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TrueLopolipo

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  1. Sicuramente interessante come opzione per risolvere il problema delle assenze o aggiunte di pg, ma penso che verrebbe di più usato l80% delle volte per salvarsi da situazioni critiche o altro che per incontrarsi con un nuovo giocatore/pg, poi c'è l'eventualità che venga usato per tornare in mezzo ad un dungeon la sessione prima di quella con un giocatore assente, a quel punto si avrà dato un oggetto molto utile per il gioco ma inutile per risolvere i "problemi" off game. Poi per tornare in locanda a fare lo "scambio" bisognerebbe ogni volta cercare di creare le dinamiche per far utilizzare l'oggetto al party. Penso che sarebbe una buona idea invece rendere la sua efficacia randomica, funziona solo alcune volte ( ovviamente quelle utili al DM), così da non permettere al party di avere un "salvavita" giornaliero a loro utilizzo.
  2. Buonsalve, sto masterando una campagna ambientata nella città di Waterdeep, e mi piacerebbe svolgere una sessione nell'arena che c'è in città, facendo partecipare ovviamente i pg, sono alla ricerca di idee fantasiose, originali (e non) e belline per mettere varie sfide/giochi, che può andare dal classico tiro con l'arco alla gara di magia o combattimento 1 v 1. A parte i classici giochi non mi viene molto altro in mente per un bardo, un mago e un ladro (il party) , ho dato un'occhiata ma non riesco a trovare discussioni o idee al riguardo, chiedo venia nel caso se ce ne siano in giro. Ringrazio in anticipo ^.^ sia consigli che rimandi magari a discussioni che mi sono sfuggite. Ps. Va benissimo anche solo l'idea di base senza per forse spiegazione lancio dadi ecc ecc ^.^ grazie!
  3. Uno cerca per 4 anni gruppi o siti per sessioni di dnd e poi sbatto contro questa notiziona! Grazie davvero 💗 darò subito un'occhiata al sito e spero di poter aggregare il mio gruppo fisso a questo splendido progetto! 🤩
  4. Alluraa, discorso del tempo ti dò ragione è sempre un casino hahah, ma con gli accorgimenti del caso si trova un nesso 😆. Per l'inizio hai ragione, non avrebbe senso dargli indizi, però magari una bella frase sul tempo la metto hahaha, poi a metà dungeon la scritta indizietto. Il tiro salvezza lo farò sicuramente se vedo che sono morti troppe volte hahah Per la trappola finale me la rileggerò meglio prendendo anche nota su un foglio siccome complessa ( per il fattore tempo ) , ma mi stuzzica molto, al posto di porte penso che metterò barriere di ghiaccio che compaiono e scompaiono ( tipo porte a scorrimento ) o qualcosa del genere, almeno non rischio di avere i due fermi nella stanza che tengono aperta la stanza dietro o complicazioni con i lassi di tempo, rendo il corridoio un "punto cieco " per coloro che entrano all'interno di esso, in ogni caso è una bella idea hehe, grazie!
  5. Yep, era proprio ciò che avevo in mente eheh, però rischio che alla seconda volta che tornano indietro si buttino a caso ovunque per colpa del "checkpoint " , pensavo quindi ad una scritta appena entrati nel dungeon che avvisa del fatto del tempo riavvolto ( niente di troppo palese ma capibile dopo le prime volte che succede) , che si riavvolga solo in caso di morte di pg e la scritta avviserà che se si abuserà del tempo ci saranno ripercussioni, pensavo all'ultimissima stanza prima dell'oggetto o anche alla porta principale del dungeon, praticamente per ogni simbolo di "riavvolgimento" il pg invecchierà instantaneamente di 1 anno per simbolo. ( il mago del gruppo è anziano quindi rischierebbe la morte di vecchiaia 😆)
  6. La prima parte del ghiaccio, specchi , ecc mi piace molto, la seconda parte sulla lava e vapore mi ispira, il mordi è fuggi dei mostriciattoli è una buona idea, per il lago di lava devo pensarmela molto che rischio il total party kill hahah conoscendoli. Comunque pensavo a qualche trappola sul tempo per l'oggetto finale( siccome è un ciondolo che riavvolge gli ultimi minuti) , anche solo la stanza prima del ciondolo...idee?
  7. Uuuuh l'ultima idea mi stuzzica non poco, per il resto; Il dungeon è stato costruito dai drow abitanti dell'underdark nelle montagne, morti ormai da secoli , città abbandonata, il dungeon serve per proteggere l'oggetto in questione, infatti passeranno dall città abbandonata dei drow per raggiungere le porte del dungeon. Per la questione lava ho già fatto un paio di dungeon nel caldo più torrido, però potrei alternare tra zone ancora ghiacciate e altre dove invece la lava ha preso il sopravvento.
  8. Buonsalve a tutti, sto cercando idee per l'allestimento di un dungeon tra i monti innevati della campagna che sto masterando, cerco di spiegare brevemente la situazione e il mio obbiettivo; Il party è formato da 3 pg di liv 9 e un png di liv 10 ( png trascurabile siccome molto probabilmente nel dungeon non voglio farlo entrare così da lasciare i pg per conto loro) sono appena arrivati da poco ai pendii dei monti ghiacciati, il loro obbiettivo è raggiungere una città di loro interesse per fare "robe" , queste "robe" li conduranno nel dungeon che debbo preparare ( ho un mesetto abbondate di tempo). Ora il mio obbiettivo è di creare un dungeon interessante, non è il primo della campagna e i miei pg sanno che nei dungeon cerco sempre di mettere un perfetto equilibrio tra combattimeti, trappole e indovinelli vari. Il dungeon sarà tra le montagne innevate, quindi pensavo qualcosa collegato al ghiaccio e al freddo , per i mostri no problema, ma per il resto vuoto totale... Altra informazione da aggiungere, l'oggetto da recuperare è un oggetto magico che influenza il tempo ( nulla di troppo forte e dall'utilizzo ridotto) , i pg non conoscono la funzione dell'oggetto e entreranno ignari nel dungeon, sanno solo che è una collana con un pendaglio...quindi sarebbe stato carino creare trapolle e trabocchetti inerenti al tempo ( stanze dove il tempo rallenta o accelera, indovinelli sul tempo, robe così) Ringrazio in anticipo per i consigli e quant'altro!
