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I - La foresta stregata
Jorgen finisce da solo l'altro Goblin promettendo morte al secondo ma la profezia del barbaro si avvera all'istante. La magia di Celine è pericolosa come sempre. I suoi dardi magici sciolgono l'armatura del goblin fondendola alla sua stessa pelle. Mentre urla dal dolore viene raggiunto al petto dalla freccia di Ayal e poi messo a tacere da Brando. Un potente colpo di martello gli spacca la testa uccidendolo sul colpo. Con brutale efficienza siete riusciti a sistemare i cavalieri di worg prima che potessero dare l'allarme ma le loro cavalcature scattano ringhiando. Il primo lupo salta di peso sul petto di Brando facendolo cadere. La loro lotta mortale tra la paglia della stalla sembra essere dominata dal grosso lupo che affonda i denti nello spallaccio del Paladino piegandone l'acciaio e ferendo la carne sottostante. Il secondo aggredisce il Barbaro ma Jorgen lo tiene a distanza con la testa del martello. Jorr scatta nella stalla scoccando una rapida freccia sul Worg che gli rimane meglio a tiro. Il dardo si infila nella pelliccia della bestia strappandogli un lamento acuto. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 2 Jorr Celine Jorgen Ayal (KD Goblin +4 - KD Worg +2) Brando 6/42 - Prono (Law Devotion 1/10) Nemici
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I - La foresta stregata
Jorr incocca una freccia e fa un cenno di assenso con il capo. Il piano è chiaro a tutti e siete pronti a sfidare il pericolo. Vi avvicinate cercando di non fare rumore. Muoversi silenziosamente Ma è praticamente impossibile. Brando, per quanto si muova lentamente, non può evitare il tintinnio metallico della sua armatura. Celine, attraversando l'ingresso, passa sopra il portone steso a terra. Il suo legno marcio cede sotto i suoi piedi producendo uno evidente crack. Jorgen è troppo pesante e ingombrante. Non riesce ad evitare le materie sparse a terra e ne calcia inavvertitamente qualcuna facendola rotolare rumorosamente. Il piano, come tutti i piani, non sopravvive alla messa in atto. Non inizialmente almeno. Sentite le voci dei cavalieri di Worg nelle stalle. (Goblin) Ehy hai sentito? Deve essere rientrata una squadra, andiamo a vedere. (Goblin) Lo dici solo perché stai perdendo. Non mi freghi. (Goblin) Sono serio! Forza, chissà cosa hanno da raccontare. (Goblin) Se esci ho vinto io a tavolino. Siete oramai di fronte alla porta quando si spalanca d'avanti a voi. Un piccolo Goblin in armatura leggera e lunghi stivali da cavaliere non può fare altro che esclamare (Goblin) Merda! quando vi trova a pochi passi da lui. Jorr è il più svelto a reagire. Due frecce tagliano l'aria e si conficcano nel corpo del povero goblin. Una gli perfora un polmone e l'altra la coscia ma quello inspira a pieni polmoni pronto ad urlare. Iniziativa Legenda
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I - La foresta stregata
Ayal muoversi silenziosamente 4+1= 5 vs 1, successo La mano, o meglio il ragno, di Ayal sparisce nel cortile in terra battuta della fortezza. @Theraimbownerd (3) Il cortile è desolato. Ovunque sono sparsi grossi sassi piovuti dal cielo durante l'assalto dei giganti di molti anni prima. Le mura sono percorse da larghe crepe e sul lato sud una parete è parzialmente crollata. Nella breccia c'è ancora steso un grosso scheletro di gigante parzialmente coperto dalle macerie. Altri due "riposano" su lati opposti del cortile. Sfruttando una crepa sul muro, probabilmente lasciata da uno di quei massi lanciati dai giganti, ti infili nella caserma. (8) L'interno è spazioso e aperto. L'alto soffitto è sorretto da colonne robuste colonne di legno collegate da quel poco che rimane di vecchie pareti di legno che un tempo dividevano lo spazio in stanze. Ci sono due letti a castello e un terzo