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Tensazanghetsu

Circolo degli Antichi
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  1. Non conosco gli altri giocatori e non so con certezza se gli sta bene o meno penso siano meno esperti di me che ho 10 partite giocate in tutta la carriera di dnd, il master gioca dalla 1 edizione La scorsa sessione ha rubato una mappa e la condivide pero la dinamica creatasi e un cadavere carbonizato un vampiro complice un poliziotto sul ladro e su un altro membro io impanicato e scappato via la locanda incendiata Il mio mago puo ruolisticamente come soluzione alternativa spuegare tatticamente al ladro l'importanza della gestione ? Dopo tutto sono uno studioso dovrei dire il il posizionamento e il piano ho passato mesi a studiare per cui potrei giocare cosi
  2. fatto ma solo a me da fastidio questo suo aspetto, credo, ci ho parlato e mi ha spiegato che il personaggio egho e fatto cosi deve vedere che ci guadagna non importa il guadagno solo che ci sia. poteva ucciderci ma il suo personaggio non ucciderebbe mai, i personaggi hanno 10 monete io 36 a loro gli ha rubato 2 monete a me ne ha rubate 6, per cui non e una minaccia ma neanche mi rende facile giocare con un ladro/compagno che si fa pagare qualunque cosa. consigli su cosa fare in gioco
  3. in parti ce un ladro che e stato sorpreso a rubare quando un membro del parti e caduto rumorosamente minacciandomi di morte con una lama alla gola, mi ha rubato il focus arcano e lo dovuto pagare per riaverlo, e rimasto l'unico in piedi del parti e ha rubato a tutti noi 2 monete d'oro e a me 6 monete d'oro cosa posso fare con questo personaggio ? se lo uccido e glielo faccio rifare come lo devo fare ? posso mettere i soldi in banca per conservarli ?
  4. tutti tutti tutti tutti quelli che posso reperire in italiano e se non ci sono in inglese giusto per sapere quanta roba ce che posso prendermi per vedere e espandere le opzioni esistenti
  5. ciao volevo sapere quali sono tutti i manuali di dnd 5 edizione in italiano e i restanti in inglese che posso trovare e comprare
  6. dove lo trovo il dominio e quanto cura? cosa fa il dominio dell'ordine
  7. sto per iniziare una campagna e ho iniziato con uno stregone anima divina e un warlock, lo stregone anima divina e bello e ti permette di avere quasi un intero archetipo del chierico nel tuo stregone, guardando il chierico ho visto che un percorso ti fa guarire molto di piu, mentre l'anima divina ti permette di avere gli incantesimi di dominio, un attacco extra e una cura. ora o un pg da creare come chierico di liv 9 stregone anima divina di livello 8 e warlock celestiale di livello 3 per farlo full curatore. menare in mischia e curare il parti con destrezza al massimo costituzione al massimo carisma al 13 per multiclassare per combinarlo con il talento duellante difensivo che in reazione aggiungo il mio bonus di competenza alla classe armatura e se possibile anche l'incantesimo scudo razza mezzelfo o umano variante secondo voi mi conviene oppure faccio un chierico di liv 17 e un warlock di livello 3 usando gli incantesimi di 9 livello o potenziandoli, in alternativa potrei cambiare la suddivisione dei livelli nelle due classi per avere piu livelli da warlock e avere piu dadi da poter usare per curare. il mio scopo e fare principalmente un pg che cura poi qualche attacco in mischia per non sprecare gli slot riservati solo alle cure
  8. sinceramente non mi sembra rotta sta cosa perche è come se ottenessi un pacchetto talento adepto elementale per ogni genere di tipologia forza,fuoco,ghiaccio,acido,veleno,fulmine,tuoco ecc in una versione simile sarebbe rotta se combinata con altri privilegi tipo il liv 6 dello stregone sottoclasse drago e con il liv 6 del warlock celestiale di xanathar e con il talento adepto elementale in tal caso annulli la resistenza al fuoco casti tutto come fuoco aggiungi 10 al danno. e non mi sembra neanche tanto rotta anzi normale, rotta se combinata con deflagazione occulta del warlock e sortilegio del warlock in quel caso potrebbe essere un pochino rotta ma forse neanche tanto
  9. ok faro il monaco via degli elementi e parlero col master per adattarlo meglio al personaggio adattero qualche capacita di qualche classe al monaco
  10. Scusate ho scaricato ora il file piu tardi lo traduco ma lo scriba come fa a essere rotto ? Cioe cambiare il danno solamente non mi sembra tutto sto problema.
