista di quel trattamento. E' vero, i criminali spesso vengono duramente puniti, e Solomon non fa eccezione sotto la mia egida, ma il popolo fatato non si è mai meritato un trattamento del genere e il fatto che esseri umani abbiano perpetrato questo comportamento mi fa ribollire il sangue Altro che diplomazia si meriterebbero! penso, stringendo l'impugnatura dello scudo. Ma vi è un piano da portare avanti e non sarò certo io quello che cambierà idea all'ultimo. Giunto presso la torre, non cerco di nascondere le mie intenzioni, dando una voce ad eventuali occupanti Uomini della torre! esclamo Il mio nome è Eryndor dichiaro evitando di spiegare il mio lignaggio e il mio cognome E sono qui per parlare! Mostratevi, per favore, così che possa conferire con voi!
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Dopo una iniziale difficoltà, i membri del Circolo non tardano a manifestare la loro volontà di uscire ancora una volta indenni dallo scontro con quelle creature. OC34N estrae le proprie lame e inizia a tagliare e trafiggere, mentre Zalabirus fa piovere fuoco sui nemici, i quali dimostrano però una certa capacità almeno parzialmente ignifuga al suo fuoco magico. Di maggiore successo, al punto da riuscire a trafiggere a morte la più vicina di quelle melme grigie, è Nix, i cui poteri psichici gli permettono di sovrastare tatticamente la creatura e fare breccia nella sua mente semplice e istintiva, degna di una melma il cui scopo è quello di divorare e corrodere, spinta da una atavica fame. Non che i nemici sembrino arretrare. Anzi, con la complicità della immensa mole nera che pare condensarsi, il “fronte” dello scontro vede un 3 contro 3 con Thorek, Schwarzy e OC34N intenti a fronteggiare due melme e quella immensa mole nera come l’inchiostro. Alle spalle, altre due melme raggiungono Nix e Zalabirus, mentre una retroguardia assalta i circuiti di Schwarzy, il quale trema perdendo vapore da un orecchio, in una battaglia su due lati in cui gli Avventurieri sono chiamati ad assieparsi per fare fronte a quel tentato strapotere nemico nei loro confronti. Seppur feriti, comunque, i membri del Circolo resistono, pronti alla loro controffensiva. Mappa, iniziativa e azioni Iniziativa OC34N (22) Zalabirus (21) Thorek (13) Melme (8) Nix (5) Zalabirus usa come reazione Intimorire Infernale. Melma 1 FALLISCE il TS e subisce 4 DANNI DA FUOCO Nix usa Psychic Blade su Melma 3. Colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 22 DANNI PSICHICI Melma 3 è morta OC34N estrae la lama primaria come Azione Bonus, quindi attacca con essa estraendo la secondaria. Colpisce una volta Melma 6 infliggendo un totale di 8 DANNI Zalabirus lancia Dardo Infuocato usando 1 punto stregoneria. Colpisce quindi Melma 1 e 2 infliggendo rispettivamente 8 DANNI DA FUOCO e 5 DANNI DA FUOCO Thorek perde il turno Melma nera si restringe (senza penalità) Melma 1,2 e 5 doppio movimento Melma 4 movimento Melma 4 usa il suo potere psichico contro Schwarzy Schwarzy FALLISCE il suo TS e subisce 10 DANNI PSICHICI Melma 4 NON ricarica la sua capacità Solo Melma 5 ricarica subito la sua capacità Melma 6 attacca OC34N, ma lo manca Melma Nera attacca Thorek, ma lo manca X tutti Checkpoint nella notte tra il 24 e il 25 settembre per le azioni di turno di tutti i pg.