grande letto fuori misura. Una delle pareti che danno verso l'esterno del mastio è stata sfondata da un grosso masso e le macerie sono state sistemate in cerchio formando un rudimentale fuoco da campo. Lì intorno ci sono quattro Hobgoblin dai volti scavati seduti su sgabelli. Uno di loro gira la zuppa in un grosso calderone sul fuoco acceso. Il gruppetto ride di gusto ascoltando la storia raccontata da un grosso minotauro ricoperto di cicatrici. Il bestione sembra impegnarsi molto ma purtroppo la mano non ti permette di distinguere i suoni e non saprai mai qual'è la storia che diverte così tanto questi Hobgoblin. Nascondersi 16 vs osservare 12, successo. Nonostante la situazione allegra il Minotauro si tiene vicino l'affilata ascia bipenne e sembra pronto a combattere. Di tanto in tanto si guarda intorno e per poco non ti nota. Minotauro Da questa stanza di accede alla torre della fortezza (10) ma quando provi a raggiungerla ti rendi conto che quel luogo è fuori dalla portata del tuo incantesimo. In compenso passando sotto il grande letto basso hai notato una grossa sacca di cuoio che sembra essere piena d'oro. Ti sposti invece verso un'altra stanza adiacente (9). E' piccola e c'è appena lo spazio per un tavolo contornato da sedie. Sul piano del tavolo c'è una mappa della regione inchiodata al legno con dei pugnali. Su quella pergamena ci sono stati presi vari appunti ed è contornata da scritte ma non le distingui bene con la vista da ragno. Esci da una piccola finestrella alta e scendi nel cortile. Attraversandolo passi attraverso la cassa toracica di uno dei giganti. Risali nelle stalle. (6) Questa larga costruzione di legno ha un sottile strato di paglia stesa su tutto il pavimento. Sul lato Est quello che rimane di una Forgia che non viene usata da anni per ferrare i cavalli. Due delle quattro cuccette sono occupati da grossi Worg. I due animali ti guardano distrattamente passare e poi continuano a farsi gli affari loro. Uno si gratta insistentemente combattendo contro le pulci. Vicino alla forgia c'è un tavolino con due Goblin seduti su sgabelli. I loro lunghi stivali di pelle che arrivano fino al ginocchio ti fanno pensare che sono Cavalieri di Worg. Sono impegnati in una combatta partita di "Impala Scarafaggio". Un gioco da sempre popolare tra i Goblin. Si gioca con un bastoncino appuntito e i contendenti lo fanno cadere da almeno 30 centimetri di altezza sul piano da gioco. Lo scopo è impalare gli scarafaggi indifesi. Chi ne colpisce di più vince la partita e se li può mangiare tutti. (4) e (5) sono le torri che un tempo facevano da guardia all'ingresso. Ora sono solo macerie. Nella (4) ci sei nascosto tu. E' strano guardarsi dall'esterno. Sembri un gigante dal punto di vista della tua mano trasformata in ragno. Entri nell'ultimo tozzo edificio (7). Quale fosse il suo scopo un tempo è un mistero. Entri dal soffitto crollato. Tutto il mobilio è rimasto schiacciato sotto la sua caduta e l'ambiente è interamente occupato da un grosso nido fatto di rami, ossa e parti di animale mezze marce. Per fortuna non hai il nano altrimenti staresti inalando un odore terrificante. In un angolo della stanza c'è un grosso mucchio di aculei neri dalla provenienza certa. Sono gli aculei della coda di una manticora che ti guarda passare. Sembra annoiata e dopo essersi alzata ti lancia qualche zampata giocosa cercando di metterti alle strette senza schiacciarti. Istintivamente schivi questi tentativi di schiacciamento fino ad uscire nuovamente dalla stanza. La manticora ti guarda sbadigliando, si gira due volte su se stessa e si sdraia nuovamente a terra appoggiando il muso sulle zampe anteriori. Manticora Il ragno di Ayal ritorna da lui zampettando veloce e con un salto si riattacca al suo moncherino. Lentamente cambia aspetto tornando ad essere una semplicissima mano.
