Vai al contenuto

Imbemaster

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    304
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Imbemaster

  1. Ah! Io ero il ragazzo che usava i suoi giocatori come tavolini portacomputer e portamouse

  2. uhn! per caso bazzicavi nella comix revolution, il giorno in cui max si è dimenticato di dare le chiavi alla ragazza?

  3. E il re dei troll, non dimentichiamoci il re dei troll. Comunque la realizzazione di una errata corrige delle liste mi sembra fin troppo probabile, in fondo la gw lo aveva già fatto con l'uscita della sesta edizione attraverso il codex Orde Sanguinarie.
  4. Il manuale c'è anche alla Comix Revolution, in galleria fanzago, mi pare che faccia ancora il 5% di sconto. Inoltre ci bazzicano sempre un paio di persone che dipingono per altri a livelli medio-alti, che possono darti consigli (sono amici del negoziante) La defcon ormai non prende più niente di nuovo di warhammer (quindi non credo abbia molti manuali), quindi ti consiglierei l'elysium (dove puoi chiedere al negoziante che solitamente è molto disponibile, soprattutto perchè mi sopporta per le poche volte che ci vado)
  5. Io ho trovato questa immagine in giro per il web. Qualcuno sa se è ufficiale (perchè a me sembra ufficiale)? Edit: sì, parrebbe di sì. http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=4677095&postcount=346 edit edit: http://www.games-workshop.com/gws/common/xLargeArticleImage.jsp?mWidth=&mURL=/MEDIA_CustomProductCatalog/m1121222a_HorrorsXL.jpg&mAlt=&mHeight= Non sapevo che tzeentch si fosse premurato di accoppiare gli orrori con gli squig
  6. ti consiglierei di cercare su internet alcune miniature di confrontation (soprattutto Goblin) per spunti e idee. comunque confermo, colori brillanti e base bianca aiutano
  7. ci sono gli uomini di lamedon della gamma Isda (il signore degli anelli) http://www.tavernadelgargoyle.com/ecom/images/Uomini%20del%20Clan%20di%20Lamedon.JPG inoltre mi pare di ricordare alcune vecchie miniature della Reaper.
  8. I demoni maggiori in plastica sarebbero davvero una cosa positiva, soprattutto se fossero multicomponente. Mi pare siano rimasti quelli tra i vecchi mostri grossi che hanno avuto una nuova reincarnazione in plastica (come il gigante, carro a vapore, campana, stegadonte, ecc)
  9. sinceramente la gw dovrebbe proprio rimettersi a tappare i buchi delle miniature di personaggi speciali prima di ogni altra cosa. VOGLIO IL MIO *°#!& RE TROLL. Il rendere finalmente disponibili in plastica sia orrori che untori sarebbe una buona mossa. Non tutti giocano Khorne o slaneesh... Per quanto riguarda le uscite si vocifera anche l'uscita del principe demone in plastica, altra cosa che sarebbe gradita.
  10. io speravo facessero prima una free to play come quelle di wow o whaor, ma non credo sia possibile
  11. ma si può iniziare a ordinare dal 14 maggio. in più ti danno una minifigurina di astronauta lego e un codice per attivare alcuni bonus e sbloccare nuovi oggetti in game
  12. sono modelli in metallo usciti durante tempesta del caos, si vendono in blister di 1-2 miniature, se vai da un negoziante e gli chiedi i nani sventratori folli dovrebbe sapere cosa sono. tra l'altro non sono miniature a tiratura limitata, si dovrebbero trovare facilmente
  13. non hai provato a vedere gli sventratori folli? http://www.laltraparte.net/nws/pho/nottGW/35.JPG per sistemarli ci vuole poco, un po' di materia verde per i vestiti/armatura, un po' di punte per le chiodature dell'armatura, ecc...
  14. Imbemaster