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Il viaggio nell'oscurità presenta tutto il fascino di quella foresta in piena notte e solo la guida di Briarrose ci impedisce di smarrirci col rischio di non venir più ritrovati. Dal canto mio, dò una voce a mio figlio Godluin, aiuta Tiburzia istruisco, conscio delle difficoltà di lei nel poter vedere al buio come loro. La strega, comunque, dimostra davvero la sua capacità di poter rimediare anche a quel limite, ricevendo un mio cenno ammirato del capo Ah, la magia! Non vi è forza più capace di meraviglie penso tra me e me, sorridendo a quel semplice, ma utilissimo trucchetto usato. L'arrivo al cuore della grotta e la sua torre mostra una situazione simile a quella descrittaci dalle driadi, con Arkyn che formula subito un'ipotesi di piano Rischioso, ma con delle potenzialità dichiaro, osservando il luogo Ho esperienza con l'arte della diplomazia, abbastanza da aver mantenuto la mia contea fino ad oggi. Potrei occuparmi io del parlare con quegli invasori, se non avete candidati migliori spiego, per poi far rintoccare le nocche della mano contro la mia armatura, lo scudo invece legato dietro la mia schiena Non posso dire di essere più in forma come un tempo, ma nel caso le cose andassero male penso di poter bloccare qualche colpo e darvi il tempo di arrivare condivido, per poi mettere una mano sulla spalla del figlio In ogni caso sai quali sono le mie disposizioni ricordo. Quello nel caso peggiore in assoluto!
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Alcuni traumi del passato tornano a farsi vivi, accompagnati però stavolta da una melma ancora più grande e inquietante, un vero e proprio incubo per chi soffra di megalofobia, una massa nera che colma quel tunnel quasi a far sentire minuscoli i membri del Circolo. OC34N ha appena il tempo di guardarsi indietro, dove da dietro un angolo Velo Notturno osserva le creature con lo stesso ribrezzo e disprezzo che potrebbero provare gli Avventurieri, fatto forse reso tale dal momento in cui quelle creature sono del tutto prive di ossa. Ma il tempo per le valutazioni è solo temporaneo. Proprio il ranger è colui che cerca e riesce a prendersi il primo sangue, si fa per dire in quel caso, in quello scontro, strappando un grosso bolo di melma da una di quelle creature, la seconda freccia che rimbalza contro l’angolo dietro il quale sia egli che l’essere erano intenti a ripararsi. Una vittoria però labile, come il dardo infuocato di Zalabirus, specialmente quando le creature dietro di loro si compattano iniziando una lenta e inesorabile avanzata, ma colmando quel tempo vuoto oscillando e assaltando le loro menti. Se vi è qualcosa di importante, e questo per esempio Nix lo sa, è che spesso la maggior parte dei combattimenti si decidono nei duelli mentali. Quelle creature, che di mente non ne hanno molta, non sono strateghi ma sanno come attaccare, imponendo nella loro forza psichica una ferocia pari alla loro acidità naturale. Questo fornisce ancora una volta quella sensazione opprimente di sentire le proprie cervella fondersi, mentre pure Schwarzy vede i suoi circuiti andare in tilt. Come se non bastasse, la grossa massa nera si muove e rotola in parte verso loro, giungendo infine al cospetto dei quattro agitando lunghi pseudopodi neri come la notte più nera. Mappa, iniziativa e azioni Iniziativa OC34N (22) Zalabirus (21) Thorek (13) Melme (8) Nix (5) OC34N tira contro Melma 6 (in copertura parziale). Lo colpisce con il primo attacco infliggendo 8 DANNI PERFORANTI Zalabirus lancia Dardo Infuocato, ma manca Thorek perde il turno Melme da 1 a 5 movimento Melme 1, 2, 4 e 5 usano il loro potere psichico rispettivamente contro Zalabirus, Schwarzy, Thorek e OC34N Zalabirus SUPERA il suo TS e subisce 5 DANNI PSICHICI Schwarzy FALLISCE il suo TS e subisce 10 DANNI PSICHICI Thorek SUPERA il suo TS e subisce 5 DANNI PSICHICI OC34N FALLISCE il suo TS e subisce 10 DANNI PSICHICI Solo Melma 4 ricarica subito la sua capacità Melma 3 attacca Nix in mischia, ma lo manca Melma 6 doppio movimento Melma Nera usa doppio movimento e si stringe parzialmente (ma non è considerata ristretta in uno spazio) X tutti Checkpoint nella notte tra il 22 e il 23 settembre per le azioni di turno di tutti i pg.