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Un nuovo inizio
Saxam (Se ho perso iniziativa non posso usare i jaunt per cui devo prenderli tutti i danni) A denti stretti passo un dito sulle frecce che hanno perforato la mia carne. Vorrei rimuoverle ma so che è un operazione rischiosa. Potrei scatenare un'emorragia e non ne vale la pena. Le lascio dove sono guardando Sammus. Ho bisogno del tuo aiuto amico mio. Poi mi concentro sulla maledetta Erinni sussurrando parole arcane. L'aria intorno a lei diventa sempre più densa e scura finché non si ritrova in una nube verdastra. Evoco una Nube Maleodoronte centrata su di lei. CD 24 a Tempra per l'effetto nauseante ed essendo un ostacolo visivo fisico non viene aggirato nemmeno dalla visione del vero.
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Servizio Mano Rossa
Ci vedete ancora senza bisogno di fonti di luce artificiale ma ancora per poco tempo. 20-30 minuti circa. Se e quando ne accendete ho bisogno che lo specificate.
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I - La foresta stregata
Il terreno del sentiero è duro per cui quando tutti i legnetti si conficcano per terra rimanendo dritti non ha alcun senso logico. Normalmente nemmeno uno di quei legnetti avrebbe dovuto perforare la terra e questo può significare una sola cosa. In cima alla collina vi aspetta un grande pericolo. Un pericolo che minaccia la stessa vita del divinatore. Risalire la collina è più difficile del previsto. I vostri passi sono pesanti, non a causa della stanchezza ma per la tensione. Il vecchio maniero è in pessimo stato. L'ingresso è parzialmente collassato e anche una sezione delle mura Sud. Dalle macerie delle due torri di guardia all'ingresso sbucano grosse rocce rotonde e la parte superiore di un enorme scheletro umanoide parzialmente coperto da un'armatura di cuoio marcia. Una rudimentale mazza di legno è ancora appoggiata vicino al suo braccio scheletrico. Le mura perimetrali sono alte circa 4,5 metri con un altro torrione laterale. Dalle finestre del suo secondo piano si irradia un debole bagliore verdastro e il vento porta con se dei gemiti inquietanti. E' oramai il tramonto e dal cortile centrale si alza una piccola colonna di fumo nel sereno cielo arancione. Chiaramente qualcuno sta cucinando ma sulle mura non sembra esserci nessuno di guardia. C'è anche un piccolo capanno di legno vicino ad un piccolo giardino che nessuno cura più da tantissimo tempo. Le erbacce ne hanno preso pieno possesso. (voi siete al limitare della foresta, un po' più indietro del simbolo della mano rossa)
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I - La foresta stregata
Il cazzotto di Brando spedisce il prigioniero nel mondo dei sogni. (6 danni non letali) Ve lo lasciate alle spalle riprendendo il cammino. Ayal rompe il silenzio di tomba delle ultime due ore raccontando tutto quello che sa di Mastio Vraath. La storia della fortezza è abbastanza triste, come testimoniano le sue rovine. Per secoli i mercanti hanno attraversato la foresta stregata utilizzando al Via dell'Alba. Una solida strada costruita dai Nani. I soldati acquartierati nella fortezza erano i principali difensori della regione e la loro presenza assicurava la sicurezza della strada. Qualche anno prima della caduta di Rhest un giovane ambizioso, Amery Vraath, ha ereditato il controllo della fortezza. Dopo la dissoluzione del regno di Rhestilor il giovane ha iniziato a sostenere che tutta la foresta era parte del suo dominio e che l'avrebbe liberata dalla sua reputazione di luogo pericoloso e malvagio. Uno dei suoi obbiettivi principali era una tribù di giganti, conosciuti come le Zanne Torte, che viveva nel cuore della foresta. Dopo una battaglia sanguinosa gli uomini di Amery hanno