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Benkalas

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Benkalas

  1. Allora hai il gioco di carte di Coloni di Catan (credo che vada spostato il topic allora) La carta che cerchi è nell'espansione Scienza & Progresso Altre espansioni di questo gioco sono: Cavalieri&Mercanti Commercio&Sviluppo Politica&Intrighi Stregoni&Draghi
  2. Tempo fa dopo la visione dello Z-Movie Black Sheep - Pecore Assassine con due amici ridendo e trollando aveva fatto capolino il nome di questa ipotetica espansione. In un mesto e freddo pomeriggio di ottobre in cui non avevo di meglio da fare mi sono messo ad immaginare quali sarebbero state le possibili regole Enjoy it e se vi va Playtest it Occorrente 1d6 4 segnalini "Laboratorio" 18 carte " Pecora Assassina" 72 segnalini "Pecora Assassina" Preparazione Posizionate le 4 pedine "Laboratorio" sulle quattro colline Ciascun giocatore deve posizionare la sua prima colonia adiacente ad una della 4 colline Variazione alle regole Lanciate il d6 insieme agli altri due ed in base al risultato agite come segue: 4-5-6 (Black Sheep): Mettete un segnalino Pecora Assassina su ogni collina 2 (Healing): Scartate una carta Pecora Assassina dalla vostra mano e pescate una carta risorsa Pecora 3 (Death): Rimuovete un segnalino Pecora Assassina da una collina adiacente ad una vostra colonia/città 1 (Methane Explosion): Rimuovete tutti i segnalini Pecora Assassina da una collina adiacente ad una vostra colonia/cittá [*]Se l'esito dei due d6 vi farebbe pescare una risorsa Pecora da una collina, con uno o più segnalini Pecora Assassina, adiacente ad una vostra colonia pescate invece una carta Pecora Assassina rimuovendo un segnalino da quella collina [*]Se l'esito dei due d6 vi farebbe pescare una risorsa Pecora da una collina, con uno o più segnalini Pecora Assassina, adiacente ad una vostra città pescate invece due carta Pecora Assassina rimuovendo due segnalino da quella collina (pescate una carta Pecora Assassina ed una carta Lana rimuovendo un segnalino se giocate con l'espansione "Città e Cavalieri") [*] Nel proprio turno un giocatore può scartare una carta Cavaliere (o rimuovere un proprio Cavaliere dal tabellone se giocate con l'espansione "Città e Cavalieri") per scartare una carta Pecora Assassina dalla mano [*] Le carte Pecora Assassina contano per il numero complessivo di carte in mano ma non possono essere scartate in seguito all'uscita di un 7 ne possono essere rubate con il brigante,non possono essere scambiate fra giocatori ne spese per la costruzione [*] Le carte Pecora Assassina possono essere scambiate 4:1 con la banca e 3:1 nei porti ( se giocate con l'espansione "Città e Cavalieri" e posizionate il mercante su una collina con uno o più segnalini Pecora Assissina sopra, va dichiarato se si intende scambiare Pecore o Pecore Assassine) Sent from my GT-P1000 using Tapatalk
  3. Benkalas