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Velo accoglie con un cenno del capo quella trattiva, le unghie che si richiudono su quei fluidi cerebrali, per poi avvicinare le fiale al viso La conoscenza più antica è e più è merce rara commenta, per poi portare quegli strumenti in una piccola borsa legata alla cinta Il percorso sarà pericoloso, ma giungerete dai derro dichiara, presa visione della loro decisione. Il percorso permette quindi ai membri del Circolo di conoscere leggermente di più Velo Notturno, la curiosità di Nix che viene in buona parte saziata: scoprono difatti che egli appartiene a una razza molto rara, i berbalang, collezionatori di conoscenze che solitamente sono reperibili nel Piano Astrale, intenti a carpire nozioni dai resti pietrificati delle divinità morte lì presenti La consapevolezza di stare assistendo a un potenziale conflitto apocalittico per la vostra società mi ha spinto oltre il portale spiega ad un crocevia, prima di imboccare con sicurezza un tunnel Sono di fatto rimasto bloccato all’interno di questo vostro mondo, ma il mio tempo non è stato sprecato. Vi era molta conoscenza sulla quale rimuginare e molta ancora ve ne è. Conosco buona parte di questo labirinto, ma non posso dire di conoscerlo a fondo. Esso a volte tende a… cambiare. E le creature che lo popolano cercano sempre nuovi modi di rimpolpare le loro fila mette in guardia Riguardo l’idea di salire alla superficie… mi tenta, lo ammetto commenta, mantenendo uno sguardo neutrale di pietra, una sfinge scolpita in migliaia di anni di scoperte ed emozioni. Quando Zalabirus chiede di Xeelee, il berbalang non ha dubbi Non l’ho mai visto di persona, ma ho visto ricordi sul suo aspetto dalle ossa di coloro che sono stati puniti o uccisi da lui, i resti giunti a me dal fato o dal destino spiega Tuttavia le ossa non mi hanno soddisfatto come al solito. Se il resto del mondo era nitido, Xeelee era una macchia sfocata grigia, di forma bipede, statuario e pericoloso. Non saprei dirvi di più, poiché pare che con lui la more giunga rapida conclude. La persona più avida di conoscenze, comunque, è Thorek. E la sua curiosità non rimane ignorata, non conferendo con l’antica creatura. Velo Notturno accoglie con molto interesse le informazioni che Thorek ha da offrire, un ascoltatore molto interessato alla fabbricazione di creature come Schwarzy. Questo vale un notevole interesse e la condivisione di un certo sapere Molte delle tecniche daelkyr necessitano di strumenti utilizzabili solo da loro o risorse che non crescono o si trovano sul vostro mondo comunica Tuttavia vi è qualcosa che posso offrirti spiega. Egli quindi illustra al nano una tecnica chiamata “Tempratura Vivente”, la quale funziona tramite l’uso di fluidi di daelkyr (siano essi cerebrali, sangue o di altro genere) per raffreddare metalli riscaldati ad alte temperature, come ad esempio presso una forgia Con questa tecnica crei un legame sinistro con gli oggetti, ma essi diventano più forti per un breve periodo di tempo. Alcuni campioni dei Reami Remoti ne facevano uso spiega. Il procedimento viene spiegato nel dettaglio, prendendo tempo anche durante i pasti e le veglie notturne, ma alla fine Thorek ha una base di conoscenza sufficiente per applicarla, ricevendo i complimenti del berbalang La tua mente è un raro gioiello tra le razze inferiori; questa conoscenza ti eleverà, ma attento a non perderti nel caos daelkyr lo mette in guardia. X Thorek, come funziona la Tempratura Vivente Questa tecnica infonde a un oggetto esistente una parvenza di vita aberrante. Per fare ciò si necessita di: -una forgia -una dose di fluidi di aberrazione. Questa può essere una ampolla di sangue, di fluido cerebrale, spinale… qualsiasi singola dose di una componente liquida che possa essere recuperata (harvesting) dal corpo di una aberrazione. Il valore di tale componente non influisce sull’efficacia. Il processo dura 30 minuti e funziona solo su armi o armature metalliche. E’ necessaria una dose di fluidi per ogni oggetto che si intenda temprare. Una volta temprato l’oggetto guadagna un bonus di +1 (se