avuto la meglio costringendo i giganti ad abbandonare la loro casa per rifugiarsi nelle montagne. Hanno dato fuoco al posto e se ne sono tornati alla fortezza vittoriosi. Una settimana dopo i giganti sono tornati per vendicarsi assaltando il Mastio in una notte tempestosa. L'hanno bombardata tutta la notte con grossi massi e frecce avvelenate. Al sorgere del sole 4 dei giganti erano riversi a terra, senza vita, ma non era rimasto più nemmeno un soldato. I pochi sopravvissuti sono stati portati via per essere mangiati al loro banchetto della vittoria. Amery Vraath, durante la notte, era stato colpito da una freccia velenosa e si era nascosto nella sua cripta nascosta sperando di recuperare le forze. Invece è morto lentamente a causa della ferita. La sua storia è famosa nella regione e molti dicono che il suo fantasma infesta le rovine. Jorr conferma la tutta la storia aggiungendo che A volte, percorrendo la Via dell'Alba di notte, si può sentire la voce di un uomo in agonia provenire da sotto terra. Brutto posto Mastio Vraath, non ci va mai nessuno per un motivo. Immagino che gli hobgoblin non hanno paura dei fantasmi. Giorno 3 miglia percorse 19/20 Tra le fronde ombrose della foresta intravedete le rovine del Mastio che dominano la strada sottostante dalla cima di una piccola collina rocciosa. Una pietra ricoperta di muschio sul lato della strada segna l'inizio di un sentiero di terra battuta che porta alla vostra meta. E' quasi sera ma, nonostante il caldo, non siete ancora esausti. Siete abituati all'avventura e questo genere di fatica è naturale per voi. Potete proseguire senza problemi ma Jorr si piega sul sentiero esaminando alcune tracce fresche. Umanoidi e grossi lupi, le tracce sono recenti e direi che c'è parecchio via vai ma dubito che vivano tutti qui. La foresta è enorme e non possono infestarla come fanno usando questo posto come unico rifugio. Probabile che vengono qui solo per incontrare questo Tizio dei Draghi che li guida.
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Un nuovo inizio
Saxam Flashback Ascolto le parole di Arya con espressione glaciale. Che scocciatura che sono questi paladini e le loro fisse. La conclusione del suo discorso però mi strappa un sorriso, lo trovo ironico. La mia ambizione non è controllare questa città. E' l'ambizione di Nydrian e io sono pronto a fare del mio meglio per aiutarlo. Solo così avrò le risorse necessarie alle mie ricerche. Sullo scettro hai ragione, ci serve, ma il suo possesso non si esclude con la conquista della città. Le metto una mano sulla spalla con fare amichevole e preoccupato. Ascolta... a me delle vostre differenze teologiche non frega proprio nulla. Però vedo la tua sofferenza e credo che hai bisogno di chiarirti proprio con Nyd. E' la cosa migliore. Lui parla la tua lingua e forse riuscirà a farti vedere la verità su Timat. Vorrei chiudere lì ma mi dilungo ancora un po', preso dalla conversazione. Che poi non capisco che ti cambia se la divinità più importante dei questa città è Tiamat o chicché sia. Credevo che la priorità fosse proteggere gli abitanti e puoi essere certa che Nyd lo farà quando sarà al potere. Sicuramente meglio dell'attuale Duca. Hai visto con i tuoi occhi come agiamo. Tu hai paura di Tiamat solo perché ti hanno sussurrato nell'orecchio ogni giorno della tua vita che è malvagia ma nessuno ti ha detto di quanto sia sicura l'ombra sotto la sua ala. Presente Prima di uscire armatura magica (8 ore). Conoscenze Arcana +17 Piani +16 per Erinni e Diavoli barbuti. Con la coda dell'occhio guardo Nyd allontanarsi per soccorrere i suoi uomini. E' chiaro che ancora non ci conosci bellezza. Abbasso la voce e copro la bocca parlando ai miei Abishai. So che potete evocare i vostri fratelli, è ora di farlo.