    Giochi da tavolo online

    Per chi volesse giocare contro IA o online segnalo anche Coloni di Catan , Carcassonne e Ticket to Ride per X-Box 360 scaricabili da X-Box Live al prezzo di 800 crediti l'uno (con 12,00 € si acquistano 1000 crediti)
  4. Se la butti sul situazionale un Arciere Zen di 17 livello può uccidere con una freccia bloccando sul nascere ogni combattimento "per le lunghe") Hai teorizzato una schiacciante superiorità della mischia rispetto alla distanza giustificandola sui "numeri di danno" ; io ti ho solo mostrato che un ranged fa cmq il suo discreto danno (rimanendo nella classe pura) e ciò che sacrifica in danno lo guadagna in versatilità.
  5. L'unico vero vantaggio del tuo guerriero è il range più alto di critico perchè come danni base abbiamo 230 danni per 5 attacchi contro 252 per 8 attacchi (e con Perfect Strike (18 volte al giorno) aumentano le possibilità di critico visto che per ogni freccia posso tirare tre dadi e scegliere il più alto)
  6. A parte che l'Arciere Zen picchia di Sag che è la stessa che le serve alta per la CA(e non di Des); al modico prezzo di 1 punto ki porta il danno base di ogni sua freccia a 2d10 danni; tenendo conto della raffica di freccie(+18/+18/+13/+13/+8/+8/+3) direi che non ha nulla da invidiare al Grr per i danni. Se all'Arciere Zen uniamo anche i potenziamenti dell'Arciere Arcano (Sorc/9 Monk/10 Arciere Arcano) abbiamo 5 freccie da 2d6 danni l'uno + talenti + potenziamenti da Arciere Arcano
  7. Quindi alla fine scegli il ranger?!? IMHO è la scelta peggiore per l'arciere arcano a sto punto meglio Fighter con Archer come variante; anche se insisto lo Zen Archer rimane la soluzione migliore
  8. Ma...personalmente il Beastmaster dall'APG mi ispira particolarmente P.S. mostra questo al tuo sorcio è dall' Inner Sea Magic ma se il tuo master lo consente è davvero interessante da ruolare
  9. Bhè sulla razza c'è poco da discutere Race: Elf or half-elf. Personalmente lo farei half-elf per mettere il suo +2 to One Ability Score su Saggezza Per le classi punterei ad Monk Zen Archer(Advanced Player's Guide)/Sorcerer entri in CdP più tardi ma ottieni un boost non indifferente ai tiri con l'arco e hai un ottima CA senza avere armatura. Prendiamo 6 livelli da monaco e 2 da stregone in modo da prenderci sia la Weapon Focus(che ci è prerequisito) che la Weapon Specialization negli archi che un ulteriore talento bonus Con i talenti bonus del 1° e del 2° livello da monaco ci prendiamo Point-Blank Shot e Precise Shot entrambi prerequisiti per la CDP Avendo preso tutti i prerequisiti come bonus feat possiamo utilizzare gli slot liberi a favore della caster class ed in particolare: Expanded Arcana(talento che può essere preso più volte) o la serie degli Eldritch Heritage feats per sviluppare a pieno la nostra bloodline(io sceglierei l'arcana bloodline);non sono sicuro che si possa "saltare" il 3° livello di questo archetipo; ma se così fosse(devo rileggermi bene la descrizione) rinuncerei al Point Blank Master per tenermi lo Still Mind prendendomi così anche Monastic Legacy come talento in modo da far aumentare il danno del colpo senz'armi (ovvero delle nostre freccie visto che dal 5° livello potremmo spendere il nostro Ki per mutare il danno delle nostre freccie con il danno del colpo senz'armi ) Altri must on sono: il tratto Magical Knack e la Robe, Monk's che alza di un ulteriore + 5 il nostro livello da monk (sia per il danno che per il bonus alla CA)
  10. Benkalas

    cercasi miniatura!

    Nel "Creature Components" trovi sia la testa di rapace che gli artigli Per il Kenku Shaman potresti prendere il guerriero e rimodellarci sopra una bastone: Edit: ho trovato queste qualche miniatura che sembra calzare meglio per uno shamano: http://www.nobleknight.com/productdetailsearch.asp_Q_ProductID_E_12917_A_InventoryID_E_0 http://www.trollandtoad.com/p115054.html
  11. Benkalas

    cercasi miniatura!

    Kenku: Ladro:http://paizo.com/store/byCompany/w/wizardsOfTheCoast/byProductType/miniaturesGames/dnd/singles/deathknell/v5748btpy7ehy&source=search Guerriero:http://paizo.com/store/byCompany/w/wizardsOfTheCoast/byProductType/miniaturesGames/dnd/singles/lordsOfMadness/v5748btpy8gvm&source=search [*]Puma(sempre della reaper ci sono tutti i famigli in pack di 4/5):http://paizo.com/store/byCompany/r/reaperMiniatures/byProductType/miniatures/darkHeaven/animal/familiars/v5748btpy8dka Non so se ti può andare bene (meglio di una mina spora cmq) nel Familiar Pack 3 c'è il gatto alato del faerun invece per la tua richiesta di leone+ali qui c'è il leone:http://paizo.com/store/byCompany/r/reaperMiniatures/byProductType/miniatures/darkHeaven/animal/lion e qui le ali: http://paizo.com/store/byCompany/r/reaperMiniatures/byProductType/miniatures/darkHeaven/accessories/v5748btpy7wa0 Nella stessa categoria Dark Heaven-accessories ci sono anche le "Creature Components" con artigli e becco d'acquila: http://paizo.com/store/byCompany/r/reaperMiniatures/byProductType/miniatures/darkHeaven/accessories/v5748btpy88na
  12. Benkalas

