Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Lopolipo.96

  1. DM Reya sembra aver avuto un buon allenamento, se no ora sarebbe disperata, "La luce di cui parlo è il Guardiano una sfera di luce che proteggeva il paese e la città dai non morti, ma...si è frantumata in un tizzone nero di carbone...ho provato a parlare con alcuni dei Pugni ma mi hanno preso per invasata e volevano arrestarmi, ne ho ferito uno mentre scappavo...e ora sono ricercata..." ascolta le vostre parole "ero fuori Elturel ad allenarmi in un piccolo avamposto, insieme ad altri Cavalieri, alcuni miei confratelli del cavalierato magari puntano il dito verso la vostra città, ma io non sono tra quelli, e anzi, sono qui perchè sto indagando su una voce secondo cui Thavius Kreeg , l'alto sovrintendente di Elturel, è in città. Non ho confermato se la voce sia vera, ma i rapporti dicono che Kreeg è stato visto in compagnia di quattro guardie impiegate dalla famiglia Vanthampur." Guarda Tica quando nomina le sue idee, "Negli Inferi? non saprei, per me la villa dei Vanthampur era troppo rischiosa, per questo mi ero recata qui al molo, per interrogare il figlio, ma mi avete preceduto...mi dispiace per i vostri compagni..." Reya ha visto morte e distruzione negli ultimi giorni e le sue ultime parole sono quasi apatiche, capite che il suo animo dopo gli ultimi avvenimenti è molto scosso. Rimane ad osservarvi.
  2. DM Avanzate tutti verso la zona davanti alla porta, Subotai appoggia l'orecchio contro il legno freddo senza fare troppo rumore, sente delle voci, di diverse persone, sicuramente una è quella del capo delle "guardie della magione" sta parlando con altre persone dalla voce profonda che parlano un poco male la lingua Comune, sembra che non stia accettando un qualche tipo di accordo o patto.
  3. DM Reya vi segue senza indugiare, si rimette il cappuccio sulla testa, "Veniamo chiamati così perchè coloro che hanno fondato il nostro ordine sono usciti dagli inferi, ma non ci sono mai andata" Arrivati nel vicolo un gatto si spaventa e corre scappando, il vicolo e stretto e sporco, puzza di pesce marcio vi assale le narici, Reya tira un paio di colpi di tosse, non abituata a odori così "forti", "...arrivo Elturel ,si, ma non incolpo nessuno per ora, mi stavo allenando a diverse miglia a Nord della città quando...quando la Luce che proteggeva la città si spense, diventando nera per poi sgretolarsi, arrivai subito dopo, ma al posto della mia bella città rimase solo un cratere vuoto, enorme." Il suo sguardo colpo di terrore e angoscia, "Guidai i profughi diretti qui a Baldurs Gate, e riuscii a entrare prima che i Pugni Fiammanti chiusero le porte alla povera gente di Elturel" Sta per continuare, ma prima si siede un attimo su uno scatolone ammuffito,sembra molto provata e stanca e si concede qualche attimo per prendere fiato.
  4. DM Uno dei nani vi si avvicina vedendovi in partenza "Fate attenzione, ieri ho sentito un popolano raccontare che mentre cavalcava dopo il tramonto vicino a Hollow vide del movimento all'ingresso della cava, due figure magre trascinavano qualcuno all'interno...sembrava un corpo senza vita a detta sua, e le figure sibilavano...mi spiace non potervi dire di più" aggiunge che ci vorrà mezza giornata di cammino da qui a Hollow. Il gruppo si alza e parte, davanti a loro un lungo cammino.
  5. Lopolipo.96 ha risposto a Biluter a un discussione Mi presento
    Benvenuto!
  6. in una mia campagna avevo inserito una cultura similare a quella del popolo vichingo e una a quella araba, è stato molto interessante, mi ero informato per poter dare dei rimandi culturali.
  7. Benvenuto ^.^
  8. Non so, non mi ispira per nulla, aspetterò una recensione del sito ^.^
  9. DM Il trio si divide, Tica verso i Pugni Fiammanti, mentre di due goblin diretti alla città Alta, nei quartieri più ricchi. Ma prima di salutarsi una figura ammantata si avvicina, l'armatura che sferraglia a ogni passo. Una mano guantata è appoggiata sull'elsa di una spada lunga. L'altro tira indietro un cappuccio per rivelare il volto di un adolescente con la pelle marrone, i capelli rossi e uno sguardo inquietante. Vi guarda per un secondo, "Penso che io possa essevi utile, vi sto tenendo d'occhio da quando siete saliti sulla nave, il mio nome è Reya, sono un Cavaliere Infernale di Elturel, e penso che i nostri cammini siano intrecciati" Non ha modi di fare minacciosi, ma sembra un poco allarmata come se fosse seguita o come se stesse sempre allerta.
