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Dragons´ Lair

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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Shar

  1. Avrebbero potuto lasciare la possibilità di avere incantesimi di questo e di quello così alti, ma secondo me avrebbero potuto inserire qualche limitazione all'utilizzo che ne possono fare... ad esempio solo incantesimi di una certa scuola/sottoscuola o eliminazione di quelli con allineamento opposto, o ancora un "codice" morale nel loro utilizzo (e quindi giudizio insindacabile del DM sulle azioni del teurgo...). Così mi sembra troppo "comodo"...
  2. Shar ha risposto a World a un discussione D&D 3e regole
    Forse perchè non c'è proficiency con il raggio? Anch'io aspetto di farmi tirare le orecchie da Dusdan...
  3. Shar ha risposto a dyrn a un discussione Dungeons & Dragons
    Mi sono espresso con i piedi... volevo fare il simpatico e sono risultato rompiscatole... era una battuta uscita male... Cmq la riscrivo in italiano per evitare incomprensioni... Grazie!!! Anch'io mi sono capottato dalle risate leggendo... le ho anche salvate in un bel file-one sul PC...
  4. Non capisco dove sia il vostro problema. Se intendete che usate di più l'argento ma i prezzi rimangono da manuale (cioè dieci volte il loro prezzo, in oro) non avete cambiato niente, e non capisco a cosa vi serva. Se invece avete trasformato tutti i prezzi da oro in argento (tipo, quel che costava 10MO adesso costa 10MA) allora avete stravolto un po' troppo e mi sembra che rischiate di andare fuori strada col sistema monetario...
  5. Qualcuno lo sostiene, però... Movie Flash: Peter Jackson rinuncia agli Hobbit. Sebbene si sia da poco conclusa la post-produzione del remake di "King Kong", Peter Jackson non resta con le mani in mano, e rischiando di deludere i fan de "Il Signore degli Anelli", in trepidante attesa dopo l’annuncio del progetto di adattare un’altra delle opere di Tolkien, "The Hobbit", il regista neo-zelandese cambia idea per interessarsi invece al best-seller firmato da Alice Sebold e pubblicato nel 2002, "The Lovely Bones" (in Italia edito da E/O con il titolo "Amabili resti"). Dopo i fantastici personaggi di Tolkien e il gigantesco scimmione innamorato, Jackson - attualmente in trattative con la società britannica FilmFour che detiene i diritti dell’opera - sembra volersi prendere una piccola pausa e tornare alla realtà, pur tragica di questo terzo millennio per raccontare la tragica storia di Susie Salmon, una ragazzina di 14 violentata e uccisa da un serial killer. :(
  6. Shar ha risposto a Wolf a un discussione Cinema, TV e musica
    Los Angeles... New York sarebbe stata troppo fredda come città...
  7. Swift Action: A swift action consumes a very small amount of time, but represents a larger expenditure of effort and energy than a free action. You can perform one swift action per turn without affecting your ability to perform other actions. In that regard, a swift action is like a free action. However, you can perform only a single swift action per turn, regardless of what other actions you take. You can take a swift action any time you would normally be allowed to take a free action. Swift actions usually involve spellcasting or the activation of magic items; many characters (especially those who don't cast spells) never have an opportunity to take a swift action. Casting a quickened spell is a swift action (instead of a free action, as stated in the Quicken Spell feat description in the Player's Handbook). In addition, casting any spell with a casting time of 1 swift action (such as choose destiny) is a swift action. Casting a spell with a casting time of 1 swift action does not provoke attacks of opportunity. Immediate Action: Much like a swift action, an immediate action consumes a very small amount of time, but represents a larger expenditure of effort and energy than a free action. However, unlike a swift action, an immediate action can be performed at any time -- even if it's not your turn. Casting feather fall is an immediate action (instead of a free action, as stated in the spell description in the Player's Handbook), since the spell can be cast at any time. Using an immediate action on your turn is the same as using a swift action, and counts as your swift action for that turn. You cannot use another immediate action or a swift action until after your next turn if you have used an immediate action when it is not currently your turn (effectively, using an immediate action before your turn is equivalent to using your swift action for the coming turn). You also cannot use an immediate action if you are flat-footed. Dunque. Nel caso della swift non cambia niente del passato, cioè gli incantesimi che si facevano con una free action semplicemente si fanno allo stesso modo solo che l'azione viene chiamata Swift action. Perchè? Per introdurre incantesimi che di loro (senza quickened spell, ad esempio) sono lanciabili con una swift action. Nel caso della immediate, semplicemente si tratta di una swift (o free, che dir si voglia) che si può fare anche se non è il proprio turno. Rimane il limite di una swift/immediate per round, per evitare gabole assurde (così come, non so se in base a qualche regola, noi abbiamo sempre limitato ad 1 le free action concesse per round eccetto parlare). Nella descrizione di Feather fall, ad esempio, si diceva fosse una free action che puoi castare anche quando non è il tuo turno se stai cadendo. Quindi non è cambiato proprio niente di niente: semplicemente hanno definito i nomi delle due cose per questioni, credo, di chiarezza.
