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Hywel

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Hywel

  1. io adotto la stessa regola...non è uguale a livello di storia del pg (quello nuovo è un pg senza storia) ma è uguale a livello regolistico
  2. ricevuto l mp?io non so dove trovare il tuo contatto msn...percio aggiungimi tu

  3. ho letto solo ora il messaggio...nel fine settimana ci sono poco se va bene lo stesso mandami un mp dove mi spieghi tutto altrimenti io dovrei esserci domani mattina un po e forse a meta pomeriggio per un oretta...in serata non ci sono mai...sono sempre a giocare a dnd fino a tardii

  4. capito, vai tranquillo, ne approfitto di questi dubbi per fare un po di ruolo

  5. aspetto tuo intervento nel pbf per andare avanti

  6. aspetto tuo intervento nel pbf per andare avanti

  7. shar/selune arpisti/zentharim nani/duergar nani/giganti elfi/orchi (anche gli elfi ce l hanno con i poveri orchetti) se mi viene in mente qualcos altro posto ancora
  8. mi state scatenando i ricordi: scena 1: il mio arcere dell ordine dell arco per ragioni di trama aveva al suo interno lo spirito di un elementale del fuoco estremamente anziano ed estremamente forte, ogni volta che usavo una capacita legata al fuoco dovevo tirare il % e non fare sotto il 5%, inconsapevole di cosa sarebbe successo. una volta tiro un 1% e mi metto ad esultare (chissa poi perche)...fine della storia: perdo il senno, faccio saltare con frecce di fuoco esplosive all inverosimile mezzo distretto del porto di una citta e vengo imprigionato e condannato a morte...per fortuna la campagna era fatta da una compagnia buona che mi è venuta a salvare scena 2: compagnia malvagia...un pg mago guerriero futuro incantaspade decide di sparare una palla di fuoco (tanto per restare in tema di botti) in una locanda (non ricordo bene i motivi ma erano futili), uccide una marea di popolani e tira giu la locanda...non arrivo a fare l incantaspade, fu venduto dal resto della compagnia (tra cui io) per evitare di avere problemi col governatore se mi viene in mente qualcos altro posto ancora
  9. col mio bardo (sag 8)ho tentato (incredibilmente riuscendoci) di strappare ad una demonessa stregona fortissima uno scettro che rubava le anime al semplice tocco...fortuna ai dadi (ts su tempra o volonta, non ricordo bene, e prova di forza riuscita) mi sono ritrovato con una fortuna in mano
  10. essere un eletto non è un archetipo ma un rango, uno status, diventare eletto di mystra (ma anche di qualunque altra divinita) vuol dire averla servita cosi bene, cosi fedelmente e cosi gloriosamente che la divinita stessa ti ha premiato facendoti diventare uno dei suoi campioni
  11. al dominio del viaggio avevo pensato anch io...quello della magia mi sembra un po inutile, posso usare pergamene e bacchette gia in quanto mago
  12. ciao a tutti, ho bisogno della vostra saggezza: devo fare un pg di 7° livello amico dei draghi (per un pbf) con le classi del nome del topic ovviamente. l idea era di farlo piu incantatore che picchiatore ma non ho idee su talenti e sui domini da prendere come chierico (di IO, creatore dei draghi), la scelta è tra conoscenza, magia, viaggio, forza (la escluderei), draghi e ricchezza (queste ultime sul draconomicon le caratteristiche le avrei messe cosi (non penso di cambiarle ma i consigli li accetto sempre volentieri) for10 des 12 cos 12 int 16 sag 15 ->16 al 4° car 12 manuali a disposizione tutti quelli in italiano grazie a tutti in anticipo
  13. si infatti, un monaco difensore nanico deve essere legale ma non necessariamente buono quindi LM va benissimo
