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Myrddin

Ordine del Drago
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  1. Salve a tutti, ho provato a fare qualche ricerca sul forum, ma non sono riuscito a trovare una risposta al mio dubbio, per cui ho aperto questa discussione. Dopo anni a giocare alla 3.5, ho iniziato una campagna di Pathfinder e mi è sorto questo dubbio sul bonus che viene dato alle abilità. Nella 3.5 i punti abilità erano moltiplicati per 4 e al 1° livello il pg poteva avere già 4 gradi in un'abilità. In Pathfinder questo bonus di +3 viene sommato ai gradi, per cui un pg, spendendo 1 punto abilità, parte con 4 gradi in quell'abilità?
  2. Posso usare qualsiasi manuale, anche se per quanto riguarda le abilità non credo sia così importante. Ovviamente è un umano Per quanto riguarda i talenti ho preso 2 difetti (dal manuale arcani rivelati), per cui in totale ne avrei 7: Mano tremula (difetto) -2 TpC a distanza tanto lo sviluppo sul corpo a corpo Vulnerabile (difetto) -1 alla CA Rapido e silente (manuale del giocatore a faerun) arma accurata iniziativa migliorata Mobilità Schivare Riflessi in combattimento Poi ero indeciso se prendere estrazione rapida o combattere alla cieca o attacco rapido. Avete qualche suggerimento? Le caratteristiche avevo pensato di metterle in questo modo: For 14 Des 18 (16+2) Cos 14 Int 16 Sag 14 Car 12
  3. Salve, stavo creando un personaggio di 9° livello ladro 7 - ombra danzante 2, ma ero indeciso su come distribuire i 140 punti abilità a mia disposizione. Voi come li distribuireste tra le varie abilià da ladro? Grazie in anticipo per l'aiuto
  4. Sulla descrizione dell'incantesimo "Invisibilità" viene specificato che esso ha termine quando si compie un attacco o fisico o si lancia un qualunque incantesimo su di un nemico. Dato che non viene specificata la musica bardica, ma "solo un incantesimo lanciato su un bersaglio nemico o la cui area o il cui effetto comprendano un nemico", se un bardo invisibile suona e con la musica influenza i nemici torna visibile?
  5. Myrddin

    Canto maledetto

    Secondo voi è applicabile a D&D ed. 3.5 il talento "Canto maledetto" che era stato inserito nel gioco Neverwinter Nights 2? In base al livello del bardo ed alla sua abilità in intrattenere da dei malus crescenti al nemico, e dura 10 round.
  6. E' vero, mi ero dimenticato l'allineamento. Ero indeciso se farlo Caotico Buono o Caotico Neutrale, anche se sarei più propenso verso la seconda ipotesi, nonostante il gruppo sia tendenzialmente sul legale buono o neutrale.
  7. Qualcuno di voi potrebbe darmi una mano a sviluppare il background per un bardo elfo delle stelle (razza del manuale irraggiungibile est)? Ambientazione Forgotten Realms ed 3.5. E' un personaggio di 7° livello bardo monoclasse. Magari datemi anche l'idea di qualche obiettivo che lo spinga ad aggirarsi per il Faerun. Grazie in anticipo per l'aiuto ^^
  8. Salve a tutti, dato che mi è appena morto il pg ero indeciso se creare un bardo o uno stregone. Il gruppo è composto da: -1 paladino -1 chierico -1guerriero nano difensore nanico -1 stregone/discepolo dei draghi E' vero che nel gruppo necessiterebbe un'arcanista serio, ma ho giocato spesso lo stregone o il mago e mi era venuto un po' a noia. Avrei bisogno di qualche consiglio anche su come posizionare le statistiche (nel caso del bardo soprattutto). Le statistiche sono: 18, 15, 16, 9, 14 e 12. C'è da aggiungere il +1 del 4° livello. Nel caso del bardo avrei bisogno anche di qualche idea su come svilupparlo e quali incantesimi scegliere. Posso usare qualsiasi manuale per talenti, incantesimi e quant'altro. Edizione 3.5 Per bardo o stregone avevo intenzione di usare la razza elfo delle stelle (-2 cos, +2 car. manuale irraggiungibile est) Grazie in anticipo a tutti per l'aiuto ^^
  9. Myrddin

