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Dragons´ Lair

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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Credo di mettere d'accordo tutti con le seguenti HR: Movimento: Non conta come azione, ogni persona si muove di 8. In caso il valore di COO sia superiore ad 8 si muove della sua COO. Parlare ovviamente non è un azione ma le prove sociali si. Quando un giocatore vuole lanciare una prova sociale invece di parlare e basta lo deve specificare. Propongo anche: La corsa raddoppia la velocità di movimento in caso di successo. In caso di fallimento sposto il PG di movimento +2. Come ho fatto in questo round.
  2. Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Corsa -1 perché tieni un braccio Mattia: 7 di picche, fallimento. Solo 10 di movimento invece che il raddoppio. Ti guardi intorno in cerca di oggetti utili, Karma 3 carte: VII Il Carro, successo. Prendi il piccolo in braccio e corri. Quando arrivi vicino agli zombie però esiti. Non puoi fare a meno di guardarli chiedendoti se ti attaccheranno e quando. Hai paura che possano prendere il piccolo. Hai paura di sorprese inattese. Senza nemmeno renderti conto il tuo passo diventa più lento e cauto. La corsa si tramuta in una camminata svelta ma tesa e meccanica. Infine arrivi all'ingresso del treno. Noti che a terra, sotto uno dei primi sedili che vedi alla tua sinistra, c'è una busta di tessuto arancione con la scritta OBI. E' quasi vuota ma noti un manico dalla forma inconfondibile uscire dalla busta. Uno dei passeggeri del treno aveva appena acquistato una grossa ascia per spaccare la legna. Prima che tu possa entrare nel treno senti una presenza alle tue spalle e ti volti appena in tempo. Tre zombie ti hanno seguito e ti sono addosso. Le loro bocche spalancate non emettono alcun suono mentre le loro mani cercano di afferrarti. Z1 Morso -3(movimento): 8 di quadri, fallito / Z2 Morso -3(movimento): 10 di fiori, fallito / Z3 Morso -3(movimento): Re di denari, successo ma - Zona: XVII Le Stelle 3-2(Re) 1 ferita al ventre (ora hai un malus di -1 alle azioni per il dolore) I loro movimenti sono lenti e facilmente prevedibili. Anticipi l'assalto del primo. A causa del suo slancio perde l'equilibrio dando una spallata al treno. Come se nulla fosse le sue mani continuano a cercarti. Il secondo ti prende per la giacca. Te lo scrolli di dosso con uno spintone che lo manda quasi a terra. I movimenti del terzo sono parzialmente coperti da mattia che tieni sulla spalla. Lo vedi ma troppo tardi, ti è già addosso. Abbassandosi ti afferra ai fianchi con entrambe le mani e morde con tutte le sue forze. Scatti d'istinto facendolo cadere a terra. Staccandosi lo zombie si porta via uno strappo della tua giacca. Mentre sputa via il tessuto ti accorgi che è sporco di sangue. Il tuo. Con tutta l'adrenalina che hai in corpo non ti eri accorta subito. In quel breve istante di contatto è riuscito a morderti. La ferita è superficiale ma brucia da morire. Un bang improvviso risuona per tutta la stazione. Non vedi chi sia a sparare. Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Arrampicarsi +3Test per la difficoltà: 4 di fiori, successo. Attraversi nuovamente il binario di scatto raggiungendo il ragazzo stravolto per quello che sta succedendo. E' molto pallido e appena ti avvicini ti afferra all'avambraccio per reggersi meglio in piedi. Ora ha smesso di vomitare ma sembra avere le vertigini. Quando alza lo sguardo verso di te leggi la confusione nei suoi occhi. Hai l'impressione che in questo stato farà fatica anche solo a camminare. Le urla di dolore alle tue spalle sono sempre di meno. Gli Zombie hanno finito di uccidere tutti quelli che si erano avvicinati al treno per soccorrere i "feriti". La loro avanzata lenta e inesorabile li porta a pochi passi da voi. Dovete andarvene subito. Un bang improvviso risuona per tutta la stazione. Non vedi chi sia a sparare. Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Azione d'opportunità, Corsa: 7 di fiori, successo. Un terzo morto cade dalla banchina mentre gli altri due si rialzano e ti vengono incontro. Quando sono ad un passo da te inizi a correre lontano. Zombie speciale spara: 10 di quadri, fallimento. Senti qualcosa fischiare vicino le tue orecchie e poi un bang improvviso. Il poliziotto è alle tue spalle. Non lo hai visto premere il grilletto ma sei sicuro sia stato proprio lui. Per fortuna la sua mira è pessima, magari a causa di quel tremolio alle mani. Un motivo in più per correre lontano da lì in fretta. Il tuo scatto è impressionante e raggiungi in fretta un gruppo di passeggeri fuggitivi. Da quanto tempo non correvi tra i proietti? Ma ora non hai molto tempo per pensarci. Elisa Moretti @shadyfighter07 La tua congettura sui terroristi è errata ma te ne accorgi troppo tardi. I bambini scendono dalla banchina seguendo le tue indicazioni con attenzione. I complottisti intano ti aiutano a tenere compatto il gruppo. Seguendo il vostro esempio molti altri fuggitivi tentano l'attraversata. Alle tue spalle qualcuno urla ma sei troppo concentrata per ascoltare. Poi nelle orecchie ti esplode un forte fischio doppio. Alzi lo sguardo, il treno è all'inizio della stazione e la sua corsa è rapidissima. Urli ai bambini di correre ma la tua voce è coperta dalle ruote del treno sui binari. Un battito di ciglia dopo il treno ti è già sopra. L'istinto prende il sopravvento. Ti lanci lontano. Karma 2 carte: XIV La Temperanza. L’evento avviene, ma non tocca minimamente il Personaggio. Qualunque cosa succeda non lo coinvolgerà minimamente. Karma complottisti: C1 XI La forza. C2 VIII La giustizia. Passato il treno ti rialzi esitante. Sei ricoperta di sangue e ci sono parti umane sparse tutt'intorno a te. Il cuori ti batte così forte che hai l'impressione possa sfondarti il petto. Tu sei viva ma i bambini? Molti sono intorno a te. Inizi a contarli e piano a piano scopri che sono tutti. Rimani a bocca aperta, deve essere accaduto un miracolo. In un istante sono morte decine di persone ma i bambini sotto la tua protezione se ne sono usciti con qualche graffio e le mutande sporche. Comunque, ne sei sicura, il trauma di oggi rimarrà con loro per tutta la vita. E' impossibile schermarli dall'orrore che vi sta intorno. Non hai mai visto un campo di battaglia ma ti sembra di esserci dentro. Più ti guardi intorno e più ti rendi conto di essere stata veramente fortunata. Il complottista più grosso è sopravvissuto con uno sprint sulla banchina. Ha appoggiato il bambino svenuto a terra e urla Elio! Elio! Ha le lacrime agli occhi. Del suo compagno di viaggio nessuno traccia. Cade in ginocchio mentre la consapevolezza gli stringe il cuore. Il suo amico è stato polverizzato dal treno. Il treno aveva un timer di round per fare salire la tensione e l'hai beccato in pieno. 😅 Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) -> Zombie (5) Ferite: Amara (vitalità 7) 1 ferita al Ventre -1 al Test Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità. Legenda Alessandro Alfieri: Blu Amara De Luca: Rosso Elisa Moretti: Rosa Mattia Tava: Verde Nero: Civili Giallo: Bambini della classe di Elisa. Viola: Complottisti Porpora: Zombie Porpora con P: Zombie speciale con pistola/poliziotto zombie Celeste opaco: Bambino
  3. Correre, arrampicarsi, nuotare. Semplicemente sostituiscono la normale azione di movimento con una più specifica e complessa. Non ci vedo una contraddizione. Se corri e spari hai comunque compiuto 2 azioni proprio come quando ti muovi e spari. Certo, logicamente in corsa dovrebbe essere più difficile ancora sparare ma bisogna anche considerare che il movimento non richiede alcun tiro mentre la corsa si. C'è sempre il rischio di fallimento anche critico (con un fante ad esempio) che potenzialmente ti fa perdere l'intero turno. Alla fine la cosa si bilancia abbastanza. Sulle abilità sociali (es. impartire ordini) posso essere anche d'accordo ma ci serve un sistema generico. Non possiamo iniziare a fare eccezioni per ogni azione altrimenti ci ritroviamo a riscrivere il manuale invece di inserire una nostra regola per il movimento. La mia opinione è che, in generale, muoversi e fare altro nel mentre renda la seconda azione più difficile. Comunque rimango aperto e aspetto di sapere cosa ne pensano anche gli altri giocatori. @simo.bob @Darakan @shadyfighter07 Poi tiriamo le somme insieme. Comunque dal momento che ragioniamo su una regola (movimento) che stiamo introducendo noi mi pare inutile tirare fuori uno degli autori del gioco. Loro non hanno previsto le mappe perché favoriscono un sistema molto narrativo ma io sinceramente alle mappe quadrettate non voglio rinunciare perché sono uno strumento troppo pratico per ancorare il pensiero di tutti i giocatori al tavolo su un singolo punto tangibile. In particolare giocando sul forum dove la comunicazione è limitata. Certo c'è sempre la possibilità di un movimento approssimativo come abbiamo fatto nei primi round ma siamo arrivati qui proprio perché non ci piaceva.