  10. DM Il gruppo scaglia tutto il possibile contro la guardia, che ignara viene travolto da magie, dardi e tutto ciò che non fa troppo rumore, il corpo cade a terra sul tappeto, con un tonfo udibile da tutti, ma non troppo rumoroso, forse... Per ora non sentite particolari rumori.
  11. DM Al piano di sotto c'è la locandiera scheletro che vi offre su un tavolo del caffè, del latte e della pastella dolce fritta da mangiare, gi unici tavoli sono occupati da sei persone del villaggio e un tavolo dai nani del giorno prima.
  12. Un paio di volte mi è capitato di avere giocatori che facevano interessare i propri pg al commercio hahaha uscivano fuori delle giocate simpatiche, l'idea di fare soldi fa gola sempre a tutti haha
  13. Buonsalve, cerco giocatori per giocare dal vivo a Caselle Torinese, per maggiori info scrivetemi ^.^
  14. DM Il trio uscito sconfitto ora ha diverse possibilità, andare dai Pugni Fiammanti per raccontare l'accaduto, andare dalla Duchessa per capire meglio la situazione, ritentare più tardi, e forse altro ancora, saranno loro a decidere la prossima mossa, ma attenzione, ogni attimo in più dà tempo ad Amrick di organizzarsi.
  15. DM Il gruppo dorme un sonno irrequieto, è morto un loro compare e a volte il vento soffio contro le pareti della locanda come se si volesse insinuare tra le fessure, ma all'alba dopo turni di guardia vi svegliate tutti, un odore di pastella dolce vi assale le narici, e un languorino vi fa desiderare di scendere.
  16. Ditemi come volete approcciare, se no faccio partire Bombaata con la sua arma hahahaa
  17. Dipende cosa vado a giocare, di solito muto leggermente la trama principale in base agli stimoli dei personaggi.
  18. come preferite voi, indifferente
  19. No no, il corridoio è in luce fioca, ci sono un paio di lanterne appese, avete visto tutti umani sino ad ora, girano tutti con una torcia o in questo caso accendono quelle che si trovano nei pressi.
  20. Rimane davanti alla porta e ogni tanto fa un paio di giri avanti e indietro in linea retta, voi siete in fondo al corridoio contro la parete, sporgendovi poco riuscite a vederlo senza che lui se ne accorga, non è troppo sull'attenti e sembra anche un poco scazzato.
  21. DM Il gruppo si ritira, la donna trasformata non gli dà troppa attenzione e si scaglia sul corpo del roccioso, per farlo in brandelli anch'esso, Amrick è scomparso in una nuvola di fumo e voi tutti correte su per le scale, verso l'uscita, la gente vi guarda preoccupata non capendo, anche la proprietaria vi guarda molto preoccupata, ma non venite fermati, e infine tornate sulla terraferma, in mezzo a pescatori e marinai che camminano tranquilli, con il fiatone e il cuore in gola osservate la nave, che oscilla silenziosa, al suo interno i corpi dei vostri compari, quale sarà la prossima mossa del trio?
  22. DM Il gruppo è dentro alla villa, Bombaata sà che Ludin è nella sua stanza assieme ad alcuni del gruppo per organizzare sul da farsi per la spedizione molto probabilmente, oggi ci è stato più movimento del solito, e ha ordinato a tutti di passare poco dalla zona della magione dove risiedono le sue stanze...e quelle dell'Oratore, nessuno sa cosa abbia in mente, assieme a lui vi sono tre suoi fidati, quindi la magione ha in giro molta meno gente del solito, infatti riuscite senza troppi problemi ad arrivare all'inizio di un corridoio, una delle porte è quella che interessa voi, ma uno degli uomini di Ludin fa la ronda...strano...sembra che la "sicurezza" sia più alta del solito, ma solo per la stanza in questione. Bombaata
  23. DM Lo scheletro vi porta nelle vostre stanze, le camere della locanda sono piccole ma confortevoli, un letto, un lavabo e un piccolo armadio, non c'è molto altro, il minimo indispensabile, tutto molto povero, ma ben tenuto. ALL

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.