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Myrddin

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Myrddin

  1. Myrddin

    Druido

    Su questo posso essere anche d'accordo con te, però non capisco per quale motivo i creatori di questi manuali non siano più specifici e lascino queste ambiguità. Non esiste una qualche Errata Corrige ufficiale in cui diano una spiegazione di questo problema?
  2. Myrddin

    Druido

    Su questa tua affermazione avrei qualcosa da ridire, in quanto non sono raggiri, ma mero ragionamemto. Se guardiamo il manuale della 3.0 sia il ranger che il druido potevano usare sia amrature leggere che medie con l'unica differenza che il druido non poteva usare quelle di metallo. A questo punto la flessibilità di Mielikki sul fatto che i druidi possono usare le stesse armature dei ranger può solo voler dire che anche i druidi possono usare quelle di metallo così come i ranger, altrimenti non avrebbe senso dire ciò proprio perchè ad entrambi sono concesse armature leggere e medie. Nella 3.5 invece il ranger, al contrario del druido, non può usare quelle medie; è per questo che dicevo che il druido (sempre secondo me) non perde l'uso delle armature medie, ma semplicemente può usare anche quelle di metallo. Ho controllato il manuale del giocatore di Farun, ma purtroppo non ho trovato nulla che facesse riferimento alla nostra mela della discordia; però devo dire che ci sono 2 possibili visioni di una cosa simile: 1) Non ne parla perchè hanno aboilto tale cosa. Però questo è strano perchè in questo manuale non fanno riferimento alle modifiche di nessuna classe per l'ambienazione Faerun, cosa che invece si trova nel manuale specifico dell'ambientazione. 2) Non ne fanno riferimento proprio perchè tale punto è rimasto invariato rispetto alla 3.0. Quindi il druido non perde le sue capacità, ma le abbina a quelle del ranger.
  3. Myrddin

    Druido

    E' vero che non è un manuale convertito, ma se guardiamo quello allora non si potrebbe giocare nemmeno nell'ambientazione dei Forgotten Realms in quanto per l'appunto non hanno convertito il manuale. Va bene essere fiscali, ma quello mi pare eccessivo. Poi è vero che il ranger non può usare armature medie, ma il druido può farlo, e lì non dice che perde le sue competenze se adora Mielikki.
  4. Myrddin

    Druido

    Abbi pazienza, ma leggendo il manuale "Ambientazione di Faerun" a pag. 23 c'è scritto esplicitamente: <<Mielikki, famosa per il gran numero di druidi e ranger che la adorano richiede ai suoi seguaci doveri spirituali più elastici rispetto alle altre divinità adorate dai druidi nei Reami. I druidi di Mielikki possono fare uso di qualsiasi normale armatura o arma normalmente usata dai ranger (vale a dire tutte le armi semplici e da guerra, tutte le armature leggere e medie e tutti gli scudi) senza violare alcun obbligo spirituale.>> A casa mia quando dicono TUTTE vuol dire tutte, per cui anche quelle di metallo, dato che un ranger le può tranquillamente usare. Questo forse perchè per Mielikki probabilmente non sono violati gli obblighi spirituali dato che è più permissiva.
  5. Myrddin

    Druido

    E' vero solo quelle leggere, mio errore. Il bello però è che puoi usare anche quelle di metallo. Io mi so comprato un giaco di maglia in mithril +1.....sputaci sopra
  6. Myrddin

    Druido

    Dopo la prematura dipartita del mio monaco al 3° il DM mi ha illuminato sul druido. Se un druido è devoto di Mielikki (ambientazione Faerun), essendo una dea più permissiva, gli è concesso di usare tutte le armi da guerra e le armature sia leggere che medie anche di metallo. Infatti rifacendolo di 3° livello ho anche un bel giaco di maglia in mithral +1
  7. Myrddin

    Il Monaco

    In quale manuale si trova questo "Fist of Zuoken"? Sono curioso di leggerlo. Pensandoci bene effettivamente ha molti lati negativi, però non credo che anche un monaco puro senza voto di povertà abbia molte possibilità contro i nemici che ha proposto Larin
  8. Myrddin

    Il Monaco

    E' potente, ma purtroppo ha le sue limitazioni. Comunque ti posso dare ragione su tutto tranne che per la prima domanda, infatti se il nemico vola basta farlo atterrare a colpi di balestra, tanto diventa un'arma magica con l'abilità colpo eroico. Altrimenti si corre in un luogo riparato, se disponibile, e si aspetta che scenda lui, mica potrà volare in eterno....mentre il monaco può aspettare in eterno dato che non ha bisogno nè di mangiare, nè di bere e poi neppure di respirare
  9. Myrddin