  4. Bentornato e benritrovati tutti quanti. 😊
  5. Secondo me ci può stare. Realisticamente è più difficile fare le cose in movimento. Sparare mentre si cammina è più difficile di farlo da fermi ad esempio. Lo stesso si può dire di un colpo di arma bianca. Combattere in avanzamento o indietreggiando è più difficile. La logica del gioco rispecchia bene questi aspetti ma fatemi sapere che ne pensate tutti quanti.
  6. @simo.bob eccoci qui: Arancione: Ragazzo in panico con ragazza. Verde: Ragazzo che vomita. Viola: Donna svenuta.
  7. Ho considerato il movimento un'azione in quanto in sinerequie non è tra le azioni gratuite e non c'è differenza tra movimento e azione standard. Mi sembrava la cosa più sensata. Riguardo la corsa pensavo di considere che raddoppia la velocità di movimento per quel round.
  8. Certamente in serata ti metto qui un appunto. Comunque sono le persone più vicine agli zombie di sotto.
  9. Kai del tempio di Pelor Mi avvicino al fuoco e mi scaldo le mani dandogli le spalle. Un comportamento che può farmi passare da sciocco o impavido e sono sicuro che ha già capito che non sono sciocco o non mi avrebbe fatto entrare. Sorrido al fuoco e poi torno subito serio. La compiacenza è tua nemica! Non hai ancora ottenuto nulla. Gli parlo aspettando a voltarmi. Sai perché sono venuto qui da Grayhawk? Mi godo il suono del fuoco che scoppietta per un istante. Poi mi giro e lo guardo dritto negli occhi. Parlo con tono calmo, senza fretta, ma non gli do modo di rispondere. Smenk ha pestato troppi piedi. Le voci sulla sofferenza che causa in questo posto stanno viaggiando lontane. Sono qui per far cambiare le cose e puoi star certo che non sarò l'unico. Mi sono alleato con il tempio di St.Cuthbert o già raccolto parecchie prove su di te e sul tuo capo. Te lo dico sinceramente, hai i giorni contati. Ma! Sono qui per offrirti una via d'uscita. La via di Pelor non è la via della legge, è quella del bene. Declamo con enfasi. Tu sei un pesce piccolo, io punto ad un bene superiore. Dammi quel quaderno. Lo indico. E non solo ti lascerò andare ma posso darti dei contatti a Grayhawk per ricominciare una nuova vita. Perché? Lo so che te lo stai chiedendo. In quel quaderno ci sono la vita di molte persone che soffrono. Se ti arresto e va nelle mani del tempio quelli seguiranno la legge alla lettera. Cancelleranno gli interessi fasulli ma faranno saldare il debito iniziale, come è giusto per i loro principi. Io voglio cancellare quei debiti. Devo far sparire il quaderno. Perché non prenderlo con la forza? Non credo che tu meriti di morire per le tue malefatte. Stai solo cercando di sopravvivere in un mondo crudele. Non sei tu il vero malvagio qui. Tu meriti una nuova possibilità, io posso dartela. Allevia il tuo cuore del peso di questa vita da infame. Prendi quello che Smenk ti ha dato e spendilo a Grayhawk dove la vita è molto migliore. Domani, all'alba, posso presentarti ad alcuni amici che ti porteranno fino alla città e ti aiuteranno a stabilirti lì. Vieni da solo alla vecchia casa della mia famiglia, mi troverai lì dentro ad aspettarti. Prima però. Gli porgo una mano. Devi darmi quel quaderno. Che tu lo voglia o no la tua vita qui è finita in ogni caso. Scegli tu se passarla dietro le sbarre o in una nuova città. Se pensi che Smenk ti difenderà. Sbuffo. Sei uno sciocco. Se pensi che puoi sfuggirmi. Sbuffo di nuovo. Sei doppiamente sciocco. Ora. Dico con sicurezza. Dammi il quaderno come anticipo. Tieni con te le carte firmate dai debitori come garanzia. Portale domani con te al nostro incontro e quando me le consegnerai saprai di essere al sicuro, verso una nuova vita, lontano da queste miniere. Sta a te trovare un modo per liberarti dei tuoi guardiani. Sai bene che non puoi fidarti di quei tagliagole in una situazione di questo tipo. Potrebbero benissimo tradirti per due monete. Poco importa se ho intenzione di catturarlo a quell'incontro. L'inganno, se usato a fin di bene, è accettabile dopotutto. Rimango calmo e posato ma il mio cuore corre come un cavallo impazzito. Potrebbe sempre rifiutarsi ed è per questo che ho i muscoli delle gambe tesi. Sono pronto a scattargli addosso nel caso si rifiuti. Cerco di convincerlo con Raggirare +9 scaricando Divine Insight. Rimango pronto a lanciare hold person nel caso si rifiuti.