    Arma Accurata

    Usando questo talento è possibile sfruttare il bonus di destrezza, anzichè quello di forza, sul tiro per colpire di un incantesimo a contatto?
  10. Sul fato della destrezza allora dovrò informarmi meglio e parlarne col master visto che fa togliere il bonus Per quanto riguarda i tiri a distanza, fatti da esseri invisibili, c'è scritto chiaramente nel talento combattere alla cieca che la destrezza te la tolgono ugualmente io mi riferivo al corpo a corpo. I maggiori dubbi infatti erano per il talento "vista cieca nel raggio di 1,5 m"
  11. Ma cosa si intende per avversario invisibile? Uno che ha usato una magia di invisibilità oppure anche, ad esempio, un avversario senza effetti magici o soprannaturali di invisibilità che mi si avvicina di soppiatto alle spalle o ai fianchi di cui io non mi accorgo?
  12. VISTA CIECA NEL RAGGIO DI 1,5 M Questo talento si trova nel manuale "il pugno e la spada". Sembra interessante, ma non ho ben compreso come funzioni la capacità vista cieca, per cui avrei qualche domanda. Percepisco chiunque si trovi intorno a me nel raggio di 1,5 m, per cui se si avvicina un ladro per farmi un furtivo gli è negato perchè so che lui si trova lì? Per quanto riguarda gli attacchi a distanza, se sono un monaco che ha come talento deviare frecce, percepisco l'arrivo della freccia e posso deviarla? Chi mi sta ai fianchi o alle spalle non prende i consueti bonus di +2 e +4 al tpc facendomi perdere la destrezza? Grazie a questo talento non posso essere colto alla sprovvista e quindi perdere la destrezza? COMBATTERE ALLA CIECA Di questo talento non capisco un particolare. Dice che in mischia un attaccante invisibile non guadagna il bonus di +2 facendo perdere la destrezza; se funziona contro un essere invisibile, questo talento, non mi fa perdere la destrezza nemmeno quando mi vengono fatti attacchi di sorpresa in mischia o colto alle spalle o ai fianchi? Grazie in anticipo per le delucidazioni che vorrete darmi ^^
  13. Myrddin

    Il Monaco (3)

