Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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Viaggio verso Nyx...
Anche a me: Potrebbe essere la marcia in più che sblocca Burn in modern (mutilato dal ban del letalmago, tra l'altro...). P.S: Cavoli, la nuova politica Wizard è mettere una rimozione nera rara in ogni set? Questa potrebbe anche vedere gioco in Mononero e simili, magari in monocopia: è una rimozione istant che uccide pure gli dei, e, pagando mooolto mana può uccidere più creature in un colpo solo... Inoltre risponde pure a conferire...
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D&D, considerazioni varie ed eventuali
Scusa, ma nell'esempio che hai fatto, se non sbaglio clamorosamente, non stai dicendo "Prima persona/Terza persona" ma fai un discorso "Discorso diretto/Discorso Indiretto". Personalmente, io ho sempre giocato in prima persona, ma non mi ricordo di aver mai discusso con i miei giocatori sull'argomento, veniva spontaneo a tutti i giocatori dire "Mi nascondo dietro alla cassa" invece di "Nagsorr si nasconde dietro alla cassa" Come master invece, ovviamente ho sempre usato la terza persona per descrivere le azioni dei PNG. Quanto ai dialoghi, dipende, io ho sempre preferito usare i discorsi diretti ma ovviamente non ho mai contestato un giocatore che in una situazione poco importante dicesse: "chiedo al mercante come arrivare alla piazza centrale" o "vado a chiedere al fabbro se ha dei dardi per la balestra". In ogni caso, penso che sia fondamentalmente una questione di abitudine: l'importante è che il gruppo sia d'accordo su un sistema comune, altrimenti sembra di essere a Ramadax...
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Viaggio verso Nyx...
Bah, che dire...impatto sul board insignificante, ma alla lunga può fare cose grasse.... si adatta bene ad essere giocato con carte a costo x nel mazzo: nei suoi colori trova gia l'idra fendinebbia, il nuotatore dei nembi, e mutazione della biomassa... Poi splashando il bianco si ottiene accesso a rivelazione della sfinge, splashando il rosso a Scossa stradale ed esperiemnto epico.... E' una creatura? No E' una colonna di fuoco? NO E' un orsetto che fa anche da colonna di fuoco? ESATTO! Scherzi a parte, a me semrba interessante...
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Viaggio verso Nyx...
Fili di infedeltà maindeck? Bosco driade? Sono tutte idee che hanno un senso, ma mettiamola così: se l'obiettivo è tirare fuori un mazzo valido in cui questo Ajani sta bene, sicuramente ci si riesce... Ma secondo me, saranno tutti mazzi che starebbero meglio con un Ajani vendicativo, un Gideon jura o una Elspeth, Cavaliera errante al suo posto... In ogni caso, cercando di inserirlo in un mazzo modern, io sarei più orientato su una sorta di "Bant Planeswalker Zoo"...
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Viaggio verso Nyx...
Magari fosse incantesimo, dice Aura...
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D&D, considerazioni varie ed eventuali
Oppure, sempre un mago, potrebbe divenire un mercenario, una guardia del corpo, potrebbe servire la corte... oppure potrebbe darsi all'avventura, unendosi ad un gruppo di cacciatori di tesori (avventurieri).
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Viaggio verso Nyx...
In control direi proprio di no: la seconda abilità, l'unica veramente forte, sarebbe quasi inutile.... Insomma, in un control con quei colori, in T2 se proprio va bene giochi mono eteromorfo... Ok, puoi cercare i planeswalker ma anche ammesso che sia proprio un mazzo Superfriends, quanti PW giocheresti? 4x Jace, 2/3x Elspeth 2/3xKiora, e 1/2x Ajani... In pratica la seconda abilità avrà 10 massimo 12 possibili bersagli nel mazzo, rivelandosi morta per la maggior parte delle volte... Il tutto tenendo conto che in un mazzo del genere sarebbe quasi inutile anche la seconda (non puoi pompare eteromorfo, o meglio puoi, ma se blinka persi i segnalini... praticamente ha un senso solo sui soldatini di Elspeth...) Nah, quello per me potrebbe avere senso solo in un mazzo tipo Planeswalker Zoo del modern... ma li hanno già un altro Ajani, moolto più forte...
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Aiuto per un mazzo force of will
Ehm, Stoneblade Mono blu è un ossimoro... Senza Mistiche, e quindi senza bianco, non è uno stoneblade....
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Viaggio verso Nyx...
Piango... No, sul serio: piango... Scherzi a parte: l'art è stupenda, trovo che questo Ajani sia veramente deludente, in particolare per il costo 5. Le abilità non sono brutte, anche se non si protegge (escludo l'ultimatum, che è semplicemente uno scherzo), e fa vantaggio carte in late game... Con un generico in meno nel costo di mana (compensato da un segnalino fedeltà iniziale di meno) sarebbe stato un grande planeswalker, ma cosi non credo che possa uscire dal T2...