  10. Sono indeciso su cosa giocare ma comunque aspetto di conoscere i tiri caratteristica prima di decidere. Sul sito che hai likato il ranger non c'è. Per curiosità ci sono altre classi che mancano su quel sito?
  11. Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Movimento + Arrampicarsi - Scalare +3Test per la difficoltà -3 x n. azioni: 3 di fiori, successo. Con un agile scatto salti di nuovo sulla banchina e ti avvicini al bambino che non vuole lasciare la mano della nonna. Mattia! Lo ammonisce con tono severo lei. Vai con questa signorina! Fai il bravo. Io arrivo più tardi, tranquillo. Gli dice con voce rotta. Il bambino non sa che fare. E' confuso e spaventato. Ma alla fine decide di essere ubbidiente. Lascia la mano della nonna e prende la tua scoppiando a piangere. Un istante dopo la nonna viene presa alle spalle da uno Zombie che le morde la giugulare schizzandovi entrambi di sangue. Mattia diventa rigido, i suoi occhi spalancati diventano vacui. Non riesce a smettere di guardare quella scena ma allo stesso tempo sembra non veda quello che succede. Si sta dissociando dalla realtà. Sei sicura che in questo stato non è in grado di correre. Poco più indietro altri morti stanno banchettando sulla donna con la caviglia slogata. E capisci con sgomento che voi sarete i prossimi se non fai qualcosa in fretta. Il poliziotto cammina lentamente ed è parzialmente coperto dalla folla di Zombie. Hai l'impressione stia reggendo qualcosa in mano ma non vedi bene. Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Karma + Corsa - Karma: X La Ruota della Fortuna. - Corsa: 8 di cuori, fallito. (movimento normale) Provi a correre lontano dal pericolo ma il tuo passo è molto lento e inciampi pure su qualcosa che è stato abbandonato a terra. Forse perché sei distratto a cercare qualcosa da usare come arma, forse perché sei ancora stravolto per quello che sta succedendo. Abbassi lo sguardo per capire dove sei inciampato e proprio lì c'è la risposta a tutte le tue esigenze. La banchina dove stai correndo è una zona di servizio usata solo dai lavoratori che fanno manutenzione alla ferrovie. Uno di loro deve aver lasciato a terra un martello da lavoro che ti ha fatto lo sgambetto. Martello da chiodi (arma grezza, si usa coordinazione invece che uso arma specifico), nessun requisito, 4 azioni, danno B0. Nel mentre i morti avanzano senza sosta e continuano a mietere vittime. La nonna è morta appena prima di lasciare il bambino tra le mani della ragazza che dice di essere un pompiere (Leggi amare) e oramai quasi tutti quelli che si erano avvicinati al treno per prestare soccorso sono stati ridotti a sanguinolenti cadaveri dalle carni sfilacciate da morsi bestiali. La maggior parte della gente continua la fuga ma noti altre persone ferme sulla banchina. Uno è palesemente nel panico, è in iperventilazione appoggiato al treno mentre la sua ragazza cerca di farlo muovere. Una donna è svenuta a terra. Un ragazzo sta vomitando in un angolo. Sei sicuro che avranno tutti vita breve se rimangono lì. Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Diego urla al telefono, nel sottofondo senti parecchia confusione anche dalla sua parte. Terroristi? Veramente? Io sono sceso! Aspetto il treno per attra... senti un rumore ovattato Caazz... e un crack. La linea cade all'istante. Scendi dalla banchina per prendere i sassi della ferrovia e ne lanci uno contro i feriti per attirarne l'attenzione. Movimento + Lanciare (-3 x n. azioni) - Lanciare: Fante di Cuori. (Stavi per commettere l’errore della tua vita, quello davvero irreparabile… ma ti fermi in tempo. Hai perso l’Azione che stavi eseguendo e la prossima volta che attaccherai (durante questo scontro) avrai un Malus di 3 a causa della tremarella e del sudore che ti imperla la fronte.) Sei così teso che quando lanci il sasso non lasci la presa e lo tieni nel pugno. Te ne rendi conto quando oramai hai già compiuto tutto l'arco di movimento e lascia andare il proiettile veramente tardi. Ti cade tra i piedi ma è la sua traiettoria che ti spaventa a morte. Te lo sei quasi lanciato sui testicoli e con quella forza li avresti di certo frantumati, ne sei sicuro. Per quanto la situazione sia difficile non riesci a toglierti il pensiero di testa. Nonostante il fiasco del diversivo il tuo intento riesce ugualmente. Sei rimasto indietro e sei una delle persone più vicine a quegli strani terroristi. Un gruppetto ti insegue lentamente e nello scendere i binari un paio cadono sui binari come sacchi di patate. Uno si rompe un braccio e l'osso spezzato gli sporge fuori dalla carne ma non fa nemmeno una smorfia di dolore. Non sai come sia possibile ma hai poco tempo per pensarci. Alle loro spalle il primo poliziotto ucciso dalla folla si è rialzato. Lentamente cammina fino al bordo della banchina con la pistola stretta nel pugno tremante. Pensi voglia sparare a chi lo ha ucciso ma a guardare bene ci sei tu nel mirino. Zombie speciale spara su di te con -3 x 2 azioni: Cavaliere di fiori. Guardi fisso la canna della pistola aspettando il momento fatale in cui verrai ferito a morte. Nelle tue orecchie già risuona il bang dell'arma. Trattieni il respiro... ma il proiettile non