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Dragons´ Lair

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Ghon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ghon

  1. E quindi sarebbero dei licantropi sotto l'effetto di Metamorfosi o Trasformazione uno avere le sembianze di un drow e l'altro per avere le sembianze di un umano? Comunque Visione del vero dovrebbe rivelare la loro vera natura...
  2. Puoi sempre usare il Tomo del Chiaro Pensiero (Guida del DM) per aumentare in modo permanente la tua Int e quindi utilizzare il nuvo modificatore anche nei pt abilità
  3. Beh, sinceramente secondo me sono troppo penalizzanti bounding assault e rapid blitz visto il tuo BAB, per cui punterei sul combattere con due armi.
  4. Si la forza non è essenziale puoi abbassarla ^^ Comunque se parti dal 10 lv ha 73 pt abilità da distribuire [4 (umano 1 lv) + 6 (ninja) + 7 (6 ninja +1 per lv umano) x 9 (i livelli rimanenti)] inoltre se hai il -1 dell'8 ne hai 63... altra soluzione è quella di farlo elfo (+2 Des -2 Cos) così potresti distribuire le caratteristiche in questo modo: FOR 10 DES 22 COS 12 INT 14 SAG 16 CAR 8 ed avere così più Int e quindi 80 pt da distribuire
  5. E allora se vuoi farlo perchè ti piace che salti in giro e faccia acrobazie devi alzare l'Intelligenza assolutamente, perchè senza molti pt su quelle Abilità il ninja non renderà per nulla al meglio e in questo caso, anche un punto in meno derivato dal modificatore dell'Int fa la differenza
  6. Beh, certo è meglio averlo positivo il modificatore di Int in questo caso, ma se non si può fare è finita lì...poi l'8 non ha un elevato modificatore negativo, ha solo -1 ed IMHO si può sopportare...
  7. 1- Gli incantesimi Metamorfosi e Trasformazione dovrebbero permtterlo, certo non ti trasformi in un licantropo ma assumi solo il suo aspetto; comunque penso siano venuti a contatto con la licantropia 2- Visione del Vero? potrebbe funzionare? 3- Non hanno cambiato razza, sono solo venuti a contatto con la licantropia che li ha cambiati scatenando in loro questa trasformazione la sera
  8. Beh, almeno basterebbe avere 10, così da non portare penalità ai pt abilità, inoltre il ninja ha un ruolo diverso da quello del ladro, anche se a lui servono molti pt abilità nelle abilità furtive... Al cartaceo c'è un mio amico cche ha un ninja e devo dire che non mi fa ne caldo nè freddo sia per le sue doti combattive che per le capacità che acquisisce, un mio consiglio? piuttosto fai un ladro specializzato nel combattimento in mischia e magari con quelche lv da ombra danzante così da renderlo più furtivo...
  9. Ghon ha risposto a doria a un discussione Disegni e Illustrazioni
    Beh che dire, se non di lavorarci ancora su. Promette bene ora sta solo a te svilupparlo!
  10. Come detto da Mia accentuerei di più i tratti che distinguono il soggetto adulto da quello bambino dato che così sembrano identici, inoltre complimenti per la postura che hai dato a Dex da bambino, è abbastanza complessa e l'hai impostata molto bene ^^
  11. Altair, hai aperto tre topic per chiedere del monaco -.- Lo potevi benissimo fare nel topic iniziale Altair, per i talenti vediti il Perfetto Combattente ed il Libro delle Imprese Eroiche, lì ne troverai di bellini Inoltre, un Voto di Povertà è sempre ottimo ad un monaco, e se devi prenderlo scrivi il perchè della sua scelta nel BG ma ricorda che ha molte costrizioni, per cui sappi a cosa vai in contro...
  12. La differenze tra il colpo ki (magica) ed il colpo ki (legale) è che con il primo i tuoi attacchi senz'armi sono considerati come armi magiche al fine di recare danno alle creature con riduzione del danno, mentre il secondo fa si che i tuoi attacchi senz'armi siano considerati come armi legali al fine di recare danno alle creature con riduzione del danno. Come allineamento ti consiglio il Legale Buono così da usufruire anche ai talenti del libro delle Imprese Eroiche L'unica cdp che posso consigliarti è quella del Maestro dello Stile dell'Ubriaco nel Perfetto Combattente dato che questo manuale è a tua disposizione. Certo, questa è una cdp più che altro per campagne cittadine poichè portarsi dietro bottiglie contenenti alcool potrebbe portare dei rischi: 1- Aumentano il peso che porti con te ed a volte ne devi portare tante poichè il ritorno in città potrebbe avvenire anche dopo mesi; 2- Le bottiglie potrebbero rompersi e ciao ciao all'alcool e ai rivilegi che ti dà il Maestro dello Stile dell'Ubriaco; 3- Se capiti in mezzo ad un incedio il contenuto delle bottiglie, discaldandosi per le elevate temperature, potrebbe fuoriuscire dal suo contentore e incendiarsi, facendo di te un falò umano; () Altrimenti il Monaco Tatuato oppure, vista l'elevata Saggezza ti consiglio, se è a tua disposizione, fai l'Iniziato di Pitis Sophia nel Libro delle Imprese Eroiche, ti sconsiglio di biclassare con il mago o connlo stregone perchè hai un'Int troppo bassa, potresti fare un pensierino con il chierico, ma vedi tu. Altrimenti anche un monaco senza cdp è ottimo con i giusti talenti (Perfetto Combattente, Libro delle IMprese Eroiche)
