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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ren!

    Maze's End!!

    Aspetta, il muretto si giocherà di terzo turno (Cancello, Cancello, Muro e Cancello): UW ha 2 Essence Scatter di Main o Sincopa (non countererò mai Nebbia, al meno finché non ho Eteromorfo o Elspeth+Emblema per terra!); GW Flash ha già giocato Leone o peggio ancora Voce; MonoB ha giocato Ratto e di terzo se non ha spettro (o non può giocarlo per Mutavault) tende a rimuovere per fare danni; MonoU ha già 3 creature volanti per terra (di cui molto probabilmente Uccello Mutante 2/3, uccello counterino 1/1 e Tidebinder Mage che dice "Addio!" al Muretto); RW Spari ha già giocato Pyromancer, Shock a Muro e 3 danni a te, attacco di Pyromancer Risultato 5 danni in ogni caso, ma ha anche 2 pedine per terra per il prossimo turno). RG Monster gioca la creatura che con Mostruoso spacca una non creatura: Addio Terra (dato che non ha altro da rompere), e di Side mette sicuro Bramblecrush e Sylvan Primordial. Poi c'è chi ancora gioca il cane Rosso che mostruoso fa sacrificare 3 terre a tutti... Sono poche ma ci sono! Bye byez
  2. Ren!

    Maze's End!!

    Sono d'accordo fino ad un certo punto, se metti Cancelli in 1x, l'oppo lo sa e te ne spacca 1, hai perso! E' però vero che ti cerchi la terra utile in quel momento. Non è così vero che risparmia nebbie, l'oppo potrebbe: sparare shock su muro (tutti i mazzi con il rosso), distruggerlo (mazzi Neri come Devotion), pompare la creatura che blocca il muro con il Selesnya Charm (GW Flash), attaccare con Volanti o Inbloccabili di Thassa (MonoU Devotion), Counterarlo (UW ha 2 counter per creature e visto che non ne giochi altre...), ecc. solo per farti più danni (avrai tutto tappato per aver giocato il muretto, o comunque ti ha fatto sprecare una nebbia. La lista può continuare! Bye byez
  3. Ren!

    Maze's End!!

    Ciao! Premetto che ho giochicchiato il mazzo prima della rotazione (quindi niente Theros e Born), comunque secondo me 28 Land sono troppe... Nemmeno UW ne gioca così tante, al massimo 27 ed è comunque esagerato! Io ne metterei 26. Kiora dentro senza pensarci, considera di giocarla al 6° Turno, dopo un Ira, così da avere anche il mana open per Fog! Entra e va a +1 proteggendoti dal'unica creatura dell'oppo (se ne ha 2 o più usi Fog), altri due turni di nebbie e hai vinto con i ciccioni! Inoltre puoi fare: Entra -1 e hai 6 terre oltre la pescata. Considera inoltre che l'oppo si troverà sul serio alle strette e dovrà giocare contro 2 giocatori (Uccido Kiora lasciandoti più turni o attacco te?)! Le Sphinx's con tutte le terre tappate è molto pesante, ma se lo giochi, non meno di 3 copie! Gli Sfratti mi piacciono, pensa anche al Planar Cleaning che però ti distruggerebbe le Sfere di Detenzione e Kiora (se la giocherai). L'Arco non mi piace, si, da 2 vite, ma solo conto RW Spari è utile, va sicuro di Side! Bye byez
  4. Ren!

    Bant Ramp

    Solo 2 Jace? Io toglierei Ephara per altri 2 Jace, che sono troppo forti. Comunque il mazzo non mi convince del tutto, ma se dici che stai sopra a U/W e MonoB, allora dagli una possibilità! Più che altro quando l'oppo vede Axebane, capisce che ti serve per la strategia e ti elimina tutti i difensori (Anger of God di distrugge). L'angelo fa poco e muore da tutto, lo eliminerei... Metti più tosto qualche Counter! Comunque vedi anche il Bant Walker di Brian Braun-Duin che è arrivato in Top32 al SCG OPEN NASHVILLE! Bye byez
  5. Dalla lista iniziale togli sicuro Elspeth e Legion, dentro al loro posto 2 Draghi e 1 Heroes/Anger/Helix in base hai test... Se noti che Aggro ti sta sopra, metti Anger, se Creature grosse o PW ti fanno male, dentro Heroes, se invece perdi molte vite, dentro Helix! Bye byez
  6. Ren!