arriva. Il poliziotto ti tiene sotto mira ma per qualche motivo non preme il grilletto. Elisa Moretti @shadyfighter07 I bambini sono un po' incerti ma alla fine fanno quello che dici. Mentre cantate sempre più gente si ammucchia sulla banchina. Alcuni continuano a tentare la sorte ma sempre meno. La folla delle persone in attesa rende difficile il passaggio. In prima fila c'è un uomo dall'aspetto distinto che parla al telefono nel panico. Terroristi? Veramente? Io sono sceso! Aspetto il treno per attra... Dietro di lui riconosci Giò, il ragazzo molesto che poco prima stava ballando sulle note della trap. Si è fatto spazio tra la folla a gomitate e ora spinge l'ignaro signore fino a farlo cadere dalla banchina. Cazzooo Impreca a denti stretti. Quando si alza si regge un polso. E' rotto, ah! E' rotto me lo sento. Giò gli salta vicino e non lo degna nemmeno di uno sguardo. Corre dall'altra parte dei binari spingendo a destra e sinistra tutti quelli che incontra ridacchiando. Si sta certamente divertendo. Tu continui a guardare i binari e i secondi ora sembrano durare intere giornate. Del treno ancora nessuna traccia e nemmeno della tua collega Elsa. Probabilmente ha già attraversato da tempo. Intanto intorno a voi si ammucchiano sempre più persone impazienti di mettersi in salvo. Alle tue spalle senti urla disperate. Alcune di dolore, altre di incitamento. Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) -> Zombie (5) Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità. Inizio già ad introdurvi qualche zombie speciale. 😈 Legenda Alessandro Alfieri: Blu Amara De Luca: Rosso Elisa Moretti: Rosa Mattia Tava: Verde Nero: Civili Giallo: Bambini della classe di Elisa. Viola: Complottisti Porpora: Zombie Porpora con P: Zombie speciale con pistola/poliziotto zombie Celeste opaco: Bambino
  12. Kai del tempio di Perlor Faccio un finto sorriso benevolo all'uomo. E allora invitami a parlare dentro! Non voglio farti certamente ammalare. Poi torno serio e il mio sguardo si fa duro. E lascia fuori i tuoi uomini. Quello che ho da dire è solo per le tue orecchie. Se ascolti il mio consiglio mi ringrazierai quando abbiamo finito di parlare. Alzo le spalle. Se mi neghi questa richiesta ti dirò comunque quello che devo ma ti pentirai di non essere l'unico a sapere. Concludo sperando di solleticare il suo interesse.
  13. Avete tempo fino a questa sera per modificare le azioni. Le ferie sono finite e sono tornato a lavoro. Durante la settimana non riesco a postare di giorno. Per lo stesso motivo non posso modificare la mappa al momento, la aggiorno con il prossimo post. Considerate che le porte del treno sono ad un quadro di distanza da inizio e fine vagone. Comunque ho notato che il sito spesso segna gli utenti online anche 15-20 minuti dopo il logout o quando ricevono notifiche.
  14. Ero già a nanna. Le uscite del treno sono vicino agli estremi dei vagoni e non ci sono carrelli per i bagagli. I malus delle ferite sono una certezza e quelle alle gambe rallenteranno il vostro movimento 😈
  15. Il ragionamento fila però a questo punto credo sia più opportuno lanciare la prova in ogni caso perché le figure possono fare una grande differenza. Certamente, non va applicato solo alla ricerca ma nemmeno può essere applicato a tutto. Gli zombie hanno uno schema preciso e quindi non avrebbe senso decidere il bersaglio tramite karma. Poi ci sono sempre le eccezioni. Amara in questo round è diventato un bersaglio perché ha attirato la loro attenzione con l'estrazione di un Re. Normalmente li avrei spostati verso prede più vicine. Come dice la descrizione del manuale: Karma è una Caratteristica che viene testata ogni volta che il Cartomante vuole vedere il risultato di azioni che avvengono al di fuori dal controllo di ogni Personaggio coinvolto, situazioni dove l’evento risultante è del tutto casuale, ad esempio essere in una casa che crolla, essere scelti a caso per una missione suicida, scegliere a caso da quale dei due calici bere… vino o veleno? Saranno le stelle a decidere! Non è una questione di scelte del PG. Un esempio, secondo me, potrebbe essere: sono in piazza per un concerto e un pazzo su un tetto inizia a smitragliare sulla folla. Vengo colpito? Karma Es.2 Ho fatto un torto, percepito o reale che sia, ad un PNG. Quali sono le probabilità che lo incontrerò nel momento peggiore possibile pronto a mettere in atto la sua vendetta? Quando avrete delle nemesi potrebbe diventare determinante. Es.3 Riporto ancora quello del manuale perché può creare situazioni molto divertenti: scegliere a caso da quale dei due calici bere… vino o veleno? Riguardo al movimento sono molto combattuto. Usare la Coo pura non mi piace molto come idea perché crea troppo dislivello dando ancora più importanza ad una caratteristica che è già importante di suo. Un opzione ibrida potrebbe essere prendere ad esempio la regola della vitalità. Tutti i personaggi hanno di base 8 ma chi ha Forza Fisica superiore utilizza il valore di quella caratteristica. Quindi tutti hanno 8 a velocità ad eccezione di un valore superiore di coordinazione. Che ne pensate? Specifico: Cerchiata in rosso la donna con la caviglia slogata. In Blu nonna + bambino.
