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Dragons´ Lair

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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Shar

  1. Shar ha risposto a Merin a un discussione D&D 3e regole
    Non c'è il rischio che al primo colpo qualcuno possa prendersi un "sovradosaggio"?
  2. Shar ha risposto a Arghot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se fosse fortuna, cioè un bonus diverso, allora andrebbe bene... Solo che un oggetto che ti da un bonus fortuna credo costi un tantino in più di 64 chilopetecche... E rimane il fatto dei manuali che avrebbe letto... tutti!!! Come se fosse uno status symbol del 20° livello... Penso che se andiamo li a fare il conto di quanto valga tutto quello che ha, superiamo abbondantemente il valore che il manuale prevede per un personaggio di pari livello... stimo a spanne e ad occhi chiusi... il doppio?
  3. Il mio Mohammed Ali non mi sembrava tanto fuori luogo come dimostrazione empirica...
  4. Quindi, per quanto fosse lapidario, confermate quello che vi ho detto... pochi assiomi, tanta spannometria...
  5. Shar ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e regole
    Mi riferivo a questo: La cui risposta è NO per i motivi sopracitati.
  6. Ci sono diversi casi in cui esistono, per quanto piccole in quantità, delle sinergie tra abilità diverse.
  7. Shar ha risposto a Arghot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A parte il fatto che bracciali e armatura non si sommano, il che potrebbe da solo valere un meteor swarm centrato sul tuo pc... Ma mi chiedo, soprattutto pensando alla prima riga del quote e agli altri oggetti che boostano le caratteristiche, ... lo sai che premendo insieme CTRL+ALT+SHIFT+F12 il tuo personaggio può volare? Consigli? Cominciare i personaggi dal primo livello...
  8. Con CR, ECL e livelli pochi assiomi (pochissimi) e tanta spannometria...
  9. Il problema di cui parla Kursk è che la bottissima che ci riguarda, in media, coinvolge avversari che sono tendenzialmente significativamente più forti di noi (superano abbondantemente la nostra media di livello con il loro CR)... quindi deve addirittura diminuire gli XP in alcuni casi per evitare alcuni passaggi di livello troppo rapidi.
  10. MIR the Great... allora possiamo buttare tutto alle ortiche, partendo da questa forma di ragionamento... Nel senso che se ci mettiamo a pensare che è surreale l'esempio che fai dovremmo stare qui a discutere su tantissime altre cose... E poi non vedo così innaturale che il barbaro possa essere strapazzato molto prima di morire, mentre al mago basti una sberla per mandarlo al creatore. Prendi Mohammed Ali: quante ne può incassare rimanendo perfettamente in piedi? E non credo che con due bende dopo un incontro torni come nuovo. Ma se mi dai solo un decimo di un singolo pugno che lui prende in scioltezza, quando smetto io di girare siete già tutti sposati e con figli... e mi basterebbe solo un cerottino sul naso e una borsa del ghiaccio, magari...
  11. Ricordo anche che ti sei polimorfato in Solar e che il mio halfling era appeso alla tua schiena...
  12. Non vedo il problema. Ci saranno un paio di avversari che potrebbero averlo, ma è del tutto naturale che qualche avversario sia protetto da una particolare forma di attacco!!! Sarebbe come se il barbaro si lamentasse che alcuni nemici hanno le armature che rendono immuni ai critici! Oppure che i maghi si lamentassero dell'esistenza dei della resistenza agli incantesimi.
  13. Shar ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e regole
    Lui appunto parlava di arma +6. Che fosse enhancement era sottointeso. (lo dico solo per continuare a pignolarmi!) Questo che c'entra? Si parlava del fatto che solo con il MDM alla mano si possono creare oggetti smodati.
  14. Effettivamente aveva un nasino e una bocca particolari. Per una volta, che si ripeterà con Harry Potter, riuscirò a vedere prima il film e poi a leggere la relativa fonte... sperando che a fare questo ci sia da guadagnarci... Il libro di Narnia è sul comodino da un po'... ho voluto aspettare... bah, vi dirò se ne è valsa la pena.
  15. Shar ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e regole
    Potrebbe essere un'idea... (anche se a dire il vero qualche paragrafo lo salta chiunque...) +5 come enhancement. +10 come somma di tutto.
  16. Shar ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e regole
    Peccato che sul manuale del master dica che incantamenti superiori a +5 non esistono.
  17. Ti racconto quest'idea di Kursk. Un insieme intricato di corridoi avvolti completamente nell'oscurità. Solo che in punti imprecisati (per i giocatori e non per te) ci sono dei teletrasporti che inavvertitamente spostano da un punto all'altro dei diversi corridoi. Un'unica entrata, un'unica uscita. Inoltre non disegnare la mappa, ma descrivi i corridoi e fai disegnare al tuo party. Così diventano matti quando i corridoi cominciano a sovrapporsi e capiscono di aver sbagliato qualcosa... Puoi aggiungere qualche stanza di tanto in tanto nei corridoi con dentro quello che ti pare... così magari dopo averla visitata due volte provenendo da direzioni diverse si rendono conto che qualcosa non va...