arma) o +1 alla CA (se armatura) per 1d4 giorni. L’oggetto temprato assume un colore scuro ed esso richiede un contatto costante con il proprietario per non perdere il suo legame. Non vi sono costi aggiuntivi e un dato oggetto può essere temprato tutte le volte che si desidera, tuttavia i bonus non sono cumulativi. La presenza di Velo Notturno sembra fare ben presto la differenza. Tramite l’uso di scorciatoie e bivi, gli Avventurieri non incontrano altre creature ostili, gli unici incontri che si limitano a innocenti creaturine tentacolari poste sul soffitto e dagli occhi bulbosi che emanano una luce fosforescente Il loro compito è di illuminare questi luoghi spiega il gargoyle rosso. Ciò che però la loro guida non può fare è fornire loro un buon pasto caldo. Le scorte, risicate, finiscono nei giorni successivi. E dopo tre giorni di marcia dalla carcassa dello spectator, anche l’ultima razione viene consumata. Il pane raffermo e la frutta secca (non avevano altro ormai) lasciano spazio a un vuoto desolante e l’inizio del quarto giorno vede i membri del Circolo trascinarsi digiuni in quel monotono dedalo di carne. Tuttavia in mezza giornata sembra infine previsto il loro arrivo dai derro. La marcia di quel giorno prevede infatti di percorrere un tunnel che… si rivela bloccato! Una grossa massa nera sembra ostruirla, almeno finchè un gocciolare corrosivo non raggiunge il pavimento. Dai lati di quel tunnel e, peggio ancora, dietro di loro, delle grosse e familiari melme grige (familiari soprattutto per Zalabirus) incedono verso di loro, la mole nera che al contempo avanza. Uno scontro tra creature affamate ha inizio! Mappa, iniziativa e azioni Iniziativa OC34N (22) Zalabirus (21) Thorek (13) Melme (8) Nix (5) X tutti Checkpoint nella notte tra il 20 e il 21 settembre per le azioni di turno 1 di OC34N, Zalabirus e Thorek.
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Duark l'Esperto Corruccia lo sguardo e storce il naso alle parole del gigante, la mano che torna a stringere l'elsa dello stocco Non ha nulla da perdere... a parte la vita! pensa irritato. Ha rispetto di una persona pronta a imbracciare le armi (o in questo caso i pugni) per far valere le proprie ragioni, questo è molto goblinesco. Ma non è pronto a tollerare i ricatti, sebbene... beh, anche questi siano molto goblineschi. Allenta la presa. La parte più razionale di lui è sempre volta a preservare non solo sè stesso, ma anche i suoi simili. Guarda Skunk, Donkey, Burt, Mahrh.... un sorriso mesto a vedere quei minus habens mentre lui, dall'alto del suo addestramento e con la sua mente più affilata, è TENUTO a valutare al meglio le opzioni Quindi la scelta è: o combattiamo questo gigante E ci prendiamo un ulteriore rischio con ciò che ci cela nella capanna per avere qualcosa di utile.... oppure affrontiamo ciò che si cela nella capanna E ci prendiamo l'utile storce la bocca Non sarei per rischiare la vita con un doppio rischio... Se non altro in ogni caso c'è buona possibilità che potremo sgozzare qualcosa. O almeno lo spero... è quello che ci riesce meglio! x il DM Duark vota per accettare la proposta del gigante
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Duark l'Esperto Duark non è un goblin di fede. I suoi ingressi nei templi lo hanno spesso visto orinare nelle acquesantiere, mangiare ostie a manate e scolarsi il vino senza cura di insozzare l'altare. E ovviamente trastullandosi con le accolite. Eppure, quelle dimostrazioni di potere da parte dell'ayatollah sembrano aver fatto breccia nel cuore del combattente psichico, il quale sente la musicalità di quel saluto, percorso da un febbrile desiderio di stendere un tappeto a terra e genuflettersi, cercando la direzione dove si trova l'obelisco. Ma non ha tappeti con sè, l'ultimo gli è stato probabilmente rubato da Donkey. E non sa con precisione dov'è l'obelisco. Ciò che sa è che davanti a loro vi è un imponente figuro, forse un gigante (?). Duark stringe le mani sul pomolo dello stocco dapprima, una presa che però si rilassa sentendo la voce di Mharh Massì dai, forse un pensiero alla carriera come paladino lo faccio riflette, commosso dalla parola del vicario del Senza Nome.
