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Tensazanghetsu

Circolo degli Antichi
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  1. Non lo so ma potrebbe essere, dipende da quanti mob il master fa trovare, poi ci sono le cdp Comunque si mi interessa se puoi spiegamelo
  2. Scusate e la prima volta che gioco in 3.5 In dnd 3.5 sono razza umano classe preferita qualsiasi per cui iniziando warlock la mia classe preferita sara warlock mi domando il multiclasse come funziona, nel manuale base dice che una nuova classe interompe quella vecchia dopo dice che si puo far salire ma le classi devono avere lo stesso livello o un livello sitto la classe piu alta di quelle che si hanno escludendo la classe preferita vorrei qualche chiarimento in piu su questo punto quando si interrompe la progressione e quando si attiva la pebalita ai punti esperienza
  3. ok chiudete il post non voglio barare volevo solo fare una cosa vedo che non si puo fare perche barere, amen pazienza
  4. va bene lasciamo perdere ci sara un motivo se non posso fare la combo
  5. ai capito bene pultroppo e complicata e potrebbe essere difficile che accetti se e troppo diversa dalle regole esistenti
  6. al livello contestuale so gia come farlo io vorrei giocare una combinazione specifica di privilegi/suppliche/metamagia/truchetto e incantesimo, il nome in inglese non lo conosco, comunque e una supplica del manuale di xanathar. come ai detto tu stando alle regole del gioco non posso fare la combo che ho elencato prima perche ci sono delle restrizioni, quel privilegio non lo uso perche non uso trucchetti del genere ( devo impararmi ancora tutte le magie ), mi chiedevo qualcosa di molto leggero da proporre al master che possa farmi giocare quella combo e far dire di si al master nel modificare qualcosa per farmi fare danni in quel modo, se no gli propongo come ai detto tu uno stregone del drago con 2 livelli da mago senza usare la combo che mi piacerebbe giocare
  7. vorrei giocare un personaggio per delle meccaniche viste in tre classi mago invocatore liv 10 stregone discendenza draconica liv 6 warlock celestiale liv 6 per una caratterizzazione dovuta alla magia, ai draghi e al patto (potere in cambio di incarichi svolti), chiedendo in giro ho trovato alcuni modi per giocarlo solo che vorrei giocare una meccanica sfruttando la meccanica delle 3 classi. deflagrazione occulta + supplica + modificatori sortilegio + supplica + modificatori metamagia la combo sarebbe potenziare deflagrazione occulta con tutti i bonus dei modificatori dati dalle 3 classi e potenziare anche i danni di sortilegio, raddoppiare i bersagli maledetti e avere un area in cui le altre creature subiscono un axtra di 5 o 10 danni in aggiunta ai potenziamenti delle suppliche alle suppliche 1d10 +5 +15 +1d6+5+15 con metamagia al secondario 1d6+5+15+5 a tutti gli altri 5+5 privilegi plasmare incantesimi liv 2 mago invocatore 1 + livello incantesimo creature scelte da me salve in automatico con 0 danni subiti dalla mia magia trucchetto potente liv 6 invocatore i truchetti del mago che infliggono danni possono influenzare le creature che altrimenti eviterebbero il grosso dell'effetto. se una creatura supera il tiro salvezza su un trucchetto del mago subisce la meta dei danni invocatore potente aggiungi alle magie di invocazione il tuo modificatore di intelligenza al tiro per i danni resilienza draconica liv 1 stregone discendenza draconica ca 13 + modificatore di destrezza 1 pf per ogni livello da stregone affinita elementale liv 6 stregone discendenza draconica quando lo stregone lancia un incantesimo dello stesso tipo del suo antenato draconico aggiunge il suo modificatore di carisma al tiro per i danni luce guaritrice liv 1 warlock patrono celestiale xanathar riserva di d6 da usare su di te o sui tuoi aleati 1 + livello da warlock anima radiosa liv 6 warlock patrono celeste xanathar possiedi resistenza ai danni radiosi quando lanci una magia di tipo radioso o di fuoco aggiungi il tuo modificatore di carisma ai danni metamagia incantesimo rapido quando lo stregone lancia una magia che non sia gittata incantatore e che bersagli