Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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WB Vampiri
Allora, questo non è un mazzo con una curva del mana sul 3, quindi non è un aggro. Inoltre gioca 8 riomzioni, epochi altri elementi di controllo, quindi non è un midrange Secondo me, devi decidere se evolvere un mazzo per trasformarlo in un vero aggro, o in un vero midrange: altrimenti rischi di venir battuto in velocità dai primi e in robustezza dai secondi...
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RWB botti
Io giocherei una lista del genere. Terre (22) 4x Fonderia sacra 4x Cripta di sangue 3x Tempio del trionfo 2x Tempio dell'odio 9x Montagna Creature (11) 4x Giovane Piromante 4x Fenice di chandra 3x Scrivano di sangue Altre magie (27) 4x Shock 4x Colpo di Fulmine 4x Esplosione di magma 4x Talismano Boros 4x Spaccacranio 2x Spirale della condottiera 2x Fatica/Sofferenza 2x Chandra, 1x Furia di Aurelia Motivazioni delle modifiche: 1) Curva del mana più bassa: 22 lande sono poche per supportare carte come Elspeth o ritorno di Rakdos. 2) I giovani piromanti, come dicevi anche tu, sono ottimi, e mi permetto, visto lo splash di nero, di consigliarti anche gli scrivani: specie con la curva del mana più bassa, non dovrebbe volerci molto a svuotarela mano, e a quel punti si rivelano buoni motori di vantaggio carte. 3) Eviterei le fated conflagration. Motivo: non fanno danni a giocatore. 4) Come slot Champagne, potresti provare la furia di aurelia: si presta meglio del ritorno di rakdos ad essere giocata con poco mana: se giocata con astuzia, può generare dei simpatici Fog effect, oppure evitare all'avversario di giocare magie di turno. La side la lascerei come l'ahi impostata tu, tranne che per i ritorni di rakdos, e per gli ultimo respiro, che secondo me NON possono essere giocati in quel tipo di mazzo. Potresti mettere gli incatenato alle rocce in side al loro posto: infatti, sconsiglierei vivamente di mettere rimozioni di Main in un mazzo spari. Ah, aggiungerei anche wear/tear di side, utile contro Aghi, Sfere, Bombe, Contatti col mondo sotterraneo e Armi delle varie divinità...
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u/w heroic aura
Epurare sarebbe sguardo di eresia, sono andato malamente a memoria.... Bagliore sarebbe da usare nel momento in cui una delle tue creature viene bloccata da un ciccione avversario. Quanto al verdetto, sono perplesso: la tua analisi è corretta, ma anche questo è un mazzo che aggra, quindi non ne trai molto vantaggio. Ok, uno può decidere di giocare controlloso fino al turno 4, resettare con un verdetto e poi dare inizio al proprio gioco, ma la vedo rischiosa come strategia, specie con soli due verdetti di side...
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Mazzo verde rosso nero in costruzione
Urgh, T2 in questo senso è più difficile di Modern: infatti in MOdern si può scendere col prezzo avendo a disposizione un ampio pool di certe comuni e non-comuni forti... cosa meno fattibile in Standard... Inoltre, le carte forti del T2 salgono velocemente di prezzo, quindi tenersi nel Budget è davvero dura, specialmente se vuoi tenerti sui 3 colori....