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Aiuto per un mazzo force of will
La lista non è aggiornata, in quanto è del 2011, prima che venissero stampate un paio di carte fondamentali per L'archetipo: Snapcaster Mage e True-Name Nemesis...
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Viaggio verso Nyx...
Anche io la penso così... resta il fatto che si tratta di un Equip devastante, e pure bianco... Per questo ho pensato alle Stonforge... In T2 però è semplicemente sbagliata...
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Viaggio verso Nyx...
UWR control torna alla riscossa, qui abbiamo un chiusura favolosa... Le Mistiche Forgiapietra di tutto il mondo stanno festeggiando, in questo momento...
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Aiuto per un mazzo force of will
Solo una nota: in un mazzo del genere, se non giochi fetch, ponderare risulta più performante di Brainstorm....
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Aiuto per un mazzo force of will
Aspetta... che te ne fai della tundra? Detto questo, un Tier 1.5/2 del legacy è Mono Blu Control, il che ti permetterebbe di economizzare sulle terre (anche se gioca comunque le Fetch...) Prova a prendere spunto da questa lista, proposta da Caleb Durward (temo sia comunque fuori budget, ma vedi come adattarla...) Spoiler: Creatures (9) 2 Solemn Simulacrum 2 Wurmcoil Engine 2 Snapcaster Mage 3 Vendilion Clique Planeswalkers (4) 4 Jace, the Mind Sculptor Lands (23) 14 Island 1 City of Traitors 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn Spells (24) 1 Chrome Mox 2 Vedalken Shackles 3 Back to Basics 4 Brainstorm 3 Counterspell 1 Dismember 4 Force of Will 2 Repeal 4 Spell Snare Sideboard 4 Grafdigger's Cage 1 Phantasmal Image 1 Blue Elemental Blast 1 Hydroblast 2 Spell Pierce 4 Submerge 2 The Tabernacle at Pendrell Vale
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Viaggio verso Nyx...
Cominciato lo spoiler di Viaggo verso Nyx: abbiamo un paio di carte simpatiche: Ecco una nuova abilità del set: un kicker che però può solo dare bersagli extra. non male, molto sinergica con Heroic... Ecco invece la seconda abilità del Set: costellazione (sigh). Nome triste ed abilità triste. In pratica ogniqualvolta giochiamo un incantesimo (e se il permanente con costellazione è un incantesimo, si attiva anche per se stesso) succede "qualcosa"... Niente di che, ma sono le tipiche abilità che mi spingono a pensare: Serviva proprio dare un nome specifico a questa cosa? Bella e trickosa.. Palesemente sorella dell'idra di Kalonia, nonche promo del prerelease... Poi vorrei aprire un parentesi su questo... ... perche mi sembra veramente allucinante: il suo impatto sul gioco è mostruoso, specie se confrontato con quello degli altri dei minori (ma anche degli dei maggiori). In pratica basta averlo in gioco e tutti i miei attaccanti devono essere doppiobloccati, ed in ogii caso, anche se doppiobloccati, non muoiono...
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Guida al Daring Outlaw (Rivisitata e Corretta)
Secondo me andrebbe citato tra le Razze il Mezz'elfo: Non ha malus alla costituzione, conta come un elfo per qualificarsi come Champion of Corellon e su RoD ha una variante da guerriero che si sposa perfettamente con questo tipo di costruzione...
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Dubbi del Neofita (11)
Mi pare sia su Races of the wild/Razze delle terre selvagge...
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Gish Senz'armi
Veramente ssite la controparte arcana del Pugno Sacro: si chiama pungo illuminato, sta sul perfetto arcanista...
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Dubbi del Neofita (11)
Purtroppo devi aspettare il 7°...
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Piper of Eldrazi
Ranger's Guile di fatto è più efficiente di Resitere alla morte, visto che blocca anche effetti che esiliano... Il rosso lo lascerei anche per Domri, che è fortissimo... Fare breccia è un idea geniale: è il piano B (C, se consideriamo il piano aggroso) che ci vuole!
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Dubbi da DM
Secondo me puoi lasciare così anche con un party malvagio.... anche i personaggi malvagi (anzi, forse loro più di tutti) odiano essere manipolati.
