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Manzotin

Circolo degli Antichi
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  1. Manzotin

    Addio Claudio

    Sono appena venuto a conoscenza di questa terribile notizia che, nonostante tutto il tempo e la distanza trascorsi, mi ha lasciato un gran peso sullo stomaco. Un ultimo saluto a Gideon.
  2. Pero' conta anche che un grr se lo potrebbe prendere gia' dal 4° livello, che lo renderebbe molto piu' forte della media. E' vero che contro gli immuni ai backstab non gli fai niente, ma pensa che stai facendo praticamente un guerriero\ladro solo con il bab, classe armatura, punti ferita e talenti del guerriero, con un mod al txc molto piu' alto di un ladro, anche se - immaginando che ladro e guerriero possano colpire al loro meglio, uno con lo sneak e uno con questo talento - con meno danni (soprattutto quando si avanza di livello, ma non poi tanto dati i talenti del grr). Per il fatto della copertura: hai pienamente ragione, ma cosi' costringi il masteri di questo pg a mettergli contro molta gente con copertura, dati i danni spropositati che farebbe.. mica si puo' sempre affrontare golem e NM. Se c'è un altro combattente nel gruppo, si sparerà a meta' campagna, tra copertura e immunita' a colpi critici. Sunto: Troppo forte
  3. Peccato, non l'ho visto ma con questi commenti mi avete smontato un po' Ma io gli voglio bene a Terry :cry:
  4. Permettete di dire la mia. 1) The Cube è un film STUPENDO cacchio in un ora e tre quarti c'e' la psicologia di un periodo storico: il nostro. In 6 film di guerre stellari c'e' meno pathos... 2) Immortel ad vitam mi e' piaciuto, ma capisco che non e' un film semplice, ne' da apprezzare graficamente e tantomeno da seguire come trama. Ma ha un sacco di scene ben disegnate, e molte buone idee. da qua a dire che è il film piu' brutto che io abbia mai visto ce ne passa... Sarò TRUCIDO: se non capite, non dite che è brutto, siete voi brutti :twisted::twisted: Il mio voto va... facciamo Desert Vampires. Per chi non l'ha visto cito solo una scena: tenete presente che è un film serio. FigoA "Presto, dagli la morfina!" FigoB "Non c'è tempo per la morfina!" *Thud!* (FigoB tira un cazzotto in faccia alla povera sventurata abbisognante di morfina.... che ovviamente sviene)
  5. AAAARGH!!! CHE OSCENITA' DEVONO LE MIE ORECCHIE ASCOLTARE!!
  6. Troppo forte, sono d'accordo con Dus e Al. Con questo talento tu riduci effettivamente due proprieta' di due caratteristica a una propieta' di una caratteristica: fondi forza e destrezza. Nessun'altro talento ci si avvicina minimamente, e anche i privilegi di classe raramente permettono una cosa del genere. Dai zio, non se po' fa....
  7. Personalmente conosco due tipi di discoteche, e conseguenti mie reazioni Discoteca classica: Musica tunz tunz, volume a palla, truzzi a raffica e chicchiere a zero -> se c'e' un divano ne prendo antidemocraticamente possesso e mi addormo, coccolato dai bpm simili al battito del cuore quando ero nell'utero materno. Se non c'è un divano, vengo torturato per tutta la sera. Discoteca Rock (o alternativa come ve pare): Musica hard, ska o punk, volume a palla, punks o metalz a raffica e chiacchiere a zero -> se c'e' un divano ne prendo antidemocraticamente possesso e mi addormo, coccolato dai tom simili al battito del cuore quando ero nell'utero materno. Se non c'è un divano, tranne sporadiche oasi felici dove passa un pezzo a me gradito, vengo torturato per tutta la sera.
  8. Robin: "Bellosguardo.... Che cosa stai facendo lassù?" Bellosguardo, sulla torre d'avvistamento: "Sto..sto supponendo!"
  9. Ragazzi il mio voto va indissolubilmente a ROBIN HOOD UN UOMO IN CALZAMAGLIA Dopo decine di volte che lo vedo rido ancora come un cretino a certe battute, soprattutto di Giovanni e dello sceriffo!
  10. Io invece sono rimasto deluso, e sono della stessa opinione di Dusdan. Le musice: c'è UN pezzo molto bello (quello quando lui arriva al bar "di sotto") ma gli altri non mi sono sembrati un granchè. L'assolo triste di piano iniziale... puo' essere salvato ma non e' niente di piu' che uno stralcio. La animazioni sono belle, ma l'atmosfera mi ha lasciato un po' perplesso: troppo forzata. La sposa cadavere è bellissima pero' !! La storia.....SBLEARGH!! Mamma mia che schifezza! Pare un disney strappalacrime anni '80... Piu' di 5 stiracchiato non posso dargli. Ah no, gli do 5 e mezzo per il bellissimo Bibliotecario morto!
