Tutti i contenuti pubblicati da Shar
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Il Druido
Queste potrebbero essere interessanti (ma sono base base) per caratterizzare un druido incentrato sulle piante piuttosto che sugli animali... PLANT CONTROL [GENERAL] Prerequisites: Plant Defiance, ability to cast speak with plants. Benefit: You can rebuke or command plant creatures as an evil cleric rebukes undead. To command a plant, you must be able to speak with it via a speak with plants effect, though it may do so mentally if desired. This ability is usable a total number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier. You use your highest caster level to determine the level at which you rebuke plants. PLANT DEFIANCE [GENERAL] Prerequisite: Ability to cast detect animals or plants. Benefit: You can turn (but not destroy) plant creatures as a good cleric turns undead. When determining the result of a turning attempt, treat all destruction results as normal turning. Treat immobile plant creatures as creatures unable to flee. This ability is usable a total number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier. You use your highest caster level to determine the level at which you turns plants.
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Scrivere pergamene
Senza contare la possibilità di venderle, tutte quelle pergamene, e ricavarne una montagna di quattrini con un giorno solo di lavoro... Si vede che ho il cervello economico, no?
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Scrivere pergamene
Ma il rischio è sempre l'abuso... quindi meglio un taglio netto...
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Scrivere pergamene
Penso che si potrebbe essere fiscali e non fiscali. Fiscali, cioè dato che il tempo viene calcolato in tranches da 1000 monete d'oro, una pergamena di valore minore uguale a 1000 porta via comunque un giorno. Sarebbe un'interpretazione letterale della descrizione. Non fiscali, cioè usando una proporzione... però porrei, come DM, un massimo di ore al giorno di scrittura di pergamene "piccole". Per evitare abusi.
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Call of Cthulhu (d20)
Entrambi. Prima lui, ora anche il suo personaggio... Aspettiamo ancora il diario made in Kursk... !
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Incantesimi divini,questi sconosciuti
Ciao e benvenuto! In base cosa il chierco sceglie i domini per i suoi incantesimi? In base al portfolio della sua divinità e alla sua inclinazione personale. Ha libero accesso a tutti gli incantesimi divini indipendentemente dall'allineamento? Ni. Non ricordo a livello di regole, ma quantomeno ci sono alcune restrizioni "logiche" per quanto riguarda, ad esempio, incantesimi malvagi fatti da chierici buoni... almeno nel mio gruppo, il DM di solito interviene (con qualche brutto sogno o incontro "celestiale") se un chierico buono utilizza incantesimi malvagi senza un minimo di ponderazione. Nel manuale abbiamo trovato solo una piccola clausola che impone al chierico di scegliere gli incantesimi bonus fra 2 domini (scelti in base alla divinità ed allineamento),ma per quelli non bonus come funziona?Li può usare tutti o c'è qualche limitazione?Nel caso dovesse esserci,in quale pagina del manuale viene spiegato? Non capisco cosa intendi con "quelli non bonus"... comunque sul manuale del giocatore trovi spiegato tutto per filo e per segno. Se ci capisci d'inglese, eccoti un link utile: http://srd.plush.org/divineSpells.html
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Dubbio sul rispetto dei prerequisiti
Effettivamente potresti prendere al 3° un altro talento che non abbia bisogno di quel prerequisito, e attendere il 6° per quello. Ma diciamo che si potrebbe anche discuterne con il DM... non la vedo una cosa tanto difficile da concedere, a parte il fatto che potrebbe creare un precedente.
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Call of Cthulhu (d20)
Rimpiangerai queste parole! Pensavo di non aver capito niente, e ho chiesto la spiegazione. Kursk ha parlato per tipo mezz'ora. Ora SONO SICURO di non aver capito niente, ma nemmeno della spiegazione... E poi, probabilmente, il Pisk è disperso in qualche universo parallelo o loop temporale...
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Trasformazione di Tenser
Forse verrebbero meno gli incantesimi che richiedono una concentrazione prolungata, ma non credo sia il tuo caso.
- Pussycat Dolls curiositÃ
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3DMark05
LOOOOSER!!!
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Il Codice da Vinci
Beh, è Paul Bettany, non l'ultimo dei cialtroni (a beautiful mind, dogville, ...). Tra l'altro sta girando (nei panni di Joker!) il sequel di Batman Begins...
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Silent Hill
Spero recuperino lo spirito del gioco, e non banalizzino come gli ultimi horror moderni (come sembra apparire dal trailer): bambina zozza e con lunghi capelli neri + occhi spiritati inquadrata in primo piano, ad esempio. Delle neo-Sadako non se ne può più. ... nonostante un brivido mi corra lungo la schiena quando una radio qualsiasi comincia a "gracchiare"...
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Nonostante la copertina proposta riporti il titolo "il sabba dei corvi" mentre il titolo è "il dominio di re cersei" (RE?!?!?!), su unilibro.it (per dirne uno) è già acquistabile. 18 euro.
