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Dragons´ Lair

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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da orcus

  1. qualunque cosa sia, di sicuro non tiene conto di nessuna regola di ded:-p il mio personaggio piu' bozzo mai fatto era un orco puro barbaro/occhio di gruumsh..... creato solo per fare il pp ( brutto periodo) facevo 150 danni di media al 15 livello... magari ci azzecco. orco barbaro occho di gruumsh. è la mia risposta definitiva.
  2. puoi usare arma magica superiore, basta che ti ricodi che i bonus dello stesso tipo nn sono cumulativi. se hai un'arma +1 e ti lanci arma magica superiore che ti dà +3, userai il piu' tre, non piu 4.
  3. orcus ha risposto a neko a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    master specialist, complete mage. oppure il maestro del sapere, una delle mie cdp preferite.
  4. 1) io prennderei arma focalizzata ( arma da te scelta) e iniziativa migliorata, perchè partire per primo fa sempre comodo 2) noi l'abbiamo sempre applicata, quindi si:-D se aspetti che arriva larin di sicuro ti saprà aiutare meglio:bye:
  5. incantesimi permanente DOVREBBE essere sul perfetto arcanista, se non ricordo male. immorale non è un brutto potenziamento, ma se vuoi aumentare il danno ci sono sempre i potenziamenti sacra, sacrilega, caotica, legale che incrementano il danno di 2d6 contro le creature di alineamento opposto.
  6. per non parlare poi di pura convenienza economica. I nuovi manuali, se si segue la nuova linea dettata da star wars dovrebbero costare 35 euro cad..... moltiplicato per ttre fanno circa 105 euro per poter giocare.... forse è meglio pensarci un pochetto su...
  7. ok ma sei sicuro di voler buttare via uno dei tuoi ( pochi) talenti per essere competente nello scudo a torre? secondo me da chierico ti converebbe prendere qualche talento piu' interesante, poi sono gusti.
  8. scusami questo passaggio proprio nn l'ho capito... credo che tu abbia sommato cose che non si possono sommare, perchè 44 di ca al dodicesimo è un pò fuori dalla grazia divina:-D mi spiegheresti meglio il passaggio?
  9. quoto appieno...... davvero, sembra che regole, incantesimi ecc siano studiati apposta per la griglia di battaglia.... bah vedremo in futuro se cambierà qualcosa...
  10. non essendo ancora consapevoli del proprio reale pensiero o del loro carattere, i bambini imho sono neutrali puri, fino a quando non sono in grado di decidere autonomamente e " schierarsi" da una parte o l'altra...
  11. veramente è piu verosimile il contrario:-o perchè gli umani, rispetto a nani elfi gnomi ecc, non avendo una divinità creatrice ed essendo molto poco longevi rispetto alle altre razze, sono molto ambiziosi ed alla ricerca del potere personale, quindi piu' vicino al male delle altre razze. anche se non c'è scritto da nessuna parte che un umano deve essere malvagio così come non c'è scritto che deve essere buono...
  12. allora approffitane e fai un drow:-D hai solo di che guadagnarci!
  13. penso che il dread necromancer sia il vero signore dei non morti, il necromante puro è tutto fumo e niente arrosto.
  14. ok, capisco e condivido. se faccio un mago di alto livello però non ditelo al mio master che qualche sgravata la voglio fare:-p
  15. no dai non buttarti giu' ascolta io avrei fatto decisamente peggio:-D il problema è il creare da zero: infatti gli stessi autori di ded consigliano vivamente di partire dalla base delle classi già esistenti. Vedrai che prima o poi quello che hai in testa diverrà realtà.
  16. guarda, per prima cosa ti faccio i complimenti: ci hai messo impegno e quindi bisogna dartene atto. Il risultato però non c'è. Nel senso: le trasformazioni sono un pò sconnesse tra loro, poco bilanciate e mancano di filo logico....... non c'è un filo conduttore in questa classe, ed è quello che permette in ded la costruzione di un qualcosa di utile. Il mio consiglio è quello di prendere una cdp ---------- ( tipo il master of many forms) e portarla su venti livelli; partendo da quella base, magari puoi personalizzartella un pochetto. Partendo da zero è troppo difficile, sopratutto per un progetto ambizioso come il tuo: le trasformazioni sono sempre un qualcosa di complicato e nstabile... spero di esserti stato d'aiuto:bye:
  17. incantare in combattimento colpo arcano iniziativa migliorata incantesimo extra ira extra io prenderei questi talenti, e, se soddisfi i requisiti entrerei in mago iracondo.
  18. orcus ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    guarda sul perfetto combattente e sopratutto sul players handbook 2: per il monaco c'è molta roba interessante: anche se per come volevi fare il tu il pg ( incentrato sulla lotta) già hai preso il talento giusto, lottare migliorato. per il resto, credo che il tuo pg sia già ben equilibrato senza stare li a complicarti la vita cercando altri talenti.
  19. diamine, non sapevo di tutto cio'. Perchè venne corretto? era troppo sgravo?
  20. ecco.... il factotum è decisamente meglio... perlomeno, è molto piu' adatto dell'esperto...
  21. tieni conto che è una classe da png, ricercatamente inferiore rispetto a quelle fate per pg. io sinceramente preferisco prendere tre livelli in un altra classe piuttosto che multiclassare di uno in esperto, poi nn so.
  22. ah ok ora è piu' chiaro..... noi la chiamiamo giaco di maglia, poi non so...
  23. lascia perdere il demonologo, è sbilanciatissima. Piuttosto prova a guardare l'alienista, sul perfetto arcanista. Puoi evocare creature pseudonaturali, diventando pazzoide... è bellissima:-p
  24. leciti..... dipende dai punti di vista. andare da un tipo e dirgli " mi vendi la tua spada anatema dei draghi+4 per favore" è snaturare il ruolo e renderlo irreale, poi va a gusti.
  25. si però se hai alta ca ma non colpisci e non fai danno che te ne fai?? la verità imho sta nel mezzo... destrezza deve essere asccompagnata da un buon punteggio di for e viceversa....

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