  11. Mi dispiace che il post precedente sia stato cosi' frainteso... guarda, dtl, te la faccio breve e coincisa: - Io sto vedendo la cosa da esterno: non patteggio. - Queste sone le mie personali opinioni. - Mi pare che entrambi le parti non abbiano cercato di fare la pace, e nel post che tu citi, questo e' piu' che mai evidente: infatti non vedo accenni di moderare i toni o cercare di venire a un punto in comune (Avvicinamento, Mortificazione, Umiltà) cosa che, ripeto per l'ennesima volta, vale per entrambi i fronti. - Dare colpe o ragioni non c'entra: "le TUE ragioni" era inteso come "il TUO punto di vista" che, sempre dal post che mi citi, ho dedotto, forse erroneamente, tu non hai intenzione di cambiare. - Se aveste chiuso in quel post, il rospo sarebbe rimasto in gola e sarebbe soltanto marcito alla lunga, a mio parere peggiorando ulteriormente le cose. - Se non vuoi "Imperare", come dici tu citandomi, allora devi per forza prendere una parte della colpa, come anche devono fare gli standisti. Spero di essere stato abbastanza chiaro. Aggiungo che se vuoi continuare questa discussione preferirei farlo in MP, dato che starebbe diventanto piu' una cosa tra me e te (staff) che altro.
  12. Invece, e forse ti stupirà, ho letto dalla prima all'ultima riga, e anche piuttosto attentamente, visto che la questione mi sta piuttosto a cuore. Tu dici che la questione poteva considerarsi chiusa da parte vostra con il messaggio che mi citi. Ma nel suddetto messaggio, io, personalmente, non ci ho visto neanche un segno di avvicinamento al parere della vostra parte avversa, tantomeno un segnale di mortificazione da parte vostra, non per ultimo la totale assenza di umiltà. Discutere significa non solo sparare in faccia al prossimo le proprie ragioni senza il minimo interesse alle ragioni altrui, cosa che avete fatto, ripeto, da ambo i lati, almeno per la parte piu' infuocata della discussione. Parte di cui il messaggio che mi citi e' stralcio integrante. Se proclami la fine di una discussione con un "Ho ragione io. Per me finisce qui." è lampante il fatto che in realtà la discussione per te non ha letteralmente senso, dato che proclami la totale sicurezza e assolutezza delle TUE ragioni. Questo non e' discutere. E' imperare. Se la parte avversa non accetta questa tua presa di posizione - come anche tu faresti se ti troveresti nei loro panni - non puoi certo lamentarti, o barricarti dietro a un "Io volevo chiudere la discussione". Si discute per arrivare NON a dare ragione uno all'altro, bensì per arrivare a un punto in comune, accettabile da tutti , magari con qualche sforzo. Sforzo che ENTRAMBE le parti non hanno compiuto. Quindi non cercare di elemosinare dopo la guerra dtl: se si e' giunti a questo punto e' anche colpa vostra, come lo e' in parte degli standisti.
