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Benkalas

Circolo degli Antichi
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  1. Mi viene in mente solo la Blade of the Sword-Saint Ma quella che c'è nell'avventura non va bene?!? Spoiler:
  2. Ma il buon vecchio Agent of the Grave (P.A.P. #45) esattamente cosa ti ha fatto di male per non prenderlo nemmeno in considerazione?!?
  3. L'unica è essere un oracolo con Nature o Lore Mystery ma sostituisce la Destrezza
  4. De gustibus....Mortal Herald non ha nessun collegamento diretto di ambientazione personalmente non vedo alcun motivo per cui non utilizzarlo è abbastanza generico per utilizzarlo con qualsiasi divinità di qualsiasi ambientazione
  5. Personalmente tralascerei il livello da chierico e mi butterei sui 3 livelli da Grr (Cad) come suggerito da The Stroy L'accesso al dominio della Magia ce lo garantisce Mortal Herald
  6. A type of damage reduction, DR/epic can be overcome only by a weapon with an enhancement bonus of +6 or greater.
  7. 1 livello da Arcane savant: "An Arcane savant can always take 10 on Use Magic Device checks, except when activating an item blindly." No il topic sarebbe questo e lì ti ho risposto
  8. Per me la conversione è easy epico 3.5 = mitico PFRPG
  9. Qui ti si sta cercando di spiegare che non c'è alcun bisogno di Epici in Pathfinder perchè i Mitici sono più che sufficienti allo scopo E dove sarebbe il problema?!? Chi?!? Il Mythic Sovereign of Chessenta (Dragon 367 pag 8)
  10. Io mi rileggerei meglio il regolamento epico.... Quindi il nostro Elmister con 20 livelli da Mago e 10 Tiers da Arcimago (sì è Mitico è stato un lapsus) avrebbe un CR di 25 appena sotto quello di semidivinità (a memoria per quanto leggendario Elmister rimane sempre umano)
  11. Non vedo perchè utilizzare materiale NON PAIZO per convertire Elmister quando quello Paizo è più che sufficiente Un banale mago 20/ arcimago 10 (in pathfinder esiste ma è un sentiero epico) Personalmente relegherei tutto a tratti e talenti da Ultimate Campaign Per questo credo che il Mortal Herald (Mythic Origins pag 16) faccia al caso nostro
  12. E' un opzione invariabile?!? Perchè con un Nano, un Oread o un Vansare ci sarebbe anche il Monaco Arciere Zen come opzione... Saggezza per l'uso dell'arco al posto della Destrezza,raffica di colpi con l'arco, danno delle freccie pari al danno del colpo senz'armi (con la spesa di 1 punto ki) oltre ad un buon corredo di talenti da Arciere for free
  13. IMHO il discorso è fallato in partenza...Power Over Life parla chiaro...This power cannot create true life, though it can summon forth impressive simulacra. in pratica un golem (nel senso ebraico del termine) con le sembianze che preferisci... Anyway se anche fosse...per fare tutto ciò mi auguro che il Tremere abbia almeno tre pallini rispettivamente in Generazione Status e non meno di 4 in Risorse (e Contatti) od un Tremere che accumula sangue (e quindi potere) sarebbe fintroppo esposto in primis nella sua stessa Cappella
  14. Non credo proprio.....quando è uscito Pathfinder la Paizo non ha puntato ai Dummies ma ai nerd incalliti che già giocavano a D&D 3.5 ed erano rimasti delusi dalla quarta edizione...un manuale del genere all'epoca sarebbe stato inutile e probabilmente quasi invenduto... Ora che Pathfinder è un brand forte può (e deve se vuole sopravvivere) allargare i propri orizzonti anche ai novellini...e non lo fa cambiando totalmente il sistema per renderlo "accattivante" ma con un una linea a loro dedicata....Strategy Guide lo vedo pronto per tutti quei "pulcini" che hanno appena abbandonato il Beginner Box e che ora devono ruolare senza "tutor" Vorrei far notare che anche sul fronte Player Companion/ Campaing Setting la Paizo sta ricalcando le proprie orme per riproporre a novelli e a veterani materiale inizialmente pensato come 3.5 compatibile Inner Sea Gods riedizione PFRPG del God & Magic 3.5 compatible; Osirion, Legacy of Pharaohs riedizione dell'Osirion, Land of Pharaohs Appunto...se io sono un warpriest di 10 livello sono contemporaneamente un guerriero di 1° livello ed un chierico di 1° livello il concetto più simile è quello di Gestalt che non di un multiclasse Riguardo le classi Arcanist La prima incarnazione non mi piaceva proprio la seconda invece la trovo assai gradevole Bloodrager