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Lopolipo.96

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  1. Quante volte sentiamo dire, parlando di un film, che il libro era senz'altro migliore? Lo stesso atteggiamento si può trovare nell'adattamento di ambientazioni provenienti da altri media ai GDR. Non sempre questo è vero, ma certamente non è facile trasporre qualcosa da un media a un'altro. I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) Articolo di Lewis Pulsipher del 21 Ottobre 2022 Qualsiasi adattamento di un'opera da un media all'altro tende a soffrire di cambiamenti non necessari, e questo vale anche per i giochi di ruolo. Sfortunatamente determinare ciò che è necessario e ciò che non lo è è una questione di opinioni soggettive. Il Curioso Caso di Artemis Fowl Quando su Disney+ è uscito il film di Artemis Fowl, mia moglie e io lo abbiamo guardato. Lo abbiamo trovato un pó confusionario, ma decente. Questo film viene però in genere considerato un fallimento, perciò ho deciso di leggere il famoso libro su cui è basato e in effetti anche a mio avviso il libro è molto migliore. Perché c'è questa differenza? Tra chi lavora nel cinema c'è sempre la tentazione di modificare un film rispetto al libro su cui si basa per far sembrare più rilevante "il proprio contributo". Molti cambiamenti sono stati introdotti nella trilogia de Il Signore degli Anelli, ma alla fine Peter Jackson e compagnia si sono attenuti quasi sempre ai libri (es. tagliando delle scene già girate di Arwen Stella del Vespro che combatte al Fosso di Helm!). Spoiler su Artemis Fowl Adattamento Peggiorativo Gli adattamenti di qualsiasi opera da un media a un altro tendono a soffrire di cambiamenti non necessari. I fan vogliono che il film rifletta l'originale. I creatori del film vogliono che il film faccia presa su un'audience più ampia, perciò sono disposti a cambiarla. Sfortunatamente ciò che è necessario e ciò non lo è, è spesso una questione di opinione, non di fatti. D'altro canto a volte la storia da cui si sta traendo un adattamento è "di serie B". Il creatore del videogioco Prince of Persia si è dovuto impegnare molto perchè ne facessero un film, anche se ha dovuto accettare che la storia avrebbe dovuto essere diversa (migliore) rispetto al gioco. Un esempio di un ruolo modificato che funziona bene è il capitano pirata dell'aria nel film Stardust di Neil Gaiman. È un ruolo molto piccolo nel libro, ma i produttori fecero in modo che Robert DeNiro interpretasse il capitano nel film, perciò la sua parte fu notevolmente ampliata, con un notevole successo direi. (Ho visto il film prima di leggere il libro, proprio come per Fowl.) L'aggiunta di DeNiro non ha cambiato granché la storia del rispettivo film; l'aggiunta di Dench ha cambiato molto la storia del rispettivo film. Adattamento da e per i GDR Il più chiaro equivalente nel mondo dei GDR sono i giochi su licenza da altri media come film, fumetti e romanzi. I giochi di ruolo richiedono molti più dettagli riguardo a ciò che succede "fuori dallo schermo" e perciò possono essere una notevole fonte di informazioni sul mondo. Questo di solito è un vantaggio per i fan dell'ambientazione originale... finché non esce un sequel e i produttori/autori non si sentono vincolati da quello che è stato creato nel GDR. Star Wars è il principale esempio di quante cose devono andare bene perché un adattamento funzioni in molteplici media. Ci sono altre sfide nell'adattare il vostro GDR ad altri mercati. Provare a creare un gioco che corrisponda a quello che pensate che il mercato voglia può avere i suoi lati negativi, come quando un sacco di compagnie hanno adattato i loro sistemi già esistenti alla D20 open game license. Con la open game della Quinta Edizione può far gola mettere in piedi un'ambientazione convertita alla meno peggio. Certo, si vuole puntare a un mercato più ampio, ma sforzarsi di "aderire" a qualcosa può portare a creare un gioco "senza anima" che non piacerà a molta gente. Marketing Buono o Cattivo Una delle motivazioni più forti per trasporre un'ambientazione a un'altro media è un brand conosciuto che si rivolge a una nuova fetta di mercato. Il marketing è qualcosa di più importante