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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Come già detto diverse volte... Noi non abbiamo mai usato il sistema di ripartire dal 1° livello: sballa troppo il lavoro del DM, e frustra il giocatore deceduto... Di solito io applico 3/4 della media dei PX di tutti compreso il PG morto... così è abbastanza equilibrato... e le disparità di livello arrivano al massimo a 3 (o raramente 4) livelli... Il sistema così funziona benino...
  2. Dunque... Un paio di parole/consigli/pacche sulel spalle ad un neo master... Rigorosamente ion ordine sparso, cioè così come mi vengono in mente... 1) Avventure belle in rete ce ne sono a tonnellate... una semplice semplice e che non necessita di grosse modifiche è IL GHIACCIO LI RESE EROI postata da qualcuno un po' di tempo fa... sennò prova a vedere le altre disponibili sul sito DL... o sul sito della wizrds nella sezione downloads... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7807&highlight=il+ghiaccio+li+rese+eroi 2) Un'ambientazione aiuta molto ma non è indispensabile... se preferisci, all'inizio, puoi anche inventarti il mondo mano a mano che ti serve e creare così uan tua ambientazione... Per quanto riguarda Faerun, direi che se ti leggi il manuale di ambientazione base ti dà già un sacco di spunti buoni e sufficienti informazioni... tra l'altro puoi sempre leggertelo mano a amno che ti serve, mica devi conoscerlo a memoria... 3) Per un gruppo alle prime armi, tra chierico e druido sarebbe meglio il chierico (buono)... ma comunque, poi sta anche a sapersi organizzare... e l'importante è divertirsi, quindi non imporre nulla... 4) Qualche avventura pronta ce l'avrei anch'io da mandarti... ma non so se vanno bene per un neo-master.. mi sa che ci sono troppe cose lasciate "libere" o sottintese... 5) Il discorso di coinvolgere i Pg giocando sui loro background è sempre valido... solo che può essere difficile adattare le avventure pre-cotte a tutto questo... 6) Può risultare contorto unire insieme diverse avventure pronte... un buon sistema è fornire ai PG una base in una città da cui far partire tutet le singole avventura lasciando passare anche mesi (che non è necessario ruolare) tra una e l'altra... 7) C'era anche una bella avventura su un sito che si chiamva qualcosa tipo ORCONERO (adesso non ricordo di preciso)... 8) non è necvesario che i Pg conoscano l'ambientazione... impareranno a conoscerla mano a amno che ci si troveranno dentro... e che tu gliela presenterai... Per ora basta... di sicuro mi verrà in mente altro...
  3. Fresca fresca dalla sessione appena conclusa... Il gruppo se ne va in giro per il nord (FR) assieme ad un PNG chierico-paladino di Lathander... Dusdan se ne rende conto....e fa: ma quindi è un paladino-chierico... Io: Si! Dusdan: Allora è Palarico il capo dei palagoti... :banghead: :banghead: :banghead:
  4. Dimenticavo.... Una banalità... ma già che ci siete... SI PUO TORNARE AD AVERE ALMENO DUE FACCINE/IMMAGINI NELLA FIRMA? O perlomeno... non equiparate un'emoticon ad un banner...
  5. Direi di si... se lo fai come unico attacco... Ma non ci giurerei...
  6. Che sappia io... 1) NO se decidi di fare danno non puoi attaccare "anche" al tocco quindi o colpisci pieno e scarichi botta + incantesimo oppure non colpisci e non scarichi l'incantesimo... Poi se vuoi applicare una home rule... libero di farlo...e avrebbe pure senso... 2) Direi che per ogni colpo che metti a segno con "Produce Flame" perdi parte della sua durata... ovvero diciamo che ti dura 5 minuti (o 5 attacchi in 3.5).. se tu in 3 round colpisci 6 volte nelle prime 5 hai esaurito il tuo incantesimo e la sesta farà solo il tuo fdanno di botta normale...
  7. Il mio intento era quello di ricordare ai MOD di cosa si era discusso... poi la decisione ultima spetta giustamente a loro... E questo era esattamente quello che intendevo...
  8. Non sono un "falso problema"... dato che siete stati voi MOD (perdonami ma non ricordo chi di preciso) a sottolineare che reputazione ed IS sono due cose ben distinte... Infatti io non ho nulla contro l'IS.. dico solo che così com'è il "potere di dare reputazione dei MOD" è inutile se non se ne fa uso perchè è troppo... Quindi ve lo ricordo in modo che ne discutiate tra voi... Tutto qua...
  9. Ci può stare... Io però farei: STR -4 DEX +2 CON -2 INT +0 WIS -2 CHA +2 Per non sbilanciare troppo... Anche se, alla fine, meglio di tutto sarebbe provare no!?
  10. L'idea è buona... e da noi è stato fatto (chiedete a JOSHUA DERNHOLM; è lui che ha giocato un bambino mago) Dato che ci sono quelli per l'invecchiamento si va di spanne e li si applica "al contrario.... Eppoi si aggiusta il tutto con criterio...
  11. Ci sarebbe ancora in sospeso la questione della "reputazione data dai MOD"... ovvero di quanto si discuteva nel topi sull'infraction system... Il punto era: I MOD NON DANNO REPUTAZIONE PERCHE' LA LORO REPUTAZIONE E' "TROPPO PESANTE"... Dato che ora è in vigore l'infraction system, non si potrebbe abbassare il peso della reputazione dei MOD in modo tale che possano darl apiù facilmente o "più a cuor leggero" (che non vuol dire "per niente"... Io ve lo ricordo così se ne discutete, magari si arriva ad una conclusione... PS: Buon lavoro...
