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Imbemaster

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Imbemaster

  1. "La linea", di Cavandoli per i film d'animazione: West'n'soda di Bozzetto
  2. kings island 2 http://www.crazymonkeygames.com/Kings-Island-2.html
  3. Imbemaster

    space hulk

    o se non vuoi farti del male agli occhi massacrando miniature di edizioni limitate (evitando anche che altri giocatori collezzionisti ti picchino selvaggiamente) pittali come blood angels e usali come modelli proxy nelle partite...
  4. Imbemaster

    Regolamento Mordheim

    hai provato su GW forum tilea?
  5. Tzeentch. non è forse il dio del mutamento? fare tanti piccoli e teneri space marine simili a obliteratori, con tentacoli e mutazioni che ricordano i magli a catena/energia ecc.? In fondo se immagini che le mutazioni affliggano tanto il cervello quanto il corpo, prendi facce spiritate e li modifichi in modo tale che sembrino colti da isteria o psicosi, come se vedessero il mondo attraverso gli spettri dei fuochi di Tzeentch.
  6. Mica vero, il coboldo ha ottime qualità, la taglia piccola, il bonus armatura naturale e il +2 alla destrezza e parti già con un +3 in CA. Ha scurovisione, nascondersi, si muove di 9 metri, +2 a cercare e a creare trappole, non è tanto male, anzi (dubito che molti giochino il coboldo per combattere... le razze hanno i loro pro e contro, si giocano a seconda dei punti di forza) inoltre mi pare sia una delle poche razze con LEP di 0 che inizia con linguaggio draconico...
  7. dedicato a chiunque, come me, manchino i giochi hack'n'slash fantasy a scorrimento. Bo, the secret of steel http://www.newgrounds.com/portal/view/498326
  8. dimenticavo. il video che prova la possibilità di avere personaggi di sessi diversi, nell'ultimo gameplay della blizzcon (quindi per il momento è ancora ufficiale) come si può vedere ci sono la versione maschile del mago e la versione femminile (beh, solo sulla carta direi, dato il fisico da lottatrice di wrestling) del barbaro edit: me ne sono accorto solo dopo averlo rivisto. al minuto 2:30 del secondo filmato il sorcer ha trasformato i mostri in ranocchie! che meraviglia!
  9. per chiunque possa interessare, posto il link di youtube del video della blizzcon del 2009 in cui si parla di Diablo, in particolare della nuova classe, di cui fanno vedere background e creazione e gameplay, delle modifiche in corso (tra cui il whirlwind del barbaro, esilarante) e i mostri nuovi, oltre a una sezione in cui i programmatori/designer rispondono alle domande (sono in ordine). http://www.youtube.com/watch?v=XLDopEL4sPc http://www.youtube.com/watch?v=6Y57OeWWEcY&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=BQBtkJ97Fbo&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=bx7ce3OdUd4&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=guw9uOtcLEY&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=JWNcx8lGLtI&feature=related e i Q&A http://www.youtube.com/watch?v=NNWdusmeLlU&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=frLJwiQg9-4&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=4CBRTPKIVqY&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=G04Nl2VlVpg&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=5C1i_-dmrIw&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=JWNcx8lGLtI&feature=related Infine, il temibile CALCIO ROTANTE DELL'ARCOBALENO (adoro quando la Blizzard sfotte chi si lamenta dei suoi prodotti...)
  10. dunque. dunque... 1) I personaggi saranno 5 (e infatti molti sperano in un improbabile, per me ritorno dell'amazzone o del paladino), perchè i designer hanno detto che preferivano basarsi sulla storia e sulla rigiocabilità (alcuni mob e oggetti saranno random nei livelli) piuttosto che sulla possibilità di avere mille personaggi con cui rifare la stessa storia (ciò non toglie che nelle espansioni dovrebbero essere disponibili nuove classi) 2) Sarà disponibile creare un personaggio maschile o femminile (vedi il barbaro, la versione maschile è il barbaro originale di diablo 3, molto invecchiato, mentre quella femminile è in teoria la figlia, sia lo sciamano che la sorceress hanno un loro corrispettivo clone di sesso opposto (nelle demo disponibili alla Blizzcon), questo perchè al fine della trama c'entra la classe e non effettivamente il pg. Per quanto riguarda il Monk, non ne ho idea...)