del solito per le ambientazioni più piccole. Molti adattamenti patiscono l'influenza del marketing, in maniera più o meno marcata, specialmente le ambientazioni "grandi". Una volta ho sentito un produttore veterano di videogiochi dire che ha passato più tempo combattendo gli addetti al marketing che provavano a cambiare il gioco, piuttosto che a fare qualsiasi altra cosa. Molti addetti al marketing se ne fregano di come funziona un gioco, gli interessa come pubblicizzarlo/venderlo. È possibile che sia questo che abbia provocato tutti quei cambiamenti nella trasposizione cinematografica di Artemis Fowl. Ogni designer di GDR che vuole guadagnare con le vendite deve avere un'occhio di riguardo per il marketing. Alcuni argomenti, e alcuni modi di progettare il gioco, saranno più popolari sul mercato, il che significa che probabilmente guadagneranno di più. La vostra audience di riferimento è un fattore molto determinante di quante copie un GDR venda. Per di più, nel XXI° secolo gli acquirenti sono influenzati più dalla presentazione che dal gioco in sé. Questo fenomeno in genere si manifesta nell'uso e nella qualità delle illustrazioni. Gli adattamenti da altri media spesso hanno un vantaggio intrinseco perché sono ambientazioni conosciute con un'estetica ben stabilita (nel caso di fumetti e film), ma questo di solito ha un costo. I giochi con molte illustrazioni costeranno di più, ma venderanno anche di più. Per molti decenni la saggezza popolare ci ha detto che un buon romanzo con una brutta copertina vende pochissimo, mentre un romanzo scarso con una buona copertina vende benissimo. Si può applicare questo concetto anche alle trasposizioni di GDR. Sta a Voi: Quali GDR di successo sono stati adattati da ambientazioni esistenti in altri media? Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-lost-in-translation.692344/ Visualizza pubblicazione completo
  2. Qualcuno nel locale sicuramente, un paio tra personale e qualcuno dentro, qualcuno potrebbe anche conoscerti di vista (in positivo), quindi se chiedi in giro info o altro o non ti faccio fare tiri o la CD sarà molto bassa (dipende da cosa si fa/chiede) ^^ è stato detto nel post di ricerca giocatori, se va bene eh, se no facciamo diveramente ^^
  3. @Steven Art 74 @Arcanomistero21 Vi ricordo che da un mio post lasciamo due giorni per rispondere ^^ in caso di problemi avvisate pure
  4. Un coboldo in tutta la sua grazia
  5. DM Esterno della Locanda Il Carnevale degli Ingranaggi [bel tempo, sera, primavera] I coboldi gurdano male Remo, uno di loro dalle scaglie arancioni sghignazza per poi rispondere "se a nostra altezza non piace l'olezzo può sempre levarsi dalle scaglie" detto in modo "garbato", tutti ridacchiano e annuiscono, ma non fanno altro. A parte il coboldo che ha parlato gli altri due sono uno sul verdino chiaro e l'altro ha le scaglie nere, tutti e tre indossano lunghi mantelli che li coprono quasi completamente. Nessuno sembra interessarsi a voi, non è raro vedere episodi del genere qui. Remo Percezione: 22 (20+2) non ti sembra di vederne altri, ma ti accorgi che comunque tutti e tre hanno spostato le loro mani sulle else di alcune spade corte sotto ai loro mantelli, non sai se per istinto o se pensano di attaccarti.
  6. Dovrei recuperarmi il film animato del Signore degli Anelli, mi ha sempre intrigato
  7. Sembra molto interessante ^^
  8. Ricapitolando; il pg di @Steven Art 74 è appena entrato in locanda, mentre gli altri due sono fuori che girano
  9. Grazie mille @Casa , io non sono troppo skillato con i PbF, nel caso ditemi voi se ha senso quando il gruppo si divide se mettere i due luoghi in spoiler per i personaggi interessati. (ovviamente per qualsiasi mio errore o mancanza ditemi ^^)
  10. @Arcanomistero21 avevo capito che entrasse solo il forgiato
