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adron84

Ordine del Drago
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  1. non riesco a trovare qualche linea guida su questi talenti/oggetti/cdp, qualcuno mi può linkare? grazie e scusate il disturbo EDIT: le cdp le so in realtà i talenti mi mancano
  2. vero ma non ho quel manuale mi son ricordato, quindi non sto nemmeno a scervellarmi e farò un brd6 lyr 4 acc 10 per lanciare di 20° qualche consiglio sugli skill trick? ce ne sono di utili per un bardo accordo?
  3. Ok allora ora proverò a costruire un Brd 5 / Lyr Taum 5 / Accordo 10. Ci tengo a lanciare a liv incantatore pieno eheh Grazie per l'aiuto, appena lo finisco lo posto così se serve a qualcuno se lo può prendere
  4. quindi tutte le build che contemplano una situazione tipo brd 10 / accordo 2/ XX 8 non migliorano il liv incantatore del bardo? scusa se continuo a martellare ma voglio capire bene eheh
  5. No ok infatti ho scritto che devo vedere se il master mi permette di "spostare" il +1 alla classe di livello da incantatore da Bard (al secondo livello da artista) ad Accordo Sublime uhm... quindi questo è un limite della classe dell'accordo sublime? ovvero se fosse una build più semplice brd 10/accordo 10, velocità la lancerei sempre con Liv incantatore 10 ? EDIT: cit: Il livello dell'incantatore di un accordo sublime sia per gli incantesimi da accordo sublime, che per gli incantesimi che ottiene da altre classi di incantatore arcano è determinato sommando il suo livello da accordo sublime al suo livello in un'altra classe di incantatore arcano, deve scegliere a quale classe aggiungere i suoi livelli da accordo sublime al fine di determinare il suo livello dell'incantatore da accordo sublime. quindi sempre considerando che il master mi passi il "passaggio" della build da artista da bardo ad accordo sublime il livello d'incantatore da bardo continuerà a salire venendo sommato a quello da accordo sublime, quello da accordo sublime salirà grazie ai +1 dell'artista. o no?
  6. Ciao a tutti, sto finalmente riesumando il mio tenero "Cenere", uno gnomo Bardo con progressione da artista e Accordo Sublime. Non so ancora precisamente il livello esatto da cui partirò ma sarà attorno all'ottavo su una progressione da 20 che avevo pensato: brd8 / artista 2 / accordo sublime 2 / Artista 8. Perchè? L'artista perde un livello da incantatore, mettendo i due livelli da artista all'inizio lo perdo da bardo, non da Accordo Sublime (salvo autorizzazione del master a spostare la progressione dei "+1 al livello di classe arcana scelta da bardo ad accordo sublime in corsa), il che non mi fa perdere i requisiti per entrare nella CdP. Questa è un'idea di progressione fino all'ottavo con i prox tre livelli Caratteristiche, 74 punti +2avanzamenti 8/12/12/16/8/18+2 1 Gnomo Bardo Affascinare, Conoscenze Bardiche, Musica Bardica, ControPaura, Trucchetti Gnomeschi 2 Bardo 3 Gnomo Bardo Ispirare Audacia 4 Bardo 5 Bardo 6 Bardo Suggestione 7 Bardo 8 Bardo BAB 6/1, TRV 266, INC 3331,Conosciuti 6443 Ispirare Coraggio +2 9 Artista Req: Dipl 4,Intim 4 Intrat 10 10Artista 11 Accordo Sublime: REQ: Intrat 10, Asc 13, Con (arc), 13 Prov(Astrologo) 6, Sap Magica 6 8° PAB (6+3 )*11 = 99 Artigianato (liuteria) 5,Ascoltare 11, Concentrazione 2, Conoscenze Arcane 11, Storia 5, Natura 1, Nobiltà 1, Diplomazia 4, Intimidire 4, Intrattenere (fiati) 11, Percepire intenzioni 6, Prof (astrologia) 6, Raccogliere info 5, Raggirare 10, Sap Mag 7, Utilizzare ogg 5, Valutare 5. Inc 0 Luci danzanti, prestidigitazione, suono fantasma, Evoca Strumento, Individua Magico, Conoscere Direzione, Mano Magica. 