  16. Grazie mille! Ho già sfogliato il manuale che hai messo sopra. Sono solo sorpreso di non vedere il nano e l'elfo tra le classi. Comunque non ho nessun problema con la morte del personaggio. Al riguardo sono già diventato esperto nella mia precedente esperienza. 😅 Anzi credo che il fascino dell'old shool sia proprio nella brutale fragilità dei personaggi.
  17. Ugo Bonaventura Stalla Annuisco alle parole del mio compagno Goliath. Anche io condivido le sue preoccupazioni e gli faccio cenno con le dita di guardare verso la casa. Nel mentre continuo a battere sulle tavole dal lato opposto. Guarda che roba! Sono tutte fracide. Non ci possiamo fidare di questo maledetto muro. Forse riesco a trovare qualcosa per metterci una pezza? Ma qui c'è solo paia! Cerco di temporeggiare distraendo ancora per un pochino quelle bestie furbe e intelligenti. Sperando di essere più furbo io. Non è detto che in questo modo posso evitare uno scontro diretto ma ci devo almeno provare. Non ho proprio intenzione di finire nelle fauci di un lupo!
  18. La mia esperienza in old school viene principalmente da un tavolo durato mesi dove il periodo più lungo tra un TPK e l'altro è stato di 3 sessioni al massimo. Non so se per sadismo del master o perché eravamo scarsi noi. Però mi sono divertito tantissimo in quel periodo. Mi piacerebbe tantissimo esplorare ancora più a fondo la filosofia di gioco degli albori.
  19. Benvenuto @Darakan! Sembra proprio che capitiamo sempre a giocare insieme in un modo o nell'altro 🤣
  20. Kai del tempio di Pelor Finito di raccogliere le testimonianze mi dirigo verso la capanna di Gorrak. Cerco di sopportare il freddo ingannando la mente. Perso ai passi in avanti che ho già fatto ma sto ben attento a non compiacermi. Il mio lavoro è appena iniziato e quello che ho fatto non è minimamente sufficiente. Anche quando Gorrak sarà assicurato alla giustizia, sempre che ci riesco, devo stare attento a non compiacermi. Lui non è che una goccia in un mare di furfanti e oppressori. Cerco di rimanere duro, con me stesso prima che con ogni altro. La disciplina è una delle lezioni del tempio che più ho fatto mie. Senza non sono forte e se non sono forte non posso diffondere bel bene in questo villaggio dimenticato dal Bene. Quando arrivo alla casa sono sto giusto finendo di ricordarmi che non importa quanto male è sceso su questa gente. Cambierò le cose, devo provarci e soprattutto riuscirci. Con rinnovata determinazione faccio una breve preghiera al mio dio Pelor chiedendo la sua benedizione nel compito che sto per affrontare. Lancio Divine insight +9 ad un singolo tiro di abilità a scelta entro le prossime 4 ore. Saluto con la mano le figure alla finestra. Devo parlare con Gorrak! Urlo per annunciarmi. Si tratta di affari.
  21. In effetti possiamo fare benissimo così. Quando l'abilità viene chiamata la considero altrimenti no ma in quel caso i PNG agiscono in base ai loro principi. Sono aperto a suggerimenti.
