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Riduzione del danno
Il problema in questo caso particolare è che la DR è */- e quindi non ha senso dire che prende la alta... il "non ha senso" però è dovuto alla logica (più o meno come quella di Dargon, ovvero pelle dura + armatura dura = più duro) non certo alle regole che in questo frangente sono fumose... Per ora siamo 3 a 2 per il si sommano (a prescindere dalle regole)... Aspetto altri commenti...
- Dungeon & Toon
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Riduzione del danno
Allora riporto una questione di DR che si era già discussa senza però arrivare ad un risultato... In D&D 3.5: Un barbarian (con DR già di suo, diciamo 2/-) che indossa un'armatura di adamantio che gli dà DR (diciamo 3/- solo per avere due numeri diversi) quanta DR */- avrà? 3 o 5? Io sarei portaio a dire 5 ... ma vorrei altri pareri prima di fare favoritismi...
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Dungeon & Toon
Hai trovato un DMMDM disposta a darti una mano... Intanto comincio col sotoporti un paio di letture leggere (fumetti) a mo' di ispirazione: - IL SIGNORE DEI RATTI (Leo Ortolani) = una parodia del signore degli anelli con i personaggi di Rat man (vedi qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=111 )... - IL SIGNORE DEI PORCELLI (Zannablu) = akltra parodia del signore degli anelli questa volta con maiali e cinghiali come protagonisti e in leggero dialetto (umbro?)... Il primo è il migliore, ma come idee c'è qualcosa anche nel secondo. Poi, aggiungo, se hai bisogno di altri suggerimenti sono qua... Chissà che prima o poi non tocchi anche ai miei Pg qualcosa del genere...
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monkey grip e taglia delle armi
...e non ti è venuto niente di meglio in mente? OK... Comunque sia non so se fa 3d6 o 2d8.... eppoi non ti aumenta il reach...
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Interpretazione
Hmmm a questo punto sono io che non capisco... Mi sembra già un buon background... e mi sembra che ci sia già descritto il modo di giocare il tuo druido... (anche se magari a me sembra più NN che NB)... Quindi non capisco... che consiglio cerchi? Io ti faccio i complimenti ( :clap: ) altro che consigli...
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Mago arpista: modifiche dalla 3.0 alla 3.5
Pura curiosità.... ma dove le hai prese queste modifiche 8a parte i cambiamenti del nome delle skill)?
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Balestra e più attacchi
Cioè un umano può avere un Mighty +8 composite longbow? Che porcata... E che irrealtà... PS... Dedalo... se rispondi solo così sei utile come il fumo negli occhi... almeno dì dove hai letto sta roba... senza offese..
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Il Bardo può combattere e cantare insieme?
Quoto Melkor e dissento da Marth Freeman... Però... Manuali a parte... Sono dell'idea che aggiungere con una home rulez una qualche prova di contrazione (solo per la mischia, però) non farebbe niente di male... anzi renderebbe un po' più realistico il gioco.
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Bozze Magliette DL
OK... 'AZZIE!
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Meglio D&D 3.0 oppure D&D 3.5?
Peccato che con le nuove regole del "POWER ATTACKA DUE MANI" questo bilanciamanto non sia riuscito e la bilancia sia un po' caduta dalla parte di guerrieri e company... Mentre nel frattempo hanno ridimensionato gli incantesimi (soprattutto da mago) per essere più utile al gruppo... Scusa eh... ma preferisco decidere io se essere utile al gruppo o a me stesso...
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Bozze Magliette DL
... e se non solo a Lucca... dove anche? Eppoi... per commentare un po' le idee sui colori... BLU = fichissima così com'è. NERO = bello anche nero, mi piace l'idea ma con le fiammate in color argento sarebbe ancora più fica.... ROSSO = per me anche no... ma non vedo perchè negarla a chi ama i colori caldi... e le fiammate di che colore? Poi rimane il dubbio sul retro...
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Batman Begins
Sempre perchè sei oberato dal lavoro.... :lol: :lol: :lol:
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Balestra e più attacchi
Il limite è dovuto alla struttura dell'arco... archi più grandi (proprio di taglia) come quello di un gigante, ad esempio potrebbero avere bonus maggiori di +4... Tutto lì... In qualche manuale è spiegata sta cosa ma non ricordo assolutamente dove...
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Bozze Magliette DL
BELLISSIMA! :clapclap: :clapclap: Ma dietro com'è? :think:
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Meglio D&D 3.0 oppure D&D 3.5?
.... ma un po' di inglese non lo parla nessuno? No, a parte gli scherzi.... OK... abbiamo detto la stessa cosa, ma l'impressione è che tu stia sminuendo i cambiamenti, invece io li vedo molto drastici... cambia proprio il modo di giocare un mago con HASTE! Poi, se vai a ruileggere sopra, vedrai che considero migliore la 3.5... con alcune piccole eccezioni...
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Mago arpista: modifiche dalla 3.0 alla 3.5
In assenza di correzioni ufficiali e dopo avergli dato una rapida occhiata, direi che "VA BENE COSI' COM'E'"... con la dovuta attenzione alle feats bonus ed alle skill che magari sono cambiate ;-)
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Aggiornamento sito 7 luglio 2005
OTTIMA IDEA!
