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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Secondo me va bene anche il metodo usato in precedenza! Si usa MWS e si fa uno screenshot dei numeri estratti. Bye byez
  2. Al sorgere dell'alba Roy si sveglia sotto il maestoso albero e sente il vento tra i capelli. Si gira e vede che il suo vecchio amico ritrovato il giorno prima sta ancora dormendo, rigirato in posizione fetale. Sorride prima di svegliarlo per accennargli che andrà in perlustrazione verso nord, per controllare la regione e per capire se ci sono pericoli imminenti. Lyam muove la testa allo scuotere di Roy e alle sue parole fa cenno di si con la testa, quindi si gira e torna a dormire. Roy non insiste, ma lo lascia riposare ancora un po, d'altronde è stato un lungo viaggio arrivare a Dragonplane! Quindi si alza in piedi e spicca il volo, si ferma per qualche istante a controllare la zona e poi prosegue alla scoperta del continente! Spoiler: Roy, cioè io, attacca la Regione 21, mentre Vincent rimane in difesa.
  3. Ciao Vincent! Facciamo che per questo turno attacco io. Ok? PS: Posta tu sul topic l'attacco, se vuoi ruolare fallo tranquillamente anche con il mio PG. Ciao! :bye:

  4. Ren!

    Consigli all'acquisto

    Diciamo che definire un mazzo competitivo in For Fun è difficile! Potresti comunque fare un mazzo che batta abbastanza facilmente i mazzi da te citati! Direi che un control G/U si può fare... Ti do qualche spunto: 1) Un mazzo basato su Lorescale Coatl, con molti peschini (anche creature che fanno pescare come Wistful Selkie o Vedalken Heretic e simili) e counter, per proteggerlo (anche Shielding Plax è molto utile). 2) Un mazzo che si basi sul pescare e sul far pescare carte all'oppo. Possibili chiusure potrebbero essere: Overbeing of Myth, Malignant Growth, Miniera Ululante e ancora Coatl (anche se ce lo vedo di meno). Per giocare velocemente il Growth e mantenerlo potresti usare il Pygmy Hippo (dandoti la possibilità di giocare il Growth al terzo turno). 3) Splaschare di Rosso per mettere Animar, Soul of Elements (però tre colori senza Fetch è complicato da giocare) e creature piccole per pompare Animar e grosse per chiudere! EDIT: In parte Ninjato! Bye byez
  5. Ren!

    Mazzo Illusione

    Secondo me, se il mazzo resiste fino al 5-6° turno, potreste inserire in 2 copie Xenograft, che potrebbe aiutare contro removal! Tutte le tue creature diventano Illusioni, anche i Lord e quindi hanno Hexproof e +1/+1. Bye byez
  6. Ren!

    BESM - Prima avventura!