1) Unto, Risata Incontenibile di Tasha, Rafforzare ispirazioneCAV(veloce,+1ispirare coraggio) Me ne manca uno da scegliere 2) Polvere Luccicante, Immagine Speculare, Invisibilità, Nenia dell'incubo (MdF,TSV o confuso) 3) Dissolvi Magia, Lentezza, Velocità Talenti: x x x D D D Difetti: Non Combattente (-2 TPC mischia) / Indifeso (-1 CA) /Disattento (-4 ascoltare Osservare) 1) Incantesimi Estesi D) Melodic Casting (CM) D) Musica Extra (4 usi aggiuntivi) PAVV D) Intrattenitore Versatile (PAvv) (più per interpretazione che altro) 3) Incantesimi Persistenti (su questo non sono troppo sicuro di prenderlo così presto, forse meglio incantesimi modellati per de-buffare meglio?) 6) Canto Metamagico (RPietra) 9) Incantesimi Lirici (usi musica bardica per rilanciare incantesimi) PAVV 12) X) Rapid Metamagic (CM) Applico metamagia senza aumentare tempo di lancio Manuali Base, Perfetti, Faerun, Razze di Pietra. niente Tomi, Imprese e Arcani rivelati. Consigli? Gli incantesimi soprattutto sono un po' combattutto, pensavo di farlo Debuffer i primi livelli e un misto tra blaster e debuffer quando prendo l'accordo contando che sarò l'unico arcano del gruppo (con un monaco un chierico e un paladino... si si lo so, che gruppo! )
  7. adron84

    Manuale del Bardo

    Mi sento un po' scemo, qualcuno mi spiega l'utilità per il bardo di avere un famiglio?
  8. per me in harry potter son tutti dei gran warlock ma con moltissime invocazioni in più. il mago studia la magia, quindi impara a produrla, lo stregone ok cel'ha dentro ma non è illimitata. Il "mago" di harry potter secondo me, proprio perchè è "at will" si avvicina più al warlock che impara a "modellare" la trama (muovi la bacchetta, pronuncia l'incanto) nel modo giusto. Ci vedrei bene quindi un riadattamento delle invocazioni. Crucio tutta la vita "dominare persone" ok la smetto ciauz
  9. Se leggi i dogmi di Torm, ad esempio, parla di "Concedi ai traditori una morte rapida e dolorosa". le imprese eroiche specificano chiaramente che dobbiamo svincolarci dai legami della morale moderna, ma questo è già stato detto anche in questo topic. Il paladino personalmene lo gioco seguendo i dogmi di torm (mezzo celestiale per giunta) e lo gioco come un "esecutore" del suo volere. Il Legale buono per quanto mi riguarda segue il suo codice morale, e il paladino il dogma della sua divinità. Da li, libera interpretazione
  10. La città di Shadowdale ha dichiarato lo stato di calamità naturale per colpa delle immigrazioni di gente che si spaccia per avventurieri da parte di tutta Faerun. La locanda del vecchio teschio ha ormai raggiunto le dimensioni dell'HB di Monaco di Baviera e i 300 camerieri non riescono più a tenere le ordinazioni dei 5436 "tipi loschi al tavolo che sembrano aspettare qualcuno"
  11. Durante la "regina ragno" un maledettissimo Campione Divino, Guardia Nera, ovvero il mio opposto visto che tengo un mezzocelestiale paladino campione divino, templare devoto. con due armi e scudo fluttuante. Essendo un charger ho una CA abbastanza bassa. Iniziativa Io 17 (evvai!) Master: Inizia lui. Va in collera divina, mi scarica 8 attacchi (due spade in mano) in cui mi tira giù da 190 a -3. Il nano mi cura, mentre lui il turno dopo sfrangia la ranger, io mi alzo, lo uber-carico, minaccio critico. Master: "Il suo scudo si para tra te e lui, il tuo colpo era perfetto ma le sue difese lo sono state altrettanto" Due spadate e casco, tre spadate alla ranger che MUORE (-28 o qualcosa di simile) il resto sul nano che fortunatamente ha cos quasi infinta e regge. Alla fine il nano e lo stregone (siamo in 4) gli scaricano due rapidi + 2 massimizzati in faccia e muore, ma per il mio personaggio è una macchia che resterà indelebile... :'(
  12. Aperta la prima Multi-universale di Faerun con sede legale in un luogo imprecisato dell'irraggiungibile est, specializzata in incantamenti e forgiatura di Armi "Valorose". Orde di Uber-Charger in fila per giorni per l'uscita dell'attesissimo I-Jovar 2.0 L'ente per la protezione estinzione Gnomi ha mandato Elminster in persona ad investigare su come sia possibile che il 97,3% degli gnomi abbia iniziato a sussurrare e a svaligiare tesori.