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Dubbi da DM
Da regole, se un oggetto intelligente è in contrasto con il suo portatore, il Portatore deve superare un TS sulla volontà pari al punteggio di Ego dell'oggetto, quini più o meno quello che hai detto tu... Inoltre potresti dar all'oggetto la capacità di lanciare Charme o domina persone un certo numero di volte al giorno, per poter influenzare anche chi si trova nelle vicinanze (il discorso che facevi tu). Detto questo, dieri che in generale funziona. Se non li hani ancora in mente, potresti fare che ogniuno dei frammenti è legato ad una scuola di magia. 1) Quella di necromanzia, vuole riempire il mondo di zombie e pestilenze 2) Quello di trasmutazione può trasmutare i metalli in oro per avidità, o per generare caos tramite l'avidità degli uomini altri frammenti potrebbero essere uno Legato all'invocazione, magari con tendenze piromani, uno legato all'ammaliamento, legato alla manipolazione delle persone (gente a caso che vicino ai PG va in ira...) ed un ultimo legato alle evocazioni, che evoca demoni e mostruisità assortite (e magari può anche permetter ad un possessore che lo controlla un certo nuemro di teletrasporti al giorno... ma se non è sotto controllo può fallire apposta il teletrasporto, mettendo il suo possessore in situazioni moooolto pericolose). Appunto, l'ego potrebbe scalare: la CD, ad esempio, potrebbe essere 16+4 per ogni altro frammento nelle vicinanze... in questo modo i frammenti riuniti sono molto più pericolosi... Solo una questione, che succede se i pezzi si riuniscono? E soprattutto, vogliono riunirsi?
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Dubbi da DM
Allora sì, potresti gestirli come oggetti intelligenti: essendo i frammenti di una semi-divinità, anche separati avranno un ego piuttosto alto, che permetterà loro di possedere facilmente chi li possiede... E ovviamente quando trovano il secondo pezzo, anche senza unrili, la vicinananza aumenta l'Ego di entrambi: se un frammenti singolo è difficile da controllare, due assieme diventano ingestibili e comincino a controllare i propri portatori.... Se un PG viene posseduto gli altri potrebbero avere poco tempo per riuscire a separarlo dall'oggetto, altrimenti potrebbero succedergli tutte le cose brutte che tu hai elencato. Resta solo da definire: se questi frammenti sono intelligenti, avranno probabilmente un obiettivo. La cosa più ovvia potrebbe essere che vogliano essere riuniti, ma in fondo se si tratta di un divinità folle il suo obiettivo potrebbe essere semplicemetne quello ci portare caos fine a se stesso... Questo giustificherebbe anche il comportamento di alcuni dei PNG che possiedono i frammenti: potrebbero essere posseduti, o semplicemente, avere dei fini che il frammento in questione approva... Inoltre, per rendere il tutto ancora più contorto i vari frammenti potrebbero avere personalità differenti, per rendere la natura schizofrenica di questo dio folle... In ogni caso, il vantaggio del dio folle è che può giustificare comportamenti apparentemente poco coerenti dei posseduti... in fondo sono posseduti da un identità folle... Non dico che sia sbagliato, dico sono di stare attento a non esagerare, perché si rischia di cadere in una Metagame al contrario. Specialmente se i tuoi giocatori sono inesperti. Detto questo, in teoria Sonno non ha alcun effetto su chi sta già domrendo... il che non toglie che sti tizi possano svegliarli (tendenoli fermi e muti ovviamnete) per addormentarli magicamente. Un poco perverso, in effetti... In ogni caso, hanno diritto ad un tiro salvezza, e pure ad una prova di ascoltare, dato che sonno ha componenti verbali.
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Piper of Eldrazi
Beh, io parlavo di for-fun, ma comunque resta il fatto che il suo mazzo ha 4 pifferai, 5 modi per proteggerli da rimozioni, 3 modi per cercarne altri nel mazzo se il primo muore, nonchè un piccolo, e valorizzabile, piano aggro, che potrebbe facilemente consumare parti delle rimozioni dell'avversario.... Insomma, non dovrebbe essere così critica la questione... Per quello che riguarda i cosigli, ti direi: 1) resta Rosso-verde, ti da acesso ad un sacco di carte ottime. 2) So che al momento costicchia, ma potresti provare a mettere Domri Rade al posto di Xenagos, è mooolto più performnate in un mazzo del genere... 3) Via Radha, davvero non serve a nulla. 4) Nello spazio di Radha, io vedrei molto bene o le Emissarie Brucia albero, oppure i cinghiali dallo zoccolo incendiario... 5) Leverei Triumph of ferocity, o comunuqe lo ridurrei a singola copia... Insomma non vedrei male una lista configurata in questo modo... 4 Flamehoof boar 4 Fanatic of Xenagos 4 Llanowar Elves 1 Ghor-Clan Rampager 4 Elvish Piper 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 It That Betrays 1 Pathrazer of Ulamog 1 Spawnsire of Ulamog 4 Leatherback Baloth 2 Sylvan Caryatid 27 Creatures 2 Domri Rade 3 Weird Harvest 4 Ranger's Guile 1 Asceticism 10 spell
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Dubbi del Neofita (11)
I greagari prendono Punti esperienza, e pure gli alleati, ma i famigli, i compagni animali, i seguaci e la cavalcatura speciale del paladino no....