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Retrospettiva: Monstrous Manual di Advanced Dungeons and Dragons 2ª Edizione
Manuale meraviglioso, che custodisco gelosamente nella mia libreria! Oneste anche le critiche dell'autore su Diavoli e Demoni, e ne aggiungo una io: i mostri con capacità psioniche. Questi sono infatti presentati con i dovuti punteggi, ma tutte le regole per gestire i poteri psionici sono spiegate in un altro manuale (il Compendio delle Arti Psioniche , manco uno dei tre manuali base). Ricordo che ad una prima lettura la cosa mi fece storcere il naso, comprare un quarto manuale solo per poter gestire i mostri psionici è un'opzione che non ho mai nemmeno preso in considerazione. Va detto che gestire questi poteri come se fossero degli incantesimi non è difficile, anzi. Al netto di questo, rimane probabilmente il mio manuale dei mostri preferito delle varie edizioni per i suoi contenuti!
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Shadowdark: un'ora prima del buio
Ottima recensione! Ho sostenuto il kickstarter perché il gioco mi aveva ispirato fin da subito, devo dire che ha soddisfatto le mie aspettative, super consigliato! L'unica parte del regolamento che tendo ad ignorare è proprio quella sullo scorrere del tempo: introduce pressione, ma anche inevitabili disallineamenti tra tempo in e fuori gioco. È una regola pensata per il gioco alle convention, forse lì può funzionare meglio. Nelle mie partite casalinghe rimango fedele ai comodi turni e round del b/x, che fanno la stessa cosa in modo semplice e comodo. onestamente questo si può dire di molti altri tioli OSR. E lo dico amando questo genere di giochi, per me è un enorme punto di forza la facilità di scambio di regole di giochi diversi tra di loro, non ne sminuisce la qualità secondo me oltre che a leggerlo, ti invito a provarlo: potresti davvero ricrederti sul fatto che sia "per turisti". Preciso poi che se un gioco riesce a porsi come 'ponte' per giocatori che non hanno mai sperimentato lo stile OSR, e riesce anche a piacergli, per me è solo che un pregio 😁
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Procedure dimenticate: come si giocava davvero a D&D
ed io all'articolo in sé, non alla discussione nei commenti 😆 lo farei molto volentieri, ma con i miei impegni fa in tempo ad uscire prima la 7a edizione di d&d XD scherzi a parte, se avrò tempo mi ci dedicherò!
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Procedure dimenticate: come si giocava davvero a D&D
Buon articolo, che mi fa venire voglia di andarmi a rileggere la guida del DM di AD&D 1e 😀 Detto questo, sarebbe carina una serie di articoli che prende in analisi non solo il modo di giocare della vecchia scuola, ma un po' di ogni edizione di d&d, dato che ognuna di queste ha avuto le sue peculiarità, persino la (da me) tanto detestata 3.x. Ovviamente inserendo pro e contro di ogni stile di gioco, senza sfociare in edition war e nostalgie varie, che renderebbero la discussione tutto meno che interessante Ultimo appunto: non ho niente contro l'utilizzo di strumenti AI, ci mancherebbe, ma dato il tema dell'articolo, si sarebbe potuta inserire come immagine di testa una bella illustrazione presa dai bei manuali del periodo trattato. È pieno di bellissime illustrazioni di Elmore ad esempio, che sicuramente farebbero una figura diversa rispetto ad una generica immagine generata (per quanto carina) 😉
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Proposta "indecente"
Io confermo che ci sarei, in caso la cadenza sarebbe immagino settimanale, in un giorno da concordare? Stasera ne ho approfittato per scaricare Fantasy Grounds 🙃
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Proposta "indecente"
Consapevole che arrivo in mega ritardo, anche a me interesserebbe! Non penso avrei tempo per TUTTO il periodo estivo, ma un'avventura la riuscirei ad incastrare secondo me!
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Grognardia #8: Intervista a Douglas Niles
Queste interviste ai game designer sono sempre bellissime! io sapevo invece che la seconda edizione fu curata più da Zeb che da Gary: quest'ultimo dette le dimissioni nel 1986, e la cura della nuova edizione (uscita nel 1989) fu data a David Cook. Lo scopo era riunificare il regolamento (divenuto ormai ingestibile e pieno di sottosistemi), levare elementi controversi (erano gli anni del satanic panic) e, questa è una mia personale conclusione, allontanarsi dalla figura di Gygax. Sarebbe interessante, data questa testimonianza di Douglas Niles, sapere se Gygax abbia avuto un ruolo attivo o meno nello sviluppo della seconda edizione di AD&D Mannaggia, probabilmente era uno degli anni in cui non sono riuscito ad andare! Un paio di anni fa, al Play ho avuto l'occasione di conoscere David Cook: una persona gentilissima, che mi ha elargito preziosi consigli sul gdr che sto scrivendo!