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I - La foresta stregata
Il goblin fissa il martello da guerra di Brando con gli occhi spalancati. (Goblin) Non capisci stupido umano! Siamo ovunque, pattugliamo la foresta in lungo e in largo e presto saremo ancora di più. Sposta lo sguardo su Jorgen. (Goblin) Si, andate pure alla base. Il Signore dei Draghi Koth vi ammazzerà tutti. Sorride a mezza bocca come se nel male avesse un pensiero confortante. (Goblin) I miei compagni saranno vendicati almeno. A queste parole Celine scatta come una molla. Tira uno schiaffo dritto in faccia al prigioniero. Il suo sguardo è carico di rabbia e le lacrime le rigano il volto ma non dice nulla. Il Goblin chiude gli occhi. Io parlato. Abbassa la testa, pronto alla sua esecuzione. Io chiede pietà. Jorr intanto vi raggiunge e con un grosso coltellaccio taglia le corde che legano il mezzelfo. Ah ragazzo, e io che credevo di odiare i Goblin. In confronto a loro... comunque! Tutto bene? Quel naso ha preso un brutto colpo. Gli porge un panno di cotone non proprio pulito.
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I - La foresta stregata
(intimidire fallito) Il nemico alza lentamente la testa e guarda i due colossi che lo sovrastano. C'è paura nei suoi occhi ma anche compostezza. Io no tradisce compagni ma se voi promette lasciare me libero io può dare informazioni.
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Servizio Mano Rossa
Lo scontro vi fa guadagnare 250 PE a testa.
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I - La foresta stregata
Brando si unisce alla mischia un secondo più tardi, rallentato dal caldo soffocante sotto la sua armatura. Quando arriva però è micidiale. Con un colpo rapido e potente Gertrude spacca il cranio di un Goblin con un colpo secco. Cervella e osso schizzano sull'erba e il nemico è morto prima ancora di cadere a terra. Ayal usa nuovamente la sua magia ma questa volta l'ordine magico non viene ascoltato. Il Goblin si guarda intorno freneticamente indeciso su cosa fare. Fuggire o combattere? Sicuramente non è il momento di sdraiarsi a terra. Jorgen infierisce rabbiosamente sull'hobgoblin che tiene legato il prigioniero. Colpo dopo colpo del nemico rimane solo una poltiglia indistinguibile di carne, ossa e sangue. Celine scatena la sua magia sull'ultimo nemico rimasto. Tre dardi magici saettano nell'aria schivando ogni pianta o individuo sul loro cammino. Colpiscono il goblin su tutto il corpo bruciandogli la pelle. L'ultimo Goblin, ferito e solo, si lascia cadere in ginocchio e appoggia la fronte a terra in segno di totale sottomissione. Io prego, lasciare vivere. Io prego, tornare a casa. Jorr sbuca dalla foresta abbassando l'arco. La freccia incoccata ad inizio scontro ancora non è stata utilizzata. Non mi avevate detto di essere così bravi ad ammazzare Goblin. Indica il nemico ridotto a carne macinata da Jorgen. Non hanno speranze contro di voi. Azioni Ferite: Ayal 9/28 Goblin 11/?
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I - La foresta stregata
Il prigioniero sfrutta subito l'occasione per provare a riguadagnare la sua libertà. L'incantesimo sul Goblin più robusto del gruppo ha l'effetto desiderato ma allo stesso tempo attira l'attenzione di uno dei suoi compagni. Il nemico gli scatta addosso colpendolo alla faccia con il pomo della spada. L'impatto gli spacca il naso. Il sangue cola dalle narici come se fossero cascate in primavera. (Comune) Tu fermo o muore. Capito? In un batter d'occhi Jorgen arriva in mischia caricando una poderosa mazzata dall'alto verso il basso. Il goblin alza lo scudo per parando ma la forza sprigionata dal barbaro è veramente troppa. Il martello si abbatte sullo scudo come una cannonata e lo frantuma insieme al braccio che lo sorregge. Il Goblin urla dal dolore ma reagisce in modo veramente insolito. Seguendo le istruzioni del mezzelfo prigioniero si sdraia a terra scalciando. (Goblin) Che stregoneria è mai questa? Un secondo Goblin si avvicina per aiutarlo ma Jorgen para il colpo con facilità. Nel mentre un fulmine saetta tra le piante prendendo in pieno petto uno dei nemici. Il poveretto viene sbalzato indietro di 1 metro e atterra con un rumoroso "crack" sul duro tronco di una pianta. Celine, soddisfatta del colpo, inizia a prendere la mira sul prossimo nemico. Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa: Ayal 9/28 Jorgen Celine Hobgoblin Brando Jorr
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Servizio Mano Rossa
@Monkey77 per questi giorni in cui non ci sarai preferisci che ti aspettiamo o posso prendere temporaneamente le redini di Celine? In questo secondo caso puoi lasciarmi delle linee guida? Sicuramente, vista la scena precedente, non risparmierà sull'uso della magia.
