pessima mossa del giocatore O&G all'inizio della partita.
Perchè ha sprecato subito la Waaagh?
Ne approfitto per postare anch'io una piccola battaglia che avevo fatto tempo fa, quando uscì il codex dei conti vampiro nuovo.
Elfi silvani (Mio amico) vs Conti Vampiro (io): 1000 p.ti
http://img62.imageshack.us/i/26897724.jpg/
Il tavolo da gioco è quello del negozio di miniature dove eravamo soliti andare a giocare a D&D, prima che chiudesse.
L'esercito del mio amico:
Due nobili (generale nei danzatori e nobile con arco di loren, credo)
Cavalieri selvaggi
cavalieri delle radure
driadi
danzatori
Il mio esercito:
Vampiro (comprato all'incirca 20 minuti prima della partita)
Necromante
Due unità di scheletri (una con armi bianche e l'altra con lance)
Una unità di spettri a cavallo
un'unità di zombie
3 ombre (dovevano essere 2 ombre e una banshee, ma non ci stavo con i punti, oltre al fatto che non era utilissima contro gli elfi)
PRIMO TURNO
Vampiri: Le ombre si muovono sulla collina, il vampiro evoca uno schermo di zombie, rimpolpato poi dal negromante (e dalla sfortuna a disperdere del mio amico)
Elfi: I cavalieri selvaggi cominciano a muoversi verso l'unità di zombie. le altre unità si muovono cautamente intorno
l'elfo nobile armato dell'arco di Loren ha mosso nel bosco davanti alle driadi, scoccando le sue frecce e uccidendo uno zombie, i cavalieri delle radure riequilibrano il numero degli zombie
Le driadi avanzano seguendo il limitare del bosco.
SECONDO TURNO:
Vampiri: Anche questo turno tutte le unità muovono, le ombre si vanno a posare sul limite della collina.
Nella fase magica il negromante e il vampiro aumentano il numero degli zombie nell'unità creata.
Elfi: I cavalieri delle radure avanzano attraverso i boschi.
I cavalieri selvaggi caricano gli zombie, dopo uno sfortunato lancio di dadi, i cavalieri vincono il combattimento grazie ai bonus, lasciando in piedi soltanto uno zombi.
I cavalieri delle radure tirano contro gli scheletri, eliminandone tre.
Il nobile tira invece all'altra unità di scheletri, eliminandone due.
TERZO TURNO
Vampiri: Le ombre caricano i cavalieri delle radure che fuggono a causa del terrore attraverso l'unità di guerrieri danzanti, che non cedono al panico. (p.s. i cavalieri non si trovano in una foresta, era solo terreno accidentato considerato transitabile dagli elfi)
Il negromante e il vampiro coprono i buchi nelle due unità di scheletri.
Gli scheletri armati di lancia si avvicinano al nobile elfo armato di arco.
I cavalieri maciullano l'ultimo zombie e sfondano contro l'unità del vampiro, uccidendo tre scheletri, per tutta risposta il vampiro uccide un cavaliere, costringendoli ad andare in rotta
Elfi silvani - terzo turno
I cavalieri delle radure e i cavalieri selvaggi si chiamano a raccolta.
QUARTO TURNO
Vampiri: le ombre caricano danzatori di guerra insieme ai cavalieri neri, un macello con perdite da tutte le parti, 2 ombre muoiono sotto i colpi mortali del nobile elfo, mentre il resto degli spettri maciulla 7 danzatori.
Gli scheletri armati di lancia attaccano il nobile elfo e le driadi.
Gli scheletri vincono grazie al musico, mandando in rotta le driadi (Grazie doppio 6!) ma non il nobile
Elfi : Le driadi si chiamano a raccolta, i cavalieri delle radure caricano il retro dell'unità dei cavalieri neri.
Il nobile non riesce a uccidere nessuno scheletro e viene ferito, e costretto alla fuga, gli scheletri sfondano e impattano contro le driadi.
I cavalieri neri perdono il combattimento di uno e perdono un membro dell'unità.
QUINTO TURNO
Vampiri: L'ombra carica il retro dei cavalieri delle radure.
Il vampiro crea una nuova unità di zombie,rimpolpata dal necromante e scagliata verso i cavalieri selvaggi con danza macabra.
I cavalieri mietono un altro sanguinoso raccolto, lasciando un solo zombie.
Le driadi maciullano gli scheletri, lasciandone uno solo.
Elfi: Nessun movimento.
Le driadi e i cavalieri distruggono le unità e sfondano, i cavalieri impattano contro l'unità del vampiro, uccidendo tre scheletri e subendo tre perdite dal vampiro, andando in rotta.
I cavalieri neri e l'ombra sconfiggono i cavalieri delle radure, mandandoli in rotta e distruggendoli.
(le miniature dietro le unità di scheletri sono le mie perdite, avevo poco spazio dove metterle, quindi le ho lasciate sul tavolo...)
Punti vittoria
Non morti:1077 punti- Elfi silvani:732 punti