  13. Io ho votato ranger perchè la trovo una classe molto insipida tra il druido (di cui non sa fare praticamente niente) e il guerriero (di cui è una pallida imitazione visto che non prende specializzazioni ecc). Spezzo una lancia a favore del paladino. E' sostanzialmente una gran rottura per le restrizioni (contando che lo gioco in mezzo a tre caotici casinisti, tra cui un nano avido) ma se buildato come si deve (Paladino 7, campione divino 5 templare devoto 1) mezzo celestiale. Jovar con critico migliorato valoroso sacro, attacco poderoso, attacco in salto. 2 punire il male contemporaneamente, buttandoci in mezzo un sacrificio divino. Senza fare cose troppo pvp (niente migliaia di danni) ha comunque steso un kraken immondo in un colpo Umano ammetto che sarebbe una rottura, ma da mezzo angelo crea situazioni divertenti Se muore è già pronto lo gnomo bardo/accordo sublime della serie ti suono la canzoncina e ti scarico addosso parola del potere uccidere
  14. si direi che andrò di quello. Ardore merita di brutto
  15. no più che difetti sono metodi del master per le competenze delle armature (ogni rinuncia equivale ad un talento, quindi pesanti via, medie via, scudi via) e soprattutto, visto che giochiamo una campagna basata sull'interpretazione e non sul pwp, tirare i tratti caratteriali a caso ci ha donato a tutti un talentino bonus (ah, un bel paladino testacalda attaccabrighe che non ama essere toccato ) Per lo jovar, beh, me l'ha donato torm per mano di un arconte(mio padre) quando su celestia ho intrapreso la carriera di campione divino, quindi direi che se non è la sua preferita, ho cmq l'autorizzazione alla classe dove lo trovo ordinated champion? o in italiano come si chiama?
  16. Ciao a tutti, Sto giocando alla regina ragno con il mio bel santone. Mezzo celestiale Paladino (7) campione divino (3) Ho tutta la schiera di talenti per fare la combo carica+attacco in salto uno jovar +2 valoroso sacro (valoroso raddoppia i danni in carica) combattimento brutale (utile per fare l'attacco successivo alla carica con dei bonus e incalzare dopo aver spezzato l'arma) ho anche attacco in volo potente che uso per sfrangiare le falangi di bestiacce che stiamo incontrando Potere divino (talento nel perfetto combattente) +car ai danni contro malvagi detto ciò. quando arrivo al 5° da campione divino... cavolo faccio? Continuo da paladino? prendo livelli da chierico? (anche se non è un predicatore questo pg) le caratteristiche (gia modificate dagli oggetti sono) fr 24 dex 18 cos 18 int 14 sag 18 car 26 Tra l'altro sto per prendere il 4° di campione divino, consiglio per il prox talento da warrior? manuali concessi: Base + FR + tutti i complete No psion, no tome of battle, no imprese eroiche, no miniature, no riviste Ovviamente critico migliorato cel'ho
  17. ah e io che pensavo di aver esagerato
  18. Ciao ragazzi, non scrivo molto ma leggo spessissimo. Ho questa build un po' insolita-solita (niente di studiato, venuta giocandola) mezzo celestiale paladino 6 campione divino 4 car +8 frz +7 jovar +2 sacro valoroso irraggiungibile est . tra i vari talenti ci sono attacco poderoso attacco in salto combattimento brutale (tattico) 1° rd lancio sacrificio divino (-10pf +5d6 al prox attacco) -att poderoso tpc -10 danni +20 2° rd carico in salto (danno normale +2d6 +12 ) (con brandire di slancio) -l'attacco in salto rende il bouns ai danni (+100% e quindi no x2, importante dettaglio per il passaggio successivo) +40 -valorosa raddoppia il totale dei danni compiuti in una carica (come carica devastante 2d6+52 x2 -> 4d6+104 contando che il mio pallo combatte solo malvagi -punire il male (talento gioc di faerun az gratuita +car ai danni) +8 - punire il male (paladino) +8tpc +10 danni (DV) quindi 4d6+104 +18 +5d6 (sacrificio divino) +2d6 (sacra) 11d6+122 un critico diventa 6d6 + 156 + 18 + 5d6 + 2d6 -> 13d6+174 il tutto senza perdere un punto TPC (-10 att pod, +8 punire, +2 carica) danno critico 187 - 252 danno normale 133 - 188 c'è qualcosa di sbagliato?
  19. davvero complimenti un manuale da "vendita" e sicuramente molto originale!
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