    Mazzo da torneo

    Ciao! Con 40-50€ la vedo comunque u pochino dura... Burn ci sta nella cifra, ma con il Ban di Letalmago è meno competitivo! Se hai Snapcaster Mage (almeno 3) ti consiglierei Twin U/R, se non ce l'hai, Twin R/W... Ma qui dipende da come lo vuoi giocare e dal tuo meta, in quanto R/W sta messo meglio da creature, mentre U/R sta messo meglio contro Combo (tranne Twin W/R) e Control... Potresti provare Soul's Sister, che è un MonoW che guadagna molte vite e mena con i ciccioni! Non so quali carte hai, ma Ad Nauseam Combo è parecchio carino per i miei gusti, e forse ci rientri con il costo! U/R Storm ci stai, ma è molto complesso da giocare, ci vuole molta pratica prima di portarlo ad un torneo, se puoi testare con i giocatori della tua zona prima di fare tornei allora potresti pensarci su! Sia chiaro, tutti i mazzi elencati necessitano di pratica e test, quindi pensaci bene e testali proxati prima di creare il mazzo sul serio! Bye byez
  7. Ren!

    Fuoco a volontà!

    Sinceramente i Letalmago sono troppo forti per non giocarli in Burn a livello competitivo... Con il suo Ban, forse la cosa migliore da fare è inserire il bianco per Lightning Helix e qualche altra carta, tipo gli spacca incantesimi, perché Leyline Bianca è gg! Considera che non gioco più Burn per via del Ban, era l'unica risposta a Crumiri/Omicida di Melira, Snapcaster, Living End, e varie... I Piroclasm sono forti solo se sai di trovare molti mazzi Aggro nel Meta, se sai che troverai mazzi con poche creature, meglio evitarli e puntare sugli spari, che al massimo distruggi comunque le creature pericolose! Bye byez
  8. Ren!

    RWB botti

    I Draghi non stanno a così tanto, con 15€ l'uno te la cavi... I Charm sono forti se puoi rendere indistruttibili le creature in risposta a Ira, o chiudere di drago doppio attacco, per fare solo 4 danni è subottimale! Satiro è da testare, ma sulla carta è meglio del botto... Fai skullcrank e 3 danni a creatura, liberando il campo x le pedine del piromante! Il botto fa sempre e solo 2 danni e contro wg nn fa niente perchè in risposta pompa la creatura! Con satiro, se lui pompa, hai comunque danneggiato l'oppo e sparando di nuovo su di lui, ammazzi la creatura! Gli indovini li trovo bruttissimi... Entreranno sempre 5/3 e nn faranno mai danno schiantandosi contro qualsiasicosa... Se l'oppo hai in gioco censore, ti ringrazia anche che è un 5/3 così da farti 5 danni o addirittura dargli attacco improviso e salvarsi il censore! Bye byez
  9. Ren!

    RWB botti

    Personalmente se sai che al PTQ troverai parecchi Control, ti consiglio di modificare così il mazzo: -4 boros charm (fa solo 4 danni, gli altri due effetti sono inutili nel tuo mazzo (non hai molte creature, meglio di side); -4 spirale della condottiera (mettila di Side contro mazzi Aggro); -1 Elspeth, inutile in questo genere di mazzo; - 1 elisir di immortalità idem come Elspeth; e forse anche i 4 Incatenare alle rocce, meglio di Side. +2-3 Mortai, per togliere i ciccioni che non levi (Drago e Barone più altre creature moleste, come Lossodonte); +1 Toil/Trouble perché ti fa pescare 2 per 2 vite e fa moltissimi danni contro u/w (puoi bersagliare lui per la pescata, così da fargli 4 danni in più!); 4 Stormbreath Dragon, troppo forte per non metterlo, contro control è praticamente GG, se poi lo rendi mostruoso è finita; 3-4 Giovane Piromante per aumentare la Race iniziale; 3 Satyr Firedancer per cavartela bene anche contro Aggro (MonoW) e devotion vari (MonoR Devotion, R/G Devotion, MonoU Devotion, così da togliergli la devozione i primi turni). Oppure se sei sicurissimo di molti control, devi settarlo contro di essi! Dentro 2 Assemble the Legion, e 2 Rakdos's Return di Main, al posto dei Satyr e di 1 Mortaio. Di Side metterei in prova 3 Searing Blood! Contro MonoU Devotion, NON Sideare fuori Skullcrack, perché è l'unico modo di uccidere Mater of Waves (oltre ad incatenare alle rocce). Attacchi con le pedine del Piromante, se lui blocca con Master in risposta giochi Skullcrack. Il danno non potrà essere prevenuto e il blocco subirà i danni per ucciderlo! Bye byez
  10. Ren!