    Il Monaco

    Non conosco questo "Fist of Zuoken", ma secondo me non ha senso multiclassare una classe superlativa come il monaco, dato che il "Voto di povertà" la rende qualcosa di mostruoso. Il voto di povertà non implica che uno debba viaggiare nudo, solo che deve usare armi normali non magiche. Tra le armi di competenza del monaco c'è anche la balestra che opportunatamente potenziata dall'abilità "Colpo Eroico" (si prende al 4° liv del voto di povertà) diventa a tutti gli effetti un'arma magica (da +1 fino a +5 col passare dei livelli) ed al 10° livello prende addirittura il descrittore "bene" con tutto quel che concerne.....non credo ci sia bisogno di dire altro.....
  10. Myrddin

    Voto di povertà

    Una fionda si, ma se non erro potrebbe essere usata anche una balestra, dato che la usavo anche con lo stregone.... L'unico mio dubbio è che dicendo "...qualsiasi arma impugnata dal personaggio diventa un'arma magica...", una volta lanciato un proiettile non è più in mano al pg, quindi il proiettile perde anche le capacità magiche trasmessegli dalla capacità?
  11. Myrddin

    Voto di povertà

    L'abilità "Colpo Eroico" del voto di povertà di cui stavate parlando secondo voi potenzia anche le frecce scoccate da un arco impugnato da un monaco con suddetto voto? Ovviamente arco e frecce semplici non perfetti
  12. Ah ok grazie Però devo dire che sono proprio dei laidi che cercano di spillare in tutti i modi soldi alla gente; uno dovrebbe comprarsi un altro manuale solo perchè non vogliono spiegare questo particolare in quello dove descrivono queste 9 armi.....che gente.....quello di cui parlava Larin mi sa che lo cecherò in maniera alternativa......
  13. Ma nel libro "Book of nine sword" io ho ricontrollato le varie descrizioni delle armi, ma non sono riuscito a trovare nulla riguardo a quale livello del PG dovessero essere effettuati questi rituali. In qual parte della descrizione dell'arma ne parla?
  14. Si in quell'articolo spiega la creazione di uno di questi oggetti Legacy, però a me rimane comunque il dubbio sul funzionemento dei poteri (piccoli, medi e grandi) descritti per le 9 armi del manuale suddetto. Nelle descrizioni di quel manuale non riesco a capire quale benefici mi apportino quei rituali ed a questo punto poi non ho capito nemmeno se l'avanzamento di livello dell'arma è indipendente da questi rituali che mi darebbero dei poteri aggiuntivi. Questi 2 articoli li avevo già trovati e letti con la funzione cerca, ma non spiegano quel che voglio sapere io.....non è detto che se il titolo del topic è lo stesso la richiesta sia necessariamente la stessa [MOD] - Questo non toglie che possa essere usata la stessa discussione, in modo da avere un topic solo per argomento. - Samirah
  15. Qualche tempo fa ho comprato il manuale "Tome of battle - Book of nine swords", e più o meno sono riuscito a capire le varie regole, però una cosa ancora non mi è chiara: nel capitolo "Weapons of Legacy" parla di queste 9 armi che crescono di livello col possessore e che per dargli maggiori poteri vanno effettuati 3 rituali. - Questi 3 rituali quale effetto hanno sull'arma dato che non riesco a capire quand'è che vanno fatti e quali benefici apportano. Anche sulla tabellina dei livelli dell'arma non fa alcun riferimento ai rituali - Queste armi suppongo vadano trovate durante l'avventura, e non possono essere create stile Kensai - Nella storia delle varie armi quando parla dei rituali fa riferimento anche a delle Classi di Difficoltà, ma su che cosa? E il non superare tale CD comporta anche il buttare nel WC i soldi che servono per il rituale? Ringrazio in anticipo qualunque anima pia mi illumini su questo argomento; mi farebbe un grosso favore dato che avrei intenzione di usare un Warblade in una nuova campagna e magari mandarlo alla ricerca di una di queste 9 armi.
  16. Myrddin

    Tecnofabbro

    A dirti il vero ce lo vedo male a termini di gioco di ruolo uno gnomo mago forzuto che si mette alla forgia per creare armi ed armature. Poi secondo me la cdp da un tocco di caratterizzazione in più ai personaggi e potenzia quelle classi che normalmente hanno pochi talenti. Non mi venite a dire poi che si perde il gdr e tutto il resto perchè se uno vuole fare gdr puro gioca a "Il richiamo di Cthulhu" o a "Kult - Oltre il velo" o simili dove siamo semplici mortali che si trovano a confrontarsi contro poteri sovrannaturali. La CdP Tecnofabbro si trova nel manuale "Pantheon e Fedi" dei Forgotten Realms
  17. Myrddin

    Tecnofabbro

    Mi piacerebbe avere una vostra opinione su questa classe di prestigio. Avevo una mezza idea in una prossima campagna di fare un mago o uno stregone e poi multiclassarlo con la classe di prestigio del tecnofabbro. L'idea mi sembrava carina magari prendendo come razza uno gnometto. Ne ho parlato con il master, ma secondo lui fa schifo e non ne vale la pena.....
  18. Myrddin

    Punti esperienza

    Una volta mi pareva di aver sentito dire che prendere la classe di prestigio non contava ai fini della penalità ai punti esperienza come accade quando ci si multiclassa con una qualsiasi altra classe. E' vero? Se si in qualsiasi versione di D&D e soprattutto dove si trova scritto? Grazie in anticipo per la disponibilità ^^
  19. Scusate la mia ignoranza, ma su quale manuale si trova il "Cacciatore dell'occulto"? E' una classe di prestigio?
  20. Myrddin

    Che libro è?