  11. Come DM ci sono stati un paio di villani minori a diventare i miei favoriti, piuttosto che il grosso boss cattivo, sfregiato con la maschera e la voce grossa. Il primo, nato per scherzo (per creare una piccola squadra da far affrontare ai pg, ho pescato delle miniature senza guardare e ne ho creato le caratteristiche) è Bruz Linn, monaco coboldo, che pensavo non sarebbe riuscito a fare gran che, rivelandosi invece in grado di resistere agli attacchi congiunti di più pg e appioppare qualche danno (il fantomatico "pugnonellepallenojutsu!") oltre al fantastico grido di battaglia "Everybodywaskungfufightin" o alle scenette comiche con il nunchaku infuocato. anche adesso da morto i miei pg lo ricordano con affetto, soprattutto il guerriero che ne ha fatto un portachiavi. Il secondo è Sven Scopripista, il png più odiato dai miei giocatori, semplicemente perchè più lo ammazzavano più lui ritornava. Prima apparizione: assalto di banditi comandato da Sven (Sven scompare durante il contrattacco) Seconda apparizione: agguato alla taverna (Sven viene creduto morto, ma è solo una morte apparente, grazie a una pozione) terza apparizione: nel suo covo, a cavallo di un ogre (Sven cade in una fornace) quarta apparizione: Nelle fogne del palazzo di un conte i Pg incontrano un costrutto composto da parti di animali e umani, attaccati insieme, la cui testa è nascosta da un elmo, ovvero la testa di Sven, che ha mantenuto solo l'odio insaziabile per i pg (i pg esausti prendono la testa di sven e la lanciano dentro un cubo gelatinoso, che vengono tenuti come spazzini delle fogne dal conte) Per il momento non si hanno più notizie, ma si parla di un oscuro mostro che si aggira fra le fogne...
  12. già. Soprattutto per le combo skill, ben studiata come mossa per differenziare il monaco dalle altre classi. Comunque la Blizzard sa di essere in gran parte padrona del mercato videoludico e pochi possono porsi al suo livello come giochi creati, venduti e osannati dalla critica (senza considerare che c'è ancora gente che dice che warhammer è un plagio di Warcraft...), perciò possono prendersi tutto il tempo che vogliono, tanto sanno che più fanno aspettare, più gente comprerà il loro prodotto (va poi considerato che mamma blizzard sta molto attenta ai fan e ai commenti dei giocatori, basta vedere i filmati della blizzcon in cui spiegano i cambiamenti apportati al videogioco basati sulle precedenti esperienze) Ma io devo dire che appena ho saputo che l'editor di Starcraft 2 è facile da utilizzare quanto quello di spore e permette addirittura di fare gli Shoot'em'up con le navi di protoss, terran e Zerg ho sbavato per due giorni...
  13. Il mitico Knightfall (che non mi sembra riportato sulla lista). Un gioco divertente e difficilotto, soprattutto perchè i livelli sono random, quindi anche se muori e rinizi, non sarà mai lo stesso! http://www.kongregate.com/games/Megadev/knightfall knightfall 2: il sequel, apprezzabile per lo sforzo rpg e per l'umorismo (e soprattutto per la grafica), ma secondo me troppo facile rispetto al primo http://armorgames.com/play/4206/knightfall-2
  14. dunque, considerando le precedenti affermazioni riguardanti l'effetto "nuovo=sgravo" posso dire che il nuovo codex degli Skaven può porsi ben al di sopra dei conti vampiro e dei demoni... basti solo dire che hanno creato una bestia dei tunnel che è un incrocio fra il wargulf e un gigante, con l'abilità di NON MORIRE SE PERDE L'ULTIMA FERITA, ma si tira un dado 1-2 muore, 3-5 diventa d3 sciami di ratti (!), 6 recupera d6 (!!) ferite. E ora i capiclan possono cavalcare rattogri. ah! e dimenticavo i personaggi speciali... mio dio...
  15. Spoiler: E invece il povero Sanji si è ritrovato ben altrove...
  16. vivo vicino allo stadio. fidati, odio di più io l'Atalanta di te.
  17. Orchi, Nani, Impero, Ogri, Conti vampiro e bande di Mordheim. Vivo a Bergamo (BG)
  18. un paio di consigli personali. Non ambientare le avventure basandoti esclusivamente su fumetti/film/videogiochi che solo tu conosci o che tutti i giocatori conoscono, lo dico per esperienza. Non affezionarti mai troppo a un png che hai creato, o rischierai di fare salti mortali per cercare di salvarlo (questo lo dico sia da giocatore che da master).
  19. Allora son l'unico al mondo a esserci riuscito? Comunque dipende dal tipo di perno, quelli della nuova edizione hanno perni sufficientemente lunghi fini e facili da piegare, se son quelli vecchiotti come i miei sgorbietti (il cui sotto pesa più del sopra, basta seguire i primi due punti, tanto il perno non tocca per terra e non si rischia nulla. l'importante è comunque dare un sistema di fissaggio per la minatura, e il metodo funziona bene, senza dover violentare eccessivamente miniature (spiego meglio, per rimuovere un vecchio perno una volta ho spezzato in due la miniatura che volevo sistemare).
