Vai al contenuto

Kursk

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Kursk

  1. Tu hai perso 3 round mentre il drago volava... e sono stati fatali ad uno di voi...
  2. Noi usiamo una serie di miei pennarelli ad acqua di varie marche Spoiler: (tipo fila e carioca, appunto) di quelli a base d'acqua... vanno di lusso... Scosiglio solo il giallo perchè si vede poco...
  3. A ben guardare almeno uno potevate salvarlo... E potevate combattere in modo più "furbo"... soprattutto dato che alcune cose erano andate per il meglio all'inizio... Diciamo che avete pagato cara anche l'inesperienza di Marzia in versione chierico...
  4. Topo interessante... Uh domanda difficile... dipende dall'ambientazione... ma in genere sono quelle legate al FUOCO... Kossuth (ed in minore misura Lathander) nei FR... Sargas (o Sargonnas che di r si voglia) e Reorx in Dragonlance... Anche qui dipende dall'ambientazione... FR è un'ambientazione in cui le divinità hanno un peso notevole... ed in cui sono molto capricciose, tra l'altro... quindi non sono solo un nome o un simbolo sulla scheda del chierico... ma sono una parte importante dell'ambientazione in sè... In effetti questo problema c'è... ma devo dire che i miei PG a livelli alti hanno incontrato spesso (e volentieri?) alcune divinità più o mneo sotto mentite spoglie andando in giro per i piani... Solo che intervento divino o no... le divinità devono restare dei comprimari... non certo assumere il ruolo di protagonisti nella storia... E questo è tutto...
  5. Dico anche la mia... PP e D&D vanno a braccetto... anche per come è costruito il sitema di regole.... Per esempio: queste sono molto più dettagliate nella gestione di un combattimento, che non nella gestione delle skill (che talvolta si riduce a come gestire le skill in situazioni di combattimento); lo stesso dicasi per l'assegnazione di XP (con un maggiore dettaglio, ma mica tanto, sulle trappole)... Quindi? Quindi niente... Cioè credo che tuttavia dipenda comunque dal giocatore fare PP o no... e c'è una bella differenza tra fare PG forti e (possibilmente) ben ruolati e fare PP puro dove contano solo i dadi che si tirano ed i numeri scritti sulla scheda... Sinceramente non riesco a visualizzare metodi pratici per limitare il PP dovuto alla semplice applicazione delle regole, che siano diversi dal limitare i manuali o da porre al giudizio del master ogni cosa che esuli dai manuali "base"... Ma dobbiamo comunque divertirci... e parte del divertimento in D&D (e sottolineo parte) è dovuta prorpio al suo modo di essere "naturalmente PP"... Poi si può stare qui a discutere su quanto sia "culturale" giocare a D&D (in modo piò o meno PP) e a confrontare D&D ed il d20 system con altri giochi e metodi... Tuttavia io ho in mente una cosa che mi ha detto un mio PG qualche tempo fa... Si stava giocando a Cthulhu (master Dusdan) ed il PG in questione mi confessò di divertirsi di meno in quanto il gioco era "meno rilassante" e troppo "da pensare" e per uno che, come lui in quel periodo, era in una fase cruciale del dottorato, era molto meno rilassante del fracassare la testa degli orchi ad asciate... Questo mi ha atto riflettere su come D&D (ed i GDR in generale) siano giochi... momenti di svago... per cui se mi svago con un po' di PP ben venga... sarà comunque semrpe una storia nuova... diversa da qualsiasi videogioco... giocata con amici in carne ed ossa ed inframezzata dai racconti/aneddoti/eventi/merende più improbabili... Lo so che ho fatto un casino/minestrone... ma io la penso così...
  6. Verissimo... Ma io, personalmente parlando, non ho le capacità/conoscenze tecnico/scentifiche adatte a dirlo... E quindi stà sempre a MODs ed Admin riferire in tal senso...
  7. Altra alternativa... Lo scopo della campagna non è il combattere un male superiore... Ma l'esplorazione fine a se stessa di un territorio sconosciuto... ad esempio... Giocare quindi sulla ricerca dell'ignoto...
