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TrueLopolipo

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  1. Ho letto l'articolo, di grande aiuto e ispirazione, l'obbiettivo dei pg è di indagare sulle sparizioni e la cosa potrebbe essere incentivata dal fatto che una di queste persone sia qualcuno di loro conoscenza, e l'ostacolo sia il colpevole che è una persona che lavora all'interno del circo, che cerca di sabotare ( e uccidere ) i pg , cercando però di tenere nascosta la sua identità, pensavo di inserire all'interno della compagnia del circo un solo umano ( non so ancora che ruolo) che sarebbe il colpevole, tutti gli altri membri sarebbero state di razze "poco comuni" ( lossodonte, sirenide, kenku, kri, morfic,cangiante e goblin come manovalanza ). Per mettere fretta ai pg posso mettere che il circo rimane in un posto per soli due giorni e una notte , e sempre prima di ripartire qualcuno sparisce ( nel caso non riuscissero a scoprire il colpevole potrebbe scomparire uno dei pg). Per il movente per il cattivo pensavo che potrebbe trattarsi di un demone sotto spoglie umane che intrappola le persone all'interno di un pendaglio il quale assorbe lentamente la loro forza vitale donandola al demone. Per trovare indizi i pg dovranno o indagare o interrogare i diversi artisti del circo, quest'ultimi sono diffidenti da tutti coloro che non fanno parte del circo, in cambio delle informazioni potrebbero chiedere favori, sfide o ignorarli a priori. Se dovessero cercare indizi potrei far trovare in modo graduale oggetti o altro inerenti ai demoni, e infine piano piano alla mansione del colpevole ( se dovesse esserenun cartomante magari una carta strappata, o un clown del trucco su qualche oggetto) , nulla do troppo scontato ma nemmeno di ultra difficile ovviamente. Che dite? ( queste idee sono scaturite grazie all'articolo di @Bille Boo! 😉
  2. Si si, renderei tutto fatto con la magia, ad esempio lo spettolacolo serale e le attrazioni, l'unica cosa infatti sarebbe stato il "mago" , che usa trucchi comuni non magici 😆 Il problema ora sta nel decidere chi è il vero colpevole
  3. Idea molto interessante, io sarei partito dal presupposto "il circo è il colpevole " , invece dici uno al di fuori di esso potrebbe essere meno scontato, ci sta. Per le razze anche, grazie davvero, ho una lista di tutti i ruoli che ci sono in un circo ( e non ) , ma non avevo associato le razze ancora, quella di usare tra le più svariate e bizzarre è un'ottima idea! 🤩 Intanto faccio che allegare la lista della compagnia: ( sono idee, accetto spunti o altro) lanciatore di coltelli, cartomante, contorsionista, giocoliere, fenomeni da baraccone ( donna barbuta, uomo con tre braccia , fratelli siamesi, ecc), mago ( che fa trucchi di masia classici, cilindro coniglio, gioco con le carte ecc, ma in realtà sono trucchi non magici hahaha), sputafuoco, trampoliere, funanbolo, mangia spade, clown, mimo, musicisti vari, presentatore del circo, uomo forzuto, spettacolo animali vari, giochi di luci e illusioni. Attrazioni circo: testa la forza con il martello, casa degli specchi e dell'orrore, teatrino burattini. Le idee sono tante, la paura è quella di mettere troppe cose dispersive e far annoiare i pg
  4. Buonsalve, scrivo la mia prima discussione con questo quesito, sto masterando una campagna di 4 pg liv. 8-10 e volevo organizzare una sessione intitolata "il circo in città!" , a grandi linee dovrebbe essere una sessione ( o due ) ambientate in una cittadina ove si è appena stabilito un circo girovago, l'intenzione è di creare all'inizio un'atmosfera gioiosa e buffa, con clown, uomini forzuti, casa degli specchi e spettacolo serale, però con una nota di mistero e stranezza. Il proprietario potrebbe essere un eccentrico clown molto bizzarro ( un misto tra cicero di skyrim e il joker ) nulla di troppo complicato da interpretare ovviamente, i pg potrebbero indagare su strane scomparse ove passa il circo e sono lì per cercare indizzi o non so. Il mio problema è rendere il tutto coinvolgente, se dovessero indagare non saprei cosa fargli trovare o cercare, ovviamente sono aperto anche ad altre idee per l'obbiettivo della sessione. Grazie in anticipo!