  8. Dai, però la scenetta in riva al lago quando la tipa chiama i due "accompagnatori" dei bambini in gita e gli dice "Venite... venite"... vale tutto il film e anche di più!!!!
  9. Proprio non c'ho fatto caso... non saprei che dire... Cmq la foto è per qualche book o qualche servizio giornalistico, non da film (credo).
  10. Sanguigna: Questo materiale particolarissimo, si trova sotto forma di tronchetti o di matite ed è ottenibile mescolando ossido di ferro in pigmento con gomma arabica o con gomma adragante. La bellezza dei disegni che si possono realizzare con la sanguigna è unica ed il pittore che disegna non può ignorare questa particolare tecnica. La matita sanguigna e il quadrello sanguigna presentano le stesse caratteristiche di quelli carboncino, quindi si usano nello stesso modo. Questi prodotti, se il pigmento è mescolato ad un legante secco, lasciano sulla carta una traccia volatile e facilmente sfumabile; se invece è mescolato a legante grasso, come per esempio la cera, sono meno lavorabili.
  11. Shar ha risposto a Shad Leidar a un discussione Dungeons & Dragons
    Cioè hai anche sputato la palla di pelo? Ok. la smetto.
  12. Shar ha risposto a dyrn a un discussione Dungeons & Dragons
    Questo messaggio NON è di ringraziamento... Ma trovati un lavoro di giorno, va là!!
  13. Forse lo trovi nel topic "Il ritrovo del mezzorco". Solo che adesso è il piatto del giorno...
  14. Sul MdG c'è un esempio con la palla di fuoco... diciamo che se il quadretto è preso per almeno metà più epsilon va contato come preso, altrimenti nisba... o almeno così facciamo noi. Cerchiamo di calarci nei panni del personaggio. Cioè, per osservare e/o parlare non ci sono grosse limitazioni, perchè è possibile fare anche altro (sempre con criterio, però). Per muoversi silenziosamente e nascondersi invece credo che le restanti attività svolte dal personaggio subiscano qualche rallentamento (quindi ben venga una move equivalent o anche di più). Qui Kursk di solito utilizza lo spannometro, e una consolidata pratica consiste in un tiro di attacco al tocco (per afferrare) e un tiro di forza per riuscire a reggere l'amico, con DC crescente a seconda del peso. Appunto c'è l'opposed charisma check. This charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally (treat the target’s attitude as friendly). The spell does not enable you to control the charmed person as if it were an automaton, but it perceives your words and actions in the most favorable way. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldn’t ordinarily do. (Retries are not allowed.) Ovviamente, a cura del DM, il confronto carisma può avere dei bonus o dei malus per l'una o per l'altra parte a seconda di cosa gli si fa fare... (ad esempio se dici ad un nano di farsi la barba...)
  15. Penso che il discorso possa essere chiuso, con pace di tutti, con le sagge parole di Sir...
  16. No. Ma mi sembra italiano abbastanza comprensibile. E' prevista la pietà degli users, se vuoi.
  17. Certo che si!!! Altrimenti sai che squilibrio ci sarebbe tra uno che predilige la mischia e uno che predilige frecce e quadrelli!!! Cosa ti ha fatto venire il dubbio che potesse non essere così?
  18. Shar ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Anche se ci fosse un vantaggio oggettivo, verrebbe subito "ridimensionato" da altri svantaggi di classe...
  19. Shar ha risposto a Wolf a un discussione Cinema, TV e musica
    A parte il fatto che King Arthur mi ha fatto vomitare (e quindi per me è durato 5 ore...), ho trovato una chicca su Troy (anche se so che questo è il 3d di Alexander... ma visto che se ne parlava...)
  20. Conoscendolo non credo... e poi mi ha già espresso dal vivo la stima per qualche nome che si legge più spesso nel forum...
  21. Shar ha risposto a Shad Leidar a un discussione Dungeons & Dragons
    Hai fatto gli occhietti come "El Prode Gato" di Shrek?
  22. Shar ha risposto a Bahamut a un discussione House rules e progetti
    Io per oggetti e mostri potrei dare una mano, ma mi serve un filo logico (legato all'avventura, per esempio) per fare qualcosa in modo cristiano...
  23. Suoni anche tu con il viso talmente impegnato e corrugato dallo sforzo che sembra tu sia in una balera con Raoul Casadei e una mazurka nell'aria?
  24. Shar ha risposto a dyrn a un discussione Dungeons & Dragons
    Perchè il letame nella nube incendiaria???? Il fuoco ci sarebbe già... oppure si vuole essere sicuri di uccidere con l'odore chi dovesse salvarsi dal fuoco?
  25. Noooooo... questa no!!! basta!!! Già io e Obiwan ci odiamo perchè non ci capiamo...

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