  11. perche lo voglio rifare identico anche nei nomi, non solo nelle abilita, nelle tecniche e nei poteri anche se farlo simile come gia detto il monaco degli elementi, prendero in considerazione anche le ipotesi fatte da voi per qualcosa di simile, pero non e proprio identico
  12. puo essere che ci sia qualche revisione sui dati numerici degli incantesimi da fare
  13. pensavo a una sotto classe che pero cambia un po alcune abilita di classe del monaco livello arti marziali punti ki 1 cacciatore di draghi, ruggito del drago 1d4 3 2 artigli del drago di fuoco, pugno di ferro del drago di fuoco di fuoco 6 3 attacco d'ali del drago di fuoco, spada del corno del drago di fuoco 9 4 attacco extra 12 5 nemico prescelto draghi 1d6 15 6 fiamma brillante del drago di fuoco, gomito fiammeggiante del drago di fuoco 18 7 zanna frantumante del drago di fuoco, acqua del drago di fuoco 21 8 arte segreta del dragon slayer loto cremisi pugno del drago di fuoco arte segreta del dragon slayer loto cremisi lama infiammata esplosiva 24 9 attacco extra 27 10 pelle di drago 30 11 arte segreta del dragon slayer loto cremisi spada fenice fiamme planetarie lama infiammata esplosiva 1d8 33 12 modalita drago del fuoco di fulmini 36 13 ruggito del drago del fuoco di fulmini, pugno di ferro del drago del fuoco di fulmini 39 14 attacco extra 42 15 affinita draconica 45 16 fiamma brillante del drago del fuoco di fulmini 48 17 revisione delle arti del dragon slayer loto cremisi spada fulminante esplosiva 1d10 51 18 attacco extra 54 19 forza del drago 57 20 modalita re drago 60 archetipi cacciatore di draghi recupero punti mangiando fuoco naturale e proveniente dai draghi +1 per ogni fuoco da campo uso magia del fuoco del drago vista udito e olfatto potenziati nemico prescelto draghi danni aumentati contro i draghi +5 danni ridotti contro i draghi +5 costituzione +2 carisma +1 ruggito del drago +2d6 +4.5 metri di lunghezza pelle di drago costo attivazione 3 punti ki durata 2 ore di gioco +20 punti ferita massimi -5 danni subiti classe armatura +3 + modificatore di forza costituzione +2 carisma +1 ruggito del drago +1d6 +4.5 metri di lunghezza affinità draconica pelle di drago e presente su tutto il corpo quando viene attivata + modificatore di carisma ai danni magici forza del drago costo 5 punti ki durata 2 ore di gioco prima devi avere la pelle di drago attiva pelle di drago aggiunge il modificatore di forza ai danni fisici e aggiunge l'effetto armi naturali di alterare se stesso aggiunta di ali forza +2 carisma +1 ruggito del drago +1d6 +4.5 metri di lunghezza modalita re drago 5 costo 5 punti ki durata 2 ore di gioco prima devi attivare forza del drago classe armatura ancora + modificatore di forza forza +2 carisma +1 ruggito del drago +1d6 +4.5 metri di lunghezza incantesimi costo in punti ki ruggito del drago = mani brucianti dalla bocca 2 artigli del drago di fuoco = calcio potenziato col fuoco 1 pugno di ferro del drago di fuoco = pugno potenziato col fuoco 2 attacco d'ali del drago di fuoco = raggio rovente 1 spada del corno del drago di fuoco = ti incendi e dai una testata 1 fiamma brillante del drago di fuoco = palla di fuoco 2 gomito fiammeggiante del drago di fuoco = fuoco dai gomiti come propellente maggiore velocita, una gomitata potenziata dal fuoco 1 acqua del drago di fuoco = ti surriscaldi e fai evaporare l'acqua, cambiata in braccia di hadar di fuoco 1 arte segreta del dragon slayer loto cremisi pugno del drago di fuoco = molti colpi a mano aperta infiammati + esplosione a ogni colpo, 5 volte pugno di ferro del drago di fuoco + esplosione ad ogni attacco 5 lama infiammata esplosiva = tornado di fuoco = cono di freddo ma di fuoco 6 lama fenice = ti infiammi completamente + carica l'avversario + testata + scaraventarlo in aria a mano aperta 4 fiamme planetarie lama infiammata esplosiva ( potenziamento di loto cremisi lama infiammata esplosiva ) = loto cremisi lama di fuoco esplosiva + loto cremisi spada di fuoco esplosiva di tipo fulmine potenziamento permanente modalita drago del fuoco di fulmini = aggiunta di fulmini, danno extra dei fulmini pari al valore arti marziali del monaco potenziamento permanente ruggito del drago del fuoco di fulmini ( potenziamento del ruggito del drago ) = ruggito del drago + ruggito del drago tipo fulmine potenziamento permanente pugno di ferro del drago del fuoco di fulmini ( potenziamento di pugno di ferro del drago del fuoco) = pugno di ferro del drago del fuoco + pugno di ferro del drago del fuoco tipo fulmine potenziamento permanente fiamma brillante del drago del fuoco di fulmini ( potenziamento di fiamma brillante del drago del fuoco ) = fiamma brillante del drago del fuoco + fiamma brillante del drago del fuoco tipo fulmine potenziamento permanente revisione delle arti del dragon slayer loto cremisi spada fulminante esplosiva, mano destra fuoco mano sinistra fulmini girando crei un tornado ( potenziamento di loto cremisi lama infiammata esplosiva ) = esegui doppio loto cremisi lama infiammata esplosiva 14 calcolo danni per colpi fisici valore arti marziali del monaco + potenziamenti per attacchi magici valore dell'incantesimo + potenziamenti statistiche forza 15 destrezza 8 costituzione 15 intelligenza 8 saggezza 8 carisma 15 razza umano classe armatura su forza al posto di destrezza tiro salvezza forza costituzione carisma abilita nessuna
  14. si dopo ho visto che e per dnd 3.5 comunque se posso con tutto quanto gia detto posso chiedervi di scrivermi come lo fareste. tipo quanti livelli da monaco quanti livelli da stregone che archetipo del monaco ecc, pero cosi ho i punti ki e i punti stregoneria o mi sbaglio ? pensavo di creare una classe tipo l'iracondo di stirpe di pathfinder che e una classe ibrida generata dalla classe del barbaro e dalla classe dello stregone, quindi un monaco apprendista stregone drago, per cui apprende degli attacchi extra l'uso dei pugni e qualche magia dal drago di fuoco che gli ha insegnato creando cosi un monaco con il sottotipo drago dello stregone che spende e ricarica i punti come lo stregone e li spende per magie e privilegi. nel senso che spendi 10 punti per attivarti i privilegi di classe e poi spendi punti per fare le magie come se tu attivassi un opzione di metamagia in un certo senso comunque grazie di tutto l'aiuto dato
  15. ti ringrazio di tutto, per i talenti e il dado vita era per dargli piu punti ferita sinceramente calibrare la magia e il recupero non so proprio come farlo o meglio quale tipo paladino ranger stregone usare come riferimento comunque ora ti descrivo il personaggio cosi mi aiuterai di piu. il personaggio natsu dragonil da bambino ha trovato un drago il re dei draghi di fuoco, cioe uno dei draghi piu forti presenti in circolazione, che lo ha cresciuto e insegnato la magia del dragonslayer di fuoco, questa magia e particolare non solo perche e una magia perduta ma anche perche e superiore alle altre magie, intanto e una magia creata dai draghi per combattere una guerra tra draghi usando gli umani per trasformarli in draghi (superiorita numerica 5000 draghi + 80000 umani trasformati in draghi contro 5000 draghi) ma e anche anti drago, unica magia in grado di vedersela con un drago ed essendo unaa magia di fuoco molto superiore a un fuoco normale (fuoco di drago vince sul ghiaccio che vince sul fuoco) in aggiunta cambia le parti del corpo di chi la usa in parti del corpo di un drago, ti da la possibilita di recuperare energie mangiando del fuoco non prodotto da te, gajeel quando usa la dragon force che diventa mezzo drago con la pelle a scaglie di drago nel suo caso di ferro la sua forza fisica oltre che magica aumenta non poco cobra un altro dragon slayer ha i sensi sviluppati sente i pensieri della gente in oltre i dragon slayer hanno un fiuto sviluppato tanto che wendy sente l'odore del drago grandine in polyuska personaggio della serie vicino alla gilda fairy tail della citta di magnolia che e la controparte cioe grandiene di edolas che e tipo un altra terra in un altro universo. i tratti caratteriali di natsu sono che e buono aiuta sempre tutti si incazza quando uno anche se e una gilda malvagia tratta male i suoi stessi membri arriva a rubare un albero per fare in modo che una sua amica possa vederlo mentre e ammalata si traveste da erza per creare confusione per tentare di darle una mano in caso di prcesso e idiota ma molto carismatico combatte molto corpo a corpo. le tecniche base e iniziali che vedi sono il ruggito del drago con cui sputa fuoco dai suoi polmoni il pugno del drago di fuoco il suo attacco base un pugno potenziato dal fuoco colpo d'ali del drago di fuoco, nella viki che o elencato trovi tutte le magie descritte perfettamente essendo lui un umano e per come e il personaggio ho pensato fosse il caso di farlo su forza costituzione e carisma per ricreare il suo stile principalmente carisma per le magie e forza per i pugni per questo tanta vita dopo tutto sei un umano che usa la magia per aquisire forza capacita e tratti, per ricrearlo uguale mi sembra chiaro che non puoi variare la razza che e umano neanche umano variante e neanche multiclassarlo perche lo scopo e ricrearlo non avrebbe senso che lo multiclassi cosi li dai capacita che non sono di natsu in piu dovrebbe diventare forte cosi 20 livelli di classe pura, pensavo ai punti dello stregone piu che gli slot come se i punti rapresentino la tua riserva di energia magica energia che tu spendi per eseguire la magia, come quando spendi i punti stregoneria per crearti gli slot o usare la metamagia, perche il personaggio non ha molte delle sue capacita quando e normale ma quando usa la magia per cui alcuni privilegi e tutte le magie si pagano con del mana dell'energia che tu spendi per fare la magia dragon force con cui ti busti e la mantieni ottenendo potenziamenti oltre che usare magie o cercato e o visto questa discussione sullo stesso personaggio appena posso gli do una letta, mentre qui potete vervi la serie https://toonitalia.org/fairy-tail/
  16. ho provato a creare una classe nuova senza creare archetipi di qualche classe lista magie da rielaborare https://fairytail.fandom.com/it/wiki/Natsu_Dragonil privilegi di classe rielaborati e cambio di nome cacciatore di draghi capacita di recuperare potere magico mangiando fuoco non magico,arcano,divino o altro incantesimo uso della magia draconica del fuoco vista, udito e olfatto potenziati nemico prescelto draghi danni aumentati contro i draghi + modificatori forza e carisma danni ridotti contro i dragi + modificatori forza e carisma costituzione +2 carisma +1 arma a soffio= ruggito del drago resilienza draconica= pelle di drago 1 punto ferita per ogni livello che ai ca 13+modificatore di forza costituzione +1 + talento resiliente su costituzione carisma +1 arma a soffio= ruggito del drago affinita elementale gli artigli aggiungono il modificatore di forza ai danni + modificatore carisma