  5. Bellissimi incatesimi, ho sempre avuto il pallino del necromante e mi piacerebbe un sacco farlo in futuro, prenderò sicuramente come spunto per la sua " lista incantesimi " queste 5 ehehehe 🤩
  6. Uuuuuh mi manca "Sinister Secret of Saltmarsh", mi era scappato, lo si trova solo in inglese nevvero? Per gli altri molto belli, waterdeep però rimarrà sempre nel cuore 😍
  7. Mastico di tutto ma l'inglese molto male 😆 Però grazie lo stesso, un pensiero magari in futuro o per i miei player più ferrati con la lingua sicuramente lo faccio 👌
  8. Post molto interessante, l'alchimia è una parentesi nella mia attuale campagna alquanto complicata, siccome il manuale base non dà moltissimi spunti ( o almeno così mi è sembrato) , e debbo cercare io ( o farlo fare a volte ai miei giocatori) ispirazioni per pozioni o materiali alchemici, da rendere la competenza più utile e interessante , così da creare gioco, post di questo genere sono utili e stuzzicano la fantasia ;3
  9. @Ian Morgenvelt grazie mille, regolamento letto ieri , ma la guida alla piattaforma mi era propio sfuggita, letta anche quella 👍 Grazie ancora!
  10. Parlando di famiglio tra meccanici e spiriti sul manuale dei mostri ci sono anche pseudodraghi ( presenti anche in 4e ) , costrutti , imp e via dicendo , ognuno ottenibile in modo differente, quindi parlando dell'incantesimo in sé "trovare famiglio" sono d'accordo che lo spirito evocato può essere abusato o non , a discrezione del suo evocatore, invece parlando di "famiglio" comprendendo tutte le varianti che i diversi manuali dà ( dei mostri, giocatori , volo, ecc) allora è un altro discorso. Cito un esempio preso dalla campagna attuale che sto masterando, il mago del mio party è riuscito a trovare gli ingredienti per fabbricare un costrutto ( mandragola , sangue , ecc ) , creato l'essere ( maltis il suo nome) ha iniziato ad affezionarsi sempre più al piccolino, interpretato dal DM in maniera basica ma divertente, utile e non , tra scene di risate e di furto di monete ai passanti il mago ha instaurato un bel rapporto con la sua creatura, usato in combattimento di rado e più per azioni non troppo pericolose ma utili, sia in combattimento che fuori, tutto questo sino alla sua scomparsa/morte ( spoiler) , il mago ci è rimasto malissimo ( idem il giocatore ) , la sessione è stata cupa e si sentiva la mancanza delle apparizioni sporadiche in quella sessione del piccolino, al mago bastarebbe ricomprare o cercare di nuovo gli ingredienti (rari) , ma la cosa lo ha alquanto scosso, infatti ha tutto il necessario ma è titubante nel farlo. Quindi penso che la cosa dipenda molto dal tipo di famiglio ( incatesimo, alchimia o altro ) e dal personaggio .
  11. Salve sono Vittorio ho 23 anni, iscritto da pochissimo ma grande fan del sito da mesi! Dragon lair mi ha accompagnato nei primi passi da Dungeon master e anche un pochino da giocatore, grazie a consigli, spunti e risposte a quesiti che il giocatore comune (e non) si fa, quindi ho pensato "perché non registrarsi ed entrare in questo bel gruppo? Per chiedere info o altro, anche solo per supportare e far crescere questo bel sito che seguo praticamente ogni giorno da ormai quasi un anno circa! Spero di trovarmi bene e di non fare cavolate all'inizio ^.^
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