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Dato il percorso nella foresta, decido di lasciare il mio cavallo al capocarovana, affinchè lo tenga nel corso della mia assenza. Rimango a riflettere sulle informazioni ricevute dalle driadi, massaggiandomi il mento. I miei compagni di viaggio, Godluin compreso, sembrano intenzionati a partire subito e nonostante il pericolo mi sento di supportare questa decisione Quattro di noi sono in grado di vedere al buio senza problemi commento Anche se Tiburzia potrebbe avere difficoltà, questi invasori, se umani come detto, hanno bisogno quanto lei di vedere discretamente, almeno durante la notte dichiaro, annuendo verso mio figlio Sono certo che le driadi potranno rispondere alle nostre domande strada facendo, per bocca della nostra strega. Ciò a cui sono interessato io, invece dico E' una stima sui numeri nemici. Avete detto che c'è almeno un incantatore, forse in questo aspetto abbiamo un vantaggio. Ma le battaglie non si risolvono solo con la magia, ma anche con i numeri. E io voglio assicurarmi che quelli nemici, se superiori, vengano resi nulli.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Se Velo Notturno, dopo la sua disamina, si era dimostrato piuttosto restìo a continuare quella conversazione, le informazioni portate dai membri del Circolo sembrano riaccendere la sua curiosità, gli occhi gialli che brillano di interesse quando Thorek racconta la loro storia Dunque anche voi cercavate la conoscenza, Thorek del clan Ironbrow commenta il gargoyle rosso Questo è bene. Bisogna scavare per recuperare la conoscenza e voi lo avete fatto con coraggio e dedizione dichiara, annuendo a quello scopo. Certo, non è tutta la storia, ma il racconto di Thorek sembra davvero risultare apprezzato dalla creatura. Non è comunque l’unico ad attirare l’attenzione del collezionista di conoscenza. Dapprima confuso, la spiegazione di OC34N su quelle fiale di fluido cerebrale catturano del tutto l’interesse del suo interlocutore Conoscenza liquida! Non sono ossa, ma la mente rivela allo stesso modo! Mi interessano, molto! dichiara, sollevando gli artigli e portandoli avidamente a pochi centimetri dalle fiale tenute in mano da OC34N. Non le tocca, per rispetto, ma è evidente come il forgiato abbia carpito del tutto la sua attenzione. E questo si riflette nelle parole che porta a loro, come a Zalabirus Se il percorso dal quale siete giunti è sigillato, sappiate che vi attende molta strada spiega il gargoyle Ho carpito la conoscenza dalle ossa di molti abomini di questo luogo. Gran parte dei passaggi è inagibile, crollata o posta oltre ostacoli naturali per voi insormontabili spiega Conosco però una strada, perigliosa, presidiata da un terribile essere. Questo è Xeelee, un luogotenente giunto dalle profondità sussurranti di Xorit migliaia di anni fa, con il compito di spianare la strada ai Signori della Follia. Essi però sono stati confinati ed egli presidia uno dei portali, il quale sorge vicino a una delle strade per la superficie, che da quel punto è raggiungibile in un paio di giorni extra di cammino racconta Velo Notturno. A quel punto il gargoyle rosso prosegue La strada per raggiungere Xeelee e la via per la superficie