    Advanced Race Guide Playtest

    Nuovo Core Book nuovo playtest Per oltre due anni, la Paizo ha rilasciato rilasciato una marea di nuove classi, talenti, incantesimi, e altre opzioni per il tuo personaggio, ma l'unica area che non hanno mai davvero esplorato troppo a fondo so le razze. L'Advanced Race Guide sta per cambiare tutto con un sacco di nuove razze analizzate in dettaglio e nuove opzioni e strumenti basati in particolare sulla razza del vostro personaggio. Inclusi in questo tomo c'è un sistema per costruire la vostra razza, utilizzando una semplice meccanica a punti. Anche se questo non sarà legale per la Pathfinder Society Organized Play, questo sistema permetterà ai giocatori e GM di aggiungere nuove razze innovative per il loro gioco, così come aggiungere alcune delle opzioni più mostruose al vostro party. Costruire un sistema come questo non è facile, e il bilanciamento è ancora più difficile, ecco perché la Paizo vuole playtestatare questo sistema il prima possibile per raccogliere pensieri, opinioni e suggerimenti per realizzarlo al meglio. Questo sistema è già disponibile. Costruite una razza o due e far loro introducetele nelle vostre partite. Inviate le vostre idee e feedback sull'Advanced Race Guide Playtest Board. Assicuratevi di aggiungere le vostre razze personalizzate al thread delle nuove razze. Questo playtest sarà aperto per le prossime due settimane. Non vediamo l'ora di vedere cosa verrà postato
  13. Dopo averci mostrato la scheda di Kyra il chierico iconico; un estratto dalla Game Master's Guide; a meno di 20 giorni dalla sua uscita Paizo ci mostra tutto il contenuto della Beginner Box in questo video: enjoy it
  14. Ma porc..:banghead: Mai fare le cose alle due di notte :banghead: Sfido che mi sembrava calzante per il Juggernaut :banghead: EDIT: e se banalmente gli dessimo Unavoidable Onslaught del Roughrider?!? P.S. devo controllare le Errata perchè nel Roughrider ci sono due poteri che sostituiscono Armor Training 4
  15. Potremmo modificare Expert Bull Rush in questo modo Bonus su bull rush pari a metà del proprio livello se la manovra riesce il Warforged Juggernaut può fare un attacco con le armor spikes contro il bersaglio della manovra come Swift Actions come se avesse il talento Spiked Destroyer
  16. Io pensavo di utilizzare questa progressione (noto ora che è come la tua ma hai dimenticato la Expert Bull Rush) : WT1: Warforged’s Charge WT2: Healing Immunity WT3: Expert Bull Rush WT4: Powerful Charge WM: Superior Bull Rush
  17. Per la Charge Bonus tieni presente che la carica del cavaliere fa la stessa cosa e la fa al 3° livello direi che metterla al 5° va più che bene. Potremmo unire le due abilità(Extended Charge e Charge Bonus) in una unica abilità del tipo Warforged’s Charge (Ex) A questo punto ci si libera uno slot che userei per la Powerful Charge (che in PF è un attacco speciale per mostri) sia per la Powerful Charge che per l'Armor Spike io userei qualcosa tipo: All'X livello, infliggi tot danni . Al Y livello, il danno aumenta a tottaltri
  18. Personalmente il Juggernaut Forgiato lo farei come variante del Guerriero Adamantine Body come bonus feat di 1° Reserved a sostituire Bravery e convertendolo così: Il primo Armor Training I lo sostituirei con le Armor Spikes mentre le altre 3 (e la Armor mastery) con la Costruct Perfection Mentre le Weapon Training me le giostrerei così WT1: Healing Immunity WT2: Expert Bull Rush WT3: Charge Bonus WT4:Extended Charge e la Wepon Mastery per la Superior Bull Rush Metà dei feats li "piloti": Power Attack;Improved Bull Rush,Poweful Charge e Greater Powerful Charge Per quanto riguarda il Maestro Stirpemannara lo rimodellerei sul Druido Sciamano lasciando la fondendo le due Wolftouched e lasciandole tali e quali alla Totemic Trasformation; sostituendo la Totemic Summon con la Frightfull Shifting e modificando i talenti bonus.
  19. La BB me l'ero scordata mentre Ultimate Equipment è stato annunciato ma non è stata dichiarata una data di uscita tanto da non comparire nemmeno nell'elenco dei manuali futuri per questo l'ho omessa Io la prenderò per queste schede del giocatore precompilate che se da un lato urlano tanto 4° Edizione dall'altra sono veramente fatte bene ed infinitamente utili con i niubbi:
  20. Direttamente dal sito Paizo ecco l'elenco delle prossime pubblicazioni: Core: Solo due dei tre core 2011/2012 sono stati annunciati (da tempo) : Bestiary 3 (Nov/Dic 2011) e Advanced Race Guide (Apr 2012) Pathfinder Adventure Path: Prosegue Jade Regent concludendosi a Gennaio 2012 con l'ultimo The Empty Throne; seguito il mese successivo da The Wormwood Mutiny primo capitolo della nuova campagna Skull & Shackles Pathfinder Campaign Setting: Con le nuove pubblicazioni in arrivo Pathfinder si conferma sempre di più un Gdr Fantasy nel senso più lato del termine e non solo al classico Sword&Sorcery: Apre le danze Lands of the Linnorm Kings(26 Ottobre) sourcebook sulle lande governate dai Vikinghi, Dragon Empires Gazetteer (Dicembre 2011) sulle terre orientali;Distant Worlds (Febbraio 2012) sourcebook sugli altri pianeti del sistema solare di Golarion (con regole per il viaggio fra di esse e per l'esplorazione delle oscure profondità dello spazio),Isles of the Shackles (Marzo 2012) l'enclave dei bucanieri di Golarion,Lost Kingdoms(Maggio 2012) che esplora gli antichi reami di Golarion (le monolitiche ziggurat coperte dalla giungla, le antiche rovine dei ciclopi di Ghol-Gan o le torreggianti rovine megalitiche di Thassilon giusto per citarne un paio) Gli altri volumi in programma completano vecchie collane quali Book of Damned (il terzo volume(23 Novembre) sarà sui cavalieri dell'apocalisse ed i loro demoniaci eserciti) e Revised (Mythical Monster a gennaio e Giants ad Aprile 2012) Pathfinder Player Companion: Tre soli volumi in programmazione per questa collana: Faith of Corruption (26 Ottobre) che completa la trilogia di approfondimento sulle divinità di Golarion; Dragon Empires Primer(Dicembre 2011) controparte orientale dell'Inner Sea Primer; e Pirates of Golarion (Febbraio 2012) in supporto al nuovo PAP Skull & Shackles
  21. Proviamoci: Boccob -> Nethys (condivide due domini su 3(Conoscenza e Magia),allineamento e arma preferita) Corellon Loretian -> personalmente sceglierei Ketephys (una delle tre divinità elfiche) entrambi CG, condividono due domini (Chaos e Bene) e parte del simbolo sacro (anche se la luna è speculare) Ehlonna -> Erastil piccolo cambiamento di allineamento da NB a LB , tre domini in comune (Piante,Animali e Bene) e stessa arma preferita Erythnul -> Lamashtu; stesso allinamento e tipo di adoratori, tre domini su quattro in comune Fharlanghn -> la più papabile è Desna;stessi worshiper, 2 su 3 domini in comune anche se con cambio di allineamento da N a CG Garl Glittergold -> Nivi Rhombodazzle; la conversione è forzata visto che Nivi è l'unico dio razziale gnomico con Garl condivide solo il dominio Trickery e l'attitudine con le gemme e la loro lavorazione Gruumsh -> Rovagug; stesso allineamento, tre domini su quattro venerato dagli orchi Heironeous -> Iomedae; identico cambia solo il sesso Hextor -> Zon-Kuthon; stesso allineamento, tre domini su quattro Kord -> Kurgess; tre domini su quattro in comune (solo Caos manca); l'allineamento passa da CB a NB ma mantiene il patrocinio sugli atleti Moradin -> Torag identico nessun problema Nerull -> Zyphus; stesso allineamento due domini su tre e "soprannome" simile "The Grim Harvestman" Obad - Hai -> Gozreh;Stesso allineamento; quattro domini in comune (Air, Animal, Plant, Water) Olidammara -> Cayden Cailean; i domini non corrispondo ma lo status di amante della bella vita è lo stesso.... Pelor ->Sarenrae; Sostituisce la Forza con la Gloria e la mazza con la scimitarra ma per il resto è identica St. Cuthbert -> Abadar stesso allineamento; stessa funzione di "giudice" due domini in comune Law e Protection Vecna -> Norgorber; stesso allineamento, due domini su tre in comune e sono entrambi divinità dei segreti Wee - Jas -> l'unica che si presterebbe alla conversione è Urgathoa peccato per lo slittamento da LN a NE ; sono le uniche due divinità a condividere il dominio sulla magia e la morte Yondalla -> Shelyn; piccolo cambiamento di allineamento da LB a NB ma due domini su tre in comune , inoltre fra i suoi domini c'è quello della fortuna il che la rende molto halfling-style
  22. Benkalas

