Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Il Monaco (3)
Talenti interessanti: Cacciatore Ascetico; i vari Combattere Con due Armi (in base a quanti livelli da Ranger decidi di prendere); Attacco Naturale migliorato (MdM); Attacco Poderoso; Attacco Poderoso Prescelto; Calcio Rotatorio; Critico Migliorato. Ti suggerirei inoltre di guardare il Cavaliere Del Calice: per il tuo Pg è perfetto anche solo il nemico prescelto [demoni o diavoli], ma se vuoi caratterizzarlo ancora di più potersti cambiare i livelli da Ranger con quelli da Paladino (e prendere il talento Cavaliere Ascetico) per intraprendere questa bella CdP.
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Il Ladro (2)
Mah, sinceramente penso sia meglio dedicarsi a talenti che ti permettano di fare parecchi danni piuttosto che un unico colpo potenzialmente mortale (quello per il colpo di grazia è ridicolo, visto che l'avversario deve comunque soddisfarne le condizioni). Dato che è tra i manuali concessi, potresti utilizzare un Guerriero/Maestro D'armi abbinato a due Scimitarre o Kukri.
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Il Mago (4)
Credo allora sia meglio spostarsi su un altro elemento, come [Elettricità] o [Freddo], visto che esistono gli utili talenti Nato dai Tre Tuoni e Signore del Freddo Estremo rispettivamente (oppure potresti chiedere al DM di adattarne uno a [Fuoco]). Sotto questo aspetto potresti anche fare un Invocatore (di modo da usare lo slot in più per Invocazione e gli altri per altre magie) al posto del Mago puro, anche se personalmente preferisco evitare la specializzazione.
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TS contro illusioni
Direi proprio di si, visto che hai fallito il TS... Se tu dicessi a lui "no, non andare, sono sicuro che è reale" lui dovrebbe crederti, pur avendo passato il TS?
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Il Mago (4)
Per rimanere in tema vorresti basarti su Invocazioni, Evocazioni o Trasmutazioni (per elementali o esterni del fuoco intendo)? Esiste la CdP del Sapiente Elementale, ma sinceramente te la sconsiglio (a meno che non vuoi diventare un Elementale, in quel caso sarebbe perfetta). Se vuoi un forte attacco l'Arcimago va bene, considerando il Fuoco Arcano e la conoscenza per alterare gli elementi al momento del lancio mi sembrerebbe anche in tema col Pg. Sarei anche io per l'Elfo Grigio, anche se un Azer aveva un bel fascino (peccato per il LEP). Imho: For 11 Des 14 Cos 15 Int 18 Sag 13 Car 10
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Classi Orientali
Che manuali puoi utilizzare? Inoltre, vorresti mantenerlo Ninja puro? Potesti ad esempio diventare Ombra Danzante e ottenere in pochi livelli Nascondersi in Piena vista, oppure ricorrere ad utili incantesimi biclassando e intraprendendo CdP come il Mistificatore Arcano.
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il pg giusto: aiutatemi
E' una classe base di Eroi Dell'Orrore; qui trovi una guida ad opera di iKaR.
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Modificatore di Livello e LEP
Di fatto la risposta è "no, è contenuto nei Dv razziali". Se fosse già contato, come scrivi, vorrebbe dire che uno degli incrementi razziali conferirebbe +(x-1) ad una caratteristica. Ma come sappiamo da Specie Selvagge e progressioni i modificatori di caratteristica non sono dispari e al 4° livello queste creature ottengono solo gli incrementi segnati.
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Flash games
Se mi dici cosa non è chiaro provo a spiegarmi meglio. Ho finito la prima cartella clinica con il massimo e sono appena a 900.000: non credo lo sbloccherò mai! Quando sono arrivato al Numa Numa Guy sono volato per terra! Spoiler:
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Il Ladro (2)
Se prendi solo qualche livello, l'Attacco Mortale non sarà mai una risorsa (Cd troppo bassa). Non ti conviene piuttosto puntare ad altre CdP o ad un normale Guerriero/Ladro? Ranger/Guardia Nera e risolvi il problema (Bab pieno, abilità, nemico prescelto, furtivo, uso dei veleni).
- Il Metal... è vario
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languore
Il bersaglio subisce una penalità di 1d6 alla forza, alla quale aggiungi +1 per ogni due livelli incantatore (massimo 1d6+10 al 20°).
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[Fumetti] Joker
Dipende da come vuoi svilupparlo. Per dare maggior peso all'attacco mortale ci sono talenti come Capacità Focalizzata [mortale] e le armi con il potenziamento dell'assassino. In ogni caso, con la funzione Cerca puoi trovare tutti questi topic che parlano di Pg Assassini.
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Il Monaco (3)
Si, ma la cosa migliore in assoluto da questo punto di vista è biclassare o a Ranger (con Cacciatore Ascetico) o a Guerriero (più talenti) di modo da arrivare almeno a Bab +16 (quarto attacco, sei con raffica). In questo modo si otterrebbe +14/+14/+14/+14/+9/+9/+4/+4/-1. Ricordo inoltre che il Monaco può attaccare con il colpo senz'armi anche se ha le mani occupate, quindi potrebbe eseguire 4 attacchi con uno Spadone e far seguire i 3 secondari con il colpo senz'arme. No, si usa il bonus pieno per gli attacchi con arma primaria e metà bonus di For per quelli dell'arma secondaria (regola del combattimento con due armi).