  13. Beh, dopo tutto lo Scaldo Combattente di focalizza nel canto non nel lancio degli incantesimi, per cui, anche se a Car 10 è possibile farlo lasciando perdere la progressione degli incantesimi, pur non essendo una condizione molto favorevole (inoltre può sempre aumentarlo con oggetti ed altro). Come hai detto, dipende da come è stato impostato precedentemente il pg e quali aspettive ha, ci sono molte possibilità di progressione, ma questa dipende da cosa vuole Agramar dal suo pg
  14. Razze di Faerùn come detto sopra
  15. L'armatura mis embra leggermente roppo "impegnativa" per un barbaro. Per le cdp vediti: - Berserker Furoioso (Perfetto Combattente) - Berserker Nanico (Razze di Faerùn) [potresti fare qualche lv da monaco dato che il Berserker Nanico ti dà Colpo Senz'Armi Migliorato] - Combattente Orso (Perfetto Combattente) - Mago Iracondo (Perfetto Combattente) - Signore delle Pietre (Perfetto Combattente) [anche se non centra molto] - Campione di Gwynharwyf (Libro delle Imprese Eroiche) - Scaldo Combattente (Razze di Faerùn) [prima fai qualche lv da bardo anche se hai un Car bassino]
  16. complimenti e grazie! dadi! dadi! dadiii!!
  17. Quoto Klunk, IMHO, le cdp non devono essere viste come fonte di potere, ma come un modo di caratterizzare ancora di più il personaggio, e di specializzarlo in un determinato campo. È vero che spesso si abusa delle cdp, "buttandole" sopra ad un pg tanto per fare combinazioni assurde e milioni di danni, ma ognuno ha il suo modo di interpretare D&D: per alcuni conta di più l'interpretazione tralasciando la struttura del pg (e si perde il gusto del gioco), per altri conta solo la struttura del pg ed il modo per farlo diventare una macchina da guerra che stende qualsiasi cosa si trovi davanti a lui (e si perde il gusto del gioco), per altri ancora, come me, conta sia l'interpretazione che la struttura del proprio pg, è giusto dargli delle caratteristiche che lo distingue dagli altri, attraverso particolari doti, segni distintivi, un particolare carattere ecc, ma senza tralasciare la sua struttira, è anche giusto avere un pg che sappia combattere, che sappia fare il suo ruolo in base alle esigenze del gruppo (io appartengo a questa categoria). È pure vero, che non si può obbligare nessuno a scegliere una particolare categoria, perchè questa viene scelta in base a ciò che ci si aspetta da D&D e da come lo si interpreta soggettivamente, se un momento per far divagare la fantasia e creare una vera e propria vita dietro un pg, oppure se un momento in cui creare un pg e distruggere qualsiasi cosa con la sua forze e cinquatamila combo. Ognuno ha la sua ottica di vedere questo gdr, e non si può attribuire ad una particolare ottica l'aggettivo "sbagliata" o "vera" o "stupida" o "superficiale", poichè ognuna può essere definita tale per una determinata persona. A mio avviso, non ci sono ottiche sbagliate o giuste o stupide o superficiali, ma solo ottiche secondarie, poichè il vero scopo di D&D, IMHO, è quello di stare assieme a degli amici formando un gruppo unito che si diverte attraverso il vivere nuove esperienze tramite il proprio io in un mondo fantastico
  18. Come detto da Wazabo, il talento adatto è Sostituzione Energetica nel Perfetto Arcanista (Complete Arcane) Guardati anche Miscela Energetica, sempre nello stesso manuale ^^
  19. Ghon ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ti riporto a questa discussione dove si elencano verie cdp per un ladro, magari può darti una mano
  20. Maestro dell'effigie (Perfetto Arcanista) Chierico di Gond (Un normale chierico devoto a Gond) Artefice (manuale ambientazione di Eberron) Ti consiglio di dare un'occhiata in questo topic aperto da poco, potresti trovare degli spunti
  21. A me piace molto l'idea di fare uno gnomo illusionista/maestro dell'effigie naturalmente con tantissimi grandi in Artigianato Oppurec c'è l'originale chierico di Gond (il signore dei fabbri), anche lui con molti gradi in Artigianato! O ancora, l'artefice in Eberron
  22. Ghon ha risposto a Ghon a un discussione Cinema, TV e musica
    Weekend del 29/08/2008 Kung Fu Panda Euro 4.470.000 Questa statistica parla da sola... guardate le altre: Le cronache di narnia: il Principe Caspian Euro 630.000 Doomsday Euro 353.000 Piacere Dave Euro 257.000 Il cavaliere oscuro Euro 194.000 Sex List - Omicidio a tre Euro 192.000 Shrooms - Trip senza ritorno Euro 144.000 Io vi troverò Euro 136.000 Denti Euro 38.000 Identikit di un delitto Euro 26.000 Una gran bella differenza
  23. Mmm, io ci vedrei bene anche un chierico di Gond (il signore di tutti i fabbri per intenderci) con diversi talenti di creazione di armi/armature e quant'altro e molti gradi in Artigianato. Se ti interessa Gond è descritto nell'Ambientazione di FR
  24. Ghon ha risposto a Mia Osis a un discussione Disegni e Illustrazioni
    Ottimi "schizzi" Il viso della seconda ragazza è davvero molto aspressivo! complimenti
  25. Ah ok XD, grazie comunque!! Se il mio Dm mi permette di usare quel manuale, sicuramente la progressione del mio monaco sarà basata sullo Swordsage!

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