una sola creatura puo spendere 1 punto stregoneria per fare in modo che bersargli un altra creatura suppliche deflagrazione agonizante aggiunti il tuo modificatore di carisma ai danni di deflagrazione occulta sortilegio della pazzia xanathar con un azione bonus il warlock puo infliggere danni psichici al bersaglio maledetto e a ogni creatura scelta da lui attorno a un raggio di 1.5 metri dal bersaglio maledetto cosa mi crea difficoltà applicare i bonus a deflagrazione occulta in quanto invocazione di tipo forza non riceve i bonus di fuoco del patrono celestiale e forse non riceve i bonus del mago invocatore l'immunità ai danni da fuoco di alcune creature, e anche in misura piu piccola l'immunita ai danni psichici dovrei scegliere il talento adepto elementale fuoco che pero toglie solo la resistenza al fuoco e avrei il privilegio trucchetto potente liv 6 invocatore che non utilizzerei mai, quali modifiche dovrei proporre al dm per giocarlo come meccanica (per giocarlo come idea mi hanno gia detto di farlo dragonide di razza warlack celeste di classe e sapiente come background)
  8. Ciao scusate visto che presto giochero alla 3.5 potreste elencarmi tutti i manuali della 3.5 esistenti
  9. inserisci nuove opzioni di metamagia che ti fanno modificare per esempio il tipo di elemento o il punto di origine o la forma o altro ancora
  10. Se ho il talento adepto elementale fuoco e trovo un mostro che e immune al fuoco, posso danneggiarlo con un incantesimo di fuoco? Il talento dice che ignora la resistenza al fuoco
  11. charme persone dardo incantato globo cromatico identificare mani brucianti raggio di infermita posso sempre far morire il pg e accordarmi col master per vedere di fare il mago puro con qualche caratteristica diversa per non multiclassare ma avere comunque qualche capacita, magia del patto con un drago celestiale
  12. il master concede 30 punti invece che 27 ho usato la scelta personale di distribuzione dei punti la razza e umano variante talento linguista forza 8 destrezza 10 costituzione 14 intelligenza 17 saggezza 11 carisma 16 linguaggi comune abissale celestiale silvano primordiale infernale nanico
  13. Ok, vedo che mi devo spiegare con piu chiarezza, scusatemi. Non ci avevo pensato che lo stregone draconico a sia il drago che la magia Bello nel senso che è un mago studioso che per caso scopre il sangue di drago nelle sue vene e la parentela con un drago, Stringe un patto per avere piu potere e capacita Si e vero ho dato un occhiata anche ai bonus che danno le classi per sommarli, oltre al fatto del flavour draconico Ho gia iniziato la campagna come mago e sono al livello 1 con 90 punti esperienza avendo intenzione di specializarmi nella scuola dell'invocatore sono andato a vedere quali altri bonus potevo sommare e fare una build sui modificatori Infatti adesso prendero adepto elementale ovviamente fuoco
  14. Si ma il mio drago da i bonus dei modificatori con carisma la scuola con intelligenza se no non avrei carisma al 16 e si al porto quelle statistiche al max e il resto restano basse a meno che non si trovino oggetti magici
  15. il warlock lo prendo perche il patto celestiale mi permette di avere una riserva di dadi vita per me e il gruppo e al 6 livello un aumento sui danni di fuoco e radiosi, in verita e per un po di cura e quei 2 slot recuperati a ogni riposo breve. lo stregone del drago per il suoi bonus il mago be le altre scuole non mi ispirano piu di tanto e mi piace quella invocatrice. il punto e che mi piace giocare un personaggio bello a me piacciono i draghi e la magia, penso come a tutti, per cui ho fatto questo personaggio prendendo le cose che mi piacciono poi cerco di metterle insieme in modo che valga la pena, non sto cercando di creare un personaggio che faccia male altrimenti sarebbe difficile superare una classe pura, ho creato un personaggio bello con cio che mi piace e sto cercando di renderlo abbastanza giocabile
  16. scusami ma piu raggi su piu bersagli o sullo stesso si dovrebbe applicare piu volte? come il modificatore di carisma applicato a deflagrazione occulta della supplica del warlock lo applica a ogni raggio ?