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Mazzo verde rosso nero in costruzione
Allora, cerchiamo di mettere giù una buona lista con i tuoi presupposti: Terre (23) 4x Montagna 5x Foresta 6x Palude 2x Cancello della gilda Gruul 4x Cancello della Gilda Golgari 1x Cancello della gilda Rakdos 1x Alture graffio di lava Creature (24) 4x Ratti famelici 3x Ranger silvana 4x Sanguisuga putrida 4x Furia di Phyrexia 4x Vampiro Falco notturno 2x Zombie scacciavita 3x Testimone Eterna Altre magie (13) 4x Frustata infuocata 3x Terminare 3x Putrificare 3x Strappa mente Allora, vediamo spiegare le varie scelte. Terre: non credo ci sia molto da dire: ho messo un po' di cancelli, visto che sono le più economiche tra le terre doppie, e ti permettono di trovare tutti i colori facilmente. Ho messo le alture, visto che erano già nella tua lista. Creature: la maggior parte delle creature del mazzo, oltre a poter picchiare l'avversario, è in grado di darti in vantaggio solo entrando in gioco: Le ranger ti aiutano a cercare le terre che ti servono, i ratti eliminano una carta dalla mano avversaria, le furie ti fanno pescare una carta addizionale, gli scacciavita ti fanno vedere la mano del tuo avversari, e con un poco di fortuna, ti permettono di eliminargli una cretura dalla mano. Testimoni, infine, ti permettono di recuperare una creatura che ti è stata distrutta, o una rimozione già utilizzata per eliminare un altra creatura avversaria. Restano fuori da questo discorso la Sanguisuga, chè però si può trasformare con la modica spesa di 2 punti vita, in un 4/4 ed il falco notturno che però è troppo forte: vola, uccide praticamente qualsiasi creatura blocchi/lo blocchi e guadagna preziosi punti vita da investire nell'abilità della sanguisuga... Quanto alle altre magie, ho messo 10 carte per spaccare le creature avversarie. Poi ci sono gli strappa mente: la cosa migliore è giocarli quando al tua avversario restano solo 2 o 3 carte in mano: riuscirai spesso a eliminare due carte pericolose al prezzo di una sola... Giuro che avevo preparato il post con tutti i link alle carte, ma mi è saltata la connessione e l'ho perso. In ogni caso, quì puoi trovare tutte le carte che ho detto...
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u/w heroic aura
Secondo me, un mazzo del genere fa settato in maniera decisamente più aggressiva... Terre (22) 4x Fontana santificata 4x Tempio UW 8x Pianura 6x Isola Creature (21) 4x Soldato del pantheon 4x Oplita favorito 4x Capo della falange 4x Eroe di Iroas 2x Daxos di Meletis 3x Eroe epico Altre magie: 3x Talismano di azorius 2x Bagliore celestiale 4x Armatura eterea 3x Ordalia di thassa 3x Pelle di Mizzum 2x Illuminazione di Efara Sideboard 3x Sacerdotessa esiliatrice 1x Pelle di mizzum 1x Negare 2x Dissolvere 2x Contraddire 2x Epurare Le giocate sono aggressive, abbiamo un buon nuemero di creture: pelle di mizzum può salvare una cretura da removal e allos stesso tempo attivare la sua abilità eroico. I bagliori celestiali sono uan buona soluzione alle mucche avversarie Armatura eterea è semplicemente la seconda aura più potente di tutto magic (seconda solo a Rancore). Le ordalie di Thassa le ho lasciate: potenziano e creno prezioso vnataggio carte, mente credo che quelle di Eliod siano abbastanza inutili in questo tipo di mazzo...
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Modifiche alla Banned/Restricted List!
Jund si continuerà a giocarecom tier 1, adattandosi, esattamente come è successo per il Ban dell'elfa... e probabilmente giocherà i le fioriture. Quasi certo rivedremo Naya Zoo, che comunque ha visto un sacco di bombe di recente (principalmente da parte del Conclave di Selesnya). Quanto a fatine, non saprei dire: potrebbe saltare fuori un buon archetipo Aggro-control Ub o Grixis (Fulmine/Elettrolisi/Terminare).
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Il Judge Risponde V. E non vi dico i suggerimenti di Google...
Purroppo la risposta è no ad entrambe. Devi per forza sacrificare 2 terre e non puoi prendere mana per farli in risposta... E se non sacrifichi, Lotus vale va direttamente al cimitero senza nemmeno entrare in campo, quindi non puoi attingere i 3 mana...
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Il Judge Risponde V. E non vi dico i suggerimenti di Google...
L'apparizione ti costa 2 in meno, quindi la paghi 4. E si, Una creatura con doppio attacco infligge effettivamente danno per due volte distinte...