  11. DM Esterno della Locanda Il Carnevale degli Ingranaggi [bel tempo, sera, primavera] Il gruppo si divide, Miro e Remo iniziano a guardarsi attorno e a controllare la zona, la puzza di odore corporeo, immondizia e tabacco si mescola nelle strade. Alte mura separano gli edifici fatiscenti e vandalizzati di questo quartiere dal resto di Sharn, sebbene le torri si ergano sopra le mura come imponenti sentinelle. Molte persone se ne stanno in silenzio agli angoli delle strade, osservandovi con sospetto e tenendosi per i fatti loro. Questo è un distretto per lo più circondato da mura e ospita i rifugiati dell'Ultima Guerra. Guardandovi attorno da quando siete arrivati vi sembra che la locanda degli "Ingranaggi" sia effetivamente l'unica dei "forgiati", le altre sembrano tutte miste. Remo tiro di int: 6 (5+1) non bazzichi troppo in zona, una locanda vale l'altra, ma mentre venivate qui un paio ne avete viste, non troppo vicine a questa però. Intuizione: 16 (14+2), Ti accorgi di un trio di coboldi non troppo nascosti all'inizio di un vicolo che vi guardano particolarmente male. Miro Percezione: 25(19+6) La locanda a quest'ora ha diverse persone che entrano ed escono, la maggior parte forgiati, nei minuti che siete qui hai visto entrare anche un paio di nani, un coboldo e un umano (in gruppi diversi) Interno della Locanda Il Carnevale degli Ingranaggi [bel tempo, sera, primavera] La locanda è un bar fatiscente per forgiati. L'esterno è in pietra, rovinato da graffiti che recitano frasi come "I forgiati sono rottami!" e "Andatevene, ferraglia!". Un grosso forgiato con un pezzo di legno intagliato al posto di un piede mozzato, riscuote una tariffa di ingresso dalle creature che entrano, ma per i forgiati è gratuito. Dentro le fiamme basse e fumose di un camino illuminano a malapena le pareti di pietra screpolate e il pavimento sporco di questo locale. L'unica stanza è affollata di forgiati con dita o arti mozzati, cicatrici, ustioni e altre ferite. Altri gruppi di forgiati sono riuniti per giocare a dadi, carte, freccette e giochi da tavolo tradizionali, oltre a partecipare a gare carnevalesche come il lancio di anelli di metallo contro pali, il lancio di una palla contro una torre di tazze di ferro, e il colpire con un martello una macchina artigianale con una forza tale da farla suonare come una campana. Un piccolo bar all'angolo serve birra a buon mercato. Dietro, un barista forgiato dalla guerra schernisce i clienti che perdono. Il locale è affolato, i rumori, il fumo e la clientela rende difficile guardarsi attorno.
  12. Vero, il guerriero qui effetivamente brilla un poco di più, mi garbano le prove dove una classe risplende di più di altre ^^
  13. abbastanza comune, prezzo 140 mo va bene, hanno prezzo da manuale ^^
  14. aaah ok, mi sembrava strano ahah, oggetti magici sono abbastanza comuni, dipende quale ovviamente ^^
  15. gli oggetti "base" sono molto comuni, poi dipende cosa intendi nello specifico come "oggetti", armature, armi, corde, cibo, strumenti vari ed eventuali si possono trovare nei più comuni negozi
  16. DM In direzione del Carnevale degli Ingranaggi [bel tempo, sera, primavera] La Sergente tira fuori un borsello da sotto il mantello e ve lo sporge, al suo interno vi sono le monete per tutti e tre come anticipo patuito, "l'incontro è tra due ore, non tardate" Vi fa un cenno e torna alla piattaforma mobile senza saluti superflui. Ora siete voi tre, passare da un emporio può essere utile, qualcosa dovreste trovare aperto a quest'ora sulla strada per la locanda Carnevale degli Ingranaggi, iniziate a spostarvi facendo assieme una delle molteplici strade per arrivarci, la vita notturna vi circonda, alcuni negozi chiudono mentre altri aprono, locali notturni, taverne e i primi ubriachi della serata iniziano ad animarsi attorno a voi, il via vai delle aeronavi a quest'ora diminuisce drasticamente per questioni di sicurezza. Tutti Potete acquistare ciò che più vi aggrada a prezzo pieno in un negozio di equipaggiamento per mercenari, armi, armature, corde, hanno tutto. (ditemi solo cosa volete prendere e vi dico prezzo ^^), vi sono anche pozioni di cura se servono (ps. per le pozioni usa la regola che usarne una costa una azione bonus e non una azione ^^) @Arcanomistero21 Non dico di no alle idee dei miei giocatori, vendono sia "tute alate" che "zaini mongolfiera", costano però più di 100mo e non sono vendibili a chiunque ( se tutti potessero svolazzare in giro darebbero fastidio alle aeronavi e simili), però questo non vuol dire che in futuro con la giusta quantità di soldi e il giusto venditore tu non possa averne uno ^^