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Il Monaco (3)
Esegue la Raffica di colpi (in pratica guadagnando l'attacco in più) assieme ai colpi portati come attacchi armati secondari, subendo sia il malus della raffica che quello del Combattere con due armi a tutti gli attacchi. Si possono aggiungere colpi senz'armi secondari sia con un normale attacco completo che con l'azione di raffica, ma questo non significa raddoppiare gli attacchi.
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[Fumetti] Joker
Potrebbe avere qualche trucchetto da illusionista, ma il Joker nel mondo classico DC Comics non ha alcun potere (incantesimo) e non ha particolari doti da illusionista (al contrario di altri personaggi come Zatanna, per esempio). Considerando il comportamento del personaggio (ruba e uccide), sinceramente credo sia più un Ladro/Assassino caotico. Magari si potrebbero rendere le sfumature del personaggio con livelli in altre classi (Bardo, Ladro Acrobata o altro) e una pazzia di fondo (peccato sia umano, la razza nanica dei Derro credo lo rappresenti bene).
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Aasimar
Che cosa c'entra? Il privilegio è garantito dal tipo (non dal Dv razziale), quindi vale anche per l'archetipo. Esatto, mancano alcuni attacchi reperibili nella descrizione completa del MdM. 4 volte, in quanto avrà gli usi giornalieri distinti di archetipo e razza, anche se non trovo molto corretto che il malvagio sia depotenziato rispetto alla controparte buona. Non hanno un livello da Guerriero, ma da Combattente (classe per i Png).
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Il Guerriero (4)
Scusami, ma come avete fatto ad arrivare al 20° livello senza avere nemmeno selezionato i talenti? Salivate di un livello per sessione? Il primo è nel Perfetto Avventuriero (aumenta i danni derivanti da Poderoso se esegui un salto in carica), mentre il secondo è nel Perfetto Combattente (talento tattico, permette tre manovre una delle quali aumenta i danni in salto) come anche il terzo (altro talento tattico, incrementa i danni da poderoso con alcune condizioni).
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Domanda sui critici/mortali
Truedeath Crystal, pag. 66 (la successiva a quella che contiene i Demolition).
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Il Chierico (5)
Un ottimo talento è Incremento Sacro (Perfetto Sacerdote, pag. 82), soprattutto se i tuoi compagni sono in grado di utilizzare Cura ferite o bacchette. Altro utile talento è Incantesimi Lontani (da usare magari con Metamagia Divina) di modo da avere raggi di cura per i tuoi alleati. Lascerei invece perdere Incantare In Combattimento (è fin più utile Abilità Focalizzata [Concentrazione]). Credo sia Aumentare Guarigione, ma aggiunge +2 Pf per livello incantesimo.
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Incantesimi con descrittore forza
In D&D Wiki vi è una pagina generica dedicata ai Force Effect. Per i soli incantesimi, invece, puoi ricorrere allo Spell Index della WoTC (contiene magie del MdG e dello Spell Compendium).
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TS contro illusioni
Se il compagno ha superato il TS l'Illusione attaccherà lui invece del Pg che vi crede?
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Aasimar
Dal MdM, tratti del Tipo Esterno (pag. 315): No, in quanto i loro modificatori sono stati scalati da quelli archetipali (il mezzo-celestiale concede all'Aasimar meno incrementi di quanti ne concederebbe a razze base) e l'Aasimar ottiene la sua capacità a volontà.
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Il Guerriero (4)
Invece di creare il Pg come Guerriero 20° semplicemente crei un multiclasse, ovvero un Guerriero 6°/Barbaro 4°/Berserker Furioso 10°. Raggiungere il 10° livello della CdP, così da poter intraprenderne la carriera epica. Potresti provare a chiedere al tuo DM di applicare il retraining (il tuo Pg viene allenato nuovamente perdendo i livelli che possiede e guadagnandone in nuove classi), cambiare Pg oppure mantenere il tuo e multiclassare al 21° livello con Barbaro (metodo decisamente non ottimale).
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Il Guerriero (4)
Purtroppo il Guerriero epico, come la CB normale, non concede nulla se non talenti bonus. E' vero che con molti talenti potresti eseguire combo interessanti, però è un peccato non avere privilegi migliori e accedere magari a CdP epiche. Un esempio classico potrebbe prevedere alcuni livelli da Barbaro di modo da poter accedere entro al 10° livello al Berserker Furioso, completarlo e avanzare come Berserker Furioso Epico. A quelli mancano Competenza nelle Armi esotiche [Doppia Ascia Orchesca] (inutile se cambi arma) e Mobilità (altro requisito di Attacco rapido). Altri talenti utili, soprattutto se cambi arma, sono: Arma Focalizzata Arma Specializzata Critico Migliorato Attacco Poderoso Attacco in Salto Spezzare Migliorato Combattimento Brutale Scuola Del Rapace Se vuoi cambiare arma, potresti valutare l'idea di prenderne una esotica ad una mano, così da poter intraprendere la CdP del Maestro D'Armi esotiche e prendere il sempre utile Colpo Prodigioso. Combattere con due armi richiede anche un'alta destrezza, e per gestire un Pg del genere sarebbe comoda una carriera da Tempesta (Perfetto Avventuriero, ma da quello che hai scritto non lo puoi usare) o da Derviscio. In ogni caso con la valanga di talenti a cui hai accesso non dovrebbe essere un problema poter prendere l'intera serie.