    Salve a tutti! Questa volta sono qui per chiedervi dei consigli su come ampliare un ambientazione per BESM. Specifico per chi fosse interessato, che l'avventura di Cthulhu per il momento è ferma, dato che con i miei giocatori sto giocando a Paranoia e a loro non gli va di riprendere CoC (anche se prima o poi la finirò e ci giocheremo)! Tornato In Topic, ieri ho chiesto ad un mio giocatore se volevo provare BESM e dopo avergli spiegato di che trattava ha subito accettato! Preferisco per questa volta fare una mini campagna (che potrebbe anche diventare lunga se piace) con un solo giocatore (già fatto una volta proprio con lo stesso giocatore), per vari problemi degli altri giocatori che potrebbero rallentare troppo lo svolgere della campagna stessa. BESM per chi non lo sapesse è un GdR creato per simulare gli Anime e i Manga, ma va bene anche per molte altre cose (a prima vista), tra cui il Fantasy e il genere Super-Eroico. In ogni caso abbiamo concordato che sarà ambientato in un universo futuristico, simile a Star Wars, quindi viaggi spaziali, astronavi, mondi differenti, razze aliene, ecc. Il preludio alla prima sessione di gioco sarà più o meno questa: In un mondo Fantasy, un potente Guerriero e Stregone Oscuro è riuscito a impossessarsi e padroneggiare gli altri elementi conquistando il mondo. Un giovane eroe (il PG) maestro di Arti Marziali, cercherà di sconfiggerlo. Arrivato ad affrontare lo Stregone, non riesce a sconfiggerlo e al contrario viene quasi ucciso. Lo Stregone gli propone di essere il suo schiavo, ma l'Eroe gli spiega che preferisce morire pur di non vivere in un mondo cupo e controllato dal male. Così lo Stregone decide di teletrasportarlo nel futuro per fargli assistere a come sarebbe il mondo dopo il suo dominio malefico (senza però spiegare all'Eroe quello che sta per fare). Quindi apre un Portale Magico che lo risucchia dentro. L'eroe quindi si sveglia nel futuro, senza sapere di essere 3000 anni dopo lo scontro con lo Stregone. Dopo essersi ripreso (e aver capito l'accaduto), decide che finché è in vita c'è ancora una possibilità di sconfigge lo Stregone... E da qui parte la campagna. Ovviamente molte conseguenze sulla galassia sono colpa delle scelte e delle azioni del cattivone e farò credere al PG che lo stregone sia ancora in vita (tipo Afro Samurai, se qualcuno l'ha letto). Ora mi serve qualche spunto per delle missioni e per proseguire la campagna. Anche spunti per le razze aliene e per varie armi e attrezzi futuristici. Come razza ho pensato (oltre hai classici del Fantasy: Elfi, Nani, Goblin e Orchi ma non i Mezz'Elfi) ai cattivissimi Zanzaroidi (zanzare umanoidi), che però non succhiano il sangue, ma assorbono direttamente la forza (nel senso che risucchiano i PF). Al posto dei Vampiri classici, volevo mettere i Red Vampir. In pratica sono dei classici Vampiri, però stilisticamente differenti: Hanno la pelle semi trasparente e quando succhiano il sangue, si tingono di un Rosso acceso per tutto il corpo (e controllano le menti delle povere vittime). Non si trasformano in pipistrelli o lupi e il paletto/aglio/acqua/luce del sole non li uccidono. Sono comunque semi immortali, nel senso che non invecchiano, ma possono essere uccisi quasi normalmente (alcune armi gli fanno meno danni o addirittura nulla). Alcuni di loro hanno delle ali demoniache. Avete qualche altra idea? Bye byez
  7. No, aspetta! Se i giocatori sono 8, si fanno 3-4 partite contro gli altri, + la TOP4. Altrimenti non si finisce mia quando ci sono più di 150 giocatori! I primi abbinamenti sono casuali, dopo vengono fatti in base al punteggio ottenuto nel primo turno e così via. Nella TOP entrano i giocatori con più punti (solitamente sopra una certa soglia di punti), se due o più giocatori hanno lo stesso punteggio e rimane solo 1 posto in TOP disponibile, il software vede le vittorie, le sconfitte e contro chi ha giocato (credo). Bye byez
  8. I Turni di Svizzera sono proprio quelli! In pratica è simile al campionato di calcio (correggetemi se sbaglio, non seguo il calcio), ogni giocatore deve affrontare casualmente un altro giocatore in un Match alla meglio delle 3. Chi vince guadagna X punti (lo stesso vale per il pareggio, ma non nel senso che guadagna uguale a chi vince) e alla fine dei Turni di Svizzera (in base al numero dei partecipanti), i primi 4-8-16 classificati entrano nella TOP4-TOP8-TOP16 e allora si gioca ad eliminazione diretta (sempre a Match). Ovviamente le combinazioni dei giocaotri che si scontrano devono seguire un certo criterio, lo stesso vale per la TOP. Non so dirti di più, perché io utilizzo un software per gli abbinamenti e per la classifica. Spoiler: Il software è DCI Reporter V3 Bye byez
  9. Ciao The Raven! Ti posso dire subito che ci sono troppi Eldrazi e pochi acceleratori! Metti al posto degli incantesimi, 4 Zona del Risveglio. Elimina alcuni Eldrazi come: Frantumatore di Ulamog, Mano di Emrakul e Artigiano di Kozilek, al loro posto dovresti mettere 1 copia in più di quelli più forti, quindi: +1 Ulamog, il Cerchio Infinito, +1 Kozilek, Macellaio della Verità e anche +1 Emrakul. Metti altre creature che danno mana, come i Predatore di Kozilek o anche l'Elfo di Llanowar. Bye byez
  10. Non so se sia una buona idea, ma hai pensato di aggiungere Chandra Ablaze e la sua Fenice (Chandra's Phoenix)??? In questo modo usi la prima abilità di Chandra, scarti la fenice e fai 4 danni (incounterabili, perché abilità), subito dopo la recuperi perché un tuo PW rosso ha fatto dei danni all'oppo e al turno dopo la rigiochi! E' utile anche contro Scartini, dato che lo recuperi con Ajani e Fuoco Punitivo. Inoltre potresti anche usare la seconda abilità contro Control scartando la mano e facendo pescare 3. Solo l'ultimatum è poco utile, dato che oltre ai Fuoco Punitivo non hai instant e sorcery rosse da usare. Comunque sia, la Fenice è utile anche senza Chandra, dato che è un 2/2 Volante e Rapido a cc3. Bye byez
  11. Ricordo anche che c'è l'opzione di riconnettersi, che ogni tanto funziona! Per fare uno ScreenShot, basta premere STAMP sulla tastiera (il primo dei 3 pulsanti in alto, sopra il tastierino numerico e quella con Canc, Fine, Ins e le varie Pag). Aprire Paint (si, basta e avanza) e cliccare su Modifica --> Incolla In questo modo si salva lo schermo. Subito dopo usare la funzione Salva con Nome e mettere un formato più leggero del BMP, tipo il JPEG! Bye byez
  12. Scegli: Boros, Tempered Steel, Naya, Boros e Time Sieve! Bye byez
  13. Io ci sono! Solo un paio di cose: 1) Come facciamo con Caligoleto? Si è fatto sentire? 2) Come hai intenzione di fare i turni per la conquista? Chi inizia per primo? Bye byez
  14. Ren!

