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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Auguri Mikcampo!!! :) Ciao! :bye:

  2. Oltre quella da te citata, ci sono anche: Circolo di Conforto; Determinazione Ferrea; Favore delle Tenebre No so se ci sono anche quelle dei due colori rimasti... Se non serve altro chiudo. Bye byez
  3. Ho liberato un po i PM, puoi scrivermi ora! Bye byez :bye:

  4. Ren!

    Mazzo Burn - Sparo

    Ma infatti il senso de discorso è proprio quello! Con 18 Terre, di cui 10 sono Fetch, pescherai quasi sicuramente Sparetto, e comunque è una carta da giocare al tuo ultimo turno per poter chiudere! Mi è capitato spesso di trovarmi così: Oppo 7 Vite, Io 2-3, gioco FF, pesco Fireblast, gioco Fulmine e poi Fireblast. Poi ovviamente la decisione è tua, io ti consiglio un piccolo test, se non ti piace metti un Miracolo. Bye byez
  5. Ren!

    Mazzo Burn - Sparo

    Sembrerà una scelta inutile e stupida, ma qualche tempo fa giocavo anche io un Burn e avevo messo in mono copia Final Fortune! Fondamentalmente è un peschino e uno stappino a cc2, e all'ultimo turno di gioco può essere risolutivo! Ci ho vinto alcune partite che l'oppo c'è rimasto di cacca! Il problema è che lo vedi in poche partite, forse se togli un altro Keldon Marauders potresti metterlo in due copie... Bye byez
  6. Guarda, la mia lista l'ho postata solo per conoscenza, non per consigliarti quelle determinate carte. Comunque le modifiche Budget che ti consiglio sono: Togli almeno 1 Devozione Crescente e come ha detto Mikcampo elimina del tutto i santuari. Bell'idea quella del Viaggiatore Condannato, ma preferisco avere due segnalini subito, che dover aspettare che la mia creatura muore, un bravo giocatore dopo aver capito perché lo vuoi morto, non te lo ucciderà, prova più tosto 3-4 Guida dell'Albereto, che ti fa mettere segnalino dove vuoi. Il White Sun's Zenith puà essere un idea per mettere molti segnalini (oltre che creature). Anche un paio di Cacciatore di Demoni non ci stanno affatto male, così come per i Miracolo della Natura! Provate a giocare 3 Astuzia del Ranger che secondo me, sono fortissime qui! Queste sono le carte budget utili in questo mazzo. Bye byez
  7. Bella l'idea di questo mazzo, l'ho fatto ieri con le carte che avevo (e qualche scambio!). Il risultato è questo: 4 Pellegrino di Avacyn 2 Cacciatore di Demoni 2 Geist delle Radici 4 Campione di Lambholt 2 Melma Acida 1 Battitore di Ulvenwald 3 Guida dell'Albereto 2 Mikaeus, il Lunarca 2 Pellegrino di Landavicina 2 Venditore Ambulante di Belladonna 1 Angelo del Trionfo 1 Monaca Rispettata dal Geist 1 Profeta di Thraben 1 Cavalieri di Gavony 1 Paladino della Lama d'Argento 1 Lupir Cuore d'Argento 4 Anello dell'Oblio 2 Miracolo della Natura 1 Rinforzi Tempestivi 1 Devozione Crescente 1 Supplicare gli Angeli 4 Boschetto di Petali Solari 9 Foreste 9 Pianure Passo ad una spiegazione di alcune carte: Cacciatore di Demoni fa da rimozione e da segnalino al Campione, il Battitore di Ulvenwald fa da rimozione, facendo combattere una qualsiasi creatura (Campione, Lupir, Angelo, Monaca, Mikaeus e Creatura Abbinata con Venditore Ambulante), Guida dell'Albereto da due segnalini al Campione con soli due mana, Angelo del Trionfo pompa tutti e blocca nero e Pod, Monaca Rispettata diventa forte e pompa di 3 segnalini il Campione, Profeta di Thraben mette pedina a turno, pompando Campione e Monaca, senza contare che può pompare di +2/+2 se stiamo a 5 o meno vite, Cavalieri di Gavony è abbastanza forte, dato che sono quasi tutte creature Umano, Paladino della Lama d'Argento abbinata a qualsiasi creatura grossa fa un sacco di danni, soprattutto se il Lupir Cuore d'Argento è abbinato con un Campione e quindi l'oppo non può bloccare. Tra le Magie ho messo quelle che avevo, anche se penso di inserire quella che da +1/+1 e Hexproof a cc G. Comunque: Anello dell'Oblio per rimuovere qualsiasi cosa cattiva, Miracolo della Natura per pompare le nostre creature (avere un Pellegrino di Avacyn 5/5 al secondo turno fa male, figuratevi un Campione già pompato un pochino!), Rinforzi Tempestivi ancora non l'ho giocato, ma potrebbe mettere 3 pedine (pompando sia Campione che Monaca) e darci 6 vite, Devozione Crescente mette 5 pedine, che non fanno mai male, oltre a pompare come sempre, Supplicare gli Angeli perché è forte e comunque ha lo stesso effetto con i nostri Campioni e Monaca (oltre a mettere dei 4/4 Volanti!!!). Le terre sono tranquille, anche se cercherò di procurarmi 2 Distretto di Gavony... Ovviamente è For Fun, ma forse qualche risultato al FNM potrebbe farlo... Bye byez
  8. Giusto, però la tua creatura (l'Alchimista) non infliggerà danno a quella attaccante! Bye byez
  9. Ren!

