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Dragons´ Lair

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Ricky Vee

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ricky Vee

  1. Ma non si potrebbe andare un pochino più veloce? Cioè, non chiedo tanto, però un post a settimana è effettivamente poco...
  2. Mi aggiungo ai complimenti a Michele l'Autore, ma anche a tutti i partecipanti. Sono stati tutti dei lavori di ottima qualità, è stato molto divertente leggere tutte quelle locande. Avete fatto dei grandissimi lavori, sul serio ^^
  3. Posso provare a spiegartelo io in modo molto veloce. Poi, se sbaglio o c'è qualcosa da aggiungere, Morwen sarà senza dubbio più esauriente. ^^ Nell'ultima settimana, cioè da quando è stato aperto il sondaggio, ci sono state un po' di nuove iscrizioni. Tutto normale, dirai, se non fosse per il fatto che diversi nuovi iscritti hanno votato in massa alcune locande (due in particolare) per poi sparire nuovamente dal forum. Nessuna presentazione, nessun messaggio e nessun altro interesse. Almeno questa è stata la nostra impressione. E alcune controllatine sembrano rafforzare la nostra tesi. Qui aggiungo un commento personale. E' più un appello come utente che come mod. Ma chi ve lo fa fare? Cioè, a che pro invitare amici, parenti, cognati e magari crearsi nuovi account per vincere un contest che ben che vada vi garantisce una battlemap in cartoncino? E' davvero così intelligente? Lascio la parola a Morwen se ha qualcosa da dire e mi dileguo ^^
  4. Un benvenuto ad Ithiliond nello staff ed un grande in bocca al lupo ^^
  5. Io master. I pg si trovano dinnanzi ad un drago rosso. Sono tutti vicini, il drago fa sentire loro una buona parte del suo alito con una bellissima arma a soffio, riducendoli non bene. (Poi ha anche fortuna perchè la recupera quasi subito). Io: cosa fate? Guerriero: Io sto fermo, vola e non posso far niente. Chierico: Lancio scudo entropico su me e il guerriero! Ranger: Incocco una freccia ma per ora non tiro. Mago: Io lancio messaggio, rivolto al mostro: "O' possente dra..." Total Party Kill.
  6. E se facessi più tipi di sacchetti? Quello minore permetterebbe magari di mettere una moneta al giorno. Quello medio ne farebbe mettere cinque. Quello maggiore permetterebbe di inserirne dieci. Tanto per fare un esempio. Ovviamente i prezzi variano. (imho, quello maggiore dovrebbe costare una marea di denaro)
  7. Uhm... Dalamar, ho come l'impressione di non essere stato segnato nella lista dell'iniziativa xD
  8. Prendiamo un minotauro. E' un mostro da mischia e ha GS 4. Colpendo con ogni attacco del suo attacco completo, in media fa 40 danni in un turno, senza critici. Pur non conoscendo la scheda del tuo pg, non credo che esso sia fatto male. La realtà è che d&d è un gioco tattico e i mostri che picchiano e basta solitamente non conviene attaccarli a spada tratta, o almeno non senza aver lanciato loro addosso un paio di incantesimi.
  9. Sono gli allineamenti che c'erano in d&d 3.5. B sta per buono, M per malvagio N per neutrale L per legale e C per caotico Gli allineamenti in 3.5 sono una combinazione tra B, N e M e L, N e C (le combinazioni sono nove: LB, NB, CB, LN, NN, CN, LM, NM, CM)
  10. O' sommi saggi di DL, invoco il vostro aiuto! Ho una domanda da porvi. Che voi sappiate, qualche anima pia nel mondo ha mai pubblicato riviste che contenessero avventure per vari gdr, o qualcosa di simile? Insomma, qualcosa tipo la rivista Dungeon per d&d, ma che magari abbia un'avventura di un gioco, una di un altro, e così via. Che siano in italiano, in inglese o in aramaico non importa, e anche se si tratta di cose free o a pagamento, ma è mai stato fatto qualcosa del genere? Oppure, che voi sappiate esiste un bel database online e in aggiornamento che contenga avventure, campagne e qualsivoglia altra invenzione home made, sempre per più gdr possibili e immaginabili (così potrei caricare qualcosa anch'io)? Possibilmente questo dovrebbe essere materiale free. Vi ringrazio in anticipo in caso di un'eventuale risposta.
  11. Altrimenti la risposta giusta è: uno o due mimic. Potrebbero camuffarsi come i forzieri del tesoro e oltre a picchiare non sanno fare altro ^^ Avvertenza: sono due volte che unisco i tuoi post. Ti ricordo che i doppi post sono vietati dal regolamento, che senz'altro avrai letto ^^
  12. Anche questo è vero. Ora non so a che punto siano i tuoi pg con l'exp, però conta che se trattandosi di un boss finale i tuoi pg salirebbero di livello a fine incontro, il chierico otterrebbe l'accesso agli incantesimi di terzo cerchio e, di conseguenza, anche a Rimuovi Maledizione. E' vero che non potrebbe rimediare nell'immediato, ma se i pg non ne escono un po' malconci, che sfida finale è?
  13. In questo caso, vista la situazione, che ne diresti di una bella mummia a guardia del tesoro? Visto che il monastero è abbandonato la mummia potrebbe essere sufficientemente longeva per trovarsi qui da anni, può essere stata messa da chiunque e quindi non è una cosa molto inverosimile e si tratta di una sfida non banale e non impossibile.
