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mammolo1234

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di mammolo1234

  1. E' stupendo, ma i primi 2 Fallout (non il Tactics, che era una sparatoria dietro l'altra) erano un'altra cosa. Questo è un bellissimo GDR, ma gli altri avevano un fascino, delle meccaniche e un atmosfera superiori a mio avviso. Ciò non toglie che mi ci stia divertendo moltissimo a giocarci ^^
  2. mammolo1234

    Aasimar

    Belli i talenti! Visto che i nomi dei poteri ti sono piaciuti a sto punto si potrebbe collaborare . Per i poteri contemporanei ti dico: com'è per il Drow, così farei per l'Aasimar, altrmenti nessuno prenderebbe Celestial Light... Poi è una cosa intrinseca alla sua natura, e di fatto non conferisce quasi nessun vantaggio rispetto a una comune torcia... PS - OT- Che programma usi per fare i pdf?
  3. mammolo1234

    Aasimar

    Sì ora han tolto celestial, perchè forse era un termine che gli inglesi non riuscivano a pronunciare, come Aasimar, che ora vengono chiamati Deva sul libro dei forgotten...
  4. mammolo1234

    Aasimar

    Mi piace! Costituzione e Saggezza o Carisma? Hai ragione, non ho specificato la durata... Dunque per Celestial Judgment sarebbe ovviamente un round, e su un bersaglio a scelta (quindi non su tutti contemporaneamente). Sul Celestial Light lo metterei encounter perchè è in alternativa a Celestial Judgment, cioè per quell'incontro o usi l'uno o l'altro... Se lo metto Daily, non sarebbe applicabile sto metodo (diciamo che mi sono palesemente rifatto al'aura di oscurità *non ricordo come si chiami col termine esatto* del Drow. Grazie per avermi sottolineato questa imprecisazione! Modifica E manca pure la durata del Light se non sbaglio... suggerimenti in merito? Bellissimo il PDF!
  5. mammolo1234

    Aasimar

    Parlando coi miei giocatori è venuto fuori questo... Aasimar Noble people made of righteous heroes and dutiful champions, they descend from humans and celestials, taking the best from both Racial traits: Average Height: 6’2” – 6’8” Average Weight: 135 – 220 lb. Ability scores: +2 Wisdom, +2 Charisma Size: Medium Speed: 6 squares Vision: Normal Languages: Common and Celestial Skill Bonuses: +2 Diplomacy, +1 Insight, +1 Religion Champion of Heavens: +1 on attack rolls against Demon and Undead enemies Light Blessed: Resistance Necrotic 5 + one half your level Celestial-Touched: You can use either Celestial Judgment or Celestial Light as a power Celestial Judgment Aasimar Racial Power Your celestial blood helps you to defend a just cause, and to fight every enemy that tries to stop your righteous crusade Encounter + Radiant Minor Action Personal Effect: +1 bonus on attack rolls and damage against any foe Celestial Light Aasimar Racial Power Your celestial heritage manifests with an aura of shining light, that engulfs your body and shows you the path Encounter Minor Action Close burst 1 Effect: the squares within range are enlightened with daylight, and two squares beyond them (as Close Burst 3) are enlightened with dim light è molto simile, ma dite che è passabile?
  6. mammolo1234