    Durante una campagna di D&D abbiamo trovato uno strano libro. Il master ha detto che esiste nei manuali e non l'ha inventato, però non siamo riusciti a capire di cosa si tratti, qualcuno mi può illuminare? Di seguito elenco le caratteristiche: - sulla copertina vi è la forma di un teschio con la toppa per una chiave (che non abbiamo) - E' sigillato anche anche da 3 bande metalliche tenute da 3 lucchetti (attualmente si sono aperti e staccati mentre eravamo nel limbo) - Misteriosamente ogni tanto veniamo trasportati (mentre dormiamo) su un altro piano che da quel che abbiamo scoperto (tramite tiri) è il limbo - Basta che lo tiri fuori dallo zaino (zaino pratico di Eward) che chiunque è nelle vicinanze (tranne me e mia sorella) viene danneggiato dall'aura di malvagità che emana - Io sono un normalissimo stregone e mia sorella (png) una maga. Ho saputo durante le mie ricerche che oltre al sangue draconico ad uno strego il potere lo potrebbe aver dato anche il sangue di un esterno (malvagio?). Una volta mi è diventato un occhio rosso e si è emanata da me un'ombra con gli occhi rossi, lanciavo magie massimizzate (senza penalità dello slot) per un numero di round pari al mio bonus di carisma. Mi hanno lanciato i dardi incantati e li ho deviati senza fare nulla. Deriverà dal mio retaggio o dal libro? E' accaduto mentre stavano per ammazzare mia sorella. Dopo so svenuto e quando mi sono risvegliato non ricordavo nulla. - Dopo aver provato ad usare Identificare sul libro sono stato sbalzato indietro addosso al libro da un lampo di energia
  21. Scusate la mia ignoranza, ma che razza è un elfo supremo? A quale pagina del manuale dei livelli epici si trova tale archetipo?
  22. Myrddyn Stregone umano di 8° livello Campagna Fearun La campagna è iniziata dal 1° livello. Sinceramente non ho fatto i conti con il valore degli oggetti che un pg del mio liv dovrebbe avere, però indosso: - Tunica della resistenza +1 - Amuleto armatura naturale +1 - bracciali deviazione +1 - Anello della CA +2 - Mantello del carisma +2 - Balestra rigenerazione vampirica +1 - Trovato il libro "tesori del signore del fuoco", dopo che l'ho letto il mio liv di incantatore è salito di 1 quando lancio magie di fuoco - Zainetto pratico di Eward - Cappello del camuffamento - varie pozioni e pergamene - Mano del mago - Un libro che fa parte della trama di cui non so praticamente niente e che diverse volte ci ha spediti nel limbo (un piano abissale se non erro). E' avvolto in una catena e sulla copertina c'è un teschio giallo con la toppa per una chiave (che non ho). Facendoci una magia di identificazione le protezioni che ha mi hanno sbalzato indietro addosso al muro. La curiosità mi rode, devo sapere cosa è........ - Circa 6000 MO in tasca
  23. E' vero che un monaco con voto di povertà diventa veramente potente, ma non se avete letto per bene la parte iniziale del "Libro delle Imprese Eroiche"...... Interpretare un personaggio con quel voto non vuol dire che te ne freghi della gloria e lasci i soldi agli altri...non è assolutamente in quel modo. Ti danno quei poteri perchè senza alcun tipo di equipaggiamento magico (nemmeno perfetto) in un mondo come D&D non camperesti un giorno facendo la vita dell'avventuriero e poi devi sottostare ad una serie interminabile di costrizioni e modi di agire tipici dei personaggi legali buoni. A livello interpretativo è estremamente più difficile gestire un personaggio simile che non un qualsiasi caotico o neutrale che fondamentalmente fanno quel che gli pare; per cui secondo me è giusto dare un simile potere. Uno che prende quel talento deve poi usare il personaggio con criterio, non va avanti e spacca tutto, le cose non vanno viste solo dal punto di vista power player. Deve donare ai poveri la sua fetta di tesoro, cercare di alleviare le sofferenze dei bisognosi, cercare di redimere i malvagi, avere pietà dei nemici ed altre cose che lo rendono molto peso da giocare sia per lui che per chi gioca con lui.
  24. Qualcuno mi saprebbe dire su quale manuale posso trovare la descrizione del "Cappello del camuffamento"? Non riesco a trovarlo e vorrei vedere cosa fa di preciso. Ciao a tutti e grazie in anticipo.
  25. Myrddin

    Copyright Manuali

    Effettivamente non avevo considerato il fatto che facendo in quel modo si potrebbe pubblicare un manuale intero Però se questi siti SRD possono pubblicare le descrizioni delle varie classi voi potreste riscriverle in italiano?
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