dista circa due settimane di cammino. Posso accompagnarvi, ma non voglio trovarmi coinvolto in un combattimento spiega l’essere Rimarrei a distanza, lontano dal pericolo. In cambio chiedo le vostre tre fiale e collaborazione del raccogliere la conoscenza da eventuali ossa dei nemici che sconfiggiate. Mi è sufficiente toccarle, artigli contro superficie ossea precisa. Forse per desiderio di mostrare la sua utilità, Velo Notturno fornisce anche un ulteriore consiglio Qualora necessitiate di rifornimenti, poiché le vostre ossa sono salde, ma siete legati ai bisogni mortali, vi sono due posti dove potreste trovare acqua, cibo e risorse. Fate attenzione, perché sono due luoghi pericolosi e potete visitarne solo uno (se lo volete) senza perdere ulteriore tempo di viaggio raccomanda Velo Notturno, sollevando un artiglio Il primo è una piccola comunità di derro. Costoro discendono da una colonia di nani che viveva in quella parte del sottosuolo, soggiogati dai poteri dei signori della follia, ma divenuti abbastanza forti da opporvisi e sviluppare una difesa naturale contro la magia. Non hanno più contatti con i loro fratelli da tempo immemore e i loro numeri sono scarsi quindi il gargoyle prosegue Il secondo è una enclave di illithid, che voi conoscete come mind flayer, potenti psionici i quali perseguono i loro interessi pur cercando maggiori contatti con le razze, che spesso cercano di soggiogare proprio per gli interessi dei Reami Remoti. Ma voi non siete nemici della loro missione, almeno sulla carta, quindi un contatto anche con loro sarebbe una possibilità quindi Velo Notturno conclude Non conosco questi gruppi personalmente, quindi l’idea di contattarne uno rimane solo a voi in base a come siete organizzati. E solo se decidete di affidarvi alla mia guida. X tutti Checkpoint nella notte tra il 18 e il 19 settembre. Il gruppo deve decidere se accettare l’offerta di Velo Notturno e, nel caso, SE interessati a visitare una delle colonie, quale di esse incontrare.
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Duark l'Esperto Contemplo la ferita riportata e i danni all'armatura, anche se in verità il colpo più duro l'ha ricevuto l'orgoglio Mi sento come un goblin che stesse per trastullarsi con una contadina, ma venisse già solo guardandola dichiara a Donkey Felice del risultato, ma conscio del fatto che non ho fatto una gran figura spiega. Gli bastano poche occhiate ai compagni per capire che vento tira e Burt dà voce anche ai suoi di pensieri Sì, ripieghiamo verso l'interno della palude. Non siamo qui per affrontare bestie, ma trovare l'obelisco. E Ayatollah... sia sempre oscuro il tuo cammino, quella preghiera mi ha fatto rizzare anche i peli del culo! si congratula, in un tipico complimento goblin.
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Mi acciglio a quel battibecco, non il primo che si scatena tra i due, specialmente per la corda che Godluin dà. Vorrebbe ricordargli una cosa già ripetuta in passato "Un leone non si cura delle opinioni di una pecora" ma è conscio che ciò sarebbe come gettare olio sul fuoco, in quel momento Sù dichiaro Tenete le punzecchiature per i corpi degli invasori della foresta. In fondo sono loro la ragione di tutto ciò.