    [consiglio] gdr nw simil-D&D?

    RuneQuest 2? Non è New Wave, ma: 1) C'è il Master 2) Nel manuale Base c'è l'Umano, Nano ed Elfo più qualche altra razza. Nell'Arena dei Mostri ce ne sono tante altre, ma non è indispensabile come in D&D! 3) Niente Classi, solo Professioni (1 sola, ma nessuno vieta di prenderne di più (ovviamente il PG diventa molto più forte)) le altre abilità le puoi comunque "comprare" e rendere il PG customizzabile al massimo! 4) Allineamenti: Cosa sono??? 5) La Magia c'è, anzi, sono ben 4 tipi, ma puoi benissimo decidere di non usarne alcuni o addirittura non usarne nessun tipo, a discrezioni di chi gioca insomma! L'utilizzo o no della magia non modifica il gioco! 6) Come vuoi tu, se vuoi fare solo combattimenti li fai, altrimenti investighi. 7) Italiano solo il Manuale Base e l'Arena dei Mostri, tanto non ti serve altro fondamentalmente. Ci sono anche 2 ambientazioni in Italiano. Bye byez
  10. Ren!

    G/B Morboso

    Ok, rispondo a Vincent: Glissa la gioco in mono copia, perché se esce è praticamente indistruttibile in combattimento (a meno di 3/3 First Strike avversario, cioè solo Golem), in difesa uccide sicuro (e quindi morboso nel mio turno), in attacco o uccide (Tragic Slipppp) o sono 3 pizze all'oppo. Che faccia riprendere Artefatti non mi interessa, e sinceramente metterli e diminuire il numero di creature e di Morbosi in generale non so quanto convenga! La Lista è così: Terre 22 13 Foreste 7 Paludi 2 Boscaglia Orrenda Creature 28 4 Emissario Viridiano 4 Giovane Lupo 3 Spezzagabbie di Kessig 3 Sommo Sacerdote Skirsdag 3 Legnodoso 2 Mietitore di Anime 2 Alberoghoul 2 Orso di Ulvenwald 1 Geist delle Radici Strangolanti 1 Mietitore dell'Abisso 1 Lupir Cuore d'Argento 1 Glissa, la Traditrice 1 Wakedancer Altro 12 3 Sorvegliare la Carovana 4 Tragico Scivolone 3 Raccolto dell'Altare 1 Maledizione della Stretta Mortale 1 Onda Assassina Le aggiunte che voglio fare sono: +1 Maledizione della Stretta Mortale; +1 Onda Assassina; -1 Mietitore dell'Abisso; -1 Glissa, la Traditrice (quando ruota); -1 Wakedancer; -2 Orso di Ulvenwald; +3 Artista Sanguinario. Comunque ho notato di aver detto una grande cavolata nell'ultimo Post! Le terre G/B sono giocabili per più di un anno, perché uscite con Innistrad! Quindi me le devo procurare. Spero che questo mazzo possa diventare competitivo con la rotazione! Sinceramente già c'è una carta carina nera che deve uscire con M13, poi con il blocco Ritorno a Ravnica ci sarà la Gilda Golgari, che è praticamente il mazzo che sto facendo io! Bye byez
  11. Ren!