  13. Vorrei dare la mia personalissima opinione da ESTERNO a questa faccenda, non avendo preso parte ne' alla realizzazione dello stand nè alle discussioni, vicissitudini o quant'altro che si e' sviluppato nei periodi antecedenti e post lucca. Voglio inoltre aggiungere che i miei intenti non sono di certo provocatori o cosa: è solo l'opinione di uno che legge tutte le pagine di un topic come questo e ne trae le conclusioni. Innanzitutto è ovvio che sin da prima dell'apertura del topic ci fossero stati dei dissapori dalle due parti, data la risposta piuttosto fredda che lo staff, concretizzato principalmente in DTL, ha cominciato a dare sin dalle prime pagine del Topic, senza alcun motivo apparente. Da non escludere certo la risposta infuocata da parte di utenti indignati, ovvero i tre standisti Mike Sir e Kroov, che ha sicuramente portato la discussione ad un livello di accuse reciproche. Ora, mi pare normale che ognuno, come semplificato da Mike, difenda le proprie opinioni e creda di essere nel giusto, ma e' anche vero che a quanto ho visto, si e' dato uno sfogo cieco, almeno all'inizio, alle proprie tensioni. Dal poco che ho capito, alcune cose non dette, ma comunque capite, sono venute fuori dopo un periodo che si sono accumulate, sicuramente con toni poco consoni ad una discussione pacifica. Capisco che ci sia stato astio da entrambe le parti, ma sinceramente prego coloro che vogliono lasciare la DL di cercare un punto di incontro, ancora una volta con lo staff della suddetta. Prego anche lo staff di non reagire sempre - e non sono l'unico a dirlo quindi per piacere rendetevene conto - come un'entita' suprema non raggiungibile, la cui parola e' Verbo. In entrambi i casi una discussione non puo' sussistere perchè si creano dei muri insormontabili. Non sempre le cose vanno bene: ci sono progetti che hanno buon fine e altri che non ne hanno. Provare scontento per un'evento negativo e' normale, ma non per questo e' necessario accusarsi l'un l'altro: di sicuro si puo' imparare dai propri errori per compierne di meno in futuro. Non mi pare necessario accusare per partito preso di "Lanciare Messaggi" perche' non si comprano tre magliette, o perche' un piccolo cartellino e' nascosto da un pelouche mentre dietro c'e' una parete con una scritta a caratteri cubitali con la stessa frase nel cartellino. Tantomeno e' giusto aumentare il fuoco del proprio astio quando si ricevono critiche che sono evidentemente degli sfoghi per una delusione. Cosi' cominciano le Jihad, le guerre e gli sterminii di massa. Noi, persone con piu' sale in zucca, potremmo anche evitarlo, che ne dite? Se po' fa?
  14. Trip acido di Melf Trasmutazione\Ammaliamento (viaggio mentale) Lvl: mag\stre 3 Comp: VS Tlancio: 1 azione Raggio: vicino Bersaglio: Una creatura Durata: 1 round per livello TS: Volontà dubita RI: no L'incantatore cambia il suo aspetto in quello di un soggetto losco, con le occhiaie e un impermeabile lercio e sporco di sangue. Quando in vicinanza della creatura bersaglio deve recitare l'arcana frase "Abbello... voi robba? Bona, na cifra, cioè mando bene." e tirare fuori una pasta dalla tasca interna purchè l'incantesimo sia completato. A questo punto il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su volontà per dubitare della buona offerta dell'incantatore, che se riuscito, concede un prova di valutare istantanea con CD pari a quella dell'incantesimo. Se la prova riesce il bersaglio continuerà a rifornirsi dal suo normale spacciatore, altrimenti accetterà l'offerta dell'incantatore ingoiando la pasticca istantaneamente. Quando il bersaglio ingoia la pasta rimane in uno stato conosciuto come "Strafattone". In questo stato la sua mente e' offuscata da elefantini rosa che volano, piante che suonano chopen, madri omicide che stendono fazzoletti di terra e altre cose incomprensibili. Agisce come se fesse stato colpito da un incantesimo "Confusione", ma al contrario di esso con un 10 cerca di accoppiarsi sessualmente con la creatura piu' vicina. Dopo la fine degli effetti di questo incantesimo la creatura è soggetta ad affaticamento, e vuole a tutti i costi un'altra pasta. Deve superare un TS su volontà ogni giorno per un numero di giorni pari al livello dell'incantatore, altrimenti correra' a cercarlo, per esigere immediatamente un'altro trip.
  15. Grazie, grazie E dai scommetto che anche tu non sei da meno se ti ci metti
  16. Consigli sull'araldo: Bella cdp, se posso consgliarti pero' e' imperfetta. Gli ho dato un'occhiata al volo: la cosa che si nota subito e' che i TS che concede sono troppo alti. Come la maggior parte dei Ts, dovresti farli 10+liv+bonus. Inoltre conta che gli dai anche 5 talenti, che sono tanti, ma proprio tanti. Aura di terrore: Troppo forte!! Dagli un ts almeno. Oppure fai -1. E cambiagli il nome (gia' ci sono le aure che fanno paura con nomi simile!) Per uccisione e' facile: falla uguale a distruggere viventi, ma direi una volta al giorno. Pestilenza: magari chi e' colpito puo' anche trasmettere la malattia involontariamente? tipo chi gli sta intorno per piu' di un minuto deve superare ts su tempra o essere colpito. Soffocamento: il Ts riuscito dovrebbe eliminare il malus a costutizione. Drenaggio vitale: 1 volta al giorno (max 2 al decimo) penso che basti. In compenso potresti mettere che prende PF temporanei, cosi' da poter superare il suo massimale. Per il tizio di nerull: bella! Indubbiamente forte, ma dati i prereq non male. Inoltre, stranamente, mi pare equilibrata (devi essere come minimo di livello 16 per accedervi, e avere statistiche piuttosto altine)
  17. Aiuto Invocazione (richiesta) Liv: mag\stre 1, chr 1, brd 0, pal 5 Compone: V Tempo di lancio: azione gratuita Raggio: personale Durata: istant TS: no RI: no L'incantatore invoca l'aiuto dei suoi alleati gridando "Aiuto!". Come componente verbale di questo incantesimo l'incantatore deve gridare "Aiuto!" con tutte le sue forze. Normale : un incantatore non grida mai "Aiuto!" se non ha una scusa per la sua debolezza, tipo un incantesimo.