    Fuoco a volontà!

    Questo è il Dragonstorm! http://www.dragonslair.it/forum/threads/13282-Dragonstorm?p=326785&viewfull=1#post326785 L'unica modifica degna di nota sono i 2 Hunted Dragon che vanno sostituiti da Karrthus, Tyrant of Jund, ma fa attenzione che è Leggendario! Bye byez
  11. Ecco, questa è una possibile lista del Norin Deck! 4 Sacred Foundry 4 Plains 3 Tectonic Edge 2 Mountain 2 Clifftop Retreat 2 Cavern of Souls 2 Arid Mesa 1 Rugged Prairie 1 Marsh Flats 3 Soul's Attendant 4 Champion of the Parish 4 Soul Warden 3 Mentor of the Meek 4 Norin the Wary 3 Ranger of Eos 3 Ajani's Pridemate 2 Purphoros, God of the Forge 1 Legion Loyalist 4 Genesis chamber 4 Lightning Bolt 4 Path to Exile Bye byez
  12. Ren!

    Fuoco a volontà!

    Ecco il mazzo Burn Modern come lo gioco io! 4 Arid Mesa 3 Blood Crypt 8 Mountain 4 Scalding Tarn 1 Stomping Ground 4 Deathrite Shaman 4 Goblin Guide 2 Grim Lavamancer 4 Bump in the Night 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 3 Magma Jet 4 Rift Bolt 4 Searing Blaze 3 Shard Volley 4 Skullcrack Alcuni giocano 4 Vexing Devil, ma a parte il fatto che non ce li ho, spesso contro alcuni mazzi (parecchi) entra e non fa nulla, facendoti perdere 1 turno! In Legacy le cose cambiano, e non te lo consiglio comunque, perché devi essere bravo e avere un ottima Side! Se vuoi sostituire le Fetch perché troppo costose, metti altre montagne, ma significa che non puoi giocare nemmeno le Shockland e quindi di conseguenza via i Letalmago e i Bump in the Night! Per il Dragonstorm, abbi un po di pazienza! Bye byez
  13. Purtroppo no! Solo Life, Soul's Sister e Melira Pod (Che però non chiude solo di vita, anzi!) Altrimenti c'era il poco famoso "Project X" e ora il Norin Deck, il primo lo sconsiglio, il secondo invece è molto divertente! Bye byez
  14. Il fatto è che se puoi fare infinite vite (e nel caso vincere con il Test), perché pompare le creature e attaccare? Inoltre l'Arcangelo sta sui 15€ ed è forte solo in T2 (in Modern se ne gioca solo 1 in Melira Pod). Se vuoi giocarlo, devi per forza giocare Melira Pod, mazzo costosissimo, che mette in gioco Arcangelo e Spike Feeder per fare infinite vite e pompare a dismisura tutte le creature! Bye byez
  15. Ren!

    Fuoco a volontà!