    G/B Morboso

    Ok, rispondo con ordine! La Campionessa di lambholt potrebbe essere un'aggiunta carina, ma è da testare. Rancor per quanto sia forte, non credo sia performante al massimo in questo mazzo, anche questa è da testare quando uscirà. Yeva, Nature's Herald penso che troverà un posto in 2 copie di Side. Per il Pod ho messo un Instant a 2G che distrugge Artefatto o Incantesimo e io guadagno 4 (se ricordo bene). Rosicchiare fino all'Osso e la Proliferazione di Ragni li ho pensati, devo solo provarli, anche se credo che il primo sia più utile! Tragico Scivolone è fortissimo qui dentro, perché non è il classico spacchino che dice Non-Nero/Non-Artefatto. Quindi uccide qualsiasi cosa (a parte Hexproof). Sinceramente all'Artista me l'hanno fatto pensare proprio oggi mentre giocavo e devo dire che non è un idea brutta! Comunque mi sono preso le carte restanti + un Onda Assassina, che mi ero scordato dell'esistenza, ma potrebbe fare proprio al caso mio! Se stiamo in stallo (ed è capitato che nessuno dei due attaccasse), oppure se sto con poche creature e l'oppo ha apparecchiato, la Killing Wave fa al caso mio! quindi ora ne ho 1, Martedì-Mercoledì mi prendo la seconda, e cercherò di metterne almeno una terza! Oggi per esempio mi avrebbe fatto comodo, avevo solo 1 Creatura 6/6 e l'oppo aveva 4 creature e ha vinto, ho pescato parecchio, ma molte terre (anche se ne gioco solo 22)! Pensavo anche di mettere Smallpox (massimo 3 copie) che comunque fa parecchio male all'oppo mentre a me non tanto, però BB è veramente tanto per questo mazzo, che non ha dual. Altra carta che ho inserito, è Glissa, che però ancora non ho pescato. la combinazione di Attacco Improvviso e Tocco Letale fa si che l'oppo farà entrare quasi sempre 3 danni o si distruggerà creatura, attivando Morboso! Vorrei quasi inserire il Rosso solo per giocare 3-4 copie di Raffica di Zolfo, che fa molto male qui! Però c'è sempre il problema delle terre, che per altro non si sa se ristamperanno! Quindi per adesso non le prendo/scambio. Intanto vi ringrazio dei consigli, molto utili! Più tardi se ho tempo, (o sicuramente domani) vi riposto la lista così com'è (che devo togliere qualche ciccione, perché il mazzo inizia ad essere troppo lento)! Bye byez
  12. Ren!