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TdS
Ah ok allora ho avuto una svista io! Sul cercare una ricompensa sono d'accordo, sia chiaro, il mio è un nobile e non fa certo niente per niente 😉
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Osservo la trattativa portata da Tiburzia, una delle poche in grado di parlare con quelle creature Accidenti! penso, impedito da quel limite di linguaggio. L'incontro sembra però portare la tranquillità e una richiesta di aiuto da parte di Faylinn e le altre driadi. Con il resto del gruppo che sembra deciso a reclamare a viva voce una ricompensa Le vostre richieste per una ricompensa sono di certo comprensibili, ma penso sia fraintendibile far notare con così tanta veemenza il bisogno di averne un tornaconto spiego in tono educato, ma fermo, ai miei compagni di viaggio Siamo stati assunti per accompagnare la carovana e sono certo che Willowhirl già ha messo in contro di come ciò rappresenti qualcosa di nuovo mi rivolgo al capo carovana Parlo a nome mio e del mio nobile figlio quando dico che siamo venuti a nord per aiutare a dare una maggiore stabilità e penso che questo possa essere un buon modo per iniziare. Ciò che è davvero importante è che un nostro successo venga ben chiacchierato e reso noto in giro, così che più persone siano disposte a fidarsi di stranieri come noi dichiara in tono diplomatico E avere amicizie in una foresta può portare ad avere amicizie in tante foreste e si sa, le foreste sono tante!
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM Lo sguardo di Velo Notturno pare accigliarsi alle parole di Nix, unico del gruppo a parlare Le vostre ossa parlerebbero più di quanto non fanno le vostre bocche dichiara E ciò che dici, mortale, è frutto della mancanza di conoscenza spiega L’impero Dhakaani si estendeva su tutto il Khorvaire ed era fomentato dalla organizzazione, l’irregimentazione e dalla capacità nel forgiare le armi più letali della loro epoca le sue dita si flettono nell’aria Non ho toccato ossa recenti, ma le conoscenze residue dei goblin, degli hobgoblin e dei bugbear di un tempo parlano chiaro spiega la creatura Eppure essi furono comunque messi in difficoltà dai daelkyr, sì conferma Il nome “daelkyr” è usato su Xoriat per definire gli emissari e gli araldi dei signori della follia. Voi tendete a usare il termine in maniera generale, per comodità, includendo anche i loro servitori spiega Le creature che voi chiamate mind flayer, beholder, mimic… sono tutte creature CREATE dalle mani dei daelkyr. Spesso queste creazioni sono originali, altre sono fatte sulla pelle di altre creature. Dolgaunt e dorgrim, ad esempio, sono stati creati manipolando la carne e la mente dei goblin e degli hobgoblin durante l’invasione. Essa è partita da Khyber, il Sottosuolo, come lo chiamate voi della superficie illustra con voce lenta e paziente L’impero Dhakaani combattè con ferocia, ma il vero potere dei daelkyr non era tanto nei numeri, comunque ragguardevoli, ma nella follia Velo Notturno si indica con un artiglio la testa I daelkyr disponevano di grandi tesori, di immenso valore. Armi, armature, reliquie in quantità tali che potrebbero armare un intero esercito. Ma a un prezzo: la mente di chi li utilizza. Armature con propaggini tentacolari, spade cristalline che portavano visioni, qualunque mente se ne impossessasse veniva lentamente corrotta e ciò portò a una frammentazione nell’Impero Dhaakani e la rivalsa degli invasori. Giunsero però in soccorso gli orchi, i Custodi dei Portali, i quali sigillarono i portali dai quali queste creature venivano vomitate. Le ossa parlano chiaro spiega il gargoyle rosso L’invasione si fermò, ma il segno di quel passaggio fu permanente. Questa parte di Khyber è già stata plasmata a guisa di ciò che i daelkyr volevano diventasse anche la superficie, un grottesco mondo vivente e consacrato ai Reami Remoti il gargoyle flette le ali Questo dedalo si estende per miglia e miglia, decine. Si potrebbe attraversarli per settimane e non vederne che solo una minima parte, tale è la malizia e l’imponenza dell’invasione dei daelkyr di Xoriat egli assottiglia lo sguardo Non siate troppo avidi, poiché la vostra mente mortale potrebbe rischiare grosso. Come siete giunti, è saggio tornare in superficie. Un po’ più ricchi, ma con la mente ancora sana egli si schiarisce la voce Ho parlato anche troppo. Voi offrite troppe poche conoscenze. X tutti Checkpoint nella notte tra il 16 e il 17 settembre. Role libera.