  12. Non dimenticare l'indispensabile PERMESSO SCRITTO COL SANGUE derl DM!
  13. Non credo esistano (che io sappia) se non sui manuali dedicati ai diversi tipi di mostro (DRACONOMICON, LIBRIS MORTIS, LORDS OF MADNESS ecc)...
  14. Oddio ci sarebbe pure la dea della famiglia... (di cui adesso mi sfugge il nome) sorella e moglie di Moradin che avrebbe da dire la sua in quanto a protezione... Ma non lo chiamerei errore interpretativo... mi sa che il dio scelto dal nostro eroe è il patrono dei dwarven defenders... più protettore di così... (o sbaglio? )
  15. E allora, Buona bardo, lascia che ti racconti l'ira di un prode minotauro... (la storia è di Dragonlance) Darkahan Es Zakhan... investito di numerosi poteri magici da Sargas... che si aggira per le lande di Krynn assieme ad alcuni strani compagni... che non osa ripresentarsi al cospetto si suo padre... Io ed il gruppo raggiungiamo un piccolo villaggio funestato da uan terribile epidemia... nessuno (nemmeno io) è in grado di prestare le benchè minime cure ai malati... di notte misteriose creature si aggirano nei vicoli... Il piccolo Timmie (un gracile bambino umano) sembra ammaliato dalla mia poderosa figura... ma è destino che sia malato... e le mie cure (addirittura amorevoli, tanto da garantirmi commenti sarcastici da parte dell'elfa... che muoia tra atroci sofferenze) sono inutili... Finchè la morte di Timmie è inevitabile... Io celebro il rito funebre... che nessuno (tranne la povera madre) al villaggio ha il coraggio di celebrare... la malattia fa paura... Di notte un losco individuo si intrufola nel cimitero... lo seguiamo... una cripta... un dungeon... i resti del diario di un nano pazzo... la maledizione di Morgion... Tutto mi è chiaro... Questo posto va porificato con le fiamme distruttrici di Sargas... All'improvviso... la porta si apre... decine di grossi topi si gettano verso me ed i miei compagni... Non esito... spingo indietro i compagni... chiudo la porta...ed affronto le putride bestiacce... VENITE AVANTI BESTIE IMMONDE! IL MIO SACRO VUOCO VI PORTERA' ALL'INFERNO! Poche parole arcane ed un arco di fiamme si apre davanti al palmo proteso delle mie mani... Alcuni topi periscono subito tra le fiamme... Altri mi raggiungono... la lotta è cruenta... sento i loro denti che mi lacerano la carne... poi un rumore la porta che ho chiuso cede di schianto... gli amici giungono in mio soccorso... Il grosso del lavoro orami è stato fatto... Sono ferito... e non mi sento prorpio bene... ma ne è valsa la pena... peccato per l'elfa che è sopravvissuta... E questo è il mio contributo alle cuonoscenze bardiche di Codan Brother Bard!
  16. Questo è un discorso più sensato... (rispetto al cambio diascia )... Quindi buon divertimento e buon ruolo col tuo nanozzo
  17. Kursk ha risposto a MikeT a un discussione D&D 3e regole
    A livello di background Ok.. ma a buon senso e praticità di gioco... un gregario alla volta... quando è abbastanza abile se ne va e ne arriva un altro...
  18. Kursk ha risposto a MikeT a un discussione D&D 3e regole
    Secondo me no... se è un GREGARIO non può essere a sua volta un maestro... non lo vedo molto sensato... non in campo bellico quantomeno (immagina uno scudiero)... Poi vabbè forse a livello diegole si può pure fare () ma non mi convince a livello di logica... e magari se il tuo grgario prende LEADERSHIP ha pure un punteggio migliore del tuo... :banghead:
  19. MAGMHAMMER RULEZ :bash: Il martello di Dumathoin
  20. Nemmeno l'urgrosh se è per quello... quindi no .. non lo trovo strano... :banghead:
  21. Ma mi sa che l'esagerato voleva "sfruttare" i due talenti bonus del dominio WAR... Eh eh eh.. non si fa...
  22. Non è questione di "complicare le cose" è questione di mantenere il gioco più bilanciato possibile... ci sono cose che vanno "a seconda dei DV raziali" ... ma che differenza c'è tra livello da "elfo" e livello da guerriero? Nessuna eppure la regola è così... quindi io decido (chiamala Home rule se vuoi) che i talenti mostruosi li prendi solo in base alla capacità "naturali" non a qualle acquisite con privilegi di classe... Balance... ecco tutto...
  23. Alt... Questo è rorpio l'esempio che mi serviva... ...e qui è quello che intendevo io... OK sando alle regole, forse, l'assassino potrebbe... ma non è una capacità innata... è qualcosa che ha imparato dopo... Io credoi che i talenti mostruosi possano essere presi SE E SOLO SE un PG ha una capacità innata (o raziale) che gli permette di avere i prerequisiti... altrimenti io non lo permetterei...
  24. Dato che ci sono diverse divinità che hanno armi esotiche come armi preferite, direi che devi proprio accontentarti della battleaxe... Non ci sono gli estremi pewr corrompere il master...

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