    G/B Morboso

    Salve a tutti! Oggi vorrei parlarvi di questo strano mazzo che con mia grande sorpresa (e di tutti quelli con cui ho giocato), se l'è cavata alla grande contro vari Pod! Innanzitutto spiego perché ho costruito questo mazzo: L'avevo montato con solo Comuni e Non Comuni per fare un torneo senza Rare in uno dei due negozi della mia zona, che purtroppo alla fine non si è più fatto. Poi qualche giorno fa sono andato al negozio, nonostante non ho un mazzo competitivo da poter giocare, e mi sono fatto prestare un mazzo da alcuni amici. Ieri però, ho pensato: "non posso continuare a farmi prestare i mazzi, a sto punto metto qualche rare in quello mazzetto e gioco comunque, perderò, ma almeno mi diverto!" Quindi prendo il raccoglitore e vedo un po le carte che ho... Questo è il risultato: Terre 22 15 Foreste 7 Paludi Creature 29 3 Emissario Viridiano 4 Giovane Lupo 2 Spezzagabbie di Kessig 4 Wakedancer 3 Sommo Sacerdote Skirsdag 4 Orso di Ulvenwald 3 Legnodoso 1 Lupir Cuore d'Argento 1 Mietitore di Anime 1 Alberoghoul 2 Geist delle Radici Strangolanti 1 Mietitore dell'Abisso Altro 11 3 Sorvegliare la Carovana 3 Tragico Scivolone 2 Raccolto dell'Altare 1 Maledizione della Stretta Mortale 2 Cercare Rifugio Tot 62 Carte Spiego velocemente alcune carte: Emissario Viridiano, Giovane Lupo e Geist sono pedine sacrificabili (anche più volte) per attivare l'abilità Morboso. Wakedancer e Orso attivano abilità carine, mentre il Legnodoso vuole più morti possibili per pomparsi tanto tanto! Spezzagabbia vuole cadaveri come il Legnodoso, insieme al Mietitore di Anime (che fa pescare in un modo assurdo) e all'Alberoghoul. Mietitore dell'Abisso è un volante che distrugge le creature. Il Lupir non centra molto con il mazzo, ma è troppo forte! Sorvegliare la Carovana Accelera, Tragico scivolone è fortissima! Raccolto dell'Altare ci fa pescare 2 carte con tutta la carne da macello che c'è! Cercare Rifugio è un peschino, anche se le rileva, mentre la Maledizione distrugge tantissime creature (BoP e Pellegrino di Avacyn su tutte) e de potenzia molte altre. Faccio quindi alcune partite: 2-1 per me contro Pod a 5 colori (G/R/W, con alcune creature U e forse B, non ricordo). 1 Partita vinta contro BantPod. 2 Perse contro American Miracle (W/U/r) 1 Partita persa contro Pod normale (il più forte tra i tre, ho perso perché non ho fatto overrun). Vi spiego l'andamento delle partite: Prima partita contro Pod5 Color la perdo perché ha una mano perfetta, mentre io no. Seconda partita la vinco non ricordo come. Terza partita la vinco nonostante una mano lenta. Contro BantPod, lui apparecchia bene, io no, ma riesco ad accelerare con gli Emissari, quindi lui gioca Elesh Norn e io ho in campo un Giovane Lupo senza segnalino + creatura Legnodoso 5/5 e Mietitore di Anime, muore il lupo due volte e pesco due carte, Tragic Slip è una di quelle. Quindi gioco il Sommo Sacerdote per farlo morire e giocare lo Slip su Elesh e poter continuare a giocare. In tanto la situazione punti vita sta: 30 per lui, 5 per me! Riesco a pescare bene e ad apparecchiare troppe creature cicciose, gli spacco i bloccanti e dopo avergli fatto 19 danni in un turno, l'oppo si arrende. Contro American Miracle sto troppo sotto, in una partita potevo giocargli la Maledizione, per distrugergli le pedine di Sorin, ma credevo avesse Counter, quando lo gioco è troppo tardi e lui mi ruba le mie creature con l'ultimatum di Sorin, mettete inoltre Tamiyo, the Moon Sage ad aiutarlo ed è gg! La seconda partita molto simile, lo mando a 10 e dopo un po controlla ogni cosa, mette 8 Angeli ed è gg! L'ultima partita, la più lunga (quasi un ora di gioco) è andata molto bene. L'oppo al 3° turno mi mostra la mano con 1 Geist Verde, Titano Bianco e non ricordo cosa, in campo Geist Verde, 2 creature 2/2 l'umano che mette Golem con il suo amichetto 3/3 e mi dice, "quando vuoi facciamo la seconda". Io gli rispondo "gioca che non hai vinto!", infatti riesco ad apparecchiare, mettendo in gioco di tutto! Avevo 1 Legnodoso 7/7, Alberoghoul 10/10, Lupir 8/8, 1 Giovane Lupo, 1 Wakedancer con annessa pedina, 1 Mietitore di Anime 7/7, 1 Orsetto, e per finire 1 Spezzagabbie di Kessig con 8 creature al cimitero. Punti vita 20 per me, 18 per l'oppo. L'oppo ha 11 creature bloccanti, come un demente mi gioco la vittoria attaccando solo con lo Spezzagabbie e l'Orso + gli 8 2/2 lupi che metto in gioco. In pratica mi para tutto e mi ammazza tutto. Se facevo overrun, entravano sicuro 18 danni! Qualche turno dopo fa overrun lui con tutte le creature potenziate di +4/+4 per via della terra che mette segnalini, entrano 21 danni. Il Bello del mazzo, oltre a riuscire a fare giocate assurde, è che con la rotazione di Ottobre, è del tutto giocabile! Le modifiche che voglio fare per ora sono: -2 Orsi; -2 Cercare Rifugio; -2 Geist Verdi; -1 Wakedancer; -1 Mietotore dell'Abisso. +1 Maledizione; +1 Alberoghoul; +1 Mietitore di Anime; +1 Lupir; +1 Tragico Svivolone; +1 Raccolto dell'Altare; +1 Spezzagabbie, +1 Emissario Viridiano. EDIT: Altra modifica che mi ero scordato: -2 Foreste; +2 Boscaglia Orrenda. Oggi cercherò di fare queste modifiche e testerò di nuovo, magari anche con altri mazzi. Però ho bisogno di un aiutino con la Side! Pensavo di mettere: 2 Battitore di Ulvenwald 3 Gatto Nero 2 Saprofago di Fossocavo 3-4 Predare 4-5 Slot Liberi Bye byez
  13. Buon compleanno, Nelandir| Auguroni!!! :) Bye byez :bye:

  14. Ren!

    Mazzo Affinity W/U

    Non credo che l'utente zannabianca risponderà ai vostri commenti, dato che il topic è stato aperto a Gennaio! Bye byez
  15. Ren!