    Iron Man 2

    battuto, e alla grande direi http://www.dragonslair.it/forum/threads/32804-Homo-ferrosus-secundus?highlight=homo+ferrosus+secundus p.s.: postato il link nel caso un mod voglia fondere insieme i due topic (one is megl che ciu)
  15. nel background dell'impero è specificato che ogni uomo o fa parte della leva militare, dove riceve una paga e due pasti, o abita in mezzo al peggior raduno di mostri dell'intero regno di warhammer (l'impero è molto più vasto di bretonnia, e buona parte occupa le zone a ridosso delle foreste degli uominibestia, da cui subiscono attacchi continui) per cui deve sempre lottare per la propria vita. i cittadini dell'impero godono inoltre di una maggiore libertà rispetto ai servi della gleba bretonniani.
  16. E' anche un peccato che i bretonniani addestrino i propri figli fin da quando sono piccoli a combattere e a cavalcare, proprio come si faceva nel medioevo, perciò il tanto decantato lattino non lo vedono molto. Per quanto riguarda i norsmanni sono vere e proprie tribù barbare, il fatto che diventino forti non sta propriamente nel fatto che vivono in un posto ostile, dato che il 70% di draghi e affini vive nelle foreste vicine a impero e bretonnia, quanto al fatto che si trovano praticamente seduti all'interno di un'area di puro caos, consideralo molto simile a vivere 24 su 24 in una sauna dove al posto delle pietre bollenti vengono usate schegge di malapietra, il fisico ne risentirà. per quanto riguarda il resto degli eserciti, bretonnia è penalizzata soprattutto dal suo backgrund, poichè divide forzatamente i cavalieri, uomini praticamente cresciuti a cavallo e i popolani sgorbi che prendono le armi giusto una tantum, quando viene permesso loro. L'impero al contrario utilizza una leva obbligatoria dell'esercito, per cui esistono intere formazioni di soldati regolari che si dedicano solo al combattimento.
  17. Tutti felici tranne i poveri portafogli... Quello che mi da da pensare è la grandezza del volume delle regole, in 528 pagine potrebbe esserci una sezione di aggiornamento per le armate (simile a orde sanguinarie quando uscì la 6 edizione). non sarebbe una cosa tanto stupida...
  18. i rumors per gli ogri sono interessanti. Il costo in punti ridotto non mi dispiacerebbe, neanche la combinazione del tirapugni. Non mi piace invece l'idea che cambino le regole ai ruttapiombo, erano un'unità molto caratteristica, speriamo che questo sia infondato o esagerato come rumor. Rinocebuoi cavalcati sono il sogno di molti giocatori ogre, sebbene temo costerebbero troppo (sia in punti che in euro)
  19. Mi aspettavo anche la bardatura per i cinghiali, a dir la verità. Sinceramente un orco nero non me lo vedo aggrappato a un cinghiale, probabilmente si sarebbe fatto una bella barda metallica con sella in puro squig.
  20. spero vivamente non li facciano, sarebbero l'ennesima tristissima unità di cavalleria con Ta 1+
  21. Potrebbero incappare in una faida fra famiglie. Un ponte è presidiato da un Ettin che non lascia passare la gente, se non gli pagano il passaggio Un druido potrebbe scambiare i pg per invasori della sua foresta e gli potrebbe scatenare contro gli animali del bosco (o treant, se sono di livello sufficiente) Un gruppo di zingari li invita a unirsi a loro per la notte, li ubriacano e li derubano. un demone decide improvvisamente di materializzarsi in mezzo alla strada (non aveva nulla di meglio da fare) I Pg trovano una strana pietra in mezzo alla strada, larga 2x2x2 metri, completamente nera che se toccata imprigiona il pg all'interno, poi scompare sotto terra, dove schiavisti sotterranei cercano di catturarli.
