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Dragons´ Lair

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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da orcus

  1. multiclassa in ladro, guadagni il furtivo; due livelli da monaco non ti servono granchè.
  2. orcus ha risposto a chandwick a un discussione Dungeons & Dragons
    la reputo potente, potenissima. solo in maniera diversa a mago, stregone, mago combattente... è una classe diversa, ma unica a mio modo di vedere, e la mia preferita fra le tutte. il mio pg migliore come ruolo e meccaniche era warlock. e poi, sarà anche una cosa anche flessibie, ma dopo un pò io a preparare gli incantesimi mi rompo l b****e:-p
  3. orcus ha risposto a orcus a un discussione Cinema, TV e musica
    fare peggio di indiana jones imho sarà molto difficile, vedremo, i record esistono per essere battuti.
  4. dipende che cosa vuole fare lui con questo druido. se vuole evocare, aumentare evocazione; altrimenti deve prima capire cosa vuole fare. le possibilità sono molte.
  5. prenderlo come talento non so, non credo propri che esista, perlomeno io non l'ho mai visto. magari negli arcani rivelati può esserci, ma boh, non so.
  6. quoto totalmente. Tra l'altro, da un mio punto di vista, il bardo è probabilmente la classe piu' forte a ded... e, come sempre, con questa affermazione vado controcorrente.
  7. in generale sono d'accordo anche io però a volte la perdita dei livelli da caster viene rimpiazzata con capcità molto potenti; come warlock, oltre ad essere carismatica, la cdp accolito della pelle è molto forte, nonostante la perdita di 5 livelli di incantatore.
  8. video girl ai, video girl len e ranma 1/2 su tutti.
  9. i film fantasy non mi sono mai piaciuti, gli unici film del genere che mi dicono qualcosa sono i vari conan, l'apoteosi della bozzaggine:cool: peter jackson, comunque, prima di fare il signore degli anelli, ha creato " splatters gli schizzacervelli" uno dei film più belli della storia della cinematografia.
  10. orcus ha risposto a Meriadoc Altocolle a un discussione D&D 3e regole
    ho votato semplice ma irreale, però imho la verità sta nel mezzo. velocizzare è giusto, ma bisogna sempre tener d'occhio le regole, senza però cadere nel maniacale.
  11. orcus ha risposto a Hywel a un discussione Dungeons & Dragons
    anche io credo che ci avrebbero guadagnato di più traducendo i vari complete, sandstorm, magic item compendium ecc... e l'avrebbero fatto, se solo non fosse uscita la 4edizione. che dire? saremo costretti a leggerci perle tipo il manuale giocatore 2 in inglese. Ad alcuni l'idea non preoccupa, a me dispiace, poichè data la mia padronanza discreta ma non ottimale dell'inglese sicuramente non mi godrò appieno questi bellissimi manuali, sopratutto il tome of battle, che è veramente bello.
  12. programmino interessante, diciamo utile per quelli ( come me) che non sono in grado di inventarsi dei nomi decenti:bye:
  13. sacerdote guerriero, anche se a me non dice niente. lascia perdere le cdp cmq, imho se fossi in te porterei avanti le classi fino ad arrivare grr10/chr10.
  14. fortemente legato al bene?? st.cuthbert è la legge. i suoi chierici non possono essere malvagi solo perchè il malvagio generalmente infrange sempre, in un modo o nell'altro, le leggi in questione. Per il resto, st cuthbert è inflessibile. non sarà mai caritatevole. Lui punisce gli errori e i criminali. Non redime. esistono paladini di st.cuthbert, però incarnano il lato legale di st.cuthbert. Di sicuro come divinità non disprezza il bene, però se un pg buono infrangesse la legge, state certi che la mazza cadrebbe in testa pure a lui.
  15. orcus ha risposto a chandwick a un discussione Dungeons & Dragons
    dipende. Nel senso, non è vero che il warlock non sarà mai forte come una mago o uno stregone. Dipendedalla costruzione che ne fai. Io voglio ricordare una cosa. Il mago DEVE studiare gli incantesimi, e perdere un'ora al giorno leggendo e memorizzando incanti; il warlock no. E' lui, è eterno, è sempre al massimo della sua forma arcana. Un mago dopo un pò non avrà alcune delle sue magie piu' forti, il warlock le può usare SEMPRE. Non è una buona base su cui partire?
  16. da giocatore credo che le nuove abilità,intese come concezione di meccaniche, siano di gran lunga migliori rispetto a ded 3.5 e simili: il fatto che salgano automaticamente col livello, senza ogni volta dover diventare matti per scegliere dove mettere i punti è un'altra cosa, velocizza il gioco fuori-game ai passaggi di livello e, per quanto mi riguarda, sono molto meno noiose da scegliere ( io a ded odio le abilità, du palle, tra gradi, sinergie, ecc ecc non finisce piu' di calcolarle) imho:bye:
  17. orcus ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    rodomonte puro, oppure spadaccino spirituale; sarebbe ancora piu' carisma:bye:
  18. orcus ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    barbaro/warlock. l'avevo creato come png un po' di tempo fa e rulla. meccanicamente può sembrare squilibrato, ma con un pò di astuzia diventa inarrestabile.
  19. l'idea da te proposta è molto interessante, ma rimane cmq una libera scelta di interpretazione, non c'è scritto da nessuna parte che un pg con sag 6 deve avere doppia personalità.
  20. andrò controcorrente come al solito, ma a me sti film han fatto c****e. non ne ho trovato il senso. di tarantino mi è piaciuto ben altro.
  21. effettivamente per dovere storico il padrino ci doveva essere:bye:
  22. ti dico, per come gioco io preferisco di gran lunga un ladro 20 che un ladro 10/ombra danzante10; ritengo la prima mille volte piu' completa sotto tutti i punti di vista ( abilità, difese, combat, ecc). poi sono gusti.
  23. come oggetti, anche se costoso devi prendere assolutamente amuleto dei pugni potenti, visto che senza, ahimè ti ritroveresti con un tpc troppo basso. purtroppo in questo modo non potrai dare bonus di potenziamento alla sag, dato che non puoi indossare insieme talismano della saggezza e amuleto dei pugni potenti. se il tuo master te l concede però puoi sempre usare la collana delle armi naturali su specie selvagge, che ti permette di trattare i tuoi pugni come se fossero armi per poterle potenziare magicamente. altri talenti belli da monaco imho sono correre, iniziativa migliorata ( un must) e, se puoi usare il player's handbook 2, ki blast, che ti permette di creare una bolla tipo ryu in street fighter 2 () e scagliarla con tpc di contatto a distanza sul nemico. devi spendere 2 usi giornalieri di colpo stordente, e i danni della bolla sono 3d6+bonus di saggezza. spero di essere stato utile. ciaoo:bye:
  24. gelare il sangue c'è anche sul perfetto combattente.
  25. su questo concordo, si rischia di morire spessissimo, però sto gioco è troppo figo. Ragazzi, c'è la forza:eek: ho detto tutto:-p sopratutto sono sgravi i punti destino, li spedi e pam! critico automatico:-p il nostro master sta impazzendo:-D:bye:

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