  9. Ho letto l'articolo, di grande aiuto e ispirazione, l'obbiettivo dei pg è di indagare sulle sparizioni e la cosa potrebbe essere incentivata dal fatto che una di queste persone sia qualcuno di loro conoscenza, e l'ostacolo sia il colpevole che è una persona che lavora all'interno del circo, che cerca di sabotare ( e uccidere ) i pg , cercando però di tenere nascosta la sua identità, pensavo di inserire all'interno della compagnia del circo un solo umano ( non so ancora che ruolo) che sarebbe il colpevole, tutti gli altri membri sarebbero state di razze "poco comuni" ( lossodonte, sirenide, kenku, kri, morfic,cangiante e goblin come manovalanza ). Per mettere fretta ai pg posso mettere che il circo rimane in un posto per soli due giorni e una notte , e sempre prima di ripartire qualcuno sparisce ( nel caso non riuscissero a scoprire il colpevole potrebbe scomparire uno dei pg). Per il movente per il cattivo pensavo che potrebbe trattarsi di un demone sotto spoglie umane che intrappola le persone all'interno di un pendaglio il quale assorbe lentamente la loro forza vitale donandola al demone. Per trovare indizi i pg dovranno o indagare o interrogare i diversi artisti del circo, quest'ultimi sono diffidenti da tutti coloro che non fanno parte del circo, in cambio delle informazioni potrebbero chiedere favori, sfide o ignorarli a priori. Se dovessero cercare indizi potrei far trovare in modo graduale oggetti o altro inerenti ai demoni, e infine piano piano alla mansione del colpevole ( se dovesse esserenun cartomante magari una carta strappata, o un clown del trucco su qualche oggetto) , nulla do troppo scontato ma nemmeno di ultra difficile ovviamente. Che dite? ( queste idee sono scaturite grazie all'articolo di @Bille Boo! 😉
  10. Si si, renderei tutto fatto con la magia, ad esempio lo spettolacolo serale e le attrazioni, l'unica cosa infatti sarebbe stato il "mago" , che usa trucchi comuni non magici 😆 Il problema ora sta nel decidere chi è il vero colpevole
  11. Idea molto interessante, io sarei partito dal presupposto "il circo è il colpevole " , invece dici uno al di fuori di esso potrebbe essere meno scontato, ci sta. Per le razze anche, grazie davvero, ho una lista di tutti i ruoli che ci sono in un circo ( e non ) , ma non avevo associato le razze ancora, quella di usare tra le più svariate e bizzarre è un'ottima idea! 🤩 Intanto faccio che allegare la lista della compagnia: ( sono idee, accetto spunti o altro) lanciatore di coltelli, cartomante, contorsionista, giocoliere, fenomeni da baraccone ( donna barbuta, uomo con tre braccia , fratelli siamesi, ecc), mago ( che fa trucchi di masia classici, cilindro coniglio, gioco con le carte ecc, ma in realtà sono trucchi non magici hahaha), sputafuoco, trampoliere, funanbolo, mangia spade, clown, mimo, musicisti vari, presentatore del circo, uomo forzuto, spettacolo animali vari, giochi di luci e illusioni. Attrazioni circo: testa la forza con il martello, casa degli specchi e dell'orrore, teatrino burattini. Le idee sono tante, la paura è quella di mettere troppe cose dispersive e far annoiare i pg
  12. Buonsalve, scrivo la mia prima discussione con questo quesito, sto masterando una campagna di 4 pg liv. 8-10 e volevo organizzare una sessione intitolata "il circo in città!" , a grandi linee dovrebbe essere una sessione ( o due ) ambientate in una cittadina ove si è appena stabilito un circo girovago, l'intenzione è di creare all'inizio un'atmosfera gioiosa e buffa, con clown, uomini forzuti, casa degli specchi e spettacolo serale, però con una nota di mistero e stranezza. Il proprietario potrebbe essere un eccentrico clown molto bizzarro ( un misto tra cicero di skyrim e il joker ) nulla di troppo complicato da interpretare ovviamente, i pg potrebbero indagare su strane scomparse ove passa il circo e sono lì per cercare indizzi o non so. Il mio problema è rendere il tutto coinvolgente, se dovessero indagare non saprei cosa fargli trovare o cercare, ovviamente sono aperto anche ad altre idee per l'obbiettivo della sessione. Grazie in anticipo!
  13. Bellissimi incatesimi, ho sempre avuto il pallino del necromante e mi piacerebbe un sacco farlo in futuro, prenderò sicuramente come spunto per la sua " lista incantesimi " queste 5 ehehehe 🤩
  14. Uuuuuh mi manca "Sinister Secret of Saltmarsh", mi era scappato, lo si trova solo in inglese nevvero? Per gli altri molto belli, waterdeep però rimarrà sempre nel cuore 😍
  15. Mastico di tutto ma l'inglese molto male 😆 Però grazie lo stesso, un pensiero magari in futuro o per i miei player più ferrati con la lingua sicuramente lo faccio 👌
  16. Post molto interessante, l'alchimia è una parentesi nella mia attuale campagna alquanto complicata, siccome il manuale base non dà moltissimi spunti ( o almeno così mi è sembrato) , e debbo cercare io ( o farlo fare a volte ai miei giocatori) ispirazioni per pozioni o materiali alchemici, da rendere la competenza più utile e interessante , così da creare gioco, post di questo genere sono utili e stuzzicano la fantasia ;3
  17. TrueLopolipo