Una delle classi con più flavor fra quelle proposte Brawler Mi ispira parecchio e credo che possa tranquillamente prendere il posto del Monk come Core Classes... Hunter All'inizio odiavo questa classe trovavo un Ranger/Druido rindondante....secondo me poteva essere perfettamente risolta con un archetipo da Druido ma tant'è... Investigator Devo dire che l'ho letto superficialmente ma mi sembra molto "vittoriana" come ispirazione Shaman Molto ma molto bella anche se c'è ben poco witch (non ho letto ancora la revised però) Skald Il bardo selvaggio su 20 livelli?!? così parrebbe ma devo ancora leggerla... Slayer Altra classe rindondante IMHO sarà per questo che non l'ho ancora letta Swashbuckler Ultima classe di quelle mancanti (sarà per il genitore che proprio non digerisco il gunslinger) Warpriest La venuta meglio delle 10 fin dalla prima stesura
  15. Letto tutte e due le versioni del playtest Ma da quello che ho capito queste classi nascono come classi ibride quindi concettualmente più simili a gestalt che non un multiclasse... Inizialmente avevano puntato su classi "nuove" ma con meccaniche "vecchie" con la seconda revisione hanno cercato di fornire ogni classe di una sua meccanica specifica Non la conosco nemmeno io sinceramente e nemmeno vedo il tuo raschiare il barile....A me sembra che la Paizo si stia muovendo discretamente bene anzi con questo nuovo set di Base Class si aprono le porte per un nuovo ciclo di Core Specifico per il Combattimento e Core Specifico per la Magia (senza contare che lo stesso potrebbero fare con Magia Mythica e Combattimento Mythico) Sinceramente preferisco mille volte i livelli mititci a quelli epici... Ultimate Campaign ?!? Strategy Guide?!?
  16. Ora che ho sotto mano Pazuzu (ed il resto dei Demon Lord) la risposta alla tua domanda è insita nella descrizione (non posso citarla perchè non è (ancora) in PRD): I Demon Lord sono già pensati come scontro finale di una lunga campagna (in particolare una campagna con personaggi Mitici) non c'è quindi alcun bisogno di dotare anche Pazuzu (o chi per lui) di rank mitici (e poi hai sbagliato il conto sarebbe CR25/MR10) è inoltre possibile falli incontrare anche abbassando il CR strutturando la campagna in modo da minare e distruggere il suo potere
  17. Un paio di rules: Adjust CR and Level (pag 129 Mythic Adventures): To adjust character's level, add half his tier (minimum 1) his character Table: Encounter Design (pag. 397 Pathfinder - Core Rulebook) Quindi un drago dei cieli può essere un ottimo scontro non mitico per personaggi di 20lv./1MT (19/4 18/6 17/8 16/10 come preferisci) Stesso discorso per Tarrasque e Behemoth delle Tempeste (gli altri sono un CR 20 ed un CR 18) Senza contare che da regole per un gruppo di 20 livello un CR 21 è una sfida impegnativa ed un CR 22 è una sfida difficile ma comunque affrontabile Per quanto riguarda Antichi&Demon Lord sono giustamente delle divinità ed è più che naturale che sia pressochè impossibile da tirata giù da un mortale seppural massimo del suo potere ("At 10th tier, you have reached the height of mortal power.)
  18. Se lo fai halfling puoi accedere al tratto Halfling Jinx e a tutto l'albero di talenti ad esso collegati
  19. Questa cosa del "gioco modulare" mi lascia un pò perplesso e non mi da molta fiducia in questa edizione
  20. Guarda che essere sopra la media non fa di te un Eroe!!! Fra un Warrior ed un Fighter di 1* livello ci scappano via 2 punti ferita (massimo) ed un talento. Essi rappresentano "la stoffa" dell'eroe; quel qualcosa in più che lo destina a grandi imprese ma di certo non lo rende già un Eroe
  21. No calma in Quarta i giocatori sono Eroi Arcani Divini e Marziali (più quelli aggiunti dopo); come tu mi insegni sono i primi livelli ad essere "eroici" Il cambiamento di concept c'è ed è innegabile
  22. Benkalas

    OGL o non OGL

    No calma Aron se dici che i manuali di 3.5 non stravolgono il gioco vatti a rileggere i vari "Race of" piuttosto che Tome of Battle o Arcani Rivelati
  23. Dico la mia su fantasy ed eroi: In 3.X i giocatori non erano Eroi ma Avventurieri. Al primo livello non eri ancora un "Eroe" ma come Frodo o Shea; uno che doveva ancora farsi le ossa e darsi da fare per riuscire ad imprimere il proprio nome nella Storia.
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