    [Playtest] Stealth

    Non mi picco di sapere cosa passi per la testa agli addetti ai lavori ma andando per logica se una cosa genera troppe dubbi ed interrogativi forse c'è qualcosa che va rivisto Sent from my GT-P1000 using Tapatalk
  23. Benkalas

    [Playtest] Stealth

    Pathfinder non è ancora giunto alla sua forma definitiva come lo stesso Stephen Radney-MacFarland ci fa sapere dalle pagine dal Paizo Blog. Il design team infatti sta rimaneggiando quelle regole del Core che non rendono così bene come le avevano in mente per renderle più chiare o più giocabile Stealth è la prima rules ad essere rilasciata "revisionata" per il playtest
  24. A dir la verità un pò dell'uno un pò dell'altro io ho in mente i contorni molto in generale ed ogni mano è ben accetta per definirne i dettagli Il Blocca Persone sulla base di Infliggi/Cura mi piace mentre per la seconda abilità pensavo di utilizzare Counterspell Mastery dalla Focused Arcane School di Counterspell L'abilità di gilda è la più ostica da tradurre pure seguendo la stringa Forecast - costo , Reveal card: effetto. gli effetti e i costi sono i più disparati proporrei un bruciare uno slot d'incantesimo per un bonus pari a X (da definire) sul TS di Blocca persone o di Counterspell Perfetta la prima , la stessa a cui ho pensato io tra le altre cose; circa la seconda mal si addice IMHO a rendere l'attacco improvviso (l'idea è colpire prima che lui colpisca me ma non so come tradurlo) Per l' abilità di gilda(radianza) pensavo al tactician del cavaliere L'unica proposta sensata è la tua anche se come renderla è ancora per aria Pensavo di tenerlo come afroamericanomante questo Guildmage la prima abilità Animate Dead, Lesser che però crea solo Zombie, Yellow Musk mentre la seconda che da ai propri zombie HP temporanei pari al proprio livello da Wizard un pò come un druido shamano fa con le creature che evoca I Grull sono principalmente Barbari non Druidi; personalmente nei costi di magic faccio questo calcolo spannometrico manacost=liv dello spell ; terre/carte(nei costi aggiuntivi) slot ergo la manterrei identica all'abilità da chierico con la differenza che i danni son da fuoco;per la forza del toro OK Per gli Izzet pensavo di giocarmela con i Bonus Feats ed in particolare Bouncing Spell+Twin Spell (direttamente dalla 3.5) e magari con lo Spell Recall del Magus utilizzando gli slot d'incantesimo invece che i punti arcana Giusto Convoke,Convoke ed ancora Convoke quindi il Summon Moster OK Io punterei più sul loro concetto l'unione fa la forza dando un potere simile a quello del tactician del cavaliere sfruttando Precise Strike (1d6 danna aggiuntivo ai danni da spell invece che da melee attacks) e l'Allied Spellcaster magari spostandolo da +2 a +4 con i livelli Perfetto!!! rimane solo da capire come rendere l'Haunt e poi è pronto ^^ A questo punto tanto vale fare un potere sulla falsariga di ToI che colpisce For e Car da utilizzare un numero di volte pari a 3+INT e fa 1d4 danni alle due caratteristiche I Rakdos si occupano più di demoni che di non morti quindi magari i goblin immondi cmq sia l'Evoca Goblin mi piace; evocabile come swift e che scompare alla fine del turno?!? Le terrei come abilità invece che come spell però si mi piacciono Parecchie grazie mille ma non mi hai detto cosa pensi degli Zombie Yellow Musk come famigli (che era l'unica domanda che avevo posto T_T) !!!
  25. Riprendendo in mano il vecchio progetto di Urizen ho iniziato a tradurre Ravnica in PF: primo step i maghi di gilda. Pensavo di rendere le 10 Arcane Guild School con questo schema 1) 1° abilità della carta 2) 2° abilità della carta 3) Meccanica di Gilda Più un paio di variazioni di flavour tipo il Tumor Familiar per il Simic o lo Yellow Musk Zombie(pag 285 Bestiary) per il Golgari Un dubbio però mi assale su questa ultima creatura la PRD recita: Di flavor rende tantissimo (pensate alla Germinazione Golgari) mi chiedevo se fosse utilizzabile come famiglio o se piuttosto non dovesse slittare a Improved Familiar
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