    Aasimar

    Grazie del suggerimento sull'impulso curativo innanzitutto. Può sicuramente essere un'ottima opzione. Il concept è ancora ben lungi dall'essere sviluppato però, per cui su questo aspetto sono ancora molto in alto mare... Grazie anche a te per la risposta! Dunque ti spiego più o meno quello che ho pensato: Peri i bonus ho scelto wisdom e charisma proprio per differenziarmi dal Dragonborn. Li avrei messi pure io in forza e charisma, ma qualcuno glieli ha già usurpati.. Comunque è una cosa facilmente risolvibile, solo non sapevo se fosse opportuno avere un doppione. Il +2 insight da sostituire con +2 religion è giusto anche secondo me. Non ci avevo pensato, nonostante fosse la cosa più ovvia . Il +1 contro i non morti è effettivamente abbastanza paladin-oriented, diciamo che lo giustifico vedendo la contrapposizione tra divinità celestiali e non, con quest'ultime che in parte tendono a favorire la pratica necromantica mentre le celestiali tendono a contrastarla. Comunque si potrebbe anche mettere una mini-lista con 4-5 categorie e lasciarle a scelta del giocatore, un po' come avveniva (in scala molto ridotta intendiamoci) col nemico prescelto del vecchio ranger. La resistenza è presa pari pari dalla 3a... Mi tentava anche metterci resistenza contro il Necrotic, anche se sarebbe l'opposto di Radiant, ma si potrebbe giustificarlo magari con una resistenza celestiale, dovuta magari alla benedizione divina. Celestial Judgement hai ragione tu, magari si potrebbe fare un talento per convertirlo in quello che avevo pensato io come paragon... Per finire "De Background": devo ancora iniziare a lavorarci, ma l'ambientazione a cui si riferirebbe sarebbero, per il momento, i canonicissimi Forgotten ^^ P.S. Fammi sapere come sviluppi il tuo, sono molto interessato!
  7. mammolo1234

    Aasimar

    Salve a tutti! Sotto spinta di un mio pg, che mi chiede insistentemente di poter fare un pg Aasimar per questa 4a edizione, e ritenendo giusto dare spazio alla controparte dei Tiefling, stavo pensando di sviluppare questa razza... Dal momento che sono in dubbio su molte cose, avete dei consigli da darmi? La mia idea era di dargli delle capacità celestiali, ma non saprei onestamente come svilupparlo. La cosa più semplice sarebbe fare quasi l'opposto del Tiefling, e potrebbe venire Ability Scores: +2 wisom +2 charisma Size: medium Speed: 6 Vision: Low-light Languages: common, celestial Skill Bonuses: +2 Diplomacy, +2 Insight Celestial Fighter: +1 on attack rolls against demonic and undead foes Lighting Resistance: Resist electric 5 + half level Celestial Judgement (minor, encounter, personal): for this turn +1 on attack rolls against a foe, charisma modifier added to damage Coi talenti di razza si potrebbero aggiungere tratti celestiali, che avvicinino il pg a una creatura celestiale, tipo resistenze alle malattie, aure di luce ecc. (quest'ultima potrebbe essere aggiunto già come potere razziale in partenza) fino alla trasformazione in un essere semi-angelico (se così possiamo definirlo) nell'epic tier.. Qualsiasi consiglio è ben accetto, anche perchè sta semi-bruttura qua sopra è il parto di un ragionamento di pochi minuti... Nonchè un quasi copione del Tiefling! Ringrazio tutti anticipatamente -Modifica- Scusate mi sono accorto ora di aver postato nella sezione sbagliata.... Chiedo venia!
  8. Un po' rimpiango, onestamente i Dragonborn non mi dicono un gran chè... Al loro posto avrei voluto vedere gli Aasimar, ma si sa, sono poco fighi per la wizards... Speravo li mettessero nel manuale dei forgotten, ma si accenna solo a loro in un paio di paragrafi, con il nome di Deva. I Tiefling invece non mi dispiacciono, anche se esteticamente preferivo l'aspetto seducente e inquietante che avevano prima
  9. mammolo1234

    Qualche dritta

    Io gioco da un po' alla 4a. Posso dirti che dipende molto dagli incontri . In incontri con molti minion, o comunque un certo numero di avversari, sicuramente è utile avere un controller, e magari meno uno striker. Se invece ci concentriamo su pochi avversari ma tosti, allora forse è meglio uno striker. Per la cronaca stiamo finendo la H1 ora con un gruppo composto da Paladino (molto incentrato sul danno e sulla difesa, e meno sull'aspetto sacro/guaritorio) un guerriero classico, un mago (secondo me troppo incentrato sul controlling, e troppo poco danno) e un chierico. Tutti tranne il mago sono fondamentali, anche se il fatto di avere 2 defender limita molto le necessità di avere un controller nel mio caso.. In ogni caso si prosegue benissimo
  10. C'è qualcosa nell'altro manuale, ma si tratta soprattutto di organizzazioni. Però per esempio tornano i Gibberling
  11. mammolo1234