    Buonsalve

    @Ian Morgenvelt grazie mille, regolamento letto ieri , ma la guida alla piattaforma mi era propio sfuggita, letta anche quella 👍 Grazie ancora!
  18. Parlando di famiglio tra meccanici e spiriti sul manuale dei mostri ci sono anche pseudodraghi ( presenti anche in 4e ) , costrutti , imp e via dicendo , ognuno ottenibile in modo differente, quindi parlando dell'incantesimo in sé "trovare famiglio" sono d'accordo che lo spirito evocato può essere abusato o non , a discrezione del suo evocatore, invece parlando di "famiglio" comprendendo tutte le varianti che i diversi manuali dà ( dei mostri, giocatori , volo, ecc) allora è un altro discorso. Cito un esempio preso dalla campagna attuale che sto masterando, il mago del mio party è riuscito a trovare gli ingredienti per fabbricare un costrutto ( mandragola , sangue , ecc ) , creato l'essere ( maltis il suo nome) ha iniziato ad affezionarsi sempre più al piccolino, interpretato dal DM in maniera basica ma divertente, utile e non , tra scene di risate e di furto di monete ai passanti il mago ha instaurato un bel rapporto con la sua creatura, usato in combattimento di rado e più per azioni non troppo pericolose ma utili, sia in combattimento che fuori, tutto questo sino alla sua scomparsa/morte ( spoiler) , il mago ci è rimasto malissimo ( idem il giocatore ) , la sessione è stata cupa e si sentiva la mancanza delle apparizioni sporadiche in quella sessione del piccolino, al mago bastarebbe ricomprare o cercare di nuovo gli ingredienti (rari) , ma la cosa lo ha alquanto scosso, infatti ha tutto il necessario ma è titubante nel farlo. Quindi penso che la cosa dipenda molto dal tipo di famiglio ( incatesimo, alchimia o altro ) e dal personaggio .
  19. TrueLopolipo

    Buonsalve

    Salve sono Vittorio ho 23 anni, iscritto da pochissimo ma grande fan del sito da mesi! Dragon lair mi ha accompagnato nei primi passi da Dungeon master e anche un pochino da giocatore, grazie a consigli, spunti e risposte a quesiti che il giocatore comune (e non) si fa, quindi ho pensato "perché non registrarsi ed entrare in questo bel gruppo? Per chiedere info o altro, anche solo per supportare e far crescere questo bel sito che seguo praticamente ogni giorno da ormai quasi un anno circa! Spero di trovarmi bene e di non fare cavolate all'inizio ^.^
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