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Affiancarmi alla carovana come guardia non è stata una scelta votata al risparmio, ma alla praticità. Mantenersi in esercizio, conoscere uomini d'arme forieri di informazioni e tenere Godluin allerta sono state le motivazioni principali. E poi non sono da solo: il fato mi ha portato a incontrare altri tre coraggiosi: il prestante Arkyn, la bella e oscura Lorelai, la misteriosa Tiburzia... persone alle quali voglio promettere, qualora vada tutto bene, un posto alla mia corte qualora interessati. Ma nel freddo nord i problemi al momento sono altri: tre druidi si sono palesate con decisione, quando ho appena avuto il tempo di smontare da cavallo. Aggrotto la fronte e osservo la scena, se non altro non vi sono morti Se nel nord le driadi agiscono in maniera inusuale non lo so, ma a Solomon esse sono di solito spinte da buone ragioni commento, per poi sondare l'impressione di mio figlio Godluin, ma rivolgendomi a tutti Non imbraccerei subito le armi, se siete d'accordo. Vorrei capire le loro ragioni, se ne hanno, ed eventualmente convincerle a desistere. Un conflitto con il popolo di una foresta potrebbe essere molto deleterio per noi mi detergo il viso dalla poca pioggia, pronto a dare una voce alle guardie qualora i miei compagni di viaggio concordino.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
DM I membri del Circolo si trovano praticamente tutti d’accordo nell’idea di provare un approccio diverso da quello che prevede la decapitazione della parte opposta, non fosse altro per sperare di trovare una via di uscita. Avvicinatisi al bizzarro gargoyle dalla pelle rossa, essi possono notare come egli sia intento ad aprire le carni dello spectator, abbastanza da snudare il cranio interno, le mani artigliate che carezzano con insolita delicatezza quella parte ossea. Le domande giungono, ma egli sembra intento in altro. Le palpebre battono ritmicamente, gli occhi sono rivoltati all’indietro e la bocca dell’essere si apre e si chiude come se stesse mormorando qualcosa di inascoltabile. Infine, egli si ferma. Prende un respiro, per poi volgere lentamente la testa verso i quattro Posso capirvi, abitanti della superficie risponde l’essere, la voce simile a una frana di rocce sul fianco di una montagna Il mio nome è un eco del mio antico essere, ma la lingua con la quale è stato coniato non esiste più spiega, flettendo le ali Se dovessi tradurlo nella vostra lingua somiglierebbe a… Velo Notturno. Comunque io sono un collezionista, ma l’unica cosa che anelo è la conoscenza. I morti e le loro ossa ne sono i custodi spiega, con voce lenta e misurata. Velo Notturno scorre lo sguardo sui presenti Le creature che abitano questi tunnel sono ciò che resta di una invasione fallita novemila anni fa. Nessuna persona ha messo più tempo qui da quel tempo, quando la superficie era dominata dai goblin commenta La vostra presenza è anomala, ma… foriera di conoscenze. Queste ossa mi stanno dicendo molto su queste creature conferma Ma voi dovrete spiegarmi che cosa ci fate qui, invece. Di solito la vostra razza non è pronta a separarsi dalle ossa, né è fatta per sopravvivere a lungo qui sotto, oltremodo lontani dalla vostra superficie. Velo Notturno ritrae le proprie dita dal cranio del beholder in miniatura, la voce roca E’ tanto che non… parlo. Forse cinque-seicento anni spiega. X tutti Checkpoint nella notte tra il 14 e il 15 settembre per un intermezzo nel dialogo. Role libera.