  18. Trasmutare umanoide in comodino Trasmutazione Liv: Mag\stre 7 Comp: V, S, M Tempodilancio: 1 azione Raggio: lungo Bersaglio: una creatura umanoide Durata: 1d4 round + 1 giorno per livello Tiro salvezza: Vedi testo RI: si si Questo incantesimo permette di trasformare un qualsiasi umanoide di taglia media o inferiore in un comodino da camera. Il bersaglio si trasmuta istantaneamente, e rimane trasmutato per 1d4 round, dopodichè puo' tentare un tiro salvezza su volontà per annullare gli effetti e ridiventare un non-comodino. Il tipo e lo stile del comodino vengono decisi dall'incantatore al momento del lancio (puo' scegliere tra: Faberget, Barocco, Medioevale, Moderno, Incomprensibile, Stupefacente e Veramente Brutto): il comodino é di legno, è alto la metà del bersaglio, ha tanti cassetti quanti sono i suoi attacchi derivati da BaB base e vale 15 monete d'oro per dado vita. Un essere trasmutato da questo incantesimo non puo' compiere azioni che richiedano il movimento ma puo' grugnire (inspiegabilmente), e puo' effettuare una prova di nascondersi a +20 ogni round per non essere considerato offensivo (se questa prova viene vinta quando è in mezzo ad altri oggetti di mobilio puo' effettivamente nascondersi come da abilità) Alla fine di ogni giorno si puo' effettuare un nuovo tiro su volontà per ridiventare un non-comodino. I nani, a causa della loro conformazione corporea molto simile al suddetto oggetto d'arredamento, effettuano a -10 tutti i tiri di volontà concessi da questo incantesimo.
  19. Cura Venti leggeri Evocazione (forse) Livello: chr 1, pal 2, rgr 2 Compon: V,s Tempo di lancio: 1 azione Raggio di azione: propagazione di 30 metri Durata: istant TS: no RI: Si Questo incantesimo puo' essere utilizzato in vari modi, per rimediare a situazioni spiacevoli che si possono venire a creare. Versione di purificazione : L'incantatore rimuove tutti gli effetti di puzza creati da una cattiva digestione o alimentazione. Questo versione produce un effetto uguale a quello dell'incantesimo Rimuovere Flatulenze, ma non funziona per gli effetti di flatulenza derivati dagli incantesimi Fagioli esplosivi e Cadaveri intestinali, e per tutti quegli effetti di puzza che provocano piu' di 5dx di danno. Versione di guarigione : questa versione permette di curare 20 alleati che pesano poco (50 chili escluso l'equipaggiamento) con un incantesimo di Cura ferite leggere ognuno. E' possibile produrre questa versione dell'incantesimo solo se nel raggio di azione ci sono almeno 20 alleati, che devono tutti essere feriti. Versione di guarigione 2 la vendetta : l'incantatore puo' curare un elementale minore dell'aria di 3d8+1 per livello (massimo +5)
  20. Dardo incartato Invocazione Liv: mag\stre 1 Compon: V, S, M Tempo D lancio: 1 azione Raggio: medio Bersaglio: una creatura Durata: Istant TS: Volontà dubita e quindi dimezza RI: si L'incantatore crea alla velocita' della luce un piccolo pachetto regalo, che appena terminato comincia a fluttuare speditamente verso il bersaglio, mentre l'incantatore recita le arcane e oscure parole "E' per te.. l'ho visto e non ho resistito alla tentazione di comprartelo!". Le povere menti che cadono in un truccehtto cosi' stupido scarteranno immediatamente il regalo strappando la carta con i cuoricini che lo racchiude, ricevendo un dardo di luce dritto in faccia, subendo 1d4+1 danni per ogni livello dispari dell'incantatore (massimo 12° livello). Superando il tiro salvezza invece chi riceve il regalo dubita delle buone intenzioni dell'incantatore, ma trascinato dalla curiosità scarterà ugualmente il pacchetto, seppure con maggiore attenzione, subendo solo la metà dei danni.