    Buongiorno a tutti, sono di nuovo qui a chiedere consiglio per lo sviluppo di un personaggio ^^ E' un umano con le seguenti caratteristiche: FOR 14 DES 16 COS 14 INT 12 SAG 20 (FASCIA SAGGEZZA +2) CAR 9 Avrei bisogno di qualche consiglio sui talenti da attribuirgli. Sia quelli normali che quelli bonus da monaco. Io avevo pensato per quelli normali di mettere: arma preferita, fortuna degli eroi, combattere alla cieca e arma focalizzata sul pugno; mentre per quelli bonus: deviare frecce, attacco stordente ed ero indeciso tra disarmare migliorato e riflessi in combattimento. Un altro talento interessante sarebbe anche occhi dietro la testa (perfetto combattente). PS Posso usare qualsiasi manuale
  14. Si effettivamente cercavo in qua e là, ma del servitore radioso ho preso giusto 2 cose. Come la bilanceresti? In realtà la sto inventando per proporla ad un master. Faccio il chierico di Amaunator perchè mi piaceva come BG, ma non mi piace la CdP del manuale (Imperi perduti di Faerun), in alternativa rimango chierico puro
  15. Ho inventato una classe di prestigio, ma volevo una vostra opinione per sapere se è powerplayer o meno e se c'è da effettuare dei cambiamenti. Si chiama "Anatema dei non morti" e pensata specificatamente contro di loro ANATEMA DEI NON MORTI I livelli di questa cdp si sommano a quelli di qualsiasi altra classe al fine di scacciare i non morti. Ad ogni livello acquisisce nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse ottenuto un livello nella classe di incantatore divino a cui apparteneva prima di entrare nella cdp Armi e armature: non acquisisce alcuna competenza REQUISITI: Dominio: Sole Divinità patrona: Amaunator Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi divini di 3° livello Speciale: il personaggio deve possedere un simbolo sacro di Amaunator, da lui recuperato personalmente presso un tempio in rovina di quella divinità o ricevuto in dono da un altro sacerdote di Amaunator. Talenti: Servitore del dio caduto (Amaunator) (manuale Imperi perduti di Faerun), scacciare extra Abilità: Conoscenze religioni 8 gradi Allineamento: qualsiasi non malvagio Il personaggio deve avere l'abilità di classe di scacciare i non morti LIV-------------BAB--------TS---------- TS------------- TS --------------------- Tempra---------Rifl. -------- Volontà 1------------- +0------------- +2------------- 0--------------+2 Individuazione dei non morti, scacciare extra superiore +1 liv classe incantatore divino esistente 2---------------- +1-----------+3-------------- 0-------------+3 Occhi fiammeggianti 1 al giorno +1 liv classe incantatore divino esistente 3-------------- +2--------------+3------------+1--------------+3 Salute divina +1 liv classe incantatore divino esistente 4--------------+3------------- +4-------------+1-------------- +4 Ignorare il tocco della morte +1 liv classe incantatore divino esistente 5--------------+3-------------+4--------------+1---------------+4 Occhi fiammeggianti 2 al giorno +1 liv classe incantatore divino esistente 6--------------+4-------------+5--------------+2---------------+5 Scarica di energia positiva +1 liv classe incantatore divino esistente 7--------------+5-------------+5--------------+2--------------- +5 Dominio della gloria +1 liv classe incantatore divino esistente 8--------------+6------------- +6-------------+2----------------+6 Occhi fiammeggianti 3 al giorno +1 liv classe incantatore divino esistente 9--------------+6--------------+6-------------+3----------------+6 Esplosione solare 1 al dì, epurazione eterea 1 al dì +1 liv classe incantatore divino esistente 10-------------+7--------------+7------------+3-----------------+7 Sigillo della vita +1 liv classe incantatore divino esistente dado vita: D8 Abilità: quelle del chierico (2 + mod. int x liv) Individuazione dei non morti: come incantesimo omonimo a volontà Scacciare extra superiore: compie un tentativo superiore di scacciare (potere concesso dal dominio del Sole) un numero di volte al giorno pari a 3 + mod. di carisma Occhi fiammeggianti: spara dagli occhi un effetto di luce incandescente al giorno (livello incantatore uguale a quello del pg) Salute divina: diventa immune a tutte le malattie, comprese quelle magiche come licantropia e putrefazione della mummia Ignorare il tocco della morte: applica il suo modificatore di saggezza come bonus a tutti i TS contro gli effetti e gli incantesimi usati dai non morti. I TS su volontà usano un modificatore di saggezza doppio. Scarica di energia positiva: usando 2 tentativi di scacciare genera una scarica di energia positiva che infligge 1d6 danni a tutti i non morti entro 30 metri dal pg per ogni liv della CdP. un tiro salvezza su riflessi dimezza (CD 10 + liv di CdP + Carisma) Dominio della gloria: dominio di prestigio manuale Perfetto sacerdote Esplosione solare: incantesimo omonimo Epurazione eterea: si circonda di una sfera di potere di 1,5 metri che costringe tutte le creature nell'area a manifestarsi sul Piano Materiale. Possono tentare un TS su Volontà (10 + liv CdP + bobus Saggezza). Chi fallisce non può tornare sul Piano Etereo per 1 minuto per livello della CdP Sigillo della vita: Il pg diventa immune ai risucchi di livello ed agli effetti di morte