  17. Blaster, come jolly in che senso scusa ma non conosco questi termini o incantesimi
  18. si infatti saro probabilmente mago10 stregone 6 warlock 4 intanto arriviamo ai 20 livelli non vado a rompere le palle al master per 2 livelli in piu che si vedra quando ci arriveremo. peccato pensavo di poter lanciare gli incantesimi in comune, tipo mi preparo solo incantesimi di utilita con il mago e poi lancio gli incantesimi in comune con lo stregone. per la questione danno in teoria dovrei applicare int lanciandoli come mago piu car perche del tipo scelto
  19. mi spiego meglio i valori sono i danni massimi che puoi ottenere 60 danni con 10 dadi da 6, potenziati al livello 5 per confrontarli con gli incantesimi di livello 5 per vedere quali mi conviene prendere o potenziare. il dubbio e se faccio piu danni con il livello 5 convertendo gli slot piu basi in slot di liv 5, faccio piu danni convertendo 4 slot livello 1 in uno slot livello 5 o faccio piu danni lanciando 4 volte un incantesimo di livello 1
  20. chiaro, pensavo che essendo sotto invocazione si applicasse anche se e un trucchetto da warlock, non mi e chiaro una cosa se ho un incantesimo in entrambe le liste lo posso lanciare come mago oppure come warlock? non e vincolato alla classe con cui l'ho imparato ? per gli incantesimi citati il calcolo e al livello slot 5, mi sorge un dubbio se mi convenga convertire gli slot fino al 4 in punti stregoneria e poi comprare slot di 5 o se finiti gli slot di 5 faccio piu danno a usare piu volte gli slot di 4 di 3 di 2 e di 1 livello ? sto pensando a quali incantesimi prendere livello per livello
  21. grazie ma essendo sia mago che warlock ovvero un multiclasse il trucchetto resta diviso nella classe o resta al personaggio diventando un trucchetto da mago ?
  22. sto in una campagna portando su un personaggio che sara mago scuola invocazione stregone discendenza draconica e warlock patto celestiale, ho un dubbio sull'applicazione dei modificatori agli incantesimi e quali incantesimi prendere scuola dell'invocatore liv 2 quando lancio un incantesimo di invocazione un numero di creature pari a 1+ livello incantesimo che devono fare un tiro salvezza lo superano in automatico e non subiscono alcun danno liv 10 aggiungi al tiro per i danni il tuo modificatore di intelligenza discendenza draconica liv 1 classe armatura 13 + modificatore di destrezza punti ferita 1 * livello dello stregone liv 6 quando lanci un incantesimo dell'elemento dello stesso tipo di drago che ai scelto aggiungi il modificatore di carisma al tiro per i danni warlock liv 1 pozza di dadi d6 da usare per curare se stesso o alleati pari a 1 + il livello da warlock liv 6 il warlock guadagna resistenza ai danni radiosi, e quando lancia un incantesimo che infligga danni radiosi o da fuoco, aggiunge il suo modificatore di carisma a un tiro per i danni radiosi o da fuoco contro uno di quei bersagli supplica deflagrazione agonizzante aggiunge a deflagrazione occulta il tuo modificatore di carisma a un tiro per i danni (lasciamo stare che il conto totale dei livelli e 22) i dubbi sono 1 deflagrazione occulta come i trucchetti e in base al livello del personaggio ? in caso vadano a segno 3 raggi sullo stesso bersaglio o su 3 bersagli diversi il modificatore si applica 1 volta oppure 3 volte ? 2 deflagrazione occulta e un trucchetto invocazione quindi si applica il modificatore di intelligenza + il modificatore di carisma ? 3 il privilegio del warlock livello 6 si applica su tutti gli incantesimi radiosi e di fuoco? solo su un tipo solo a scelta (come il tipo di drago per lo stregone)? 4 applicandolo agli incantesimi si applica una volta sola o piu di una volta ? incantesimi potenziati fino al livello 5 e incantesimi di livello 5 globo cromatico 7d8 del tipo scelto dall'incantatore, danno massimo 56 mani brucianti 7d6 fuoco danno ad area, danno massimo 42 dardo stregato se entra 5d12 fulmine ad ogni turno puoi usare un azione per infliggere automaticamente 1d12 danni da fulmine, durata 1 minuto(10 turni) totale 10d12, danno massimo 180 dardo incantato 7 dardi 1d4 + 1 forza danno massimo 35 raggio rovente 6 raggi sullo stesso o su piu bersagli 2d6 fuoco danno massimo 72 frantumare 6d8 tuono danno massimo 48 fulmine 10d6 area fulmine danno massimo 60 palla di fuoco 10d6 area fuoco danno massimo 60 tempesta di ghiaccio 3d8 contundenti + 4d6 freddo danni massimi 24+24 totale 48 muro di fuoco 6d8 area fuoco danni massimi 48 colpo infuocato 4d6 fuoco + 4d6 radiosi area danni massimi 24 + 24 totale 48 cono di freddo 8d6 freddo area danni massimi 64 gli incantesimi sono calcolati senza alcuna applicazione dei modificatori o di piu modificatori quali incantesimi dovrei prendere e in caso non si vada oltre il 20esimo livello quale classe dovrei portare al livello 6?, in aggiunta ci sarebbe il confronto con l'incantesimo sortilegio e la supplica che mi permetterebbe di applicare a un numero di creature che decido come danni psichici il mio modificatore di carisma quando si attiva
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