  14. Buongiorno a voi espertissimi di DL. Ho iniziato da poco una nuova campagna, in cui finalmente mi sono spogliato per la prima volta del ruolo di dm e gioco come pg. Il livello è ancora molto basso, siamo appena al secondo, e ho una domanda molto semplice e molto veloce da rivolgervi. Sto giocando un ladro che punto a far diventare Esemplare. In pratica è completamente focalizzato sulle abilità furtive, carismatiche e su Utilizzare oggetti magici. Le caratteristiche primarie, infatti, sono Intelligenza e Carisma (ancora più alte di Destrezza). Considerando che, appena le finanze me lo permetteranno, spero di contare in combattimento unicamente sugli oggetti e che il ruolo più grosso lo voglio ricoprire al di fuori di esso, quali sono secondo voi i talenti che proprio non possono mancare per uno skill monkey del genere? Manuali concessi: Base, Tutti i Complete anche inglesi, Imprese Eroiche e Fosche Tenebre.
  15. Ok, il dubbio veniva dal fatto che comunque il legno è un materiale naturale. Grazie mille ^^
  16. Riprendo questo topic per non aprirne un altro. La capacità "Scorrere sulla terra" dell'elementale riguarda tutti i terreni eccetto quelli metallici. Il manuale prende come esempio i terreni di roccia o di terriccio. Ma se in un caso particolare si trattasse di un pavimento artificiale in legno, l'incantesimo funzionerebbe lo stesso?
  17. Grazie mille! Una pinta di idromele strainvecchiato per tutti!
  18. Però io sinceramente non ce lo vedo a menare le mani a destra e manca. Potrebbe essere benissimo che sapesse brandire un'arma. Infatti chierici ed anime prescelte non sono proprio negati in materia. Ma come swordsage/paladino/guerriero/chiunquesappiapicchiareduro non ce lo vedo proprio.
  19. Perdonate l'ignoranza, ma Maometto ha mai ucciso qualcuno?
  20. Sul manuale del master a pag.299 c'è una tabella ^^
  21. Prima quando? E poi quando? Se si supera ok, ma se si fallisce l'effetto quanto dura? Bisogna ripetere periodicamente i TS?
  22. Riprendo questo antico topic per porvi una domanda mucho mucho niubba. Molti veleni hanno danni primari e secondari. Esempio: 1d6 For / 1d6 For Come si applicano i danni primari e i secondari? Sono permanenti o devo rifare i TS periodicamente?
  23. Proibire alcuni manuali perchè troppo forti lo trovo insensato, però mi piace limitarne la scelta. Credo che ci sia troppa dispersione nell'utilizzarne decine su decine. E' bello usarli tutti, ma NON tutti insieme. A coloro che proibiscono alcuni manuali perchè troppo forti, le risposte sono due: 1_ Proibire semplicemente le build o i pg sgravi, senza impedire l'accesso a tutto il resto. Io proibisco sempre i celerity, la belt of battle, o altra roba che di fatto ammazza il gioco. Per il resto guardo come il mio giocatore si costruisce il personaggio, se è troppo superiore ai suoi compagni, usa bug del sistema o è troppo sopra i miei standard, glielo faccio cambiare senza alcun problema, oppure non gioca più con me. 2_ Quei master hanno mai pensato che la roba che usano i pg possono usarla pure loro? Se i pg vogliono divertirsi a fare una costruzione che sia il più forte possibile, perchè non lo fanno pure loro?
  24. La differenza maggiore tra pbf e pbc sta nella velocità di gioco. Giocare via forum richiede tempi lunghissimi. Gli eventi si susseguono molto lentamente e di solito per pareggiare la mole di gioco di una sessione reale ci vogliono settimane. Non nascondo che, in ogni caso, se si mantiene una certa continuità non si possano trarre delle soddisfazioni. Di buono ha, come ha detto Zetsu, la facilità di organizzazione e il fatto che richieda poco impegno. Un post al giorno non richiede più di una manciata di minuti e si può scrivere in qualunque momento della giornata. Di negativo, oltre alla lentezza, ha il fatto che una volta che si perde il ritmo, o un giocatore dà forfait, o succede un qualunque tipo di inconveniente, è difficile da recuperare (o almeno per me lo è, zetsu ne sa qualcosa ) Il pbc, invece, è molto più vicino ad una sessione reale. E' vero che è più difficile da organizzare, poichè ci si deve trovare tutti insieme in una chat nello stesso momento, ma è anche vero che una sessione permette di compiere azioni che equivalgono a giorni e giorni di pbf. In teoria sarebbe di gran lunga preferibile, ma richiede anche più tempo. Di solito i gruppi cercano di mantenere la costanza di una sessione, che dura 2-3 ore, a settimana. E' anche vero che si trovano pochi master che abbiano voglia di masterizzare in chat, perciò chi ne trova uno affidabile se lo tenga stretto! In ogni caso vai in bacheca e guarda se c'è qualche topic aperto che ti possa interessare. Altrimenti aprine uno tu in cui chiedi quello che vuoi, e spera che qualcuno ti risponda. Se hai altre domande noi siamo a tua disposizione ^^
  25. Non sono un grande esperto di Magic, ma questa volta voglio provarci pure io e dico: Goblin grenade ^^

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