  8. Si... potrebbe funzionare anche così... Ciò però conferma che reputa ed IS debbano essere colelgati...
  9. Forse è vero, ma così ne danno troppa e quindi non la danno... e siamo al punto di prima... se loro potessero arne come te (o qualcosa in più, diciamo 5 o 6 punti) magari la userebbero di più... e non rimarrebbe solo uno strumeto degli utenti... Poi è chiaro che se la si collega al IS ... è ancora meglio... non dico di fare come dice Phate... e fare una cosa proporzionale... Ma almeno così ne resterebbe traccia... Quindi approvo la proposta di Strike...
  10. Ed infatti hanno comunque loro il "potere del BAN" e l'infraction system appena introdotto... Quindi le armi pesanti resterebbero... Oppure è solo una questione di Spoiler: non perdere i punti ricevuti dai mods :lol: :lol: ?
  11. Solo il difensore nanico epico può muoversi di 5 Ft a round (o 1,5 metri o 1 quadretto)... Per il resto portati dietro anche qualche arma da lancio (tipo asce o martelli da lancio) e vedrai che fa comunque il suo porco lavoro...
  12. Tra quelli proposti senza dubbio Gassman... Il più completo... Ma ne hai lasciti fuori una marea... Ora noto... hai messo GIULIANO GEMMA e non MASTROIANNI... E mancano pure Bud Spencer & Terence Hill che sono italianissimi nonostante i nomi... :banghead:
  13. Peccato però... perchè risolverebbe diversi "problemi" dell'uso della reputazione! Non credo ci sia da aspettarsio che ne esca molto... Il problema è che mentre uno apprezza comunque la reputa positiva, è molto più difficile accettarne una negativa... ...è un discorso di maturità, certo, ma non solo... Quindi i problemi sono irrisolvibili... Ieri pensavo... "E se le repute negative dovessero essere avallate da un MOD?" Sarebbe un modo per dare loro più valore... per renderel più serie e più utilizzabili... Non sono io utente 1 che "punisco" te utente 2 che hai sbalgiato, ma io utente 1 collaboro con i MOD per segnalare e punire te utente 2... Ma così si torna al discorso delle segnalazioni e la cosa diventerebbe un "doppione"... senza contare che sarebbe ancora un lavoro in più per i MOD Quindi la proposta l'ho bocciata da solo... prima ancora di proporvela... Tuttavia ficnhè la cosa rimane così... si è vittima del "non reputo negativamente per non venire reputato negativamente" e del "ma chi si crede di essere questo qui per reputarmi negativamente per una stupidata del genere"... Una'altra possibile soluzione sarebbe... "E se io che ho ricevuto una reputa negativa potessi far "ricorso" ai MOD per farmela togliere?" Magari così funziona di più... si dovrebbero evitae faide... ma aumenterebbe il lavoro dei MOD ed aumenterebbero le discussioni più o mneo utili sulla reputa (sia in topo sia in MP)... Quindi ho atto l'unica proposta sensata... "calare il peso dei MOD per far si che possano reputare più spesso"... Tanto per chiarire... e per esprimere tutto quello che mi è passato per la testa!
  14. Kursk ha risposto a Apache a un discussione D&D 3e regole
    Credo basti un uso accorto della skill CONTROL SHAPE (che in 3.0 era apparsa su un tomo, credo)...
  15. Allora faccio la mia proposta sulla reputazione... Dato che i MOD si fanno problemi sia a dare che a togliere reputazione in quanto il loro contributo in tal senso è pesante in entrambi i casi... CALIAMO (o meglio calate) I PUNTI DI REPUTAZIONE CHE I MOD POSSONO ATTRIBUIRE SIA POSITIVAMENTE SIA NEGATIVAMENTE o ancora meglio RENDETELI PERSONALIZZABILI... Così un MOD potrà sanzionare un'infrazione coi dovuti mezzi IS ed aggiungere punti di reputazione negativa proporzionalmente alla infrazione sanzionata ed al suo "giudizio personale" sulla gravità di quella infrazione... Anzi... meglio ancora... Sarebbe ancora meglio che se chi può dare (ed attualmente dà automaticamente) più punti di reputazione potesse scegliere quanti darne entro il suo potere (da 1 a 4 tipo) per valorizzarne ancora di più l'uso... e quindi per premiare più la simpatia o l'utilità (a piacere) a seconda del momeno e de l reputante... Lo so che magari è un problema inserire un sistema simile... ma io lo propongo lo stesso...
  16. Kursk ha risposto a PILAF a un discussione D&D 3e regole
    Risposta facile... chiedi al master... guarda dov'è casa tua ed ispirati alle creature che abitano lì attorno... Io farei così... Per il riguardo del mezzo illithid... mi sa che te lo metti via... sei solo mezzo... e non sei cresciuto con loro... non avresti mai potuto.