    Il Judge Risponde x3!

    Non muore nessuna delle due! Bye byez
  15. Super Mario 64! Hanno anche fatto un remake per il DS! C'è da dire che una volta diventato bravo, non era impossibile prendere tutte le 120 Stelle! Bye byez
  16. Hahaha! Non mi ero accorto del Sunshine con la C di troppo! Mmm se devo proprio sbilanciarmi, forse direi Super Mario Bros RPG: The Legend Of The Seven Stars! Dico questo Perché adoro gli RPG di questo tipo (anche se odio tutti gli FF), bisogna ragionare bene ad ogni attacco, ci sono personaggi molto ben caratterizzati (che purtroppo non vedremo in altri giochi), c'è la prima alleanza di Bowser e Mario per salvare Peach (che poi si alleerà con loro), la storia è veramente bella, i Boss non sono così facili da battere e non sono i soliti Boss che si trovano in altri videogiochi, I Boss Segreti danno sul serio del filo da torcere (soprattutto Culex, molto difficile da battere) ma anche il Boss Finale è molto forte, non come in alcuni RPG che una volta a livelli alti è facilissimo battere. Anche l'idea del primo Boss (Bowser), appena inizia il gioco, senza aver spiegato niente, e pure imbattibile se non si è attenti al fatto che si può scegliere un altro bersaglio per l'attacco (la catena che regge il lampadario). Però come ho già detto, anche molti altri Super Mario sono bellissimi: Super Mario Bros 3 secondo me è un capolavoro, aggiunge molto all'esperienza dei primi Super Mario (il 4° mondo, i Pifferi che teletrasportano fino all'8° mondo, i vari sotumi, primo su tutti quello da procione che fa volare). Per New Super Mario Bros Wii e Super Mario World hai già detto tutto tu! Comunque ti consiglio di giocare (se non l'hai mai fatto) a Super Mario RPG (SNES) e Luigi's Mansion (NGC, che tra parentesi è la mia console preferita e ormai la si trova veramente a poco, sia la console che il gioco nominato). Magari anche a Paper Mario (il primo, quello per N64, gli altri sono dei seguiti carini, ma niente di più). EDIT: E' stato il tuo primo videogioco??? Se hai il Wii e ti vuoi divertire con qualcosa di veramente bello, prenditi Super Mario All-Stars, remake dello stesso titolo per lo SNES, con in più il CD audio della colonna sonora di Mario per i suoi 25 Anni. Il gioco comprende: Super Mario Bros 1 (bello), Super Mario Bros 2 (carino), Super Mario Bros 3 (capolavoro) e Super Mario Bros: The Lost Levels (non mi ha mai entusiasamto molto)! 4 giochi in un solo DVD al prezzo di 40 euro se non ricordo male! Bye byez
  17. E' un po difficile dire quale sia il più bel gioco di Super Mario, sicuramente ce ne sono alcuni che sono stupendi, ma secondo me è troppo soggettiva come scelta! Per esempio io stesso non riesco a sceglierne uno solo, ma me ne vengono in mente diversi. Sicuramente dentro alla lista dei più belli: Super Mario Bros 3, Super Mario Bros RPG: The Legend Of The Seven Stars (veramente stupendo), New Super Mario Bros Wii, Super Mario World, Super Mario Land (molto carino). Ce ne sono molti altri che dovrebbero essere almeno nominati, come i Mario Kart (quello per lo SNES e per il Wii sono i più belli secondo me), i Paper Mario (il primo era il più bello), Super Mario Partners In Time (per il DS), anche Super Mario 64 e Sunshine sono molto carini. Poi ci sarebbe da nominare anche un gioco dove Mario non fa la sua apparizione fino alla fine, e cioè Luigi's Mansion! Gioco veramente bello, che molti considerano il primo gioco di Luigi (ed è un errore madornale! Il primo gioco con Luigi come protagonista è Mario Is Missing!). Bye byez
  18. Hai già fatto un topic uguale, cambiando solo il titolo! Questo è vietato dal regolamento, così come usare titoli inappropriati per i topic. Per questo motivo ti invito a leggerti il regolamento del Forum e ad evitare di violarlo ancora! Qui chiudo! Bye byez
  19. Ren!