  20. oh oh oh! un giocatore del carnevale del caos? ormai siam in pochi a giocare ancora a Mordheim (ancora meno di quelli di warhammer, ed è un peccato). comunque, il perno lo rimuovi con abbastanza facilità con un tronchesino o un cutter (tagliabalsa o taglierino che dir si voglia), se vuoi metterli su delle basette pulite (quelle senza il taglio in mezzo per inserire le linguette delle miniature) ti dò un consiglio: 1) fai un buchino, del diametro del perno, sulla basetta in prossimità del centro con un cacciavite. 2) inserisci il nurglino dentro la basetta 3) afferra il perno nella parte sottostante della basetta e, tenendo ben fermo il nurglino, piega il perno in modo tale che tocchi il sotto della basetta (ci riesci con facilità con una pinza), in questo modo il nurglino sta al suo posto e non rischia di scollarsi. "il tuo stomaco è la mia ostrica che io, con la spada, aprirò”
  21. WAAAAAAAAAAAAAAAAGH! IMBE! chissà cosa ho votato...
  22. devo dire che dei gem boy apprezzo soprattutto il fatto che le parodie di altre canzoni famose che detesto tanto, o che si sentono ogni volta che entri in un maledetto locale. (odio Poker face, lo ammetto) alcune son carine, specie quelle più vecchie (feccia cartoon, Holly & Benji, Giambel 5 son fantastiche) Di quelle recenti, questa non mi è piaciuta, meglio questa http://www.youtube.com/watch?v=bct4A70HLC4
  23. sono un cossaro (quello con la gatling, una delle miniature più belle) e un robot-scheletro, la faccia è completamente limata, fidati ne avevo un paio anch'io. Il tuo amico deve aver comprato queste miniature con le riviste che uscivano tempo fa, ai tempi dei primi white dwarf. Puoi chiedere al tuo amico se ha ancora un jumper samurai della mishima? (è un samurai con il fucile nella mano sinistra e nell'altra quello che sembra essere un detonatore a pressione, sulla schiena ha un paio di katana)
  24. meh. Per me non esistono eserciti più forti di altri, ma solo giocatori competenti e non. Il problema più grosso tra i vari eserciti è dovuto al fatto che la GW crei un maledetto codex uno dietro l'altro, cosicchè i primi, che solitamente nascono dopo nuovi regolamenti e quindi son presentati con regole che non sempre si intersecano con il regolamento come dovrebbero. Le ultime, quelle prima di una nuova edizione tendono sempre a pomparsi e scavalcare le altre (piccolo esempio, i mortali regni del caos, vabbeh che in teoria un guerriero del caos dovrebbe essere un guerriero molto potente, ma dai, per 15 punti hanno caratteristiche da drogati berserk, mentre altri eserciti non ci arrivano neanche con le truppe rare a questi livelli). Comunque un esercito che viene poco usato e spesso vituperato ma che da ottimi risultati sono gli Ogri, che a discapito di un costo parecchio alto (e ci sta per le cose che fanno) hanno la capacità di essere un nucleo compatto dotato di parecchie unità grosse, veloci e dure in corpo a corpo (certo, non sono guerrieri del caos, ma se giochi Ogre la carica è spesso una piccola gioia per gli occhi). Per quanto riguarda, le capacità di Conti vampiro sono notevoli (adoro ammassare scudi "umani" di zombie al primo turno, mentre mando le ombre a fare a pezzi il resto) ma comunque difettano contro alcuni eserciti. Un esercito di demoni, giocato da un giocatore competente, trova grosse difficoltà contro eserciti come i nani, giocati da un giocatore competente, o contro gli elfi silvani. Sugli uomini lucertola non saprei dire, dato che non mi piacciono come esercito, ma direi (per quello che ho spulciato dai manuali) che son parecchio forti in qualità di truppe, varietà di truppe ( la cosa più importante) e soprattutto dispongono di svariati incantesimi e di una tipologia di magia parecchio infingarda (se non ricordo male gli slann possono ancora lanciare incantesimi prendendo le linee di vista degli scinchi sciamani, o no?) Uno poi non dovrebbe scegliere un esercito perchè è più forte (un discorso che sento fare in magic e mi infastidisce non poco) ma perchè ne apprezza i vari risvolti o si trova bene a giocare con quel determinato esercito (e assicuro che ho avuto più soddisfazioni a giocare orchi e goblin, schifezze a livello di regole, che a giocare con i demoni o i conti vampiro, anche se sono il mio secondo esercito preferito)
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