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UG Control
Terre (24) 7x Isola 8x Foresta 2x Conclave fatato 3x Cancello della gilda simic 4x Coste di Yavimaya. Creature (15) 4x Testimone Eterna 4x Folletta balbettamagie 2x Ranger di Scyrb 3x Serpente Mistico 2x Chimera dell'orizzonte Altre magie (17) 4x Indebolimento Magico 3x Trucco del Famiglio 3x Rimandare 4x Amuleto Simic 1x Riciclare 1x Genesi Mistica 1x Picca del Cantarune 4x Ponderare Questa e Più controllosa: Ha 11 counter, + 6 creature/counter, più riciclare e le testimoni per il recupero di queste utili risorse. La lista è il più possibile dotata di lampo, in modo da restare il più possibile open con il mena nel turno avversario, le uniche creature senza lampo sono le insostituibili testimoni eterne... La chimera la trovo ideale in questo mazzo: entre con lampo, vola è ha una rispettabilissma forza 3, e magari ci regala anche qualche punto vita... La singola picca è una chiusura: permette di trasformare anche il più piccolo spiritello in un grossa minaccia Non ci sono Delver of secrets perché li trovo creature che si legano a strategie più tempo che control... detto questo, possono decisamente essere utili un un mazzo di questo tipo, ma io li eviterei, oppure rivedrei il piano del mazzo per inserirli....
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UG Control
I Lanciorapido non li ho citati solo per la questione del budget. Le balbettamagie sono creature, oltre che counter, e poi in modern girano molte rimozioni a costo 1. Trucco del famiglio è semplicemetne d'obbligo: assieme alla testimnoe eterna crea una combo letale. I ranger di Scryb devo dire mi lascino un poco perplesso: ci vorrebbe una creatura con un abilità con TAP nel costo per ottimizzarli. Quanto alle terre, puoi sempre giocare i cancelli della gilda Simic, Le coste di Yavimaia ed i Porti dell'entroterra. Potresti, inoltre, inserire una o due copie di conclave fatato: menano, e aiutano la Balbettamagie... E poi c'è pure genesi mistica: in singola copia la giocherei, è pur sempre creatura più counter in una carta... Metteri indebolimento magico al posto di Rune Snag, visto che rune snag è un po' antisinergico con la testimone eterna...
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UG Control
Così su due piedi ti direi. NOn vedo, sinceramente, l'utilità degli uccelli del paradiso: io li sostituirei con delle Follette balbettamagie in modo da ottimizzare la strategia delle creature counter. Per lo stesso motivo, inserirei dei Trucchi del Famiglio, visto che sei in grado, di fatto, di traformare il costo addizionale in un vantaggio, recuperando un creatura-counter da riutilizzare. Inoltre, anche le creature non-counter che giochi hanno comunque abilità che si attivano entrando in gioc, quindi non dovrebbe dispiacerti riprendertele in mano. Comunque, non farei un set completo, ma solo 2-3 proprio per il fatto che non puoi usarli senza una creatura in campo. Inoltre, ti direi che le Brainstorm non sono ottimizzate senza degli effetti di Rimescolo (Fetch, ad esempio). Quindi se fossi in te le sostituirei con dei Ponderare... Avrei dei dubbi anche su rancore, Insomma tu sei un control, non ti serve tutta questa aggressività. Non li leverei, ma li ridurrei a 2-3 copie. Potresti valutare dei Riciclare, in modo da restare aperto con il mana nel turno dell'avversario e poi, sulla sua fine turno, rimetterti un counter in cima... Infine, se fossi in te valuterei qualcosa simile ad un Evaquazione: rimbalzi tutto in mano, ma l'effetto non è del tutto simmetrico visto che tu trai vantaggio dal rigiocare le creature... Se no, uno Squarcio ciclonico, in modo da essere proprio asimmetrico....
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[Spoiler] Born of the Gods
Brimaz può dire la sua, ma secondo me, sopratutto in Legacy, è comunque leggermente inferiore al Mirran Crusader. Insomma, valutiamo i pro ed i contro... Pro di Brimaz. -Non muore di Fulmine e botti vari. -Fa vantaggio permanenti. -In legacy, Body sopra la media.. Pro del crociato -Non muore di Decay, Disfigure e Dimember. -Puoi averne due in campo -Non viene bloccato da creature verdi o nere -Blocca all'infinito creature verdi o nere -Sinergico con molti equipaggiamenti Bella sfida, ma secondo me il crociato è superiore...
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[Spoiler] Born of the Gods
Tristeza.... possibile che UB finisca sempre per produrre carte da macina?