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Dream Theater
E allora? Sono passati 6 anni. Mi sembra normale che le cose cambino in 6 anni! A riascolatre il disco sono sempre più convinto del mio giudizio.... soprattutto se lo paragono a Six degrees of inner turbulence (non proprio bello, ma soprattutto tecnico e difficile) ed a Train of thoughts (meglio del suo predecessore, am troppo cupo)...
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Meglio D&D 3.0 oppure D&D 3.5?
Piano... Allora cominciamo da FERIRE... giusto il ridemnsionamento e giusto il modo di trattarlo... in 3.0 era una minchiat* bella e buona.... Ma su HASTE... bè... è un incantesimo completamente nuovo che cambia del tutto il suo uso... adesso è qualcosa che il mago prende per il gruppo, prima lo prendeva per se stasso... e non venirmi a fare esempi con PG di 15° che è una puttanta... prima ad alti livelli da mago c'era MASS HASTE con cui velocizzare pure gli amici... in più il tuo mago di 15° (pari al guerriero) tirava due PRISMATIC SPARY A ROUND se gli girava... non è la stessa cosa... Adesso dai subito i vantaggi ai tuoi alleati ma i vantaggi per il mago sono minimi...
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Gestalt: discutiamone qui
Vengo evocato (da Melkor) ed eccomi qua... Premessa: l'avventura non eras mia ma presa dal n° 96 di Dungeon (si chiama qualcosa come PROVINCIAL PRIOR CAUSE) ed è per personaggi di 1° livello... Per bilanciare gli scontri ho fatto così: - i PNG li ho fatti anche loro gesthalt al volo... aggiungendo una classe (generalmente guerriero o barbaro per fare prima)... ed il gioco era fatto ho mantenuto il Cr inalterato (come da regole dell'Unherated arcana)... - i mostri li ho un po' dopati di PF... es il cinghiale da avvntura me ne dava 18 io gliene ho dati 25 o giù di li... - per mantenere il tutto sotto controllo ho controllato la barra per scalare l'avventura giusto per avere un'idea... Il vero problema è stato calcolare gli XP... ma a mente fredda ho trovato un modo adeguato (un po' psannometrico, forse)... quelli dei PNG erano normali; quelli per i mostri erano 2/3 di quelli da manuale... In fondo non mi sembravanop così PP... puoi sempre fare una sola cosa alla volta... magari le cose peggiorano se cominci a mescolare prestige classes... PS: 1) il primo personaggio di Aerys è morto a causa di 2 darkmantle previsti (ne ho addirittura tolto 1, in origine erao 3) perchè lui si è ostinato a volerlo buttare giù invece di provare a liberarsi... insomma sfiga.. 2) ho avuto due giocatori molto coinvolti nella storia che in 15 minuti mi hanno tirato giù un background abbasanza buono da "convincermi" a continuare.... ci saranno altre avventure per i gesthalt... BRAVI AERYS 6 SHARUWEN... :clapclap: 3) non mi divertivo tanto da un bel po' di tempo... forse anche perl'assenza di distrazioni (guarda un po' mancava Marco ed il gioco procedeva meglio)...
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Interpretazione
Intanto... BENVENUTO HALFTACK! Poi, passando alla tua domanda... Ci sono 4 cose da cui puoi partire: 1) l'ambientazione... dove giocate? è una zona piena di boschi? o il tuo groove è l'unico boschetto per migliaia di km? siete vicini al mare? siete in alta montagna? ci sono città li vicino? c'è hgente in cerca di legna per il camino o a caccia? etc etc... 2) la razza, cavolo sei un PRODE GNOMO (e non scherzo)... Da dove vieni? chi è la tua famiglia? perchè hai deciso di diventare druido? Cosa ti piace fare e mangiare? cosa no? sei curioso (più o meno di uno gnomo medio)? come ti poni di fronte alla magia arcana? e di fronte alla spasmodica ricerca i tecnologia della tua razza? come reagisci di fronte a goblin e koboldi? 3) sei un druido... perchè sei diventato druido? avevi un maestro? come giudichi che entra nel tuo boschetto? come giudichi la "gente normale" ? ti piaca combattare? sai combattere? 4) sei NG... sacrificheresti una creatura della foresta per dare da mngiare ad un poveruomo? ed un po' di alberi per fargli costruire la casa? salveresti un cacciatore ferito dqa uno dei "tuoi" animali? Rispondi a queste domande e vedrai che ti verrà fuori una mezza idea (almeno) di come gestire il tuo PG... Un ultimo consiglio è rileggiti le desacrizioni di razze, classe ed allineamento... tanto per fartri venire delle idee
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Il Barbaro
Troppo atletica... roba da monaco... i barbari sono più truzzoni... alla BUSHWACKERS se qualcuno se li ricorda...
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Balestra e più attacchi
Infatti in 3.5 tale feat è stata molto ridimensionata... mentre in compenso quelle regionali sono state potenziate ma ne puoi avere una sola... Non vedo, sinceramente, il problema della diffusione di un'arma... se anche la prendono tutti, che male c'è?
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Meglio D&D 3.0 oppure D&D 3.5?
Eppoi la ridimensione più grande per il mago è quella della specializzazione... cavolo togliere 2 scuole non è mica roba da poco... Senza contare gli incantesimi che hanno "cambiato casa" passando da una scuola ad un'altra... Alcuni cambiamenti li trovo giusti, ma certi... boh... avranno voluto dare più peso ad alcune scuole che prima erano "ridotte"...