  21. C'era un volta un topic nella sezione OT dove venivano relizzati incantesimi e oggetti demenziali. Purtroppo, fu distrutto per cause ormai dimenticate dopo solo pochi giorni di vita, nei quali pero' aveva avuto una notevole affluenza di sviluppatori (e sviluppamucche ) Apro questo topic per lo stesso motivo: avete in mente un incantesimo demenziale, una parodia di uno gia' esistente, un oggetto magico fuori di capoccia? Postatelo qui!! W8ing..
  22. Manzotin

    Enigma cercasi

    io Ho interpretato quel a parita' come a parita delle altre proposte che gli avessero fatto e non a parita' degli altri pirati... mumble...pero' in effetti anche cosi' e' sbagliata.... beh se il primo non e' giusto, allora: 10 non accetta patti e butterà a mare tutti, perchè per lui è sempre possibile prendere 100d eliminando tutti i concorrenti. Anche se 9 gli offrisse 100 lui rifuiterebbe e lo ucciderebbe per puro diletto 9 non puo'accettare patti vantaggiosi, e non puo' proporre: perche' se toccasse a lui sarebbe sotto il giudizio di 10. 8 non puo' accettare patti vant. nè proporre, perche' nel suo giudizio 10 ha il 50% del voto. 7 propone 9\1doblone, 8\1d, 7\98d, perchè gli altri due non possono accettare niente di meglio 6 muore qualsiasi proposta faccia (non ha abbasanza soldi per corrompere 3 dei 4 giurati, perche' 7 lo ammazza per diletto anche se gli da 98d. Questo vale anche per gli altri sotto.) 5 propone 6\1, 8\2, 9\2, 5\resto (2 perche' anche la proposta di 7 sarebbe uguale e a sto punto non danno il loro voto perche' vogliono ammazzare 5 a sfregio) 4 muore qualsiasi proposta faccia 3 propone 4\1, 6\2, 8\3, 9\3 ,3\resto 2 muore qualsiasi proposta faccia 1 propone 2\1, 4\2, 6\3, 8\4, 9\4 e 86 per se!
  23. Manzotin

    Enigma cercasi

    Eureka! Partendo dal presupposto che il pirata piu' giovane voglia sempre prendersi il maggior numero di dobloni, seguite il mio ragionamento: In ordine Dal piu' anziano(10) al piu' giovane (1) 10 non accetta patti e butterà a mare tutti, perchè per lui è sempre possibile prendere 100d eliminando tutti i concorrenti. Anche se 9 gli offrisse 100 lui rifuiterebbe e lo ucciderebbe per puro diletto 9 non puo'accettare patti vantaggiosi, e non puo' proporre: perche' se toccasse a lui sarebbe sotto il giudizio di 10. 8 non puo' accettare patti vant. nè proporre, perche' nel suo giudizio 10 ha il 50% del voto. 7 propone 9\1doblone, 8\1d, 7\98d, perchè gli altri due non possono accettare niente di meglio 6 muore qualsiasi proposta faccia (non ha abbasanza soldi per corrompere 3 dei 4 giurati, perche' 7 lo ammazza per diletto anche se gli da 98d. Questo vale anche per gli altri sotto.) 5 propone 6\1, 8\1, 9\1, 5\97 4 muore qualsiasi proposta faccia 3 propone 4\1, 6\1, 8\1, 9\1 ,3\96 2 muore qualsiasi proposta faccia 1 propone 2\1, 4\1, 6\1, 8\1, 9\1 e 95 per se!
  24. L'altro giorno mi sono inventato un talento di metamagia, ditemi un po' che ne pensate ed aiutatemi a trovarne un nome: Incantesimi "X" Con questo talento e' possibile rimuovere alcuni effetti fisici di un incantesimo. E' possibile rimuovere effetti visivi, sonori, tattili e olfattivi che non siano direttamente collegati all'effetto dell'incantesimo. Ad esempio una Palla di fuoco potenziata con questo talento risulterebbe in un'esplosione silenziosa e senza luminosità, anche se le fiamme eventualmente appiccate da questa esplosione si comporterebbero in tutto e per tutto come fiamme normali. Non è possibile modificare l'incantesimo in modo che non produca piu' i suoi effetti originali: non è possibile sopprime l'effetto visivo di un incantesimo "Simbolo" o l'effetto sonoro di un "Suono dirompente". Slot: +1 (?)
  25. Se posso intromettermi a lavori gia' terminati, suggerisco di mettere l'utilizzo dell'abilita' ottenuta con questo incantesimo (quella di guardare per un round e di uccidere) come azione standard.
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