    Valutazione Carte Magic

    Ti sbagli Nicolas! Sono state stampate anche nel Premium Deck Fire and Lightning, per questo la domanda è leggitima e la risposta di Eiden giustissima! Bye byez
  16. Allora, rispondo solo per RQ2, poiché Dimensioni non lo conosco! Innanzitutto RQ2 non ha praticamente nulla in comune con D&D e Pathfinder, a parte il fatto che in tutti e tre c'è il combattimento! Non dico la stessa cosa della Magia, in quanto RQ2 ha 4 tipi di magia differenti, che possono essere usate contemporaneamente, solo 3, solo 2, solo 1 o nessuna a seconda dell'ambientazione! Il sistema di gioco è molto semplice da imparare, solo alcune cose del combattimento sono più complesse, ma comunque dopo alcune partite si comprendono! Rispondo ad Aleph: 1) RQ2 in Italiano esiste solo Cartaceo da quel che so. 2) Il manuale necessario per poter giocare a RQ2 è solo quello Base (a differenza di D&D che ne servono 3). E' utile avere anche L'Arena dei Mostri (il manuale dei mostri), ma non è indispensabile per iniziare. Nel manuale base ci sono infatti circa 10-15 creature utili per imparare a giocare e a divertirsi! L'Arena dei Mostri ha però tante creature belle e utili, ma in ogni caso le creatura le si possono creare abbastanza facilmente (Con L'Arena ancora più facilmente!). Vorrei far notare alcune creature inutili in D&D, per esempio i Dinosauri: Quanti di voi hanno combattuto un dinosauro più di una volta (ammesso che l'abbiamo combattuto almeno una volta). In RQ2, si può facilmente fare un ambientazione nella preistoria, in quanto si può scegliere solo Background Primitivi, solo armi primitive, solo dinosauri come creature e poche Magie Comuni/di Stregoneria (se si vuole mettere la Magia, che in questo caso è utile. I Dinosauri sono forti!). 3) Sono sicuro di aver già fatto una descrizione delle regole di RQ2, ma purtroppo non la trovo, quindi la faccio velocemente: RQ2 usa il sistema Basic come regolamento o anche chiamato d100! E' molto simile a quello di Il Richiamo di Cthulhu. In pratica ogni abilità ha un valore in percentuale, più il numero è alto e meglio sarà. Quando si decide di effettuare la prova (che sia una prova per raccogliere informazioni dai passanti o usare uno stile di combattimento, o usare una magia) si tira 1d100, se il risultato è minore o uguale al proprio valore in quella abilità allora è un successo, se è maggiore è un fallimento! Se col dado si fa il 10% del valore della tua abilità, allora è un successo critico (anche se si fa di dado da 01 a 05 è un successo critico.), se invece si fa di dado 96-100 allora è un fallimento critico (anche se avete l'abilità al di sopra del 100%, e bene si, si può avere!). Come dicevo tra parentesi, ogni cosa è un abilità, dal lanciare una freccia con l'arco al scalare una montagna o a lanciare una Magia! Di Magia ce ne sono 4 tipi, la Comune, la Divina, la Stregoneria e la Spiritica, ma non ho tempo e voglia per spiegarle per bene! Se hai altre domande, cercherò di rispondere! Bye byez
  17. Aspetta però! Le pedine diventano 2/2 per il bonus del PW stesso. Così diventano 3/3. Prima mi sono sbagliato io a scrivere! Il Calice è molto carino! L'altro PW è bello, ma secondo me poco utilizzabile! Ti spiego meglio, oltre a pagare subito 6 vite per fare l'ultimatum, non fa nient'altro poiché la seconda abilità costa comunque tanto. Io farei la prima abilità diversa, anche perché al di fuori del PW stesso non ha senso oltre che con Esperienza di Pre-Morte (ma non credo tu l'abbia ristampato). Potresti fare qualcosa del tipo: +X: paga X vite, il giocatore bersaglio scarta X carte dalla propria mano. +X: paga X vite, esilia carte dal cimitero di un giocatore bersaglio. +X: paga X vite, un assassino bersaglio guadagna +X/+X dove X è la metà delle vite pagate arrotondate per eccesso. +X: paga X vite, metti X segnalini su un permanete bersaglio che ha già segnalini (oppure: su un PW bersaglio). Poi ovviamente vedi tu! Bye byez