    Nuovo set base: M12

    Nessuno a pensato che il Xenograft potrebbe essere utile in un mazzo Illusioni??? In questo modo, tutte le creature sono Illusioni, si pompano di +1/+1 con il Mago (che diventa un 3/3) e non possono essere bersagliate perché hanno Hexproof! Per non parlare del non avere più lo svantaggio del sacrifica. Comunque secondo me di questo passo uscirà un nuovo Macina! Bye byez
  20. Ren!

    Il Judge Risponde x3!

    Si, perché Erosione Della Memoria innesca l'abilità quando si lancia una magia, quindi quando Tappi il mana e la metti in pila. Se poi tu la neutralizzi non cambia il fatto che l'oppo l'abbia lanciata! Bye byez
  21. Auguri Zandramas! Buon Compleanno! Ciao! :bye:

  22. Sono d'accordo con te su tutto! Il problema è che più la trama è complessa più indizi devo mettere rispetto ad una trama semplice. Gli indizi comunque non li voglio fare vaghi, ma ben strutturati, però se incomincio a mettere indizi su indizi, da che doveva essere una One Shot (o poco più) inventa una campagna (o giù di lì). Inoltre considera che: Mio fratello è bravo a investigare, ma spesso quando torna da lavoro non ha la voglia di pensare molto e preferisce dormire, quindi cerca di non scervellasi troppo; un altro giocatore mio amico non è proprio il migliore nelle investigazioni, e quando ha molti indizi si perde e non riesce a unirli, lasciando un puzzle incompleto o attaccato male; il terzo giocatore è un novizio, nonostante sia molto bravo, ma deve ancora entrare del tutto nell'interpretazione e quindi ogni tanto si perde. La prima avventura che ha giocato era proprio di Cthulhu, e faceva fare più agli altri, per capire il meccanismo (anche se faceva domande azzeccate dopo averci pensato). Come te noi non giochiamo spessissimo, se tutto va bene una volta a settimana, e un po per divertirci, un po per far entrare meglio nel meccanismo il terzo amico (il novizio) abbiamo deciso di giocare a Paranoia (azzeccato per i novizi, dato che il sistema è semplice e i giocatori nemmeno devono conoscerlo (Conoscere il regolamento è tradimento)). La prima e unica sessione che abbiamo fatto è andata benissimo, il novizio si immedesimato praticamente subito (forse dopo 5-10 minuti di gioco), e per salvare la sua pelle e far fuori gli altri 2 giocatori ha incominciato a ragionare molto (tutto questo velocemente e improvvisando), alla fine solo mio fratello è salito dal livello di Accesso Rosso all'Arancione (fregando gli altri due che si stavano accusando avvicenda!), ma questo rende meglio le rivalità e aumenta l'astuzia degli altri 2 che ora vogliono farlo fuori e salire anche loro all'Arancione! Scusate l'OT gigantesco! Bye byez
  23. Si Vincent, euro più-euro meno il valore è quello! A quanto pare, è alquanto difficile che esca una Basica Foil dalle bustine di Unhinged, per questo valgono così tanto! Ciao! :bye:

  24. Ciao! Ti volevo solo avvisare che nemmeno oggi possiamo giocare. Sono stato avvisato mezz'ora fa che devo andare a lavoro. Ci sentiamo! Ciao! :bye:

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