- [CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
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I - La foresta stregata
I pesanti passi di corsa di Brando e Jorgen attirano subito l'attenzione dei Goblin. Mentre vi avvicinate scattano in piedi estraendo le spade. [Goblin] E questi chi ca**o sono? [Goblin] Che importa ammazziamo anche loro e portiamo le loro teste dal Signore dei Draghi Koth. Ne sarà felice. Si dispongono in linea dando le spalle ad un giovane mezzelfo legato per le mani. La corda è assicurata alla cintura dell'hobgoblin più robusto. Mentre vi avvicinate battono le spade sugli umboni dello scudo. Il rumore metallico vi arriva ai timpani come un pugno. Siete oramai a pochi metri. Solo Celine vede Jorr sparire nella foresta incoccando una freccia. Iniziativa Legenda @Monkey77 la tua portata attuale per il globo folgorante è di 11.5 mt. Dal momento che sei troppo distante ti ho fatto fare doppio movimento come gli altri. Solo @Theraimbownerd @Darakan e @Monkey77 muovono. Brando @Ard Patrinell dovrà aspettare l'azione dei nemici.
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I - La foresta stregata
Ayal Durante il viaggio, una sera, ti sei accampato per riposare. Un rumore ti ha svegliato all'improvviso ma era già troppo tardi. Sopra di te c'è un hobgoblin armato di mazza. Il colpo cala sulla tua testa e torni a dormire. Ti risvegli legato la mattina seguente. I tuoi aguzzini ti hanno costringono a camminare sotto minaccia di morte. La corta che ti tiene legate la mani è saldamente assicurata alla cintura del più grosso dei quattro hobgoblin. Durante il percorso, certi di non essere compresi, hanno discusso tutto il tempo su quale cottura usare per trasformarti nella loro cena. Presto potresti diventare un bollito o una grigliata. Queste le opzioni che hanno riscosso più successo. Vi fermate su un lato del sentiero proprio per il pranzo. Per fortuna sul menù ancora non ci sei tu, ancora. I goblin si accontentano delle loro magre razioni fatte di formaggio di capra e carne essiccata. Che poi era una delle opzioni scartate per te. Il vento fischia tra le fronde degli alberi coprendo molti dei rumori della foresta. Tutti Trovate la forza di riprendere il viaggio. Che prosegue in un silenzio surreale. Jorr vi guida con sicurezza trovando un altro guado sicuro lungo il secondo fiume che dovevate attraversare. In poche ore incrociate la vecchia strada della foresta. Il sole è alto in cielo e sotto questo caldo soffocante è normale desiderare una pausa. Intravedete un piccolo gruppo di Hobgoblin si sono accampati su un lato della strada a mangiare all'ombra. Tra di loro c'è un prigioniero con le mani legate, sembrerebbe un elfo. Gli aguzzini stanno parlando di qualcosa ma non cogliete le loro parole a causa del vento che fischia tra le fronde degli alberi. Per lo stesso motivo i Goblin non vi hanno sentito arrivare, né vi hanno notato. Sono distanti circa 25-30 metri. Per avvicinarvi oltre senza essere notati saranno richieste le dovute prove.