  17. Scusa... ma allora perchè dovrebbe chiamarsi secondario tale attaco? E perchè una tattica così semplice copme "lasciare il morso per ultimo" non è mai stata presa in considerazione nella categoria dei draghi, ad esempio?
  18. Lo so lo so.... Voleva essere... come dire... ironico... ma stavolta ho messo troppo poiche faccine... Comunque le regole del FULL ATTACK postate da Zelgadiss valgono per tutti... mostri compresi... si parte dal più alto!
  19. No no... spetta... Manuale (inglese) 3.5 alla mano... Pagina 92... Quindi stesso attack bonus dell'attaco con cui abbati il nemico... non al massimo... Direi che è chiaro... magari c'è un "difetto" nella traduzione iutaliana... non sarebbe la prima volta
  20. Non viene compiuto con lo stesso bonus di attacco con cui hai effettivamente abbattuto il nemico?
  21. Credo che si possa usare a meno che non sia specificato il contrario nella descrizione dell'arma... Non credo che si possano però usare insieme sia tiro rapido, sia combattere con due armi...
  22. ... è un po' una gabola... perchè potrebbe farlo, allora, un qualsiasi querriero... Diciamo che abbia 3 attacchi... che con tutti i bonus del caso sono 15/10/5... Allora perchè non cominciare gli attacchi con quello a +5 così se poi riesco ad uccidere l'avaversarrio con gli attacchi dopo posso incxalzare a +10 o +15? Secondo me non si può fare... e per par condicio non lo possono fare nemmeno i mostri...
  23. Ma questo è falso... La "paura di scatenare faide" è un deterrente dal dare la reputa negatiova da non sottovalutare... E per qunto riguarda quella positiva... sono il primo ad ammettere che ne do per motivi scemi... Ma come faccio a limitarmi se devo aspettare di darla a 20 persone (circa) prima di poter reputare di nuovo un utente che nel frattempo l'ha meritata almeno altre 3 volte... E succede più spesso di quello che sembra... Poi c'è il discorso "DA GRANDI POTERI DERIVANO GRNADI RESPONSABILITA'"... la reputa positiva fa meno danni e si sente meno di quella negativa, quindi la si dà con più leggerezza... inoltre portare alcuni utenti sconosciuti e/o poco meritevoli a 10 punti di reputazione per poter ri-reputare chi merita, è un piccolo prezzo da pagare... se la reputazione al meritevole è veramente meritata...
  24. Per rispondere alla questione di Strike... La reputazione è importante sì o no? Mi viene da dire NO... così a freddo... Cioè è troppo viziata dalla soggettività, sia di chi la da, sia di chi la riceve... Sarebbe uno strumento utile, non voglio negarlo, ma è troppo lontana dai MOD che, a loro dire, "ne darebbero troppa"... risulta così un piccolo peso per gli utenti che cresce al crescere dell'anzianità e del "valore" di un utente... Io finora non ho mai dato reputazione negativa... non mi fido molto del mio giudizio... non credo riuscirei ad essere imparziale... e me ne pento (un po') perchè in alcuni casi sarebbe meritata... in altri no, però... quindi? come si fa? Io avrei una piccola proposta... Caliamo i punti di reputa che possono essere dati e tolti dai MOD (dopotutto adesso loro hanno un nuov strumento di controllo più efficace) in modo tale che possano darla cneh loro con più facilità e che così "indichino la via sul suo corretto uso"...
  25. Ed io le commento (dal mio punto di vista)... Che sia chiaro... non si tratta di poca fiducia nei MOD... al limite la poca fiducia è in certi utenti... i MOD hanno spesso agito bene come nel caso di Xari/Toki, altre volte meno bene, ma non importa... sono umani anche loro... quindi piena fiducia ai MOD... credo solo che un po' di più pubblicità aiuterebbe ad educare gli utenti. Io, veramente, una proposta in tal senso l'avevo già fatta, cioè di pubblicizzare le sanzioni "gravi" e mi era stato detto che in fondo si faceva già con dei messaggi appositi (topics già chiusi con l'avviso TIZIO è stato bannato per X mesi)... e se ricordo bene qualcosa di simile, in effetti, era successo proprio nel caso Xari/Toki

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.