  22. Eccoci qui. Approfitto delle domande di @Rafghost2 per spiegare un pò come gestisco il gioco. A differenza della 3.5 (mia amata) qui c'è tanto spazio per l'interpretazione delle regole e dare due pennellate su come mi ci oriento può essere utile per giocare in armonia e chiarezza. Non esitate mai a chiedere delucidazioni. Sono sempre disponibile. Se mi dai un feedback sulla parte che ti ho messo in spoiler mi aiuti a regolarmi. Ho considerato due azioni. La prima è la corsa che rappresenta il tuo scatto sui binari. La seconda le istruzioni che hai dato alle persone in fuga. Qui mi soffermo un secondo. Parlare non conta tra le azioni. Dire "attento!" Indicando una direzione è totalmente gratuito. Cercare di influenzare il comportamento dei PNG secondo me richiede più energie e concentrazione del semplice parlare. Per cui lo considero azione a tutti gli effetti. Es. 1 Amara da direzioni chiare e precise con molta enfasi a tutti quelli che ha intorno. Qui c'è un impegno nell'influenzare le azioni degli altri. Per me conta come azione. Es. 2 Alessandro che mente lancia sassi dice "fatelo pure voi" non ci mette lo stesso impegno. Sta solo parlando e farò muovere i png in base alle loro credenze e esigenze. Se queste coincidono con la richiesta le parole verranno ascoltate, altrimenti no. È una cosa molto soggettiva, lo so, però il mio principio generale è: Sta solo parlando o vuole influenzare gli altri? In base alla risposta decido se è azione o meno. Fatemi sapere che ne pensate. Non è scritto nella roccia e possiamo sempre valutare insieme se è un buon sistema oppure no. Se adesso volessi invitare il bambino a lasciare la nonna, correre lungo il binario e poi risalire conta come 3 azioni? Considero la corsa un azione e il tentativo di persuasione una seconda. Con le distanze percorse al momento mi sto regolando un po' ad occhio. Sto pensando di introdurre una regola specifica per determinare movimento e corsa ma ancora non sono convinto. Anche qui si accettano consigli. Ho guardato nella sezione abilità e fa riferimento ai gradi per valutare l'abilità reale, non al punteggio totale quindi, prendendo come esempio arrampicare, io ho 2 gradi e TOT 7. Per valutare i successi automatici bisogna guardare solo il grado giusto? Quindi anche se risalire dal binario è facile non è garantito, giusto? In generale è corretto. Per i successi automatici importa solo il grado. Nel caso specifico risalire il binario non è una prova perché lo considero un azione piuttosto facile da compiere e alla portata di tutti. Magari sottovaluto la cosa? Per quanto concerne KARMA. Si applica su tutto quello che va al di fuori delle scelte dirette del PG, giusto? Quindi se gli zombie devono mangiare me o la vecchietta si tira karma? Se provo ad attraversare il binario si tira karma per vedere se vengo investito? Sono casi come questo? Vuoi che venga dichiarato o va in automatico? I PNG, zombie o persone che siano, agiscono in base ad alcuni principi che ho stabilito. Zombie normale segue x regole, zombie speciale y, persona del gruppo z agisce in modo z, persona del gruppo k agisce nel modo k. Il karma si lancia quando un personaggio ha bisogno di qualcosa e lo cerca nei dintorni sperando in un colpo di fortuna. Nel caso dove siete ora potrebbe essere "Cerco una via d'uscita nella recinsione". Oppure entrando in un negozio abbandonato cerchi oggetti utili. Il negozio potrebbe essere già stato saccheggiato o intonso e super fornito. Non lo decido io ma il Karma. Solitamente è il narratore a decidere se serve o meno un lancio di Karma per la richiesta fatta dal pg ma non ci vedo nulla di male a chiamare il tiro. Male che vada rispondo che lo scenario ha già previsto quella possibilità e il tiro non è necessario. Spero di aver risposto ad ogni dubbio. ☺️
  23. Esattamente. Ne approfitto per ricordarvi che potete sempre tentare il Karma dicendo ad esempio. "Cerco un varco nella recinsione" Se siete fortunati con le carte potreste trovare un modo per passare. Magari c'è una zona dove la recinsione è cedevole, una sezione senza il filo spinato, la rete ha un ingresso di servizio con un lucchetto, o altre varianti in base alla carta che esce fuori. La mappa è scarsa di dettagli che possono essere aggiunti mano a mano che esplorate il vostro fato.