    L'unico modo per giocare MonoRed competitivamente, al momento è Burn in Modern e comunque dipende dal Meta in cui ti trovi! In Standard ti manca praticamente tutto il mazzo! Così non va da nessuna parte in torneo! Purtroppo ci sono mazzi Modern che ti fanno infiniti danni prima ancora che giochi un drago! Comunque per divertirsi credo che vada bene, forse hai troppi draghi e pochi accellerini! Se vuoi un mazzo competitivo in For Fun con i Draghi, c'è il Dragonstorm che è anche divertente (ma è un Combo, quindi magari non così semplice da giocare)! Se sei interessato ad una delle due liste (Burn e Dragonstorm), fammelo sapere e te le posto! Bye byez
  16. Se vuoi giocare For Fun, allora ti consiglio un mazzo parecchio vecchio, che all'epoca era molto forte! Senza definire la Mana Base, queste sono le creature essenziali: 4 Nomads en-Kor 4 Task Force 2 Warrior en-Kor 1 Academy Rector 3 Shaman en-Kor 3 Daru Spiritualist Tra le magie invece: 1 Animal Boneyard 4 Worthy Cause 3 Eladamri's Call 4 AEther Vial (Se sai che l'oppo giocherà contro Controllo) 1 Sterling Grove 1 Test of Endurance Il resto va un po a piacere... Funzionamento: Shaman en-Kor + Daru Spiritualist in gioco (o simili), bersagli 5000 volte (o quante volte vuoi) il Daru con l'abilità dell'En-Kor così da renderlo 1/10001, poi con Animal Boneyard o Worthy Cause lo sacrifichi e fai 10001 vite! Se l'oppo non fa infiniti danni, hai vinto così, altrimenti ti cerchi il Rettore, lo sacrifichi e metti in gioco i Test (sempre a fine turno dell'oppo), così da vincere al tuo mantenimento! Bye byez
  17. Senza andare troppo OT, Waste Not è forte solo in questi mazzi (o creati all'occorrenza), però immagina di fare Death Cluod da 5 (Non so da quanto si riesce a giocare solitamente), l'oppo scarta Terra, magia, magia, magia/creatura, creatura. Tu peschi quelle carte che ti danno di nuovo un minimo di vantaggio, tra cui per esempio un Tombstalker, e lo puoi giocare con i 2 mana neri che ti da Waste Not per lo scarto della terra! Risultato hai sul campo 1 Zombie 2/2, 1 Tombstalker e si spera almeno un Finks. Due turni ed è gg (Il turno dopo sarebbero 9 danni da creatura, per due turni + 5 del Cloud = 23)! Ti do ragione su Tarmo e Liliana, le Fetch per mia fortuna le ho tutte (Quelle di Zendikar), quindi potrebbe essere un mazzo fattibile (se trovassi a poco o a scambio le Liliana, Tarmo non li giocherei)... Bye byez
  18. Scrivo qui perché non ho trovato velocemente il Topic del Death Cloud... Hai visto il nuovo incantesimo di M15??? Secondo me almeno 3 copie in Cloud ci devono andare! PS: Mi puoi mandare tramite PM la lista del mazzo o il link al topic? Sinceramente pensavo di farlo pure io, e con Waste Not potrebbe diventare più competitivo! Bye byez
  19. Fino ad ora ho preso solo 1 Game Loss, ma non per colpa mia, il mio amico che mi doveva prestare il suo mazzo è arrivato con 10 minuti di ritardo... Ma fa niente, era un torneino sanzionato e comunque mi sono divertito parecchio! Anche io ho visto comportamenti "spiacevoli" da parte dei giudici, ma anche molti dai giocatori stessi, che arrogantemente pensavano di conoscere bene le regole o addirittura volevano far prendere un Warning all'oppo, con il risultato di prenderlo entrambi! Per quanto riguarda Milano, non credo di partecipare per vari motivi: è molto distante; è costoso (ho partecipato a quello di Verona e tra treno, albergo, vitto e iscrizione ho speso parecchio); è Saeled (formato che mi piace solo per i Prerelease). D'altro canto se andassi con i miei compagni di squadra (si dimezza l'albergo), potrei farci un pensierino, soprattutto perché Butterskull ci fa davvero gola... Bye byez
  20. Dato che in questo mese ci sono stati e ci saranno alcuni PTQ (Viterbo e Lecco questa domenica, la prossima a Milano), mi chiedevo a quali tornei avete partecipato fino ad ora? Personalmente ho giocato in: Tornei sanzionati di Magic, Eventi di Prerelease e Launch Party, FNM, Game Day, Qualificazione al WPN Premium, GP Trial, PTQ e un GP! Avete mai preso un Warning, Game Lost o Match Lost? Bye byez
  21. Ren!

    Mazzo Tritoni U

    Ecco le modifiche apportate con l'uscita di M14! In poche parole cambiano le regole dei Leggendari e della Side, più altre tre regole, una che per noi Italiani non cambia nulla (inbloccabile, in Italiano non c'è), l'altra sull'Indistruttibilità e la terza è sul Land Play! Bye byez
  22. Ren!

    Mazzo Tritoni U

    Con le regole attuali, le Immagini Fantasma non uccidono più le Leggende, ma le copiano solamente! Bye byez
  23. Ren!

    Mazzo gain life

    Il Prefisso Standard, questo sconosciuto! Tornando seri, dovresti mettere più Verdetti, Sfere e Soldati. Togliere l'angelo che previene, e mettere più effetti di gain. Sinceramente metterei il verde che ne ha parecchi in T2, inoltre con il PW che dovrà uscire nella prossima espansione, dovresti essere anche più forte! Bye byez
  24. All'inizio di ogni mantenimento metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata! Ovviamente è da quello dopo l'entrata n gioco. PS: c'è il topic apposito del Judge per questo genere di domande! Bye byez
  25. Che voi sappiate, con Purforos, posso fare danni ai PW??? Grazie! Bye byez
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