  18. Chierico puro, ma ci sono anche delle CdP che ti permettono di guadagnare allo stesso tempo livelli da incantatore. Ci sono divine disciple, hierofant e contemplative (scusami ma non so in quali manuali puoi raccattarli, e anche per i nomi inglesi...) che hanno molti altri guadagni...
  19. Grazie Giovanni65... benvenuto! Le lance da cavaliere come si vedono nelle giostre (cortese o da carosello) sono di legno, a meno di qualche contrappeso o rinforzo, come giustamente detto. A-D) Ferro di lancia da guerra; E) Lancia da guerra; H-G) rocchio; I) Lancia cortese; L) Impugnatura lancia da carosello; M) Lanciola; N) Lancia alla moderna.
  20. Era semplicemente un modo di interpretare il perchè per quella particolare creatura venga richiesto un tiro aggiuntivo.
  21. Volendo fare i pignoli, c'è qualche imprecisione, ma secondo me nulla di grave e imputabile esclusivamente a te. Hai fatto loro provare un po' il sistema, utilizzando semplicemente una situazione-tipo come la taverna. Se si sono divertiti, hai sicuramente raggiunto un obiettivo che ogni tanto sfugge a molti master esperti: quindi stai tranquillo che hai fatto un buon lavoro. E poi la superficialità verrà meno con l'acquisizione di esperienza sia da parte tua che, penso soprattutto, da parte dei giocatori (che prima o poi cominceranno essi stessi a fornirti spunti per la continuazione dell'avventura, senza doverti per forza arrovellare il cervello!). Fai attenzione che se, come dici, non siete tanto amanti dei lunghi regolamenti, l'eccessivo dettaglio può farvi perdere un po' il divertimento. Soprattutto, le avventure dettagliate hanno la spiacevole conseguenza di mandare il DM un po' nel pallone se un dato evento preventivato non dovesse accadere a causa di un tiro fortunato, oppure di una decisione consapevole del gruppo, o per altri svariati motivi. Se, ad esempio, prevedi che il gruppo si sposti dal punto X al punto Y perchè durante la strada accadrà questo e quest'altro, così poi al punto Y partirà una parte importante dell'avventura, potresti trovarti a disagio se i giocatori dovessero andare da X a Z... spero di essermi spiegato. Il mio consiglio è di tenere sicuramente una traccia dettagliata di quello che sta sotto all'avventura, ma di essere anche pronti ad ogni evenienza... altrimenti ai personaggi sembrerà di viaggiare in un'autostrada senza vie di uscita... Per quanto riguarda il "come continuare"... ci sono miliardi di possibilità. Sbattili tutti in gabbia, e fai in modo che venga loro assegnata una pericolosa missione per conto del capo delle guardie (magari qualcosa di losco, come un traffico di armi, o di veleni... fai tu) in cambio della libertà. O, ad esempio, mentre sono in carcere, fai attaccare la cittadina da qualche bestiaccia non meglio precisata (loro non devono sapere cosa)... semplicemente falli evadere da soli dopo qualche tempo e fai loro trovare i segni della devastazione della bestia sulla città (magari senza nessuno sopravvissuto per raccontare loro che è successo). O ancora, mentre vengono portati in gabbia, fai arrivare un gruppo di mercenari in città che vuole prendere possesso con la forza del controllo sulla città... e mettili di fronte alla scelta (impersonata dal capo delle guardie) se aiutare o meno lui e la manciata di guardie sfigate che ha a disposizione... Me ne vengono in mente ancora decine... ma ho scritto tantissimo!
  22. Io volevo solo dire che, usando questo esempio, al primo livello passerebbe di gran lunga al secondo senza praticamente fare altro. Al 20° non si accorgerebbe nemmeno di averli presi, questi punti. Tutto qui.
  23. Yes... carico di steroidi da fare schifo... Se non ricordo male ha un +6 in forza. Non ricordo su quali caratteristiche perde. Ha un po' di resistenza al fuoco e al freddo, ha darkvision...
  24. Visto ieri sera. Una volta collocato al posto giusto come tipologia di film, devo dire che mi è risultato molto piacevole. Due ore e venti minuti che scorrono senza singhiozzi. Condivido alcuni "ma" citati in precedenza: si poteva trovare qualcuno di meglio di Omar Sharif per il doppiaggio del leone (che così vedeva ridotta la sua "maestosità"), quei due sfondi fatti a pennarello stonano un po' e sono molto evidenti, ma alla fine della fiera un'ottima fiaba. Forse, se dovessi aggiungere qualcosa, alcuni ralenty sono un po' troppo tirati, nel senso che appesantiscono qualche scena senza dare tutta quella carica epica per la quale credo siano stati pensati... Bello.
  25. Come dice Azar, se riesce il tiro per colpire hai colpito... un balzo come può evitarlo? Sono convinto anch'io dell'imprecisione del manuale... e non mi ricordo incantesimi che hanno entrambi i tiri, anche se la mia memoria è corta...

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