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[Spoiler] Born of the Gods
Il problema è che l'avversario deve averle 5 carte in mano... molti mazzi modern svuotano la mano molto in fretta: non parlo solo di affinity, ma molti altri mazzi svuotano la mano molto in fretta... e poi Death Cloud gioca già molti scartini di suo, quindi nel tempo che arrivi a fare una death cloud da 5, l'avversario non avrà mai 5 carte in mano... Detto questo, torno In topic con quella che è la bomba per i formati eternal (Legacy soprattutto) dell edizione... ... Per me è autoinclusione in Maverik, Death and Taxes.... e praticamente ogni mazzo legacy che gioca Bianco e non gioca Blu... In Modern potrebbe vedere un pochino di gioco, ma molto meno, IMHO, visto che non ci sono motori di pesca così importanti.... Carta da Side, ma non di più... Altri spoiler... E soprattutto... Oddio, voglio un mazzo leggende T2....
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[Spoiler] Born of the Gods
Epico!
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Film su Magic: The gathering?
So bene che "Tra due anni esce il film di Magic" è un tormentone che gira dal 95, ma a quanto pare abbiamo delle news semi-concrete http://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/fox-bring-magic-gathering-big-670529 Per ora si sa lo sceneggiatore, che dovrebbe essere Kingberg, Quello di X-Men 3, Sherlock Holmes e Abraham Lincoln Vampire Hunter (cominciamo Bene).. Sinceramente io spero quasi in una storia con persnaggi originali, magari con qualche personaggio noto in ruoli secondari, tanto poer fare contenti i Fan. Non spero nemmeno in un Film sulla Cavalcavento (sarebbe epico, ma ci verrebbe minimo una trilogia dedicata: 1° Tempesta, 2° Mercadia 3°Apocalisse) o sulla saga di Urza (anche li troppo lunga e complessa). E tremo all'idea di un film con protagonisti Jace, Liliana, Garruk e l'allegra conbricola... Altrimenti la storia di Dack Fayden: di certo è il personaggio che più si presta a fare da protagonista ad un film del genere.... Staremo a Vedere....
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creazione di un impero
Allora, nei forgotten realms ci sono diverse aree non reclamate... anche se spesso non sono propriamente ospitali... Altrimenti c'è tutto quello che deisderi in Maztica: si tratta di un nuvo continente simile all'america, recentemente scoperto...
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Popolano di 20°?
Non ho trovato nulla online, è non ho il manuale a portata per controllare, ma sì, aveva centinaia di anni... EDIT: eccola:
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[Spoiler] Born of the Gods
Ancora una carta... ... Bomba! Insomma, quì a costo 3 abbiamo o un 4/4 travolgere, o più probabilmente, un 4/4 Travolgere e Rapidità, che poi diventa un 3/3... Questa vede gioco quasi sicuro in T2...
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Dubbi del Neofita (10)
No, credo di no, perché con quel talento converti una magia in quella del dominio, ma non lanci la magia di dominio... Per questo la classe è una fregatura: l'incantesimo di dominio è solo quello bonus del chierico.
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Dubbi del Neofita (10)
No, solo uno al giorno... quella cdp è una frgatura per questo motivo... Infatti, ha ragione il tuo master: Lanciare spontaneamente incantesimi non ha nulla a che vedere con gli incantesimi di dominio: significa poter lanciare senza preparazione, come fanno appunto anime prescelte, bardi, stregoni ecc....
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Popolano di 20°?
Sharn, la più grande città di Ebberon, oltre che un re ha anche un consiglio, in cui siede un Elfa popolana di livello 17... Nel suo caso, credo che si tratti semplicemente di un elfa che ha acquisito molta esperienza della sua lunghissima vita, pur senza avere alcuna particolare competenza...
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Un druido con problemi di CA
A che livello siete? Al terzo livello, il druido ha accesso all'incantesimo Barkskin, che gli da un +2 alla classe armatura, mentre al primo ci si può difendere con Obscuring Mist.... Detto questo, l'unica soluzione che mi sembra quella di evitare il compatimento in mischia: inoltre, penso sia anche la via preferita dal personaggio (non penso che voglia combattere in prima linea e non indossare alcuna armatura)....
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creazione di un impero
Quanto hai costi degli edifici, non ho trovato nulla, il master dovrà fare una stima, basandosi sul costo di una casa... Per il costo/tempo di costruzione di una casa, trovi tutto sul manuale del giocatore, con la descrizione dell'abilità Artigianato (che tra l'altro, prevede la Carpenteria). In ogni caso, se l'idea è partire da un piccolo terreno, i personaggi potrebbero avere bisogno di decine di anni solo per essere signori di un piccolo regno... per un impero ne serviranno centinaia...