  24. Alessandro Alfieri @Darakan Correre con -3 perché sei anche impegnato a chiamare: 2 di cuori, successo. Salti rapidamente dalla banchina attraversando il binario 3. I cannibali che hanno ucciso i poliziotti continuano a camminare sulla banchina inseguendo prede più facili. A terra c'è una donna caduta quando il grosso della folla si è dato alla fuga, si tiene una caviglia con la mano e urla Aiuto! Non posso camminare! Aiuto! Con le lacrime agli occhi. I feriti l'hanno quasi raggiunta. C'è una vecchietta che si allontana utilizzando tutte le sue energie. Si trascina avanti ancheggiando con il bastone ma è comunque troppo lenta. Un bambino la tiene per mano spronandola. Andiamo nonna! Andiamo! Lei prova a mandarlo via ma il bambino non si allontana. Vedi un altro paio di persone in difficoltà ma prima di mettere a fuoco del tutto la situazione il telefono smette di squillare. Risponde la voce di Diego. cavolo! Sta succedendo il finimondo. Ha il fiatone, sta sicuramente correndo. Sei in stazione? Nessuno presta attenzione ai segni che fai con le braccia. Sono tutti impegnati a mettersi in salvo come possono. Una donna però segue il tuo esempio e fugge oltre il binario 3. Con le sue urla riesce ad attirare l'attenzione di altri (leggi Amara). Amara de Luca @Rafghost2 Correre e Impartire Ordini con -3 (2 azioni): Correre 9 di cuori, fallimento. Impartire Ordini Re di Cuori, Successo Ma. Scendi di corsa dalla banchina ma attraversando i binari ci inciampi. Saltelli in avanti per riprendere l'equilibrio e per un soffio non cadi a faccia in avanti. L'impeto del tuo scatto muore lì e ti concentri sul dare direttive. Le persone più vicine sembrano ascoltare le tue parole. Chi può attraversa i binari di corsa. Il problema è che le tue urla non attirano solo l'attenzione delle persone in fuga. Molti degli "infetti" vengono verso di te con il loro passo lento ma inesorabile e le braccia protese in avanti per afferrarti il prima possibile. Anche altri sono in pericolo. A terra c'è una donna caduta quando il grosso della folla si è dato alla fuga, si tiene una caviglia con la mano e urla Aiuto! Non posso camminare! Aiuto! Con le lacrime agli occhi. I feriti l'hanno quasi raggiunta. C'è una vecchietta che si allontana utilizzando tutte le sue energie. Si trascina avanti ancheggiando con il bastone ma è comunque troppo lenta. Un bambino la tiene per mano spronandola. Andiamo nonna! Andiamo! Lei prova a mandarlo via ma il bambino non si allontana. Vedi un altro paio di persone in difficoltà ma c'è una cosa ben più inquietante che attira tutta la tua attenzione. Con la coda dell'occhio vedi che il primo poliziotto ucciso dalla folla si sta rialzando da terra. Ha la testa che gli penzola dalle spalle con l'osso del collo chiaramente rotto. Non è possibile che si regga in piedi in quello stato. Elisa Moretti @shadyfighter07 Non capisci bene cosa sta succedendo alle tue spalle ma arrivano sempre più persone in fuga. Molti provano a scavalcare i bambini. Qualcuno garbatamente, qualcuno meno. Con l'aiuto dei due complottisti dal cuore d'oro riesci ad evitare che i bambini vengano sparpagliati o portati via dalla corrente di gente. Alcuni si fermano sulla banchina come voi, in attesa del treno, altri rischiano tutto e tentano l'attraversata ignorando l'annuncio degli altoparlanti. Nell'attesa i secondi sembrano minuti ma il treno ancora non passa. Gli occhi impauriti dei bambini sono tutti rivolti verso di te. Mappa Mattia Tava @simo.bob Correre: 2 di picche, successo. Trovi una varco nella folla e ti ci infili saltando giù dalla banchina. Un istante dopo hai superato il binario 3 e inizi ad ottenere un buon vantaggio su quelle bestie assassine. Inizi a sentirti una gazzella fuori dal pericolo. Tra quelli che ti erano vicini molti altri non sono altrettanto scattanti e la selezione naturale inizia a fare il suo corso. Chi è troppo lento o inciampa è spacciato. Qualcuno prova a combattere con pugni e spintoni ma il loro fato è il medesimo. La loro carne finisce staccata a morsi senza pietà. I feroci passeggeri del treno continuano a mietere vittime lentamente ma senza sosta. Più indietro senti una donna a terra gridare. Aiuto! Non posso camminare! Aiuto! Con le lacrime agli occhi. Si tiene una caviglia ed è quasi stata raggiunta. Poco avanti c'è una vecchietta che si allontana utilizzando tutte le sue energie. Si trascina avanti ancheggiando con il bastone ma è comunque troppo lenta. Un bambino la tiene per mano spronandola. Andiamo nonna! Andiamo! Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) -> Zombie (5) Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità. Legenda Alessandro Alfieri: Blu Amara De Luca: Rosso Elisa Moretti: Rosa Mattia Tava: Verde Nero: Civili Celeste opaco: Poliziotti Giallo: Bambini della classe di Elisa. Viola: Complottisti Porpora: Zombie
  25. La maggior parte saranno i classici zombie lenti e impacciati ma una piccola percentuale è composta da zombie speciali di vario tipo. Quello che è saltato dal treno aggredendo i poliziotti era uno zombie speciale ad esempio. Non vi faccio la lista per farvi scoprire le loro caratteristiche in gioco.

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