  14. a dire la verita ti sconsiglieri abbinare monaco e difensore nanico, sono due classi che sfruttano due stili diametralmente opposti: il monaco molto incentrato sulla mobilita, il difensore nanico palesemente sulla staticita (a parte il 1,5 m che puoi fare in posizione difensiva secondo la 3.5, in 3.0 non c è neanche questo) se poi vuoi proprio fare, ti consiglio di prendere tutti e 10 i livelli da difensore nanico, hai molti vantaggi: DV piu alto, la CA aumenta (forse anche meglio della progressione del monaco...ora non ricordo bene), riduzione 6/- sui talenti epici non saprei come aiutarti, oltre a non conoscerli quasi per nulla dovrei sapere che tipo di pg vuoi costruire...so per certo che tra i requisiti ci sono robustezza, resistenza fisica e schivare
  15. in generale finche le componenti non sono costose adotto lo stesso metodo di silverleaf, anche per le scaglie di drago o roba del genere che in teoria dovrebbe essere di difficile reperibilita, altrimenti incantesimi di basso livello che pero richiedono componenti particolari diventerebbero difficili da poter lanciare. quando le componenti superano il costo di una moneta allora faccio scalare i soldi da cio che il pg possiede, se non possiede soldi niente componenti
  16. come cdp ti poso consigliare l accordo sublime del perfetto arcanista (in pratica dopo 10 livelli da bardo prendi la cdp e puoi arrivare a castare incantesimi di 9° scegliendoli dalla lista di maghi/stregoni, puoi comunque ancora prendere gli incantesimi dalla lista del bardo, anzi se un incantesimo compare su entrambe le liste il livello è quello previsto per il bardo, che in genere è piu basso). come incantesimi ti do cio che per me è una chicca: rafforzare ispirazione sul perfetto avventuriero, con un azione veloce puoi pronunciare questo incantesimo che aumenta di +1 l ispirare coraggio del bardo (un azione veloce per un +1 al tpc, tpf, ts su paura e compulsione per me ci sta tutta)
  17. infatti, se superi una prova di sapienza magica e capisci la scuola dell incantesimo che ti stanno lanciando contro è sufficente lanciare un incantesimo della stessa scuola e dello stesso livello (o al limite livello piu alto, non piu basso) per riuscire automaticamente senza necessita di tirare dadi
  18. per il paladino ci sono anche il campione divino e il templare devoto (rispettivamente FR e perfetto sacerdote)
  19. selune è una divinita buona, sorella di shar, divinita malvagia, con cui è sempre in lotta. principalmente la trovi sul manuale d ambientazione di Forgotten Relams
  20. allora in realta anche ora noi ci massacriamo ogni domenica ma non piu nottate...dalle 18 circa alle 2 di notte pero facciamo pausa di una mezzoretta per la cena
  21. c è stato un periodo, qualche anno fa, in cui ogni sabato dopo essere usciti per andare un po in giro ci ritrovavamo a casa di un amico (il master) verso mezzanotte e li partiva la nottata...giocavamo fino alle 7 del mattino per poi volare verso i letti che non erano mai abbastanza perche eravamo in 6...alle 4,30 iniziavano le st*****te per via del sonno che iniziava a farsi sentire...era il periodo scolastico, uno dei piu belli che abbia mai passato
  22. dipende da cosa vuoi fare, ti puoi concentrare sui buff e allora incantesimi metamagici non ti servono, ti puoi focalizzare anche tu sui danni allora incantesimi massimizzati, potenziati, intensificati andrebbero presi, ti puoi focalizzare su incantesimi di ammaliamento (tipici da bardo) e allora dovresti prendere i vari incantesimi focalizzati per aumentare le CD e anche intensificati. avendo gli slot fino al 9° i talenti metamagici comunque penso ti potranno essere utli
  23. un druido deve essere neutrale almeno in uno dei due poli legge/caos - bene/male
  24. come preferisci, puoi anche sistemare le cose che non vanno e aspettare due livelli per fare l esploratore arpista. l unica cosa: non ci impiegare troppo tempo perche gli altri hanno gia tutto pronto e non vedono l ora di iniziare

  25. puoi fare il mezzelfo, anche se non so quanto ci stia bene l accoppiata
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