ai danni magici +talento robusto ali di drago = forza del drago aggiunta di ali forza +2 carisma +1 arma a soffio= ruggito del drago artigli modalita re drago ( forza del drago al massimo) forza +2 carisma +1 arma a soffio= ruggito del drago ca +modificatore di forza i livelli sono distribuiti tra i privilegi e le magie, obbligo di scelta razza umano obbligo di statistiche 15 forza 15 costituzione 15 carisma danno pugni = modificatore di forza ogni livello ti da un privilegio o delle magie ogni magia e alcuni privilegi costano potere magico il potere magico e come i punti stregoneria dello stregone e i punti ki del monaco il potere magico si recupera con un riposo lungo e 1 punto potere per ogni ora di riposo breve e qualche attacco extra, non puo multiclassare dado vita 12 + modificatore di costituzione +12 punti ferita per ogni livello oltre a questo non ottiene nulla e non puo multiclassare potete anche modificare i valori per renderlo equilibrato potete anche proporre delle magie gia esistenti e rielaboarle un po, pensavo a mani brucianti liv 1 come ruggito del drago, piu diventi forte piu danni fai con il ruggito e piu estendi il cono in lunghezza. una volta vorrei giocarlo quindi mi aiutereste a renderlo equilibrato in un qualsiasi modo
  17. capito, il guerriero ha 4 attacchi al livello 20, leggendo quello che ai detto mi viene in mente che potrei creare una classe fatta apposta per natsu con archetipo dragonico raga vi ringrazio posso chiedervi voi come lo fareste ? cosi da avere un idea uno spunto un ispirazione ? su cui lavorare
  18. forza al posto di dex perche un drago me lo immagino come essere che mena forte e sputa fuoco, (sempre in linea con i draghi e con un umano che pratica una magia che lo trasforma in drago) mettergli i tratti del dragonide come potenziamento (mi sono ispirato a gajell vs natsu quando diventa mezzo drago e la sua forza oltre che magia si potenzia almeno del doppio), per ora ho solo pensato a come rendere un personaggio uguale alle capacita di natsu si puo sempre calcolare quanto devono essere i valori per bilanciarlo. prima che sblocchi gli artigli combatte con dei pugni infuocati, gli artigli sono un potenziamento infine ce da considerare una cosa la magia e anti drago quindi ci dovrebbero essere dei bonus ai danni inflitti e ridotti quando si affrontano dei draghi dopotutto sei un cacciatori di draghi un antidrago si mi riferisco come archetipo a una variante del cavaliere arcano, si lanci incantesimi ma sono molto particolari cioe sono quelli punto non puoi avere incantesimi diversi da quelli infatti la wiki ti dice tutto sulle sue magie basterebbe solo trovargli il valore numerico, meni con i pugni e con il fuoco, cioe pugni infuocati. cerco anche di ricreare il modo in cui combatte non solo i poteri
  19. lista magie da rielaborare https://fairytail.fandom.com/it/wiki/Natsu_Dragonil classe guerriero archetipo del dragon slayer guadagni i privilegi di classe dello stregone come se fossi uno stregone di quel livello 1 livello da guerriro=1 livello da stregone privilegi di classe rielaborati resilienza draconica= pelle di drago 1 punto ferita per ogni livello che sia, ca 13+modificatore di forza affinita elementale gli attacchi con gli artigli o armi da mischia anno il modificatore di forza aggiunto ai danni ali di drago = forza del drago aggiunta di ali e dei tratti della razza dragonide modalita re drago ( forza del drago al massimo) aggiunta delle caratteristiche della razza dragonide, capacita di recuperare slot mangiando fuoco non il tuo stesso fuoco, artigli sulle dita per attaccare in melee , vista, udito e olfatto potenziati