  17. Si, in effetti la copertina è "particolare"...
  18. Lopolipo.96 ha risposto a Albedo a un discussione Mi presento
    Ri-Buonsalve ^^
  19. DM Torre Lyrandar [bel tempo, sera, primavera] Germaine inspira profondamente dalla pipa mentre ascolta le vostre parole, per poi esalare uno sbuffo di fumo verso l'alto, "Carbone come ho detto è il testimone di un crimine, non ha potuto dirmi di più perchè ha paura che chiunque ci sia dietro lo stia controllando, il mio arrivo potrebbe comportare ulteriori problemi per lui e per la situazione, dovete sentire cosa ha da dire e indagare sulla faccenda, il luogo d'incontro è al Carnevale degli Ingranaggi, una taverna nella città bassa bazzicata perlopiù da forgiati" Germaine ispira di nuovo dalla pipa mentre vi osserva, soppesando la situazione " Non conosco questo forgiato personalmente, sò che è un ex soldato, modello di colore nero, semplice testimone timorato dalla sua situazione, se è preoccupato penso che quello che ha visto lo stia mettendo in pericolo, o comunque abbastanza da farglielo pensare...se non avete altre domande, vi direi l'orario dell'incontro e le monete come anticipo." Remo Intuizione; 15(13+2) Ti fai alcune legittime domande e dubbi, osservando Germaine ti sembra solo vogliosa di finire la discussione, pagarvi e continuare con le sue faccende, noti comunque una nota di preoccupazione nel suo tono di voce, intuisci che la possibilità di una possibile minaccia verso Carbone potrebbe essere reale, mandare voi effettivamente non dovrebbe attirare attenzioni indisiderate.
  20. L'umorismo penso sempre che sia una cosa soggettiva, ad un master può far ridere una interpretazione buffa, come anche no, oppure una battuta ben pensata, come anche no. (ho avuto un master che bastava dire pupu e rideva da matti e dava punto ispirazione )
  21. Lopolipo.96 ha risposto a mazzatramp a un discussione Mi presento
    Buonsalve ^^
  22. DM Torre Lyrandar [bel tempo, sera, primavera] La Sergente sfumazza dalla sua pipa prima di rispondervi; "il lavoro va come sempre, di mer*a, ma non sono qui per lamentarmi con voi tranquilli" Sghignazza sommessamente. "Farò in fretta; ho un appuntamento con un forgiato di nome Carbone, che afferma di essere a conoscenza di un crimine commesso a Vecchia Sharn. Vorrei verificare se le sue parole siano fondate, andrei io ma ho paura di attirare sul forgiato attenzioni sgradevoli dato il mio status." Germaine spiega che verranno pagati ciascuno 25 monete d'oro adesso e 55 a informazioni ricevute, darà anche nel caso e un mandato di esecuzione della Guardia di Sharn. Il mandato autorizza i suoi possessori a svolgere mansioni ufficiali della Guardia. Gli impiegati comunali e gli altri membri della Guardia rispettano il mandato, a volte a malincuore, purché i personaggi non si impegnino in attività palesemente illegali. Attende una vostra risposta, così da potervi dire dove poter trovare esattamente Carbone. @Casa Percezione 16(14+2), non ti sembra di vedere nessuno in zona, i rumori attorno a te sono ovattati dal ronzio delle aeronavi e dei macchinari, forse un bene, nel caso qualcuno volesse origliare avrebbe difficoltà.
  23. DM Torre Lyrandar [bel tempo, sera, primavera] Mentre l'oscurità cala sulla città, vedete le finestre illuminare le torri intorno a voi, dal basso verso l'alto. Un vento fresco soffia tra voi, soffocando gli altri rumori della città. L'ascensore lì vicino sale, trasportando un'umana sulla trentina, con i capelli neri corti e una pipa accesa in bocca. Germaine vi rivolge un sorriso sghembo mentre vi saluta tutti con un cenno del capo, dicendo: "Grazie per essere venuti". Indossa una pettorina di cuoio scura di colore blu e marrone, delle braghe larghe di stoffa e stivali, un lungo stocco sul lato e una piccola balestra sulla schiena tenuta a tracolla con una cinghia. Inizia ad avvicinarsi a voi con lunghe falcate, "Sono lieta di vedere che siete tutti qui" . Tutti Informazioni di dominio pubblico; Sembra che la Guardia di Sharn stia usufruendo di individui esterni per lavori e compiti, queste persone sono anche noti come avventurieri o mercenari. Molti di questi sono delinquenti di seconda categoria che si comportino come se avessero l'autorità assoluta della Guardia. Questi mercenari possono farla franca con atrocità, incluso l'omicidio, ma solo se tali crimini vengono commessi per perseguire i loro contratti. La Guardia è tenuta per legge ad arrestare questi teppisti quando mostrano la loro natura criminale. Germaine non spreca troppo tempo, "Il tempo è prezioso per tutti noi immagino, eviterei superflui convenevoli e andrei subito al motivo per cui vi ho chiamati qui, che ne dite?" Germaine ha un aspetto severo e militare, ma in qualche modo trasmette anche sicurezza.

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