  16. Non ho ben capito la spiegazione della classe di prestigio in oggetto. Il maestro solare è la classe di prestigio per un chierico che venera Amaunator (si trova nel manuale "Imperi perduti di Faerun"). Ovviamente richiede un talento apposito grazie al quale una divinità caduta concede incantesimi e la possibilità di risorgere ("Servitore del dio caduto" sempre presente nel manuale "Imperi perduti di Faerun"). la domanda è la seguente: Secondo voi si sommano anche i livelli da maestro solare, a quelli del chierico, quando viene effettuata la prova di scacciare non morti?
  17. Si lo so che 13 a carisma non è un buon punteggio per un paladino, ma considera che di alto avevo solo il 16 ed il 17 che ho preferito dare a costituzione e forza, altrimenti con 13 a forza in corpo a corpo è scarso e con 13 a costituzione va giù alla svelta. In pratica sono l'unico picchiatore del gruppo. La classe di prestigio del Cavaliere Alchimista (Libro delle imprese eroiche) come vi sembra?
  18. Aumentare attacco e difesa non sarebbe male, ma se hai una lista di alternative non sarebbe male. Avevo visto il Cavaliere alchimista (Libro delle imprese eroiche) che sembra carino, ma non mi convince molto.
  19. Salve a tutti, sto giocando una campagna ambientata nel Faerun con un Paladino della libertà ed attualmente sono di 3° livello. Come razza ho scelto un umano. Devo ancora scegliere il talento di 3° livello mentre quelli scelti al 1° livello sono: arma focalizzata spada lunga e fortuna degli eroi (guida del giocatore di Faerun). Stavo spulciando tutti i vari manuali, ma non trovo nessuna classe di prestigio che possa adattarsi a questa classe base, qualcuno ha qualche suggerimento? Necessiterei di qualche consiglio anche per quanto riguarda il talento di 3° livello ed i successivi. Le caratteristiche sono: For 17 Des 9 Cos 16 Sag 14 Int 13 Car 13 Grazie in anticipo per l'aiuto
  20. Personalmente piuttosto che fare il teurgo mistico, non mi pare un granchè come CdP, farei molto più volentieri un bel "Necromante Puro" del "Liber Mortis". E' una CdP con 14 livelli e da quasi gli stessi privilegi del teurgo mistico, come salita di entrambe le classi di incantatore, solo che potenzia notevolmete l'abilità negromantica; anche se ti limita l'allineamento. Anche a livello di GdR, secondo me, è migliore.
  21. Forse non mi ero spiegato bene nel precedente post. Intendevo dire che sono veramente poche le magie in cui non serve un TpC, mentre la stragrande maggioranza degli incantesimi lo richiede. Per cui un mago costretto a prendere questi 2 talenti, al posto di altri più utili, secondo me viene penalizzato rispetto ad altre classi. E' vero che chi fa l'arciere è costretto a prenderli, ma ha diversi privilegi rispetto ad un mago, tra cui il poter indossare l'armatura e soprattutto ha i punti ferita più alti
  22. Ah quelli infatti non mancano mai, sono almeno il 99% delle magie. Io mi riferivo a incatesimi come dardo incantato in cui non serve un TpC, nè a contatto nè a distanza, ma colpiscono automaticamente il bersaglio designato.
  23. Ah non sapevo che i perfetti ampliassero le regole vere e proprie; pensavo fossero solo delle aggiunte opzionali. Non conosco questa magia, ma ovviamente quella regola del perfetto arcanista non è applicabile alle magie che non richiedono un TpC come il dardo incantato. L'unico problema è che ce ne sono poche e gli incantatori che sacrificano 2 talenti in quel modo sono abbastanza penalizzati, secondo me, rispetto alle altre classi.
  24. Mi sono letto questa regola opzionale nel Manuale del Perfetto Arcanista, ed il nostro DM ha detto che la applicherà allo stregone che sta creando un giocatore. Secondo me questo penalizza abbastanza un'incantatore che è costretto a prendere i 2 talenti: "tiro preciso" e "tiro ravicinato", per non rischiare di ferire i compagni di party con magie a distanza e di contatto a distanza. Mi farebbe piacere avere una vostra opinione in merito. Grazie a tutti ^^
  25. Secondo voi una mummia (che ho visto essere un grado di sfida 5) va bene come incontro per un gruppo di 3° livello composto da 5 persone? Erano (alcuni): - Monaco (con voto di povertà) - Ranger - Paladino - Gueriero - Ladro (Tiefling quindi 2° livello effettivo) Vi faccio questa domanda perchè nell'ultima sessione ci è capitato di incontrarne una che ha fatto un'ecatombe. Il ladro si è salvato perchè nascosto nell'ombra ed il paladino perchè a -2 ed è riuscito a stabilizzarsi. Alla fine la mummia è rimasta con 3 punti ferita e s'è rimessa a dormire, quindi neppure punti esperienza.
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