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I - La foresta stregata
Le ferite sul corpo di Jorr guariscono lentamente ma il cacciatore continua a rimanere paralizzato ancora per un po'. Si rialza lentamente mentre state scavando la fossa per Balenor. Si avvicina senza dire una parola e inizia ad aiutare. Richiudete la sepoltura del vostro compagno di avventure. Impossibile non pensare a tutti i momenti trascorsi insieme. Le vostre prime avventure, le difficoltà affrontate, una confessione fatta in tarda notte, i tesori che raccoglievate con tanta fatica e lui donava puntualmente come se fosse nulla. E' impossibile dimenticarlo e ora il suo corpo riposa 1 metro e mezzo sotto terra. Il suo sorriso sarò solo un ricordo d'ora in avanti. Jorgen rompe il silenzio del lutto e prova a riprendere in mano la situazione. Il cacciatore gli si mette di fianco zoppicando. La foresta stregata è pericolosa e imprevedibile come sempre. Mi dispiace per il vostro compagno. Vi lascia al vostro dolore andando a controllare i rimasugli del mostro. Mezzi sciolti dai succhi gastrici ci sono pezzi di vecchie armature arrugginite e una sacchetta di cuoio. La apre e controlla bene l'interno. Niente di veramente utile. La mette in mano a Jorgen. Nel borsello ci sono 10 monete di platino e un'ametista. Ferite Celine 0/24 Brando 9/42 Jorr 18/34 Jorgen 6/50 Se volete curarvi o fare altri preparativi prima di ripatire comunicatelo nel prossimo post. Aspetto di sapere se continuate con il piano originale o meno.
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Servizio Mano Rossa
Non me lo aspettavo nemmeno io ma i dadi sono i dadi.
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Un nuovo inizio
Saxam Arya ha capito che mi sono intrufolato nella sua mente ma la cosa non mi preoccupa. Voglio comunque parlarle al riguardo tra poco ma ci sono questione più importanti prima. Ora che l'accordo è fatto potete uscire dal cerchio. Sarete validi alleati, non ho dubbi. Diteci di più sui Rossi traditori. Guardo Sammus. Qualcuno ci aveva assicurato il vostro aiuto se ci fossimo impadroniti di un portale qui in città. Temo potesse essere un inganno dei seguaci di Bane. I diavoli, lo sanno tutti, sono creature furbe e potrebbero aver intercettato le comunicazioni del nostro chierico. Sapete nulla di questa storia? Dobbiamo assicurarci di non invitare nemici su questo piano.
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Servizio Mano Rossa
Ho modificato il post nel topic di gioco. Perdonate l'errore.
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I - La foresta stregata
Celine scatena a pieno la magia che scorre nelle sue vene. Una grossa palla di fuoco violaceo impatta direttamente sulla faccia del mostro vaporizzandola. Il mostro collassa su se stesso mentre i viticci si attorcigliano tra loro per ricomporla velocemente. La bestia arborea cade in ginocchio e poi tonfa a terra. Brando si avvicina in preda ad una furia sacra infierendo sulla bestia a terra. La pesante testa del suo martello schiaccia il legno come se fosse nulla. Rami e foglie schizzano da tutte le parti producendo un rumore simile alla pioggia quando scivolano sulla sua armatura. Jorgen è troppo sconvolto per combattere con efficacia ma un barlume di determinazione si riaccende nei suoi occhi quando vede la bestia a terra. E' l'istinto a muoverlo. Alza il martello e colpisce con tutto il suo peso. I suoi colpi sono devastanti come sempre. In pochi istanti apre un varco nel petto del tendricolus. Si intravede il corpo immobile della vostra guida. Senza perdere altro tempo Jorgen e Brando continuano a schiacciare la bestia arborea fino a ridurla in piccoli pezzetti di legno. Da quel poco che ne rimane tirate fuori il corpo di Jorr. Il suo corpo è ricoperto di un'acida resina giallastra e sangue. Se ne sta in posizione fetale, rigido e immobile, ma il petto si muove ancora. Il suo respiro è flebile ma costante. Lo avete salvato per un soffio. Purtroppo non si può dire la stessa cosa di Balenor. Recuperate la metà superiore del suo corpo dalla pancia del mostro. Gronda sangue e le budella sono sparse ovunque. Azioni Ferite Celine 0/24 Brando 9/42 Jorr 33/34 Jorgen 6/50 Guadagnate 750 PE a testa.
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Servizio Mano Rossa
Ti considero la specializzazione corretta allora. Correggi anche la scheda per avere il riferimento corretto in futuro.
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Servizio Mano Rossa
@Monkey77 credo ci sia un errore nel txc. Il fuoco magico non è un raggio e quindi non beneficia di arma focalizzata. Il +5 lo ottieni con quello o sbaglio?