  22. pessima mossa del giocatore O&G all'inizio della partita. Perchè ha sprecato subito la Waaagh? Ne approfitto per postare anch'io una piccola battaglia che avevo fatto tempo fa, quando uscì il codex dei conti vampiro nuovo. Elfi silvani (Mio amico) vs Conti Vampiro (io): 1000 p.ti http://img62.imageshack.us/i/26897724.jpg/ Il tavolo da gioco è quello del negozio di miniature dove eravamo soliti andare a giocare a D&D, prima che chiudesse. L'esercito del mio amico: Due nobili (generale nei danzatori e nobile con arco di loren, credo) Cavalieri selvaggi cavalieri delle radure driadi danzatori Il mio esercito: Vampiro (comprato all'incirca 20 minuti prima della partita) Necromante Due unità di scheletri (una con armi bianche e l'altra con lance) Una unità di spettri a cavallo un'unità di zombie 3 ombre (dovevano essere 2 ombre e una banshee, ma non ci stavo con i punti, oltre al fatto che non era utilissima contro gli elfi) PRIMO TURNO Vampiri: Le ombre si muovono sulla collina, il vampiro evoca uno schermo di zombie, rimpolpato poi dal negromante (e dalla sfortuna a disperdere del mio amico) Elfi: I cavalieri selvaggi cominciano a muoversi verso l'unità di zombie. le altre unità si muovono cautamente intorno l'elfo nobile armato dell'arco di Loren ha mosso nel bosco davanti alle driadi, scoccando le sue frecce e uccidendo uno zombie, i cavalieri delle radure riequilibrano il numero degli zombie Le driadi avanzano seguendo il limitare del bosco. SECONDO TURNO: Vampiri: Anche questo turno tutte le unità muovono, le ombre si vanno a posare sul limite della collina. Nella fase magica il negromante e il vampiro aumentano il numero degli zombie nell'unità creata. Elfi: I cavalieri delle radure avanzano attraverso i boschi. I cavalieri selvaggi caricano gli zombie, dopo uno sfortunato lancio di dadi, i cavalieri vincono il combattimento grazie ai bonus, lasciando in piedi soltanto uno zombi. I cavalieri delle radure tirano contro gli scheletri, eliminandone tre. Il nobile tira invece all'altra unità di scheletri, eliminandone due. TERZO TURNO Vampiri: Le ombre caricano i cavalieri delle radure che fuggono a causa del terrore attraverso l'unità di guerrieri danzanti, che non cedono al panico. (p.s. i cavalieri non si trovano in una foresta, era solo terreno accidentato considerato transitabile dagli elfi) Il negromante e il vampiro coprono i buchi nelle due unità di scheletri. Gli scheletri armati di lancia si avvicinano al nobile elfo armato di arco. I cavalieri maciullano l'ultimo zombie e sfondano contro l'unità del vampiro, uccidendo tre scheletri, per tutta risposta il vampiro uccide un cavaliere, costringendoli ad andare in rotta Elfi silvani - terzo turno I cavalieri delle radure e i cavalieri selvaggi si chiamano a raccolta. QUARTO TURNO Vampiri: le ombre caricano danzatori di guerra insieme ai cavalieri neri, un macello con perdite da tutte le parti, 2 ombre muoiono sotto i colpi mortali del nobile elfo, mentre il resto degli spettri maciulla 7 danzatori. Gli scheletri armati di lancia attaccano il nobile elfo e le driadi. Gli scheletri vincono grazie al musico, mandando in rotta le driadi (Grazie doppio 6!) ma non il nobile Elfi : Le driadi si chiamano a raccolta, i cavalieri delle radure caricano il retro dell'unità dei cavalieri neri. Il nobile non riesce a uccidere nessuno scheletro e viene ferito, e costretto alla fuga, gli scheletri sfondano e impattano contro le driadi. I cavalieri neri perdono il combattimento di uno e perdono un membro dell'unità. QUINTO TURNO Vampiri: L'ombra carica il retro dei cavalieri delle radure. Il vampiro crea una nuova unità di zombie,rimpolpata dal necromante e scagliata verso i cavalieri selvaggi con danza macabra. I cavalieri mietono un altro sanguinoso raccolto, lasciando un solo zombie. Le driadi maciullano gli scheletri, lasciandone uno solo. Elfi: Nessun movimento. Le driadi e i cavalieri distruggono le unità e sfondano, i cavalieri impattano contro l'unità del vampiro, uccidendo tre scheletri e subendo tre perdite dal vampiro, andando in rotta. I cavalieri neri e l'ombra sconfiggono i cavalieri delle radure, mandandoli in rotta e distruggendoli. (le miniature dietro le unità di scheletri sono le mie perdite, avevo poco spazio dove metterle, quindi le ho lasciate sul tavolo...) Punti vittoria Non morti:1077 punti- Elfi silvani:732 punti
  23. certo che il codex è lo stesso. la gw aveva detto che avrebbe rimandato la creazione di nuovi codex a dopo l'uscita del nuovo regolamento.
×
×
  • Crea nuovo...