  18. Se non vuoi cambiare le Tecniche allora le altre due carte vanno bene. Il PW Mago lo modificherei, almeno la seconda che diventa parecchio inutile. Io fare una cosa tipo questa: -3: Pesca X carte, dove X è il numero di Maghi che controlli. La terza abilità a quel punto ci può stare, anzi diventa anche una bella chiusura, dato che metti parecchi Maghi 2/2 che Neutralizzano qualsiasi cosa! Altrimenti potresti anche fare così: +2: Tu hai un emblema con "Sacrifica questo Emblema: Neutralizza una Magia bersaglio con costo di mana pari al numero di carte nella tua mano." -3: Pesca X carte, dove X è il numero di Maghi che controlli. e L'ultima la lasci così com'è! In pratica la rendi molto sulle carte in mano e sul "X" come costo. In questo modo, la seconda abilità è legata alla prima, e la terza è legata alla seconda, che però va contro la prima (poiché giocherai i Maghi per pescare con il -3 e se ti svuoti la mano, neutralizzerai di meno con il +2). In ogni caso è consequenziale come cosa. EDIT: L'ultima abilità è troppo forte in questo modo, perché neutralizzi qualsiasi cosa, sia con l'emblema, che con i Maghi che con i counter in mano. Meglio così: Metti sul campo di battaglia X pedine Maghi 2/2 blu con “Sacrifica questa creatura: Pesca una carta.” dove X è il numero di Maghi che controlli. A questo punto gli modificherei anche i segnalini e il costo di mana in questo modo: 2UU CC; 3 segnalini iniziali, +3; -4; -8. PS: ieri ho iniziato anche io un espansione seguendo la tua idea... Bye byez
  19. Ciao EDM! Secondo me, il PW è troppo forte, innanzitutto da sempre un bonus di +1/+1 a tutti i druidi e i PW non hanno abilità statiche. La prima abilità da +3 e da 3 mana! Troppo forte, non solo aggiungi segnalini, ma aggiungi anche un sacco di mana. Mettiamolo a confronto con Garruk: +1 Stappa due terre. +3 Aggiungi RGW. La prima stappa, potrebbe non essere utile in cere occasioni, la seconda invece da +3 segnaili (2 segnalini in più) e 3 mana, che comunque non vanno ad influenzare le terre, quindi potenzialmente potresti giocare parecchi ciccioni subito! La seconda abilità anche è forte, un emblema significa che non userai più il -4. E a quel punto la prima abilità diventa anche un po inutile se serviva per fixare il mana. La terza ci potrebbe anche stare, +3/+3 non è molto, anche se Vigilance, Travolgere e Doppio Attacco insieme sono forti. Ma ci sta. La seconda carta è molto carina, ma anche qui ho dei dubbi, la giochi gratuitamente, e dai un bonus non indifferente ad una creatura, che da quel che ho capito rigioca sempre questa carta, aggiungendo 2 mana Verdi e quindi pagando la magia stessa 2R... Non so, ma sarebbe da testare. La terza carta ci sta bene, è lo stesso effetto di Searing Blaze, però funziona sempre e costa 1 in più. Forse io la farei costare 1RR, almeno sarebbe più difficile da giocare e quindi decrementi la sua potenza. La quarta carta mi piace così com'è, anche se forse l'abilità Technique l'avrei fatta differente: O la facevi uguale ma una volta giocata dalla creatura, la tecnica andava al cimitero (e quindi non poteva rigiocarla dalla creatura), oppure come costo addizionale dovevi sacrificare la creatura assegnata, come se fosse la sua ultima tecnica prima di morire! Questo è quello che penso! Sinceramente l'idea di fare delle carte basate su un GdR è bella e quasi quasi lo faccio pure io con un ambientazione che sto facendo per i miei amici! Complimenti! Bye byez
  20. Grazie Nelandir! :) Ciao! :bye:

  21. Ti ringrazio! :) Ciao! :bye:

  22. Grazie mille Vincent! :) Ciao! :bye:

  23. Ren!

    mazzo goblin aggro

    rol98 sei pregato di seguire il regolamento come tutti gli altri utenti. Esiste la funzione Cerca che bisogna necessariamente usare prima di aprire un nuovo Topic! Trovata la discussione desiderata si continua lì! Qui chiudo! La prossima volta infraziono! Bye byez
  24. Auguroni Seller! Buon Compleanno!!! :) Ciao! :bye:

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