    Denaro iniziale

    Ti STRAQUOTO. E aggiungo: ma un fabbro che vende spade incantate o un mercante di pergamene potentissime come sopravvivono? Attendono i PG tutta la vita sperando in un miracoloso acquisto? A mio avviso un oggetto magico deve essere qualcosa di raro, e un fabbro può al massimo forgiarne uno su commissione (magari condendo il tutto con una bella quest alla ricerca del metallo meteoritico o dell'elsa sacra di pincopallo). No ai discount magici!
  12. Quello che dici tu è nella cosa dei forgotten, penso si riferisca all'imboscata... E' lungo da fare, ma con una griglia lo si fa presto... Se come dice lui non ha usato la griglia il rischio che non finisca mai c'è...
  13. mammolo1234

    Anteprime

    A me personalmente non dispiace, perchè mi dà l'idea di cammini diversi, mentre prima bene o male l'unica differenza era l'allineamento (io buono tu cattivo o viceversa). Alcuni poteri sono comunque simili a quelli dei PG, ma è solo una questione di gusti in fondo ^^
  14. Urge richiedere un chiaramento: gli "incantesimi" da chierico che ti dicono "regains hit points as an healing surge" (cioè, riguadagna punti ferita come se avesse usato un healing surge) non possono essere usati OLTRE all'azione di second wind? Grazie per l'info
  15. Per comodità di utilizzo, soprattutto nella costruzione degli ambienti, la griglia quadrata, eco del caro vecchio foglio di carta, è ottima. Per le diagonali mi ha detto un mio giocatore (che afferma di aver calcolato il limite, ma ci credo poco) che l'approssimazione migliore è il doppio costo di movimento alla 3a casella percorsa in diagonale. Per "verosimiglianza", corretta disposizione e per chi vuole tener conto dell'orientamento dei PG, sicuramente direi esagonale. These are my two cents
  16. mammolo1234