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #3 – D&D 5E
Articolo interessante! Peccato che non vi sia un'analisi della 4e: per quanto il funzionamento fosse simile alla 5e, il fatto di aggiungere mezzo livello alla CA creava una statistica interessante da analizare!
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Il Panico Satanico - Parte II: La Caccia alle Streghe
Conoscevo molti dei dettagli contenuti nell'articolo, ma è comunque interessante scoprirne di nuovi! Apprezzo molto questa serie, che riunisce in un unico punto molte informazioni che, altrimenti, rimarrebbero sparse in giro. praticamente gli skaven di warhammer fantasy 😂
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News dal Multiverso #1 – D&D
Chiunque vinca quell'asta si assicurerà un pezzo unico! Che tra l'altro: si sa chi è proprietario dei diritti d'autore? Sarebbe interessante poter accedere a qualche scansione, giusto per vedere anche il design dello sviluppo del gioco. Una parte di me spera che chi se lo aggiudicherà faccia l'eroe e lo renda accessibile in formato digitale 😂
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Riflessioni sul Drago #16: Gygax Controbatte!
In realtà penso ci sia una ragione di gioco per il divieto delle armi taglienti: il chierico ed il mago lanciano incantesimi, ma nessuno dei due può usare le spade. Nelle vecchie edizioni, tra le varie armi magiche se non ricordo male solo le spade possono avere intelligenza, e quindi possono avere una forma limitata di lancio degli incantesimi (oltre ad essere delle armi magiche, quindi in grado di ferire molti mostri di alto livello). È una questione di bilanciamento del gioco: alcuni hanno incantesimi dati dalla classe, altri invece possono trovare una spada magica che gli permette di ricreare tutti quegli effetti che di solito sono legati ad un incantesimo.
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Elon Musk contro WotC: dalla critica all'ombra dell'acquisizione?
Se si parla di pdf sono completamente d'accordo, anche se per amor di precisione non dipende da Needgames ma dalle decisioni degli autori di cui Needgames è publisher. Se si parla dell'accesso a Beyond, con il contenuto dei manuali, la faccenda è più complessa: un conto è un pdf (trasposizione digitale del manuale), un altro è l'accesso ad un sito che organizza il materiale come una wiki molto avanzata (a tal punto da venire già usato da alcuni come VTT), con diverse funzionalità automatizzate che nel manuale ovviamente non ci sono e che vengono continuamente aggiunte. A questo aggiungiamo i costi per hosting, moderazione e manutenzione. Ci sta che ci sia un leggero sovrapprezzo per avere il bundle cartaceo + beyond. Sono due cose diverse, un po' come comprare un'avventura e comprare il corrispondente pacchetto su roll20. Non ci sta che, nel 2024, non includano uno straccio di semplice pdf in accompagnamento ai manuali fisici. (fine dell'opinione non richiesta di un informatico, scusate l'off topic 🙃) Riguardo alla possibile acquisizione di Hasbro, l'unica cosa che si può fare è stare a vedere: anche nel peggiore dei casi, ho fiducia che un evento del genere darà una bella spinta (in positivo) al panorama dei gdr indie.
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[Avventura] T1-4 Il Tempio del Male Elementale
ecco, immaginavo di essermi perso su una banalità. Grazie mille!
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[Avventura] T1-4 Il Tempio del Male Elementale
Innanzitutto complimenti per il lavoro svolto, oltre ad essere ben fatto è un bellissimo modo per tenere vivi moduli iconici del gioco! Nella lettura della campagna mi è sorto un dubbio, probabilmente banale: nelle statistiche dei mostri "FM" per cosa sta? AD&D 2e l'ho sempre giocata in inglese purtroppo, ergo gli acronimi mi fregano spesso
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One D&D - Che Cosa Aspettarci? #7 Classi - Ladro
Molto interessante, mi piace questo rework del ladro! segnalo solo un piccolo (e divertente) refuso 🤣