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Manuale del Giocatore II
Non c'è nessun obbligo a comprare i nuovi manuali, soprattutto se credi che la variabilità sia necessariamente sinonimo di complessità. Alla fine ognuno è libero di basarsi solo su manuali base, solo su alcune espansioni, su tutti i manuali, sul materiale anche non ufficiale, oppure su qualsiasi cosa dopo un'attenta revisione. Questa secondo me è una libertà in più, che può sia andare bene a chi difetta di fantasia, come dici tu, ma sia a chi gioca forsennatamente da secoli e vuole provare a cambiare un po' le carte in tavola e sperimentare cose nuove. Ripeto, non c'è nessun obbligo a comprare tutti 'sti manuali...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Unearthed arcana, paladin of slaughter (CE) o paladin of freedom (CG). Potrebbero essere due idee per inserire una variante del paladino basata sul chaos.
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Diplomazia e Raggirare tra PG
E' possibile fare anche come dici tu, però si rischia di peggiorare le cose. Mi spiego. Il ladro sgraffigna e imbroglia. Racconta "non ho trovato nulla", nonostante si sia riempito le tasche. I personaggi non giocano, ma i giocatori sanno. A quel punto un giocatore potrebbe dire "metto una mano in tasca all'halfling" perchè SA che c'è qualcosa. Ma quell'azione sarebbe determinata unicamente dal fatto che il giocatore sa, non il personaggio. A questo punto che fare? Al DM vietare quell'azione?
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Artefatto maggiore possibile?
C'è già qualche incantesimo che potrebbe fare al caso tuo, come hanno suggerito. Senza scomodare gli artefatti. Non capisco però il discorso di "donare" come bonus le caratteristiche dell'anima intrappolata. In questo caso si sarebbe un artefatto...
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3DMark05
Io ho trovato un 12.483 di due finlandesi con del raffreddamento ad azoto liquido: Ho trovato anche un 15.498 con due 6800 GT in SLI http://news.softpedia.com/news/CrossFire-sets-new-record-in-3D-Mark-15498-2680.shtml Infine, un 17.560 con una 7.800 GTX. http://www.hw-vault.com/news/2915,0.html
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Il talento definitivo per Barbari: SteadFast Determination
Devi prenderne due, di feat.
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Druido
Se io mi lancio "enlarge person", e poi mi trasmuto in lupo... in questo senso. Quindi, se faccio così, il lupo è comunque normale. Per averlo grande dovrei prima trasformarmi e poi lanciarmi/farmi lanciare l'enlarge. Vero?
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Dubbio sulla RI
Non credo che sia possibile, e se anche fosse possibile, non credo che, se dipendesse da me in qualità di DM, permetterei una cosa del genere. Sarebbe troppo "gaboloso"... basterebbe un oggettino che garantisce 1 di resistenza agli incantesimi e tutti i maghi lo comprerebbero e si lancerebbero palle di fuoco sull'alluce del piede destro...
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Diplomazia e Raggirare tra PG
Usati a dosi ragionevoli, arricchiscono l'interazione tra personaggi, che non devono essere per forza dei compagnoni o fare del meta-game, ma possono anche subire alcune particolari abilità di altri, siano essi PNG o PG. Tipico il caso che racconti tu del ladro che vuole "nascondere" di aver trovato qualcosa. Ma lo stesso varrebbe per "nascondere" alcune informazioni che hai ai tuoi compagni, magari anche dietro esplicita domanda ("L'hai rubato tu quello o qull'altro?"). Avreste dovuto fare come dice Zelgadiss, quindi con un tiro osservare. E, comunque, anche se aveste dovuto fare "percepire inganni", anche se non avete speso punti potete utilizzare comunque questa abilità (ovviamente con un punteggio determinato dalla caratteristica chiave). Che, pur avendo sbagliato la prova, ha fatto bene. Se l'halfling vuole sgraffignare per sé e non per il gruppo (perchè gli va, perchè ha le manine pacioccose, perchè gli state antipatici, perchè non è uno stinco di santo, ecc.) non vedo perchè voi lo dobbiate sapere. Da noi capita relativamente spesso che qualche personaggio agisca per se stesso e non per il gruppo, e soprattutto che non voglia che il resto del gruppo lo sappia. Quindi ben vengano le prove di raggirare all'interno del party... il ladro, però, deve mettere in conto le conseguenze a cui va incontro una volta che lo scoprite, però...
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Artefatto maggiore possibile?
Tutto si può, ci mancherebbe altro... se siamo nel fantasy! Dipende però se l'utilizzo che ne vuoi fare ne giustifica la realizzazione... come mai ti interessa un oggetto del genere?
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3DMark05
Mandate un mp a Celestine... è lui quello dei nostri che ama smanettare con l'overclock... Se si fa a gara, credo che partecipi volentieri...