  20. cosa ne pensi di un guerriero full che a come archetipo il cacciatore di draghi che gli fa prendere i bonus dello stregone discendenza draconica come se fosse al liv 20 dello stregone e una lista di incantesimi draconici piu artigli per andare in melee, con qualche cambio per addattarlo meglio a uno che picchia in mischia
  21. grazie di tutto, avevo pensato a una combo basata sull'applicazione dei modificatori ai danni visto che poi ci sarebbero tanti incantesimi da creare, esempio ruggito del drago colpo dali del drago di fuoco pugno del drago arte segreta del dragon slayer loto cremisi artigli del drago spada del drago fiamma del drago gomito del drago zanna del drago ecc combinati con incantesimi di utilita del mago. adesso mi studio il monaco domani ti dico quello che mi viene fuori
  22. grazie infinite rielaborero con il monaco come ai detto, per le modifiche che avrei apportato alle abilita dello stregone draconico come ti sembrano ? per me lo stregone draconico e la base multiclassato con il monaco come dici tu ci sta. domani mi metto a leggermi il monaco poi volevo fare mago/stregone per fare la scuola invocatore al 10 livello combinata con affinita elementale del 6 livello modificando intelligenza del mago in carisma e doppio modificatore applicato siccome natsu e idiota
  23. ciao vedendo un video, questo video, e cercando nel manuale del dungeon master ho visto che si puo creare una classe una razza o modificare delle capacita di classe, voglio creare natsu dragonil un dragon slayer cioe un umano che pratica una magia particolare, anti drago che trasforma lui stesso in un drago. Ce anche il carattere del personaggio e una serie di magie da creare. per il carattere caotico buono perche aiuta sempre tutti nella serie fottendosene completamente delle regole a dir poco, barbaro per il privilegio dell'ira visto che in fairy tail si arrabbiano molto quando vedono uno qualsiasi trattare male un suo sottoposto che se e il loro nemico appartenente a una gilda oscura malvagia ecc ecc e un livello da renger per il nemico prescelto a cui il renger fa piu danno. la caratteristica da utilizzare visto che combatte molto in prima linea anche se e un mago e il carisma ( e stupido pero ha carattere e non si arrende) per ora ho pensato che la combianzione migliore fosse un livello da barbaro un livello da renger e 12 livelli tra stregone discendenza draconica e mago invocatore. cosi da avere i privilegi di classe antenato drago (un drago di fuoco) nemico prescelto drago terreno prescelto cielo, protezione degli alleati dai miei attacchi, resilienza draconica, affinita elementale, aumento dei danni, ali da stregone. adattandole al personaggio ali di drago diventerebbe modalita drago che aggiunge i tratti della razza dragonide e resilienza draconica diventa pelle di drago che somma i modificatori di difesa senza armatura del barbaro a quelli scritti nella resilienza draconica. Calcolare i livelli di barbaro renger mago e stregone sommati come livello per i privilegi di classe. vorrei aggiungere sei livelli da warlock celestiale per i suoi bonus di classe. come fareste per creare questo personaggio ? https://it.wikipedia.org/wiki/Natsu_Dragonil https://fairytail.fandom.com/it/wiki/Natsu_Dragonil
  24. ciao sono nuovo del mondo di dnd per cui abbiate pazienza, quando scrivo sto spesso a pensare a cosa scrivo e di solito ce sempre qualcosa di grammatica che sbaglio abbiate pazienza mi piace molto fare pg belli e diversi dal solito, fare pg strani, particolari, o diversi da come di solito si fanno e multiclassare
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