    Anteprime

    Nell'appendice in fondo al libro ci sono molti personaggi famosi. Confermo siano stati costruiti come mostri: la cosa però può essere carina, in quanto aggiunge notevole varietà in quanto a capacità ai suddetti. No?
  17. Ti ringrazio per il chiarimento, già ieri ero andato a vedere le pubblcazioni e non risultava... Devo essermi fatto un bel trip Grazie ancora
  18. Ci si riferiva alla 3.5, la 4 non c'entra nulla. O forse vale solo il discorso inverso? Le repliche erano a domande sul mio post, non ho mai affermato il contrario, nè che sia un sistema ottimo per certe cose. Se vai a cercare altri miei post non ne troverai uno in cui dica che il sistema di abilità sia ben fatto (con tutto che nemmeno quello 3.5 mi piace troppo, ma è un'altra storia che non c'entra niente). Se poi vogliamo fare dialettica spicciola o uscircene con frasi a effetto di supposta superiorità non c'è problema. Non ho mai detto che il sistema è ottimo così, altrimenti non avrei, diciamo, suggerito un modo con cui arrangiarsi. E mi riallaccio al post sopra. Tra parentesi un Medico può e DEVE proporre una cura a chi non pensa d'essere malato nel momento in cui il medico ne viene a conoscenza. A meno di esplicito diniego controfirmato siamo ancora costretti a curarvi. Altrimenti ci fate causa
  19. Chiedo scusa non ho risposto a questo pezzo Lo avrebbe diverso in relazione a quanto ha esercitato la sua "professione", esattamente come tu lo avresti diverso da me. Nello specifico però tengo a sottolineare come ritenga che l'azione di diplomazia o di raggirare debba essere un dialogo, e pertanto non debba essere ricondotto a un punteggio di abilità ma all'interpretazione. Sull'esercizio Tra la quantificazione dell'esercizio tra me e te, ossia mia stat base + bonus contro tua stat base + bonus Essendo una risposta a un post su un forum non ho ancora elaborato un sistema matematico che tenga conto delle variabili successi/insuccessi e il loro relativo impatto sulle effettive capacità del PG. Per il momento la risposta è sempre in base all'esercizio Una delle pecche della 4a è appunto avere un sistema poco codificato oltre che per il combattimento. Per cui il miglioramento Out of Combat del PG sì, sta tutto al DM o a un sistema di regole per quest aspetto lacunoso, a cui il DM deve a mio avviso in qualche modo porre rimedio se vuole continuare a giocare in 4a. Ti do la mia opinione personale: perchè se aumenti i punti abilità alcune classi ne trarrebbero forse un giovamento, altre diventerebbero dei tuttologhi (quando non lo sono già). Un buon modificatore d'INT ti dà vagonate di punti abilità, che vengono poi applicate anche a abilità che di mentale hanno poco o nulla come nuotare o scalare.
  20. Mi riferisco solo alla mia parte. Dunque: Esattamente quello che dice il termine. Ho descritto teoricamente il discorso nel post, non penso ci sia bisogno di numeri. In ogni caso per venirti incontro si può andare da +1 a +x teoricamente. Ovviamente il master. Il buon senso in primis e un minimo di realismo in secundis, se mi si concede il termine. Accoppiato magari a un po' di sano GDR e non Gioco di società. No, solo quelli alti biondi e con gli occhi azzurri Ovviamente sì; altrettanto ovviamente eventuali PNG li avrebbero in relazione al loro retroscena. Sempre che si voglia dotarli di retroscena. Assolutamente no, niente predeterminismo. Dipende esclusivamente dall'azione stessa, che in un certo qual modo entra a far parte della tua storia. Ovviamente se farai la cosa una tantum non è pensabile che si migliori. O tutti dopo il primo tema che scriviamo diventiamo dei provetti romanzieri? Per non dire poeti? O al primo disegno pittori? O cotto un pentolone di pasta al burro degli chef? Si descrive quello che si vuol fare e si applica il medesimo metodo di cui sopra, a partire dalla caratteristica corretta. Mettiamo intelligenza. Riallacciandomi al tuo esempio se il mio ipotetico pg si diletterà a cuocere avrà anche lui i suoi bonus alle prove di cucinare se dimostrerà applicazione costante nel tempo. Ora faccio io una domanda, e chiedo scusa se può sembrare polemica: ma proporre qualcosa di concreto, invece che criticare a tempo perso qualcosa in cui palesemente non si trova nulla di buono? Premetto che ciò che posso proporre qua e là non sia certamente nulla di eclatante, o di geniale, o di pratico, ma è un tentativo. La critica costruttiva è una buona cosa, quella fine a se stessa inutile e perniciosa. E mi sembra che spesso sia così
  21. Per i Forgotten useranno la dicitura F cioè Forgotten. Non ci dovrebbe essere (Stando almeno alla F1) riferimento al livello...
  22. Scusami, ma se il pg descritto non è diplomatico in questo caso cosa ho ottenuto? Non parlo di bonus di circostanza canonici, tipo il classico +2 o +4, ma di bonus di circostanza progressivi nel tempo, che possono anche raggiungere valori piuttosto alti. A prescindere dal fatto che la situazione vada interpretata, dopotutto se io dico una cosa che senso ha tirare il dado? E' come se dicessi "frugo il terzo cassetto" e il master mi facesse tirare il dado per una prova di cercare, non ha molto senso. In ogni caso ho ottenuto un PG bravo in diplomazia utilizzando mezzi plausibili con la 4a, e senza coinvolgere nessun modificatore di livello. A prescindere dal fatto che un PG diplomatico non lo si costruisce in partenza, ma lo si sviluppa in un modo (interpretando) o nell'altro (mettendogli dei punti)... Straquoto, ma la 3a è lo stesso concetto della 4a applicato in maniera più apprezzabile e specifica, perchè i punti abilità aumentano col livello a prescindere da ciò che uno faccia, come affermi tu stesso e come ho già sottolineato io stesso in passato. Edit: Il circostanza di cui sopra (che ho messo in corsivo per quello) si riferisce più che altro ad una "legalizzazione" del tutto tramite l'utilizzo di una variabile concessa dal sistema 4a.
  23. Ora come ora vorrei il Druido che arriverà... per cui sono a posto!
  24. Io continuo la campagna di 2a, gioco con un pg alla 3.5 e pure alla 4a.
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